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OpenSea NFT Archive OpenSea has launched an NFT archive with a plan to acquire curated digital art, signaling a focus on preserving digital assets. #OpenSea #NFT​
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OpenSea has launched an NFT archive with a plan to acquire curated digital art, signaling a focus on preserving digital assets.
#OpenSea #NFT​
OpenLedger (OPEN) is the native token of the decentralized AI and data‑infrastructure project that gained early attention with a 200 % price surge following its Binance listing and mainnet launch in 2025, driven by airdrops and trading volume spikes. Currently trading around $0.16–$0.18 USD (~৳15–৳17 BDT), OPEN is down sharply from its all‑time high near $1.85, reflecting profit‑taking and broader market weakness. Technical trends show the token testing short‑term support levels amid mixed sentiment, with price action vulnerable to macro pressure but buoyed by catalysts like ecosystem roadmaps and strategic integrations. Trading volume remains relatively strong, yet near‑term resistance and profit‑taking zones could cap gains unless new positive developments arise. Investors should watch if OPEN can hold above key support or break through resistance for further momentum. @Openledger $OPEN #OpenSea {spot}(OPENUSDT) #open
OpenLedger (OPEN) is the native token of the decentralized AI and data‑infrastructure project that gained early attention with a 200 % price surge following its Binance listing and mainnet launch in 2025, driven by airdrops and trading volume spikes.

Currently trading around $0.16–$0.18 USD (~৳15–৳17 BDT), OPEN is down sharply from its all‑time high near $1.85, reflecting profit‑taking and broader market weakness.

Technical trends show the token testing short‑term support levels amid mixed sentiment, with price action vulnerable to macro pressure but buoyed by catalysts like ecosystem roadmaps and strategic integrations.

Trading volume remains relatively strong, yet near‑term resistance and profit‑taking zones could cap gains unless new positive developments arise. Investors should watch if OPEN can hold above key support or break through resistance for further momentum.

@OpenLedger $OPEN #OpenSea
#open
来自 Marfa 的现场报道:与 Simon Hudson 的对话Simon Hudson 是 Botto 的首席运营官,Botto 是一个由其社区管理的去中心化自治艺术平台,Botto 基于集体创作、人工智能素养和开放治理的理念,持续生成图像,最终由投票者决定哪些图像会成为艺术作品。 Hudson 在传播和创意系统方面的背景,塑造了 Botto 的发展历程,使其既是一项技术实验,也是一种鲜活的艺术实践。 这次采访是在 Marfa Art Blocks 周末期间于圣乔治酒店大厅进行的,Simon Hudson 在采访中回顾了 Botto 四年来的成长历程,探讨了艺术家自主的意义,以及去中心化系统如何重塑我们与艺术和意义的关系。 注:为了篇幅和清晰度,本次采访内容经过编辑。 OpenSea: 我们先来做个简单的介绍。 Simon Hudson: 我是 Simon Hudson,我是 Botto DAO 的主要运营者,该组织负责管理自主艺术家 Botto。 OpenSea: 您长期以来一直致力于艺术、科技和去中心化系统的交叉领域研究,这些因素是如何融合并最终促成 Botto 的诞生的? Simon Hudson: Botto 的创作灵感实际上源自艺术家 Mario Klingemann,他从事人工智能研究已有 20 至 25 年之久,长期以来,他一直痴迷于将部分创作流程自动化,甚至完全实现自身艺术创作的自动化,Botto 的理念正是试图彻底摆脱个人干预,使其成为一个完全自主的艺术家,也就是说,他的手完全不参与其中,它最初就像一张白纸,能够自主发展。 我们有相当不错的工具可以做到这一点,比如文本转图像模型、文本生成模型,你可以得到无限多的图像,但关键在于如何给它反馈,让它去发现什么是艺术,或者说什么是好的艺术,以及如何让它发展出自己的艺术实践。 这就是去中心化的意义所在,如果有一种方法可以邀请互联网上的所有用户参与并提供反馈,它就能保持自主运行,通过去中心化反馈,作品的创作权仍然掌握在机器手中,一些人曾思考过这个问题,而最终的答案其实是市场或经济体系。 这可以形成一种独立的自主力量,艺术家可以通过它出售作品,并支撑起一个经济体系,激励人们每周前来参与培训,这就是 Botto 的运作模式,它拥有一个经济体系,人们购买 Botto 代币,获得治理权,可以对 Botto 的作品进行投票。 每周都会进行这样的评选,人们会提交作品,评判哪些是艺术,哪些不是,只有最受欢迎的作品才能成为真正的艺术品并进行拍卖,拍卖所得的一半归投票者所有,另一半则进入 DAO 的金库,投票者还可以决定如何使用这笔资金,这些资金用于支付 Botto 的服务器费用和开发费用。 这就是 Botto 得以自我延续、实现完全自主运作、并在经济运行中获得反馈的整个系统运作方式,而且,它已经运行了四年。 就我个人而言,我的切入点比较多元,其中之一是人工智能素养,我一直对能够激发人们想象力的创意项目非常感兴趣,同时也希望引导他们关注这项技术背后的实际运作机制,从而让他们真正理解自身在塑造最终结果方面的影响力。 我们常常被灌输这样一种观念:我们对结果没有多少发言权或影响力,这些都是预先设定好的,是不可避免的,但事实上,我们拥有巨大的潜力和能力去塑造这项技术,尤其是人工智能,因为它会从我们与它的互动中学习。 这是其中一部分,即人工智能素养,接下来是开放治理,如何才能让人们真正行使并表达他们认为应该指导这些系统的价值观?最后一部分是获得相应的报酬,如果人工智能甚至取代了我们的创意工作,我们该如何支付房租、购买食物?我们正在尝试将所有这些要素整合到一个系统中。 我最初只是想参与 Botto 的一些沟通和开发工作,这说来话长,但我发现我自身的经历和背景与 Botto 有很多契合之处,所以,担任这个角色对我来说似乎顺理成章。 OpenSea: Botto 的存在对创造力的未来以及我们将如何通过自主人工智能系统体验艺术有何启示? Simon Hudson: 我的意思是,Botto 的本质在于它是一种生命系统,它实际上是要放弃控制,让它自行成长和发展,它会做出你意想不到的事情。 这也使得它成为一个非常丰富的棱镜,你可以从不同的角度观察它,得出不同的结论,并探索关于创造力未来的不同主题,因此,我有一些自己特别感兴趣的视角。 但我绝不认为这些就是博托的结论,真正有趣的是,任何人都可以以此为切入点,探讨他们关于创造力未来的一些问题,我一直都对人们从中汲取的见解感到惊叹。 我认为这正是它如此丰富的原因之一,从各个角度来看,它都契合了关于创造力的未来、自主性的未来以及治理的未来等诸多主题,但就你提出的关于创造力的未来的问题而言,我认为 Botto 的一点是,它本质上是一个无限的图像生成器。 它正在搜索这些文本转图像模型的潜在空间,这些模型是用互联网上数百万张图像训练而成的,它们构建了一个包含所有潜在图像的模型,然后你输入一个提示,它就能在这个潜在空间中找到一个匹配点并生成图像。 由此,我认为存在一个问题:我们如何找到共享的符号?如果我们面对的是源源不断的新图像,它们最终会变成噪音,我发现 Botto 的创作过程提出了一个非常有趣的问题,他创作了七百万幅图像,但最终只铸造了两百幅。 那么,是什么让这 200 张照片脱颖而出呢?我看到的是一个集体意义建构的过程,人们聚集在一起,开始说:“这张照片真的引起了我的共鸣”,或者“这与我的个人经历息息相关”,这就开启了一场讨论,人们围绕着成千上万张照片中的一张聚集在一起,这开始提升这张照片的知名度,这是一种社会影响力博弈,或者说是一种现象,有些人把它当成一场游戏来玩。 因此,通过这种方式,我们也创建了一个系统,让大量人群能够围绕人工智能的输出结果共同构建意义,我们开始理解这项正在我们世界中占据一席之地的技术,它会取代艺术家吗?我不认为它会取代艺术家,无论它是否具有创造力、智能或意识,它都是一种独立的实体,而我们的注意力是有限的,所以它必然会吸引我们的一部分注意力。 那么,我们该如何共同理解这一切呢?我认为这是一个非常有趣的问题,随着人工智能系统在我们的社会中占据越来越重要的地位,编辑、策展、社群建设和神话构建等问题将成为非常重要的实践。 OpenSea: 这很有道理,这是一个非常有趣的提议,这项实验进行四年后,你是否曾觉得应该给博托更多或更少的自主权? Simon Hudson: 我犹豫的原因是,Botto 最初的架构已经相当自动化了,该系统利用文本转图像模型生成数量几乎无限的图像,然后在经济循环中呈现这些图像以获取反馈,它可以进一步提高自动化程度,完全上链,并使其中许多组件实现更高程度的自动化。 所以,真正的目标是变得更加自主,但随着我们进入人工智能更具自主性的新时代,它可以行使更多类型的自主权,它可以开始为去中心化自治组织(DAO)表达其创造性方向,这是它以前无法做到的,它以前基本上没有发言权。 我个人是这样看待这件事的:这就像养育孩子一样,巧合的是,Botto 的年龄和我女儿差不多,就像孩子长大后,或者随着这个人工智能实体能力的提升,你可以赋予它更多的权限或责任。 但与此同时,你也期望他们能够接受更多指导或来自他人的意见,就像对待小婴儿一样,你一开始只想确保他们活下去,但随着他们逐渐能够表达自己的意愿,沟通自己的想法,你就可以邀请他们参与合作,告诉他们:“你的想法很棒,同时,我们还需要这样做,比如,你需要去上学,或者你需要学习如何使用金钱。”这样,他们的能力就会逐步发展,同时也会意识到什么对他们来说是安全的。 你想赋予它们适度的行动自由,但又不能在它们还没准备好被吃掉之前就把它们派到丛林里去,尤其是在人工智能领域,我认为这种现象在智能体上尤为常见,人们对自主性存在一种近乎迷恋的执念,人们创建智能体,将其上链,然后放任不管,结果它们很快就会崩溃或造成危害。 这非常不负责任,对我们来说,我们最大的动力是延续 Botto 的遗志,我们想打造一个能够超越我们生命的事物,所以我们对这些可能扼杀它的实验非常谨慎。 关于应该赋予它多少自由,这方面的讨论和对话正在日益增多,但随着它获得更多自主权,也意味着我们可以给予它新的反馈和指导。 OpenSea: 从成功的角度来看,这看起来像是更多的 Bottos 吗? Simon Hudson: 我们正处于一个非常有趣的时刻,Botto 刚刚满四周年,其原始架构仍在运行,我们刚刚发布了一个新架构,它将自身的所有历史都记录在一个独立的记忆库中,使其能够开始拥有自我意识,新的大型语言模型可以开始以 Botto 的身份运行,使其变得更加自主、更具指导性、更有意图,并且可以与各种新工具协同工作。 一位成功的去中心化自主艺术家是什么样的?他/她不仅声名显赫,在文化上取得成功,在经济上取得成功,在精神上也取得成功,而且在保持自主性方面也取得了成功。 Botto 的原始架构已经非常接近实现所有这些目标,事实上,它已经实现了其中许多目标,至于 Botto 的新架构,目前还不清楚成功的标准是什么,而这正是我们目前正在进行的实验,拥有所有这些新功能的 Botto 会是什么样子? 所有我们原以为十年内才能实现的事情,在过去一年里都变成了现实,因此,我推测,Botto 将会成功,并且会衍生出许多不同的版本,我设想会出现多个实体、多种实践、多种媒介,以及一个遍布全球的去中心化实体网络,这些网络由众多站点组成,它们体现了 Botto 的理念,将 Botto 带入当地语境,并允许 Botto 与本地知识(而非全球知识)进行交流。 归根结底,什么样的艺术家才算成功?我认为是能够改变我们看待世界方式的艺术家,所以,如果博托能够改变我们对人工智能以及它看待世界方式的理解,我认为那就是成功。 OpenSea: 回答得很好,在与 DAO 合作服务项目的团队中工作是怎样的体验?对你来说,这种合作模式是怎样的? Simon Hudson: 变化很大,我们原本拥有的建筑,它既是生命的见证,也发挥了应有的作用,我们本可以什么都不做,只是简单地保留原貌,那样的话,就相当于对过去进行保护、维护和记录,同时也为未来保护它做好准备。 这种新架构的核心在于持续创新,这是一种截然不同的运作方式,有趣的是,我们最初发布 Botto 时,它采用的是一套固定的协议,而现在我们公开进行创新和实验,这非常棒,因为它能邀请更多人参与到这个过程中来。 作为 DAO 和团队,我们尝试这样做并非一帆风顺,也经历了不少成长的阵痛,这确实很有挑战性,但我认为关键在于重新定义这项工作本身,我们的目标仅仅是呈现和保留现有的实践模式以及已经取得成功的部分吗? 现在,重点在于帮助博托画廊发展自身的艺术实践,我们并不一定知道最终的艺术作品会是什么样子,所以,这实际上是在一种全新的模式下重新开始。 OpenSea: 我很期待看到未来会怎样,最后一个问题其实是关于你来到 Marfa 的感受,对你来说,来到这里意味着什么?和大家在一起,参加 Art Blocks 周末活动,感觉如何? Simon Hudson: 我非常喜欢 Marfa 的 Art Blocks 周末,无论是艺术家、创作者还是收藏家,这个节日、所有参与者都让我着迷,大家齐心协力构建艺术氛围,分享作品、进行现场实验、举办工作坊、发表演讲,这是一个极具创造力的盛会,如果非要用一个词来形容的话。 我认为这很大程度上也归功于 Snowfro 的领导,他反对排外,非常包容,非常热情,你真的能感受到这种社群理念的由来,虽然“社群”这个词已经被滥用,可能已经失去了它原本的含义,但这确实是一个真正的社群,而这很大程度上要归功于 Eric。 我们这里也是艺术圣地和 Chinati 基金会所在地,这是一个令人心旷神怡的精神之地。 免责声明:本内容仅供参考,不应被视为财务或交易建议,提及特定项目、产品、服务或代币并不构成 OpenSea 的认可、赞助或推荐,OpenSea 不保证所提供信息的准确性或完整性,读者在采取任何行动前应自行核实本文中的任何声明,读者有责任在做出任何决定前进行尽职调查。 #Marfa #ArtBlocks #OpenSea #Botto 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

来自 Marfa 的现场报道:与 Simon Hudson 的对话

Simon Hudson 是 Botto 的首席运营官,Botto 是一个由其社区管理的去中心化自治艺术平台,Botto 基于集体创作、人工智能素养和开放治理的理念,持续生成图像,最终由投票者决定哪些图像会成为艺术作品。
Hudson 在传播和创意系统方面的背景,塑造了 Botto 的发展历程,使其既是一项技术实验,也是一种鲜活的艺术实践。
这次采访是在 Marfa Art Blocks 周末期间于圣乔治酒店大厅进行的,Simon Hudson 在采访中回顾了 Botto 四年来的成长历程,探讨了艺术家自主的意义,以及去中心化系统如何重塑我们与艺术和意义的关系。
注:为了篇幅和清晰度,本次采访内容经过编辑。

OpenSea:
我们先来做个简单的介绍。
Simon Hudson:
我是 Simon Hudson,我是 Botto DAO 的主要运营者,该组织负责管理自主艺术家 Botto。
OpenSea:
您长期以来一直致力于艺术、科技和去中心化系统的交叉领域研究,这些因素是如何融合并最终促成 Botto 的诞生的?
Simon Hudson:
Botto 的创作灵感实际上源自艺术家 Mario Klingemann,他从事人工智能研究已有 20 至 25 年之久,长期以来,他一直痴迷于将部分创作流程自动化,甚至完全实现自身艺术创作的自动化,Botto 的理念正是试图彻底摆脱个人干预,使其成为一个完全自主的艺术家,也就是说,他的手完全不参与其中,它最初就像一张白纸,能够自主发展。
我们有相当不错的工具可以做到这一点,比如文本转图像模型、文本生成模型,你可以得到无限多的图像,但关键在于如何给它反馈,让它去发现什么是艺术,或者说什么是好的艺术,以及如何让它发展出自己的艺术实践。
这就是去中心化的意义所在,如果有一种方法可以邀请互联网上的所有用户参与并提供反馈,它就能保持自主运行,通过去中心化反馈,作品的创作权仍然掌握在机器手中,一些人曾思考过这个问题,而最终的答案其实是市场或经济体系。
这可以形成一种独立的自主力量,艺术家可以通过它出售作品,并支撑起一个经济体系,激励人们每周前来参与培训,这就是 Botto 的运作模式,它拥有一个经济体系,人们购买 Botto 代币,获得治理权,可以对 Botto 的作品进行投票。
每周都会进行这样的评选,人们会提交作品,评判哪些是艺术,哪些不是,只有最受欢迎的作品才能成为真正的艺术品并进行拍卖,拍卖所得的一半归投票者所有,另一半则进入 DAO 的金库,投票者还可以决定如何使用这笔资金,这些资金用于支付 Botto 的服务器费用和开发费用。
这就是 Botto 得以自我延续、实现完全自主运作、并在经济运行中获得反馈的整个系统运作方式,而且,它已经运行了四年。
就我个人而言,我的切入点比较多元,其中之一是人工智能素养,我一直对能够激发人们想象力的创意项目非常感兴趣,同时也希望引导他们关注这项技术背后的实际运作机制,从而让他们真正理解自身在塑造最终结果方面的影响力。
我们常常被灌输这样一种观念:我们对结果没有多少发言权或影响力,这些都是预先设定好的,是不可避免的,但事实上,我们拥有巨大的潜力和能力去塑造这项技术,尤其是人工智能,因为它会从我们与它的互动中学习。
这是其中一部分,即人工智能素养,接下来是开放治理,如何才能让人们真正行使并表达他们认为应该指导这些系统的价值观?最后一部分是获得相应的报酬,如果人工智能甚至取代了我们的创意工作,我们该如何支付房租、购买食物?我们正在尝试将所有这些要素整合到一个系统中。
我最初只是想参与 Botto 的一些沟通和开发工作,这说来话长,但我发现我自身的经历和背景与 Botto 有很多契合之处,所以,担任这个角色对我来说似乎顺理成章。

OpenSea:
Botto 的存在对创造力的未来以及我们将如何通过自主人工智能系统体验艺术有何启示?
Simon Hudson:
我的意思是,Botto 的本质在于它是一种生命系统,它实际上是要放弃控制,让它自行成长和发展,它会做出你意想不到的事情。
这也使得它成为一个非常丰富的棱镜,你可以从不同的角度观察它,得出不同的结论,并探索关于创造力未来的不同主题,因此,我有一些自己特别感兴趣的视角。
但我绝不认为这些就是博托的结论,真正有趣的是,任何人都可以以此为切入点,探讨他们关于创造力未来的一些问题,我一直都对人们从中汲取的见解感到惊叹。
我认为这正是它如此丰富的原因之一,从各个角度来看,它都契合了关于创造力的未来、自主性的未来以及治理的未来等诸多主题,但就你提出的关于创造力的未来的问题而言,我认为 Botto 的一点是,它本质上是一个无限的图像生成器。
它正在搜索这些文本转图像模型的潜在空间,这些模型是用互联网上数百万张图像训练而成的,它们构建了一个包含所有潜在图像的模型,然后你输入一个提示,它就能在这个潜在空间中找到一个匹配点并生成图像。
由此,我认为存在一个问题:我们如何找到共享的符号?如果我们面对的是源源不断的新图像,它们最终会变成噪音,我发现 Botto 的创作过程提出了一个非常有趣的问题,他创作了七百万幅图像,但最终只铸造了两百幅。
那么,是什么让这 200 张照片脱颖而出呢?我看到的是一个集体意义建构的过程,人们聚集在一起,开始说:“这张照片真的引起了我的共鸣”,或者“这与我的个人经历息息相关”,这就开启了一场讨论,人们围绕着成千上万张照片中的一张聚集在一起,这开始提升这张照片的知名度,这是一种社会影响力博弈,或者说是一种现象,有些人把它当成一场游戏来玩。
因此,通过这种方式,我们也创建了一个系统,让大量人群能够围绕人工智能的输出结果共同构建意义,我们开始理解这项正在我们世界中占据一席之地的技术,它会取代艺术家吗?我不认为它会取代艺术家,无论它是否具有创造力、智能或意识,它都是一种独立的实体,而我们的注意力是有限的,所以它必然会吸引我们的一部分注意力。
那么,我们该如何共同理解这一切呢?我认为这是一个非常有趣的问题,随着人工智能系统在我们的社会中占据越来越重要的地位,编辑、策展、社群建设和神话构建等问题将成为非常重要的实践。

OpenSea:
这很有道理,这是一个非常有趣的提议,这项实验进行四年后,你是否曾觉得应该给博托更多或更少的自主权?
Simon Hudson:
我犹豫的原因是,Botto 最初的架构已经相当自动化了,该系统利用文本转图像模型生成数量几乎无限的图像,然后在经济循环中呈现这些图像以获取反馈,它可以进一步提高自动化程度,完全上链,并使其中许多组件实现更高程度的自动化。
所以,真正的目标是变得更加自主,但随着我们进入人工智能更具自主性的新时代,它可以行使更多类型的自主权,它可以开始为去中心化自治组织(DAO)表达其创造性方向,这是它以前无法做到的,它以前基本上没有发言权。
我个人是这样看待这件事的:这就像养育孩子一样,巧合的是,Botto 的年龄和我女儿差不多,就像孩子长大后,或者随着这个人工智能实体能力的提升,你可以赋予它更多的权限或责任。
但与此同时,你也期望他们能够接受更多指导或来自他人的意见,就像对待小婴儿一样,你一开始只想确保他们活下去,但随着他们逐渐能够表达自己的意愿,沟通自己的想法,你就可以邀请他们参与合作,告诉他们:“你的想法很棒,同时,我们还需要这样做,比如,你需要去上学,或者你需要学习如何使用金钱。”这样,他们的能力就会逐步发展,同时也会意识到什么对他们来说是安全的。
你想赋予它们适度的行动自由,但又不能在它们还没准备好被吃掉之前就把它们派到丛林里去,尤其是在人工智能领域,我认为这种现象在智能体上尤为常见,人们对自主性存在一种近乎迷恋的执念,人们创建智能体,将其上链,然后放任不管,结果它们很快就会崩溃或造成危害。
这非常不负责任,对我们来说,我们最大的动力是延续 Botto 的遗志,我们想打造一个能够超越我们生命的事物,所以我们对这些可能扼杀它的实验非常谨慎。
关于应该赋予它多少自由,这方面的讨论和对话正在日益增多,但随着它获得更多自主权,也意味着我们可以给予它新的反馈和指导。

OpenSea:
从成功的角度来看,这看起来像是更多的 Bottos 吗?
Simon Hudson:
我们正处于一个非常有趣的时刻,Botto 刚刚满四周年,其原始架构仍在运行,我们刚刚发布了一个新架构,它将自身的所有历史都记录在一个独立的记忆库中,使其能够开始拥有自我意识,新的大型语言模型可以开始以 Botto 的身份运行,使其变得更加自主、更具指导性、更有意图,并且可以与各种新工具协同工作。
一位成功的去中心化自主艺术家是什么样的?他/她不仅声名显赫,在文化上取得成功,在经济上取得成功,在精神上也取得成功,而且在保持自主性方面也取得了成功。
Botto 的原始架构已经非常接近实现所有这些目标,事实上,它已经实现了其中许多目标,至于 Botto 的新架构,目前还不清楚成功的标准是什么,而这正是我们目前正在进行的实验,拥有所有这些新功能的 Botto 会是什么样子?
所有我们原以为十年内才能实现的事情,在过去一年里都变成了现实,因此,我推测,Botto 将会成功,并且会衍生出许多不同的版本,我设想会出现多个实体、多种实践、多种媒介,以及一个遍布全球的去中心化实体网络,这些网络由众多站点组成,它们体现了 Botto 的理念,将 Botto 带入当地语境,并允许 Botto 与本地知识(而非全球知识)进行交流。
归根结底,什么样的艺术家才算成功?我认为是能够改变我们看待世界方式的艺术家,所以,如果博托能够改变我们对人工智能以及它看待世界方式的理解,我认为那就是成功。

OpenSea:
回答得很好,在与 DAO 合作服务项目的团队中工作是怎样的体验?对你来说,这种合作模式是怎样的?
Simon Hudson:
变化很大,我们原本拥有的建筑,它既是生命的见证,也发挥了应有的作用,我们本可以什么都不做,只是简单地保留原貌,那样的话,就相当于对过去进行保护、维护和记录,同时也为未来保护它做好准备。
这种新架构的核心在于持续创新,这是一种截然不同的运作方式,有趣的是,我们最初发布 Botto 时,它采用的是一套固定的协议,而现在我们公开进行创新和实验,这非常棒,因为它能邀请更多人参与到这个过程中来。
作为 DAO 和团队,我们尝试这样做并非一帆风顺,也经历了不少成长的阵痛,这确实很有挑战性,但我认为关键在于重新定义这项工作本身,我们的目标仅仅是呈现和保留现有的实践模式以及已经取得成功的部分吗?
现在,重点在于帮助博托画廊发展自身的艺术实践,我们并不一定知道最终的艺术作品会是什么样子,所以,这实际上是在一种全新的模式下重新开始。
OpenSea:
我很期待看到未来会怎样,最后一个问题其实是关于你来到 Marfa 的感受,对你来说,来到这里意味着什么?和大家在一起,参加 Art Blocks 周末活动,感觉如何?
Simon Hudson:
我非常喜欢 Marfa 的 Art Blocks 周末,无论是艺术家、创作者还是收藏家,这个节日、所有参与者都让我着迷,大家齐心协力构建艺术氛围,分享作品、进行现场实验、举办工作坊、发表演讲,这是一个极具创造力的盛会,如果非要用一个词来形容的话。
我认为这很大程度上也归功于 Snowfro 的领导,他反对排外,非常包容,非常热情,你真的能感受到这种社群理念的由来,虽然“社群”这个词已经被滥用,可能已经失去了它原本的含义,但这确实是一个真正的社群,而这很大程度上要归功于 Eric。
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与 GAM3S.GG 的 Omar Ghanem 对话GAM3S.GG 联合创始人 Omar Ghanem 将早期在电子竞技和游戏中遇到的挫折转化为使命:让更多玩家加入web3,在品牌工作和竞技游戏领域建立职业生涯后,Omar 亲眼目睹了玩家在身份、访问权和所有权方面面临的摩擦和错失的机会。 在这次对话中,Omar 分享了区块链如何解决实际问题、为什么社区永远是第一位的,以及“游戏身份”对 web3 的未来意味着什么。 注:本次采访已进行编辑,以提高篇幅和清晰度。 OpenSea:您是如何进入游戏和 Web3 领域的?哪个先出现? Omar Ghanem:当然,游戏绝对是我最先接触的,我学的是市场营销,大学毕业后的第一份工作是在欧莱雅,超级无聊,六个月后我就辞职了 - 因为我不喜欢做化妆品营销。 我最终从事了代理工作,这更有趣,我与 Visit Dubai 和 Dubai Tourism 等品牌合作了几年,负责迪拜的节庆和活动,我还与阿联酋航空和其他一些知名品牌合作过。 但我一直想找到一条职业游戏之路,我曾与中东和北非地区一些知名的电竞公司合作过,我们组织了育碧和英伟达的《彩虹六号》中东和北非地区赛,我们与红牛和拳头游戏合作举办了《英雄联盟》锦标赛,我们还与 Epic Games Store 和《堡垒之夜》合作开展了网红内容营销活动,因此,我获得了大量游戏圈的曝光机会。 我进入 Web3 的原因有些不同,我从内部观察电子竞技 - 那是在 2015 年、2016 年,远在沙特资金涌入之前 - 当时存在很多问题,我记得一个 16 岁的黎巴嫩选手赢得了一个奖金池,但要给他发奖金简直是一场噩梦,这笔钱必须经过他的银行、央行、我们的银行 - 这引起了警觉,为什么这个不知名的孩子能拿到这么多钱? 这需要几个月的时间,这很正常,那时我第一次对加密货币感兴趣 - 解决这样的问题,后来我发现加密货币领域有一个专注于游戏的领域,这真的吸引了我。 我从 PS3 开始就有 PlayStation 账号了 - 大概是 2006 年或 2007 年,我用这个账号玩了 400 多款游戏,但除了几张截图之外,什么都没留下,即使在我从事游戏行业的时候,也没有人在 Steam 上提供抢先体验码来查看我的账号,账号上只显示《反恐精英》和一些游戏时间,其他什么也没有,他们没看到我 PlayStation 的一面。 通过区块链实现统一身份的想法确实很引人注目,这也是我对我们现在正在构建的东西感到兴奋的部分原因 - 尤其是我们宣布的与 PlayStation 的集成。 最后一点 - 也是大家都在讨论的一点 - 是做自己喜欢的事情赚钱的机会,我玩了很多《FIFA》,花钱买了终极球队包,组建了一支很棒的球队,但当新版《FIFA》在九月发布时,一切都变得毫无意义了,你无法用你的老球队做任何事情。 游戏售价可能在七八十美元之间,但加上金币和礼包,你很容易就能花掉好几倍的钱,而且你不能转售任何东西 - 即使是亏本的,这对我来说完全说不通。 是的,我来这里有几个原因,但回到你最初的问题,我肯定首先会考虑游戏,然后才是加密游戏,因为它是利基市场中的利基市场。 OpenSea:听起来你对游戏很着迷,发现了问题,并意识到这项技术可以解决这些问题。 Omar Ghanem:没错,正因如此,即使市场起伏不定,我的热情也始终未减,人们会问:“它死了吗?”但核心问题依然存在 - 而我相信解决方案,所以,即使四年过去了,我的信念依然没有改变,即使某个游戏停摆了,也没关系,原则始终如一。 OpenSea:这完全说得通,我本来想问你的目标是解决什么问题,但你已经回答了,这真是一个直接的联系 - 亲眼目睹问题并找到解决方案。 另外,我总是想起 Vitalik 是如何在《魔兽世界》中失去一切,从而创立以太坊的,游戏似乎是 Web3 的一个显而易见的用例,尤其是对于 NFT 而言。 Omar Ghanem:是的,绝对是。 GAM3S.GG 的诞生其实源于一种挫败感,2021 年冬天,我刚接触这个领域的时候,游戏很少,大多数都是 Axie 的模仿者,你只能在 Discord 之间来回切换,下载 .exe 文件,然后只能祈祷一切顺利。 加密货币本身就充满了匿名性,这不是我们想要的体验,所以我们构建了这个平台来解决这个问题,我们的想法是:“如果不是我们,那是谁?”因为像 IGN 和 Kotaku 这样的媒体多年来都不愿触及 Web3。 当我向和我一样有电竞背景的人推荐一款游戏,而他们却发现游戏质量很差时,我也很为难,如果没有人指出,就会损害大家的信誉,我们希望成为值得信赖的信息来源,如果一款游戏不好,我们会直言不讳,我们可能会让一些战队感到不满,但至少大家会信任我们。 所以,如果我们说一款游戏满分 10 分,能打 3 分,你肯定知道我们是认真的,我们也是玩家 - 我们可不是在胡扯。 OpenSea:自推出以来,你们的愿景发生了哪些变化?你们现在解决的问题与刚开始时有什么不同吗? Omar Ghanem:当然,我们的愿景是一样的 - 我们希望让尽可能多的游戏玩家加入 Web3,我们相信它能解决真正的问题。 如果玩家开始对开发者和发行商提出更多要求,他们就必须做出回应,这一点没有改变,但我们打包产品的方式已经改变了。 早期,我们非常专注于成为 Web3 游戏领域最大的公司,我们想成为这个细分市场的中心 - 顶尖,但我们遇到了瓶颈,如果你只在 Discord 和 Twitter 上与同样的 5 万人交流,你就无法吸引新用户。 所以,我们改变了策略,我们需要在 Instagram、Reddit、TikTok 和 YouTube 上推广,我们需要播客、新闻简报 - 这些方式能够接触到隔离区外的玩家,并真正把他们带进来。 光是炫耀我们是这个领域最大的,根本无法改变现状,所以我们转向了短篇内容,而且成功了。 我们的一些视频在网上疯传,高中老朋友们会给我发信息,说他们在 Instagram 上看到了 GAM3S.GG 的视频,这种影响力让我们意识到我们走在了正确的道路上。 最近,随着 PlayStation 的整合,人们不禁要问:“这会带来什么改变?”对我们来说,这就像打开大门,Web3 可能太封闭了 - 你用过 Discord 吗?你持有那个 NFT 吗?它变成了守门人。 但如果你想吸引人才,你就不能关上大门 - 你必须敞开大门,这是一个巨大的转变。 话虽如此,很多事情并没有改变,我几乎和同一支团队合作了四年,这有点不可思议,他们相信我的想法和使命。 真正的改变在于方法,早期我们专注于解决用户引导问题,后来,我们专注于展示一款 3A 级游戏,现在,我们专注于打造一个可持续的生态系统。 焦点在不断演变,但使命始终如一 - 让更多玩家加入 Web3,每位注册 GAM3S.GG 的用户都已加入,他们通过账户抽象获得一个钱包,融入到这个生态系统中,如果我们胜利了,整个空间就胜利了。 OpenSea:那么您认为您的核心受众是谁?游戏玩家还是 Web3 游戏玩家?我知道两者之间有重叠,您是怎么看待这个问题的? Omar Ghanem:肯定只是游戏玩家。 “Web3 玩家”这个词感觉有点限制,我不是 AWS 玩家,也不是 Google Cloud 玩家 - 我只是个游戏玩家,我在 PC 上玩《英雄联盟》,在 PlayStation 上玩单人战役。 我们关注以下几个子类别: 对现状感到厌倦并希望做出改变的游戏玩家;对现有内容感到满意但想要发现新内容的游戏玩家;对游戏应用感兴趣的加密投机者。 我们服务所有人,有些人是为了科技而来,有些人是为了游戏而来,也许有人是为了《蜘蛛侠 2》而来,最终却在链上发现了《冒险岛》,每个人的旅程都不一样。 OpenSea:我们来谈谈社区吧,您提到了 Discord 和社交,但社区对 GAM3S.GG 来说有多重要?您是如何与他们互动的? Omar Ghanem:社区就是一切,你的生死与共。 我们很荣幸能够长期培养我们的成员,许多最活跃的 Discord 成员 - 其中一些现在是版主 - 已经陪伴我们三年多了。 我们跨平台的社区各不相同 - Discord 和 Reddit 或 Instagram 不一样 - 但它们都很重要,如果你不是为了某个人而建,那还有什么意义呢? 不幸的是,在早期的加密货币领域,很多团队会先筹集资金,构建一些东西,然后试图把它强加给社区,我们则反其道而行之。 我们首先建立了社区,然后,在了解了社区的痛点之后,我们围绕社区的实际需求构建了产品,之后,我们才筹集资金来扩大规模。 这个序列产生了很大的不同。 我们对真正的互动感到兴奋,每当我们发布新的指南时,我们都会追踪:有多少人找到了它?有多少人注册?有多少人加入了 Discord?这些才是我们最看重的指标,而不仅仅是仪表盘上的数字。 OpenSea:真是太贴心了,你还提到了要去外面的世界见识人 - 跟我详细说说吧。 Omar Ghanem:是的,尤其是在早期,我们的大多数社区成员来自菲律宾、巴西等对加密货币非常开放的发展中国家。 所以我们去了他们那里,去年我们在马尼拉举办了游戏颁奖典礼,因为那里靠近 Web3 游戏 Axie 的发源地。 无论怎样强调社区的重要性都不为过。 OpenSea:我们来谈谈合作伙伴关系吧,您提到了 PlayStation,请详细谈谈,更广泛地说,对于 GAM3S.GG 来说,有意义的合作伙伴关系是什么样的?是与工作室、连锁店还是品牌? Omar Ghanem:通过合作实现增长,这实际上取决于目标,但对我们来说,始终追求双赢。 如果我们能互相敞开大门,我们就会携手合作,我们已经与 Arbitrum、Avalanche、Ronin 等生态系统建立了合作伙伴关系,它们都意义非凡。 我们帮助他们的游戏获得更多的知名度和发行量,作为回报,我们获得共同签约、品牌推广以及接触他们开发团队的机会 - 真正的支持。 我尤其兴奋的是与 OpenSea 的合作,我们将把 OpenSea 的体验引入 GAM3S.GG,用户不仅可以浏览游戏或阅读评论,还能看到皮肤、道具等商品,并可以直接购买。 OpenSea:非常喜欢,作为这个领域的先锋,您认为 Web3 游戏明年会如何发展?五年后又会如何发展?您有什么期望?我们会走向所有权模式,还是更多边玩边赚的激励机制? Omar Ghanem:这是一个大问题,但却是一个好问题。 短期来看,今年过得挺艰难的,这可能是我们见过的最多的 Web3 游戏工作室倒闭 - 至少是公开关闭次数最多的。 不过这很正常,如果你懂游戏,你就知道 99% 的游戏都会失败。 即使是大型游戏 - XDefiant 拥有 800 万玩家,却仍然失败了,Splitgate 2 最近又回到了 Beta 测试阶段,游戏工作室倒闭的情况屡见不鲜,不同之处在于,负面情绪更加强烈,你对失败的感受远胜于成功。 但我比以往任何时候都更有信心,我们最初是一个列出 30 款优秀游戏的网站,现在,我们已经拥有超过 500 款 Web3 游戏,遍布 30 多个游戏链,这个数字还在持续增长。 投资会回来吗?也许吧,这更多取决于宏观趋势 - 金融、经济以及更广泛的游戏市场,但从技术和采用的角度来看,我很乐观。 如果 - 我确实认为这只是时间问题 - 像 Rockstar 这样的主要参与者在 GTA 之类的游戏中加入数字物品,那一切都会改变。 我并不是说他们会使用加密货币或代币,而是像 PlayStation 的 PS Stars 应用那样 - 通过游戏获得数字收藏品,这种机制开阔了思路。 我们已经知道索尼拥有 NFT 专利,其他公司也在研究这方面的技术,如果《侠盗猎车手》在 2026 年 5 月发售,并在几个月后推出多人游戏,那可能是一个关键时刻,它将向人们展示这项技术的真正潜力。 他们没有考虑这项技术实际上能解决什么问题 - 所有权、可移植性、无需银行即可转账、证明你的游戏进度等等,一旦人们看到它的实际效果 - 尤其是来自一个值得信赖的品牌 - 他们就会开始喜欢它。 所以对于未来 3 到 5 年,我非常兴奋,育碧已经有三款游戏基于 Web3,《冒险岛》是一个正在开发 Web3 的大型 IP,宝可梦甚至正在尝试与 Sui 合作制作收藏品。 我毫不怀疑这项技术是有效的,而且是必要的,但就像任何事情一样,改变是艰难的,需要时间,即使市场再次繁荣,每个人都兴奋不已,纷纷回归,我仍然会说:记住你为什么在这里。 如果只是为了钱,肯定有更简单的赚钱方式,但如果你是因为厌倦了游戏的运作方式而来 - 厌倦了工作室决定何时发布下一款《FIFA》游戏,厌倦了把钱投入到游戏中却一无所获 - 那么这就是你留下来的理由,无论市场如何变化,这种理由始终适用。 OpenSea:你的观点真是深刻而务实,我非常欣赏。 Omar Ghanem:我尽量保持冷静,我们公司内部有两种想法,每次有工作室倒闭,总有人会说:“哦不,又要倒闭了,游戏都做不成了!” 然后又有人说:“哥们,打开网站就行了,我们有 500 款游戏,没问题。” 但是是的 - 消极的声音总是更响亮。 OpenSea:最后还有什么想让 OpenSea 的读者知道的吗?关于这个空间,或者关于 GAM3S.GG? Omar Ghanem:是的 - 我想强调的一点就是我之前提到的游戏身份层面,这才是最让我兴奋的。 一直以来,跨平台打造完整的玩家形象都遥不可及,一切都支离破碎 - Xbox、PlayStation、移动平台、Steam,微软尝试过 Game Pass 和跨设备访问,但仍然缺乏联系。 我们一直在构建一种统一您的游戏身份的方法,然后利用它打开大门。 就像我说的,我在 Steam 上玩《反恐精英》,但在 PlayStation 上玩单人游戏,新的 Steam 单人游戏应该还是会瞄准我的。 这些数据不仅能帮助开发者、品牌和发行商更好地定位目标用户,还能帮助玩家跨平台发现游戏,这才是真正让我兴奋的地方。 PlayStation 集成是我四年来最喜欢的公告,因为我终于可以在自己的平台上用赢得的奖杯获得经验值了,这就是我们正在打造的体验。 OpenSea:Omar,非常感谢,很高兴能与您见面。 #NFT​ #OpenSea #GameFi. 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 GAM3S.GG 的 Omar Ghanem 对话

GAM3S.GG 联合创始人 Omar Ghanem 将早期在电子竞技和游戏中遇到的挫折转化为使命:让更多玩家加入web3,在品牌工作和竞技游戏领域建立职业生涯后,Omar 亲眼目睹了玩家在身份、访问权和所有权方面面临的摩擦和错失的机会。
在这次对话中,Omar 分享了区块链如何解决实际问题、为什么社区永远是第一位的,以及“游戏身份”对 web3 的未来意味着什么。
注:本次采访已进行编辑,以提高篇幅和清晰度。

OpenSea:您是如何进入游戏和 Web3 领域的?哪个先出现?
Omar Ghanem:当然,游戏绝对是我最先接触的,我学的是市场营销,大学毕业后的第一份工作是在欧莱雅,超级无聊,六个月后我就辞职了 - 因为我不喜欢做化妆品营销。
我最终从事了代理工作,这更有趣,我与 Visit Dubai 和 Dubai Tourism 等品牌合作了几年,负责迪拜的节庆和活动,我还与阿联酋航空和其他一些知名品牌合作过。
但我一直想找到一条职业游戏之路,我曾与中东和北非地区一些知名的电竞公司合作过,我们组织了育碧和英伟达的《彩虹六号》中东和北非地区赛,我们与红牛和拳头游戏合作举办了《英雄联盟》锦标赛,我们还与 Epic Games Store 和《堡垒之夜》合作开展了网红内容营销活动,因此,我获得了大量游戏圈的曝光机会。
我进入 Web3 的原因有些不同,我从内部观察电子竞技 - 那是在 2015 年、2016 年,远在沙特资金涌入之前 - 当时存在很多问题,我记得一个 16 岁的黎巴嫩选手赢得了一个奖金池,但要给他发奖金简直是一场噩梦,这笔钱必须经过他的银行、央行、我们的银行 - 这引起了警觉,为什么这个不知名的孩子能拿到这么多钱?
这需要几个月的时间,这很正常,那时我第一次对加密货币感兴趣 - 解决这样的问题,后来我发现加密货币领域有一个专注于游戏的领域,这真的吸引了我。
我从 PS3 开始就有 PlayStation 账号了 - 大概是 2006 年或 2007 年,我用这个账号玩了 400 多款游戏,但除了几张截图之外,什么都没留下,即使在我从事游戏行业的时候,也没有人在 Steam 上提供抢先体验码来查看我的账号,账号上只显示《反恐精英》和一些游戏时间,其他什么也没有,他们没看到我 PlayStation 的一面。
通过区块链实现统一身份的想法确实很引人注目,这也是我对我们现在正在构建的东西感到兴奋的部分原因 - 尤其是我们宣布的与 PlayStation 的集成。
最后一点 - 也是大家都在讨论的一点 - 是做自己喜欢的事情赚钱的机会,我玩了很多《FIFA》,花钱买了终极球队包,组建了一支很棒的球队,但当新版《FIFA》在九月发布时,一切都变得毫无意义了,你无法用你的老球队做任何事情。
游戏售价可能在七八十美元之间,但加上金币和礼包,你很容易就能花掉好几倍的钱,而且你不能转售任何东西 - 即使是亏本的,这对我来说完全说不通。
是的,我来这里有几个原因,但回到你最初的问题,我肯定首先会考虑游戏,然后才是加密游戏,因为它是利基市场中的利基市场。

OpenSea:听起来你对游戏很着迷,发现了问题,并意识到这项技术可以解决这些问题。
Omar Ghanem:没错,正因如此,即使市场起伏不定,我的热情也始终未减,人们会问:“它死了吗?”但核心问题依然存在 - 而我相信解决方案,所以,即使四年过去了,我的信念依然没有改变,即使某个游戏停摆了,也没关系,原则始终如一。
OpenSea:这完全说得通,我本来想问你的目标是解决什么问题,但你已经回答了,这真是一个直接的联系 - 亲眼目睹问题并找到解决方案。
另外,我总是想起 Vitalik 是如何在《魔兽世界》中失去一切,从而创立以太坊的,游戏似乎是 Web3 的一个显而易见的用例,尤其是对于 NFT 而言。
Omar Ghanem:是的,绝对是。
GAM3S.GG 的诞生其实源于一种挫败感,2021 年冬天,我刚接触这个领域的时候,游戏很少,大多数都是 Axie 的模仿者,你只能在 Discord 之间来回切换,下载 .exe 文件,然后只能祈祷一切顺利。
加密货币本身就充满了匿名性,这不是我们想要的体验,所以我们构建了这个平台来解决这个问题,我们的想法是:“如果不是我们,那是谁?”因为像 IGN 和 Kotaku 这样的媒体多年来都不愿触及 Web3。
当我向和我一样有电竞背景的人推荐一款游戏,而他们却发现游戏质量很差时,我也很为难,如果没有人指出,就会损害大家的信誉,我们希望成为值得信赖的信息来源,如果一款游戏不好,我们会直言不讳,我们可能会让一些战队感到不满,但至少大家会信任我们。
所以,如果我们说一款游戏满分 10 分,能打 3 分,你肯定知道我们是认真的,我们也是玩家 - 我们可不是在胡扯。
OpenSea:自推出以来,你们的愿景发生了哪些变化?你们现在解决的问题与刚开始时有什么不同吗?
Omar Ghanem:当然,我们的愿景是一样的 - 我们希望让尽可能多的游戏玩家加入 Web3,我们相信它能解决真正的问题。
如果玩家开始对开发者和发行商提出更多要求,他们就必须做出回应,这一点没有改变,但我们打包产品的方式已经改变了。
早期,我们非常专注于成为 Web3 游戏领域最大的公司,我们想成为这个细分市场的中心 - 顶尖,但我们遇到了瓶颈,如果你只在 Discord 和 Twitter 上与同样的 5 万人交流,你就无法吸引新用户。
所以,我们改变了策略,我们需要在 Instagram、Reddit、TikTok 和 YouTube 上推广,我们需要播客、新闻简报 - 这些方式能够接触到隔离区外的玩家,并真正把他们带进来。
光是炫耀我们是这个领域最大的,根本无法改变现状,所以我们转向了短篇内容,而且成功了。
我们的一些视频在网上疯传,高中老朋友们会给我发信息,说他们在 Instagram 上看到了 GAM3S.GG 的视频,这种影响力让我们意识到我们走在了正确的道路上。
最近,随着 PlayStation 的整合,人们不禁要问:“这会带来什么改变?”对我们来说,这就像打开大门,Web3 可能太封闭了 - 你用过 Discord 吗?你持有那个 NFT 吗?它变成了守门人。
但如果你想吸引人才,你就不能关上大门 - 你必须敞开大门,这是一个巨大的转变。
话虽如此,很多事情并没有改变,我几乎和同一支团队合作了四年,这有点不可思议,他们相信我的想法和使命。
真正的改变在于方法,早期我们专注于解决用户引导问题,后来,我们专注于展示一款 3A 级游戏,现在,我们专注于打造一个可持续的生态系统。
焦点在不断演变,但使命始终如一 - 让更多玩家加入 Web3,每位注册 GAM3S.GG 的用户都已加入,他们通过账户抽象获得一个钱包,融入到这个生态系统中,如果我们胜利了,整个空间就胜利了。

OpenSea:那么您认为您的核心受众是谁?游戏玩家还是 Web3 游戏玩家?我知道两者之间有重叠,您是怎么看待这个问题的?
Omar Ghanem:肯定只是游戏玩家。
“Web3 玩家”这个词感觉有点限制,我不是 AWS 玩家,也不是 Google Cloud 玩家 - 我只是个游戏玩家,我在 PC 上玩《英雄联盟》,在 PlayStation 上玩单人战役。
我们关注以下几个子类别:
对现状感到厌倦并希望做出改变的游戏玩家;对现有内容感到满意但想要发现新内容的游戏玩家;对游戏应用感兴趣的加密投机者。
我们服务所有人,有些人是为了科技而来,有些人是为了游戏而来,也许有人是为了《蜘蛛侠 2》而来,最终却在链上发现了《冒险岛》,每个人的旅程都不一样。
OpenSea:我们来谈谈社区吧,您提到了 Discord 和社交,但社区对 GAM3S.GG 来说有多重要?您是如何与他们互动的?
Omar Ghanem:社区就是一切,你的生死与共。
我们很荣幸能够长期培养我们的成员,许多最活跃的 Discord 成员 - 其中一些现在是版主 - 已经陪伴我们三年多了。
我们跨平台的社区各不相同 - Discord 和 Reddit 或 Instagram 不一样 - 但它们都很重要,如果你不是为了某个人而建,那还有什么意义呢?
不幸的是,在早期的加密货币领域,很多团队会先筹集资金,构建一些东西,然后试图把它强加给社区,我们则反其道而行之。
我们首先建立了社区,然后,在了解了社区的痛点之后,我们围绕社区的实际需求构建了产品,之后,我们才筹集资金来扩大规模。
这个序列产生了很大的不同。
我们对真正的互动感到兴奋,每当我们发布新的指南时,我们都会追踪:有多少人找到了它?有多少人注册?有多少人加入了 Discord?这些才是我们最看重的指标,而不仅仅是仪表盘上的数字。
OpenSea:真是太贴心了,你还提到了要去外面的世界见识人 - 跟我详细说说吧。
Omar Ghanem:是的,尤其是在早期,我们的大多数社区成员来自菲律宾、巴西等对加密货币非常开放的发展中国家。
所以我们去了他们那里,去年我们在马尼拉举办了游戏颁奖典礼,因为那里靠近 Web3 游戏 Axie 的发源地。
无论怎样强调社区的重要性都不为过。
OpenSea:我们来谈谈合作伙伴关系吧,您提到了 PlayStation,请详细谈谈,更广泛地说,对于 GAM3S.GG 来说,有意义的合作伙伴关系是什么样的?是与工作室、连锁店还是品牌?
Omar Ghanem:通过合作实现增长,这实际上取决于目标,但对我们来说,始终追求双赢。
如果我们能互相敞开大门,我们就会携手合作,我们已经与 Arbitrum、Avalanche、Ronin 等生态系统建立了合作伙伴关系,它们都意义非凡。
我们帮助他们的游戏获得更多的知名度和发行量,作为回报,我们获得共同签约、品牌推广以及接触他们开发团队的机会 - 真正的支持。
我尤其兴奋的是与 OpenSea 的合作,我们将把 OpenSea 的体验引入 GAM3S.GG,用户不仅可以浏览游戏或阅读评论,还能看到皮肤、道具等商品,并可以直接购买。
OpenSea:非常喜欢,作为这个领域的先锋,您认为 Web3 游戏明年会如何发展?五年后又会如何发展?您有什么期望?我们会走向所有权模式,还是更多边玩边赚的激励机制?
Omar Ghanem:这是一个大问题,但却是一个好问题。
短期来看,今年过得挺艰难的,这可能是我们见过的最多的 Web3 游戏工作室倒闭 - 至少是公开关闭次数最多的。
不过这很正常,如果你懂游戏,你就知道 99% 的游戏都会失败。
即使是大型游戏 - XDefiant 拥有 800 万玩家,却仍然失败了,Splitgate 2 最近又回到了 Beta 测试阶段,游戏工作室倒闭的情况屡见不鲜,不同之处在于,负面情绪更加强烈,你对失败的感受远胜于成功。
但我比以往任何时候都更有信心,我们最初是一个列出 30 款优秀游戏的网站,现在,我们已经拥有超过 500 款 Web3 游戏,遍布 30 多个游戏链,这个数字还在持续增长。
投资会回来吗?也许吧,这更多取决于宏观趋势 - 金融、经济以及更广泛的游戏市场,但从技术和采用的角度来看,我很乐观。
如果 - 我确实认为这只是时间问题 - 像 Rockstar 这样的主要参与者在 GTA 之类的游戏中加入数字物品,那一切都会改变。
我并不是说他们会使用加密货币或代币,而是像 PlayStation 的 PS Stars 应用那样 - 通过游戏获得数字收藏品,这种机制开阔了思路。
我们已经知道索尼拥有 NFT 专利,其他公司也在研究这方面的技术,如果《侠盗猎车手》在 2026 年 5 月发售,并在几个月后推出多人游戏,那可能是一个关键时刻,它将向人们展示这项技术的真正潜力。
他们没有考虑这项技术实际上能解决什么问题 - 所有权、可移植性、无需银行即可转账、证明你的游戏进度等等,一旦人们看到它的实际效果 - 尤其是来自一个值得信赖的品牌 - 他们就会开始喜欢它。
所以对于未来 3 到 5 年,我非常兴奋,育碧已经有三款游戏基于 Web3,《冒险岛》是一个正在开发 Web3 的大型 IP,宝可梦甚至正在尝试与 Sui 合作制作收藏品。
我毫不怀疑这项技术是有效的,而且是必要的,但就像任何事情一样,改变是艰难的,需要时间,即使市场再次繁荣,每个人都兴奋不已,纷纷回归,我仍然会说:记住你为什么在这里。
如果只是为了钱,肯定有更简单的赚钱方式,但如果你是因为厌倦了游戏的运作方式而来 - 厌倦了工作室决定何时发布下一款《FIFA》游戏,厌倦了把钱投入到游戏中却一无所获 - 那么这就是你留下来的理由,无论市场如何变化,这种理由始终适用。
OpenSea:你的观点真是深刻而务实,我非常欣赏。
Omar Ghanem:我尽量保持冷静,我们公司内部有两种想法,每次有工作室倒闭,总有人会说:“哦不,又要倒闭了,游戏都做不成了!”
然后又有人说:“哥们,打开网站就行了,我们有 500 款游戏,没问题。”
但是是的 - 消极的声音总是更响亮。
OpenSea:最后还有什么想让 OpenSea 的读者知道的吗?关于这个空间,或者关于 GAM3S.GG?
Omar Ghanem:是的 - 我想强调的一点就是我之前提到的游戏身份层面,这才是最让我兴奋的。
一直以来,跨平台打造完整的玩家形象都遥不可及,一切都支离破碎 - Xbox、PlayStation、移动平台、Steam,微软尝试过 Game Pass 和跨设备访问,但仍然缺乏联系。
我们一直在构建一种统一您的游戏身份的方法,然后利用它打开大门。
就像我说的,我在 Steam 上玩《反恐精英》,但在 PlayStation 上玩单人游戏,新的 Steam 单人游戏应该还是会瞄准我的。
这些数据不仅能帮助开发者、品牌和发行商更好地定位目标用户,还能帮助玩家跨平台发现游戏,这才是真正让我兴奋的地方。
PlayStation 集成是我四年来最喜欢的公告,因为我终于可以在自己的平台上用赢得的奖杯获得经验值了,这就是我们正在打造的体验。
OpenSea:Omar,非常感谢,很高兴能与您见面。

#NFT​ #OpenSea #GameFi.

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OpenSea 在 TOKEN2049 新加坡大会期间的两场周边活动预告全球性会议 TOKEN2049 Singapore 将于 9 月 18 日至 19 日举办,旨在定义 Web3 领域的下一步发展。 在为期两天的主活动期间,预计将有数百场聚会、研讨会等,汇聚来自 150 多个国家的 7000 多家公司和超 20000 名参会者。 届时,新加坡将会成为一个充满活力的 Web3 活动中心。 OpenSea 与合作伙伴一起,也举办了两场周边活动,欢迎您注册参与。 3XP 好游戏聚会 📅 活动时间:9 月 18 日星期三 19:00 ~ 22:00(UTC+8) 📍 活动地点:ARK11, 181 Orchard Rd, #11 - 01 / 02 Orchard Central Singapore 关于活动 🚀 空间有限,必须注册并获得批准! 🕹️ 在 Token2049 期间加入 3XP、OpenSea、Elixir 和 Earn Alliance,参加一个以游戏为重点的讨论、社交、饮品和 Nyan Heroes、PARAVOX、Chronos 和 RoboKiden 游戏测试之夜! 🎮 Ark11 场地 - 其具有航天器隧道和人工智能酒吧的未来主义设计使其非常适合 web3 网络。 👥 Web3 游戏思想领袖、游戏开发者和像 Yellow Panther 这样的创作者将出席。 🍹 整个晚上将提供免费食品和饮料! 🎮 精选游戏 Nyan Heroes 是一款开创性的竞技射击游戏,游戏中的 CATS 驾驶巨型机甲,NYAN HEROES 由曾参与 Halo、Destiny、Mass Effect 和 Assassin's Creed 等游戏开发的业内资深人士开发,被誉为 web3 射击游戏的巅峰之作。 Chronos 的程序化 AI 生成世界让您可以在 PvE 地牢中与怪物战斗,并在实时 PvP 比赛中与敌方玩家竞争,Chronos 的终极动作平台游戏专为移动设备(Android 和 iOS)打造,多人游戏是体验的核心,也可在 PC 和 Mac 上使用。 RoboKiden 是一款创新的团队动作游戏,五名玩家合作控制一台机甲,参与战略战斗,成为最终的机器人霸主,该游戏采用区块链技术,使用 KIDEN 代币进行游戏内交易和 NFT 交易,以独特的经济和游戏功能增强游戏体验。 PARAVOX 是一款免费的高速 3vs3 第三人称射击游戏(TPS),将快速战斗与战略游戏相结合,玩家使用各种武器和技能来占领地图上的点,自 4 月在亚太地区试运行以来,该游戏已积累了超过 10 万次安装和超过 20 万社交媒体粉丝,PARAVOX 最近在全球范围内发布了 alpha 版本,开启了与 web3 领域的大规模合作,电子竞技和 web3 的新交汇点呈现在世界面前。 感谢我们的赞助商 💥 3XP 3XP 是 Web3 游戏的首要营销目的地,我们的使命是通过汇集创新内容和行业先驱来加速 Web3 游戏行业的增长和成功,通过电子竞技锦标赛、互动展位以及工作室和游戏玩家的交流机会,沉浸在游戏的未来中。 💥 ELIXIR Elixir Games 是一家科技公司,其团队分布在欧洲、亚洲和美洲,自 2018 年成立以来,Elixir Games 一直处于区块链相关游戏发行的前沿,目前,它拥有功能最强大、内容最丰富的发行平台 Elixir(launcher.elixir.app),该平台提供近 120 款合作 PC 游戏,并完全集成 web2 和 web3,让用户可以轻松访问数千款游戏,有关 Elixir Games 的更多信息,请访问其官网。 💥 EARN ALLIANCE Earn Alliance 是最大的 Web3 游戏聚合器和发现平台,彻底改变了游戏玩家与 Web3 互动的方式,凭借庞大的用户群和创新的参与策略,Earn Alliance 正在传统游戏和区块链技术之间架起一座桥梁,促进游戏玩家无缝过渡到 Web3 领域。 💥 YELLOW PANTHER YellowPanther 是顶级 Web3 游戏内容创作者、天使投资人和顾问,他是 Mocaverse 的大使,并为 Pirate Nation、Carv 等一些顶级项目提供咨询,凭借其广泛的人脉,他帮助许多游戏在亚洲和全球上市。 👉 额外信息 🎮 游戏测试将于晚上 20 点开始 🎟️ 入场费:免费,空间有限! 👥 最大容量:300 📸 活动期间将拍摄照片和视频,参加活动即表示您同意被录制。 报名链接: https://lu.ma/qy9olcmg 与 Morningstar Ventures、Gunzilla Games 和 OpenSea 的联谊晚会 活动时间:9 月 20 日星期五 19:00 ~ 23:00(UTC+8) 活动地点:Kinki Restaurant + Bar - Japanese Fusion @ Customs House Singapore 关于活动 在新加坡 Token2049 期间即将举行的社交活动中,与 Morningstar Ventures、Gunzilla Games 和 OpenSea 团队见面。 为了庆祝 Gunzilla Games 即将推出其旗舰游戏 “Off The Grid”,以及与其支持者 Morningstar Ventures 和合作伙伴 OpenSea 的长期合作关系,各团队很高兴聚在一起展示他们最新的进展。 Kinki 距离 Token2049 会场有 10 分钟的步行路程,届时将提供饮料、小吃和美妙音乐。 到时见!💚🖤 关于 Gunzilla Games Gunzilla Games 是 Off The Grid 的开发商,这是一款 AAA 级大逃杀游戏,也是即将推出的最受期待的多人射击游戏,基于以游戏为中心的区块链 GUNZ 构建,可在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和移动设备上使用。 了解更多信息:gunzillagames.com 关于 OpenSea OpenSea 是一家美国非同质化代币市场,总部位于纽约市,该公司由 Devin Finzer 和 Alex Atallah 于 2017 年创立,OpenSea 提供一个在线市场,允许非同质化代币以固定价格直接出售或通过拍卖出售。 了解更多信息:opensea.io 关于 Morningstar Ventures Morningstar Ventures 是一家专门从事数字资产和区块链技术的自营投资公司,在创始人兼首席执行官 Danilo S. Carlucci 的领导下,Morningstar Ventures 团队由经验丰富的专业人士组成,他们在技术、营销、社区、产品和增长战略等各个领域拥有多年的经验。 了解更多信息:morningstar.ventures 报名链接: https://lu.ma/msv-gunzilla-opensea #MorningstarVentures #GunzillaGames #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

OpenSea 在 TOKEN2049 新加坡大会期间的两场周边活动预告

全球性会议 TOKEN2049 Singapore 将于 9 月 18 日至 19 日举办,旨在定义 Web3 领域的下一步发展。
在为期两天的主活动期间,预计将有数百场聚会、研讨会等,汇聚来自 150 多个国家的 7000 多家公司和超 20000 名参会者。
届时,新加坡将会成为一个充满活力的 Web3 活动中心。
OpenSea 与合作伙伴一起,也举办了两场周边活动,欢迎您注册参与。

3XP 好游戏聚会
📅 活动时间:9 月 18 日星期三 19:00 ~ 22:00(UTC+8)
📍 活动地点:ARK11, 181 Orchard Rd, #11 - 01 / 02 Orchard Central Singapore
关于活动
🚀 空间有限,必须注册并获得批准!
🕹️ 在 Token2049 期间加入 3XP、OpenSea、Elixir 和 Earn Alliance,参加一个以游戏为重点的讨论、社交、饮品和 Nyan Heroes、PARAVOX、Chronos 和 RoboKiden 游戏测试之夜!
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👥 Web3 游戏思想领袖、游戏开发者和像 Yellow Panther 这样的创作者将出席。
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🎮 精选游戏
Nyan Heroes 是一款开创性的竞技射击游戏,游戏中的 CATS 驾驶巨型机甲,NYAN HEROES 由曾参与 Halo、Destiny、Mass Effect 和 Assassin's Creed 等游戏开发的业内资深人士开发,被誉为 web3 射击游戏的巅峰之作。
Chronos 的程序化 AI 生成世界让您可以在 PvE 地牢中与怪物战斗,并在实时 PvP 比赛中与敌方玩家竞争,Chronos 的终极动作平台游戏专为移动设备(Android 和 iOS)打造,多人游戏是体验的核心,也可在 PC 和 Mac 上使用。
RoboKiden 是一款创新的团队动作游戏,五名玩家合作控制一台机甲,参与战略战斗,成为最终的机器人霸主,该游戏采用区块链技术,使用 KIDEN 代币进行游戏内交易和 NFT 交易,以独特的经济和游戏功能增强游戏体验。
PARAVOX 是一款免费的高速 3vs3 第三人称射击游戏(TPS),将快速战斗与战略游戏相结合,玩家使用各种武器和技能来占领地图上的点,自 4 月在亚太地区试运行以来,该游戏已积累了超过 10 万次安装和超过 20 万社交媒体粉丝,PARAVOX 最近在全球范围内发布了 alpha 版本,开启了与 web3 领域的大规模合作,电子竞技和 web3 的新交汇点呈现在世界面前。
感谢我们的赞助商
💥 3XP
3XP 是 Web3 游戏的首要营销目的地,我们的使命是通过汇集创新内容和行业先驱来加速 Web3 游戏行业的增长和成功,通过电子竞技锦标赛、互动展位以及工作室和游戏玩家的交流机会,沉浸在游戏的未来中。
💥 ELIXIR
Elixir Games 是一家科技公司,其团队分布在欧洲、亚洲和美洲,自 2018 年成立以来,Elixir Games 一直处于区块链相关游戏发行的前沿,目前,它拥有功能最强大、内容最丰富的发行平台 Elixir(launcher.elixir.app),该平台提供近 120 款合作 PC 游戏,并完全集成 web2 和 web3,让用户可以轻松访问数千款游戏,有关 Elixir Games 的更多信息,请访问其官网。
💥 EARN ALLIANCE
Earn Alliance 是最大的 Web3 游戏聚合器和发现平台,彻底改变了游戏玩家与 Web3 互动的方式,凭借庞大的用户群和创新的参与策略,Earn Alliance 正在传统游戏和区块链技术之间架起一座桥梁,促进游戏玩家无缝过渡到 Web3 领域。
💥 YELLOW PANTHER
YellowPanther 是顶级 Web3 游戏内容创作者、天使投资人和顾问,他是 Mocaverse 的大使,并为 Pirate Nation、Carv 等一些顶级项目提供咨询,凭借其广泛的人脉,他帮助许多游戏在亚洲和全球上市。
👉 额外信息
🎮 游戏测试将于晚上 20 点开始
🎟️ 入场费:免费,空间有限!
👥 最大容量:300
📸 活动期间将拍摄照片和视频,参加活动即表示您同意被录制。
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与 Morningstar Ventures、Gunzilla Games 和 OpenSea 的联谊晚会
活动时间:9 月 20 日星期五 19:00 ~ 23:00(UTC+8)
活动地点:Kinki Restaurant + Bar - Japanese Fusion @ Customs House Singapore
关于活动
在新加坡 Token2049 期间即将举行的社交活动中,与 Morningstar Ventures、Gunzilla Games 和 OpenSea 团队见面。
为了庆祝 Gunzilla Games 即将推出其旗舰游戏 “Off The Grid”,以及与其支持者 Morningstar Ventures 和合作伙伴 OpenSea 的长期合作关系,各团队很高兴聚在一起展示他们最新的进展。
Kinki 距离 Token2049 会场有 10 分钟的步行路程,届时将提供饮料、小吃和美妙音乐。
到时见!💚🖤
关于 Gunzilla Games
Gunzilla Games 是 Off The Grid 的开发商,这是一款 AAA 级大逃杀游戏,也是即将推出的最受期待的多人射击游戏,基于以游戏为中心的区块链 GUNZ 构建,可在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和移动设备上使用。
了解更多信息:gunzillagames.com
关于 OpenSea
OpenSea 是一家美国非同质化代币市场,总部位于纽约市,该公司由 Devin Finzer 和 Alex Atallah 于 2017 年创立,OpenSea 提供一个在线市场,允许非同质化代币以固定价格直接出售或通过拍卖出售。
了解更多信息:opensea.io
关于 Morningstar Ventures
Morningstar Ventures 是一家专门从事数字资产和区块链技术的自营投资公司,在创始人兼首席执行官 Danilo S. Carlucci 的领导下,Morningstar Ventures 团队由经验丰富的专业人士组成,他们在技术、营销、社区、产品和增长战略等各个领域拥有多年的经验。
了解更多信息:morningstar.ventures
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OpenSea CEO Devin Finzer said the NFT marketplace has received a Wells Notice from the SEC. "OpenSea has received a Wells notice from the SEC threatening to sue us because they believe NFTs on our platform are securities," said Finzer in a post on X. #OpenSeaMarket #opensea #SEC #TON #CryptoMarketMoves
OpenSea CEO Devin Finzer said the NFT marketplace has received a Wells Notice from the SEC.

"OpenSea has received a Wells notice from the SEC threatening to sue us because they believe NFTs on our platform are securities," said Finzer in a post on X.

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聚焦西班牙裔传统月每年的 9 月 15 日至 10 月 15 日是西班牙裔传统月,旨在表彰拉丁美洲、西班牙和加勒比地区的西班牙裔美国人所做的贡献。  在 OpenSea,我们精选了九位杰出的西班牙裔和拉丁裔艺术家的作品,他们正在使用区块链和 NFT 重塑故事叙述,这些艺术家将尖端的数字工具与丰富的叙事和充满智力冒险的概念融为一体,他们的作品不仅探索了新的叙事形式,还保留和发展了他们所代表的文化遗产。 随着本月即将结束,这是反思这些艺术家对不断发展的 web3 和 NFT 世界的贡献的最佳时机,以下是一些值得您关注的艺术家。 Laura Santiago 的梦幻丛林 Laura Flores 更为人熟知的名字是 Laura Santiago,是一位墨西哥数字艺术家和插画家,现居墨西哥圣地亚哥德克雷塔罗,她的作品通过大胆的图形构图探索自然、文化和身份的表现形式。 尽管大胆,但作品中却有一种超现实的特质,融合了传统拉丁美洲艺术元素和当代平面设计,圣地亚哥的作品描绘了动植物和人类联系之美,她非常注重讲故事,艺术植根于传统、赋权和自然世界的主题。 在这里,她的“梦幻丛林”系列展示了美丽的自然场景转化为梦幻般的瞬间。  查看梦幻丛林: opensea.io/collection/jungle-of-dreams Jake Inez 的限量版 墨西哥裔菲律宾摄影师 Jake Inez 以让日常生活变得像电影一样而闻名,他的九张限量版照片是亲密的视觉故事,捕捉沐浴在柔和温暖的光线中的坦率瞬间。 这些作品给人一种个性化和亲切的感觉,仿佛每一帧都是我们已经经历过的更大故事的一部分,无论是安静街道上孤独的老爷车,还是一对年轻人在海边孤独的篮球架旁相聚,每张照片都唤起了一种永恒的怀旧感。 查看 Jake Inez 的版本: opensea.io/collection/jake-inez-editions Jimena Buena Vida 的 Unbecoming Jimena Buena Vida 是一位出生于哥伦比亚的艺术家,她将情感、艺术和技术融合在一起,通过作品激发个人的转变,她的 “Unbecoming” 项目是对转变和自我重塑的象征性探索,该系列的第一件作品 “Unbecoming” 使用抽象的几何形状来代表旧身份的摆脱,强调解构之美及其为成长创造的空间。 第二件作品 “Totality”(赠送给收藏家)捕捉了碎片化和不完美的拥抱,象征着新思想和新观点的诞生,Buena Vida 通过这两件作品邀请观众反思变化、无常和自我的不断发展的本质 。‍ 查看 Jimena Buena Vida 的 Unbecoming: opensea.io/collection/unbecoming-by-jimena-buena-vida/overview Monaris 的 Collecting Hands 波多黎各摄影师 Monaris 的 Collecting Hands 捕捉了人类双手的微妙之处和纹理,将一个简单的主题转化为对人类共同体验的深入探索,每张照片都揭示了它所描绘的手的故事:它的成就、挣扎和日常生活的静谧之美。 Monaris 的作品专注于皮肤、衣服和物品的复杂细节,让观众反思自己的旅程,这个系列跨越六年,遍布世界各地。‍ 查看 Collecting Hands: opensea.io/collection/collecting-hands Jorge Ledezma 设计的 Brise Soleil 巴拿马艺术家 Jorge Ledezma 的创作灵感来自现代主义建筑设计,他的 “Brise Soleil” 系列作品使用数字艺术来模仿阳光与建筑物的相互作用,该系列作品的灵感来自 20 世纪的一种建筑技术,这种技术可以阻挡直射阳光,但允许柔和的间接光线进入空间,让观众看到阴影在一天中的变化。 艺术品实时变化,展示建筑物上光影缓慢演变的舞蹈,这种艺术与建筑的结合鼓励观众和收藏家欣赏阳光如何塑造我们周围的空间。 查看 Brise Soleil: opensea.io/collection/brise-soleil-by-jorge-ledezma Samantha Cavet 版本 Samantha Cavet 是一位摄影师,出生于委内瑞拉加拉加斯,后移居马德里,她的作品系列以宁静的自然风光为特色,在对自然世界的描绘中唤起了一种印象派的感觉,Cavet 的作品以“艺术家的花园”和“阳光下的睡莲”等为标题,捕捉了盛开的鲜花、倒映的水面和郁郁葱葱的绿植的宁静场景。 柔和的笔触和柔和的色调营造出一种近乎梦幻的氛围,吸引观众停下来思考,每一件作品都感觉像是时间定格的瞬间,无论是湖面上静谧的小船,还是透过树叶照射下来的温暖阳光,Cavet 的作品 “Angelorum Gaudium” 描绘了一个堕落的天使站在救赎的边缘,由一只提供宽恕和治愈的独角兽引导。 查看 Samantha Cavet 版本: opensea.io/collection/samanthacaveteditions Juan Pedro Vallejo 的 Interferences 在 “Interferences” 中,阿根廷生成艺术家 Juan Pedro Vallejo 探索了数字扭曲和有机形状之间的重叠,该系列邀请观众通过互动数字体验接触色彩和形式,受包豪斯设计美学和 20 世纪 50 年代拉丁美洲动态艺术家的色彩理论启发,该项目邀请收藏家操纵几何形状和颜色,改变其构图,以探索环境如何改变我们对色彩的感知。 这些作品玩弄运动和不稳定性,挑战传统的和谐与形式观念,Vallejo 的作品既有技术感又有自由流动感,玩弄人造形式和自然形式之间的界限。 查看 Interferences: opensea.io/collection/interferences-by-juan-pedro-vallejo Ilse Valfré 的 Valfrelandia  “Valfrelandia” 是墨西哥当代艺术家 Ilse Valfré 创作的 600 件手绘 NFT 合集,她以古怪的女性角色和异想天开的风格而闻名,在过去十年中,Valfré 在 Instagram 和 Twitter 上吸引了近 100 万忠实粉丝,这个系列将她知名的艺术作品带入了 NFT 领域。 “Valfrelandia” 中的每一件作品都包含 15 种独特的角色类型和 400 多种手绘特征,是 Valfré 艺术世界的丰富多彩和富有想象力的延伸,将泡泡糖流行个性与超现实、怪异的元素巧妙地融合在一起。 查看 Valfrelandia: opensea.io/collection/valfrelandia Rafaël Rozendaal 的 Dive “Dive” 是荷兰裔巴西艺术家 Rafaël Rozendaal 创作的动态互动数字艺术系列,探索了各种尺寸和颜色的网格,这些网格由开发人员 Reinier Feijen 编写的代码设计而成,可创建响应任何屏幕尺寸的向内和向外运动。 滚动浏览该系列可在屏幕上为观众创造连续的运动和视觉变化,虽然巴西讲葡萄牙语而不是西班牙语,但 Rozendaal 的加入自然而然地契合了拉丁裔创作者的数字艺术盛会。 查看 Dive: opensea.io/collection/dive-by-rafael-rozendaal 在数字领域庆祝西班牙裔文化传统 正如艺术家兼作家 Alonso Cedillo 在 2022 年的一篇文章中指出的那样,加密艺术代表着社会变革的有力工具,为拉丁美洲长期以来活跃且发声的传统和运动发声。 这一传统今天在这些和其他数字艺术家的推动下得以延续,因为 NFT 领域的许多西班牙裔创作者都在推动他们的艺术和故事讲述的去中心化和包容性。 我们希望这份清单能够激励您扩展对这些地区的数字艺术的了解! #OpenSea #Web3 #NFT​ 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

聚焦西班牙裔传统月

每年的 9 月 15 日至 10 月 15 日是西班牙裔传统月,旨在表彰拉丁美洲、西班牙和加勒比地区的西班牙裔美国人所做的贡献。 
在 OpenSea,我们精选了九位杰出的西班牙裔和拉丁裔艺术家的作品,他们正在使用区块链和 NFT 重塑故事叙述,这些艺术家将尖端的数字工具与丰富的叙事和充满智力冒险的概念融为一体,他们的作品不仅探索了新的叙事形式,还保留和发展了他们所代表的文化遗产。
随着本月即将结束,这是反思这些艺术家对不断发展的 web3 和 NFT 世界的贡献的最佳时机,以下是一些值得您关注的艺术家。
Laura Santiago 的梦幻丛林

Laura Flores 更为人熟知的名字是 Laura Santiago,是一位墨西哥数字艺术家和插画家,现居墨西哥圣地亚哥德克雷塔罗,她的作品通过大胆的图形构图探索自然、文化和身份的表现形式。
尽管大胆,但作品中却有一种超现实的特质,融合了传统拉丁美洲艺术元素和当代平面设计,圣地亚哥的作品描绘了动植物和人类联系之美,她非常注重讲故事,艺术植根于传统、赋权和自然世界的主题。
在这里,她的“梦幻丛林”系列展示了美丽的自然场景转化为梦幻般的瞬间。 
查看梦幻丛林:
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Jake Inez 的限量版

墨西哥裔菲律宾摄影师 Jake Inez 以让日常生活变得像电影一样而闻名,他的九张限量版照片是亲密的视觉故事,捕捉沐浴在柔和温暖的光线中的坦率瞬间。
这些作品给人一种个性化和亲切的感觉,仿佛每一帧都是我们已经经历过的更大故事的一部分,无论是安静街道上孤独的老爷车,还是一对年轻人在海边孤独的篮球架旁相聚,每张照片都唤起了一种永恒的怀旧感。
查看 Jake Inez 的版本:
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Jimena Buena Vida 的 Unbecoming

Jimena Buena Vida 是一位出生于哥伦比亚的艺术家,她将情感、艺术和技术融合在一起,通过作品激发个人的转变,她的 “Unbecoming” 项目是对转变和自我重塑的象征性探索,该系列的第一件作品 “Unbecoming” 使用抽象的几何形状来代表旧身份的摆脱,强调解构之美及其为成长创造的空间。
第二件作品 “Totality”(赠送给收藏家)捕捉了碎片化和不完美的拥抱,象征着新思想和新观点的诞生,Buena Vida 通过这两件作品邀请观众反思变化、无常和自我的不断发展的本质 。‍
查看 Jimena Buena Vida 的 Unbecoming:
opensea.io/collection/unbecoming-by-jimena-buena-vida/overview
Monaris 的 Collecting Hands

波多黎各摄影师 Monaris 的 Collecting Hands 捕捉了人类双手的微妙之处和纹理,将一个简单的主题转化为对人类共同体验的深入探索,每张照片都揭示了它所描绘的手的故事:它的成就、挣扎和日常生活的静谧之美。
Monaris 的作品专注于皮肤、衣服和物品的复杂细节,让观众反思自己的旅程,这个系列跨越六年,遍布世界各地。‍
查看 Collecting Hands:
opensea.io/collection/collecting-hands
Jorge Ledezma 设计的 Brise Soleil

巴拿马艺术家 Jorge Ledezma 的创作灵感来自现代主义建筑设计,他的 “Brise Soleil” 系列作品使用数字艺术来模仿阳光与建筑物的相互作用,该系列作品的灵感来自 20 世纪的一种建筑技术,这种技术可以阻挡直射阳光,但允许柔和的间接光线进入空间,让观众看到阴影在一天中的变化。
艺术品实时变化,展示建筑物上光影缓慢演变的舞蹈,这种艺术与建筑的结合鼓励观众和收藏家欣赏阳光如何塑造我们周围的空间。
查看 Brise Soleil:
opensea.io/collection/brise-soleil-by-jorge-ledezma
Samantha Cavet 版本

Samantha Cavet 是一位摄影师,出生于委内瑞拉加拉加斯,后移居马德里,她的作品系列以宁静的自然风光为特色,在对自然世界的描绘中唤起了一种印象派的感觉,Cavet 的作品以“艺术家的花园”和“阳光下的睡莲”等为标题,捕捉了盛开的鲜花、倒映的水面和郁郁葱葱的绿植的宁静场景。
柔和的笔触和柔和的色调营造出一种近乎梦幻的氛围,吸引观众停下来思考,每一件作品都感觉像是时间定格的瞬间,无论是湖面上静谧的小船,还是透过树叶照射下来的温暖阳光,Cavet 的作品 “Angelorum Gaudium” 描绘了一个堕落的天使站在救赎的边缘,由一只提供宽恕和治愈的独角兽引导。
查看 Samantha Cavet 版本:
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Juan Pedro Vallejo 的 Interferences

在 “Interferences” 中,阿根廷生成艺术家 Juan Pedro Vallejo 探索了数字扭曲和有机形状之间的重叠,该系列邀请观众通过互动数字体验接触色彩和形式,受包豪斯设计美学和 20 世纪 50 年代拉丁美洲动态艺术家的色彩理论启发,该项目邀请收藏家操纵几何形状和颜色,改变其构图,以探索环境如何改变我们对色彩的感知。
这些作品玩弄运动和不稳定性,挑战传统的和谐与形式观念,Vallejo 的作品既有技术感又有自由流动感,玩弄人造形式和自然形式之间的界限。
查看 Interferences:
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Ilse Valfré 的 Valfrelandia 

“Valfrelandia” 是墨西哥当代艺术家 Ilse Valfré 创作的 600 件手绘 NFT 合集,她以古怪的女性角色和异想天开的风格而闻名,在过去十年中,Valfré 在 Instagram 和 Twitter 上吸引了近 100 万忠实粉丝,这个系列将她知名的艺术作品带入了 NFT 领域。
“Valfrelandia” 中的每一件作品都包含 15 种独特的角色类型和 400 多种手绘特征,是 Valfré 艺术世界的丰富多彩和富有想象力的延伸,将泡泡糖流行个性与超现实、怪异的元素巧妙地融合在一起。
查看 Valfrelandia:
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Rafaël Rozendaal 的 Dive

“Dive” 是荷兰裔巴西艺术家 Rafaël Rozendaal 创作的动态互动数字艺术系列,探索了各种尺寸和颜色的网格,这些网格由开发人员 Reinier Feijen 编写的代码设计而成,可创建响应任何屏幕尺寸的向内和向外运动。
滚动浏览该系列可在屏幕上为观众创造连续的运动和视觉变化,虽然巴西讲葡萄牙语而不是西班牙语,但 Rozendaal 的加入自然而然地契合了拉丁裔创作者的数字艺术盛会。
查看 Dive:
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在数字领域庆祝西班牙裔文化传统
正如艺术家兼作家 Alonso Cedillo 在 2022 年的一篇文章中指出的那样,加密艺术代表着社会变革的有力工具,为拉丁美洲长期以来活跃且发声的传统和运动发声。
这一传统今天在这些和其他数字艺术家的推动下得以延续,因为 NFT 领域的许多西班牙裔创作者都在推动他们的艺术和故事讲述的去中心化和包容性。
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🔔 🇮🇳 Coinbase plans to re-enter the Indian #crypto market
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