Публичный хакатон Renaiss первого набора привлёк более 70 команд, и в итоге 45 ранних продуктов были разработаны на основе Renaiss.
Одна из команд хотела создать проект с физическими коллекционными предметами: веб-страница фронтенда — лишь часть работы. Дальше нужно решить вопросы верификации карт, хранения, записи цен, передачи прав собственности и физической выдачи. Каждая команда собирает всё с нуля — это очень дорого и по времени, и по бюджету. В итоге созданные продукты трудно совместить между собой.
@Renaiss Collectibles Разобрали эти этапы на набор переиспользуемой базовой инфраструктуры.
Когда пользователи торгуют коллекционными предметами, они могут размещать и передавать лоты через Renaiss.xyz; цены на карты структурирует Renaiss Index — это ориентир для сделок, выкупа и последующих финансовых сценариев. После того как пользователь подаёт заявку на извлечение физической карты, Renaiss Layer связывает on-chain записи с офлайн-доставкой. А хранилище и карта-магазины подключаются к Renaiss OS для хранения, верификации и управления запасами.
Разработчики команд могут вызывать эти возможности через Renaiss CLI, направляя основное внимание на правила продукта и пользовательский опыт.
Например, если команда хочет сделать продукт для открытия бустеров TCG, ей не нужно снова искать хранилище, создавать карточные карточки и заниматься отправкой. Если команда хочет сделать инструмент для торговли коллекционными предметами, она тоже может напрямую подключиться к существующим данным по ценам и хранению. После того как откроются сторонние SDK и бесразрешительные (без лицензии) протоколы VRF, поверх можно продолжать собирать продукты вроде справедливого открытия, AI-оценки, кредитования карт и управления запасами.
Эти 45 ранних продуктов используют одну и ту же систему ценообразования, хранения и выдачи, но у каждого есть свои правила игры и своя аудитория.
Один продукт приносит новые карточные запасы — остальные получают больше торгуемых активов. Приходят новые пользователи — растёт потребность в сделках и выкупах. Чем больше подключено карта-магазинов и хранилищ, тем шире становится охват физических коллекционных предметов.
В раннем сообществе чаще всего обсуждали, какие карты выпали и насколько выросла цена. Сейчас уже внешние команды начинают использовать инструменты Renaiss для разработки продуктов, и обсуждения постепенно смещаются в сторону ценообразования, хранения, выдачи и стороннего подключения.
Дальше нужно продолжать наблюдать: сколько из этих 45 продуктов смогут нормально выйти в прод, сколько смогут удержать пользователей и могут ли они принести новые коллекции и реальные сделки. Пока эти данные продолжают расти, инфраструктура коллекционных предметов от Renaiss будет получать всё больше реального применения.
Одна из команд хотела создать проект с физическими коллекционными предметами: веб-страница фронтенда — лишь часть работы. Дальше нужно решить вопросы верификации карт, хранения, записи цен, передачи прав собственности и физической выдачи. Каждая команда собирает всё с нуля — это очень дорого и по времени, и по бюджету. В итоге созданные продукты трудно совместить между собой.
@Renaiss Collectibles Разобрали эти этапы на набор переиспользуемой базовой инфраструктуры.
Когда пользователи торгуют коллекционными предметами, они могут размещать и передавать лоты через Renaiss.xyz; цены на карты структурирует Renaiss Index — это ориентир для сделок, выкупа и последующих финансовых сценариев. После того как пользователь подаёт заявку на извлечение физической карты, Renaiss Layer связывает on-chain записи с офлайн-доставкой. А хранилище и карта-магазины подключаются к Renaiss OS для хранения, верификации и управления запасами.
Разработчики команд могут вызывать эти возможности через Renaiss CLI, направляя основное внимание на правила продукта и пользовательский опыт.
Например, если команда хочет сделать продукт для открытия бустеров TCG, ей не нужно снова искать хранилище, создавать карточные карточки и заниматься отправкой. Если команда хочет сделать инструмент для торговли коллекционными предметами, она тоже может напрямую подключиться к существующим данным по ценам и хранению. После того как откроются сторонние SDK и бесразрешительные (без лицензии) протоколы VRF, поверх можно продолжать собирать продукты вроде справедливого открытия, AI-оценки, кредитования карт и управления запасами.
Эти 45 ранних продуктов используют одну и ту же систему ценообразования, хранения и выдачи, но у каждого есть свои правила игры и своя аудитория.
Один продукт приносит новые карточные запасы — остальные получают больше торгуемых активов. Приходят новые пользователи — растёт потребность в сделках и выкупах. Чем больше подключено карта-магазинов и хранилищ, тем шире становится охват физических коллекционных предметов.
В раннем сообществе чаще всего обсуждали, какие карты выпали и насколько выросла цена. Сейчас уже внешние команды начинают использовать инструменты Renaiss для разработки продуктов, и обсуждения постепенно смещаются в сторону ценообразования, хранения, выдачи и стороннего подключения.
Дальше нужно продолжать наблюдать: сколько из этих 45 продуктов смогут нормально выйти в прод, сколько смогут удержать пользователей и могут ли они принести новые коллекции и реальные сделки. Пока эти данные продолжают расти, инфраструктура коллекционных предметов от Renaiss будет получать всё больше реального применения.
