#pixel $PIXEL @Pixels Eu testei o tutorial para novatos do Pixels: coisas que você pode aprender em 15 minutos. Por que muitos jogos em blockchain não conseguem fazer isso bem?
Nos últimos dias, trouxe um amigo que nunca jogou nenhum jogo em blockchain para experimentar o Pixels, queria ver quanto tempo levaria para ele pegar o jeito.
O resultado foi meio inesperado.
No 3º minuto: ele aprendeu a se mover e a interagir com NPCs. No 7º minuto: ele plantou sua primeira semente e regou. No 12º minuto: ele encontrou o quadro de missões e pegou sua primeira diária. No 15º minuto: ele disse: "Até que é divertido."
Por que os tutoriais para novatos em jogos em blockchain costumam ser difíceis de usar?
Os jogos em blockchain que joguei antes tinham dois tipos de tutoriais:
Um tipo é "sem guia" — você entra e é jogado em um painel complexo, tem que se virar. A maioria das pessoas sai em 10 minutos.
O outro tipo é "guia de carteira" — passa 15 minutos te ensinando a instalar uma carteira, comprar gás, fazer a primeira transação. O conteúdo do jogo não é mencionado, e ao aprender tudo isso, você já não quer mais jogar.
O Pixels é diferente. Ele parte do pressuposto que você é alguém que "já jogou, mas não entende Web3".
· Não precisa instalar uma carteira primeiro, modo visitante direto. · O tutorial é uma seta do Pixels indicando o caminho, não longos textos explicativos. · A primeira semente é um presente do sistema, você não gasta um centavo. · Quando você joga e quer "sacar", aí você precisa mexer na carteira.
A lógica por trás desse design
É simples: primeiro, faça o jogador gostar do jogo, depois ensine-o sobre Web3.
Se você nem acha o jogo divertido, por que iria querer gastar tempo entendendo carteira, gás, chave privada e essas coisas?
O Pixels inverteu a ordem — primeiro dá a experiência do jogo, depois ensina as ferramentas Web3. Essa lógica parece óbvia, mas no mundo dos jogos em blockchain, os projetos que realmente fazem isso são poucos.
Uma comparação
Meu amigo perguntou: "Como faço para configurar a carteira do jogo?"
Eu disse: "Você tem certeza que quer continuar jogando? Se sim, eu te ensino."
Ele respondeu: "Certeza."
15 minutos depois, ele instalou a carteira Ronin, comprou um pouco de Pixels e ativou a conta VIP.
Não foi porque eu ensinei bem, mas porque ele achou o jogo "valioso".
Um detalhe negligenciado: a Pixel está silenciosamente resolvendo o maior problema dos jogos em blockchain
Nos últimos dias, me deparei com um post que mexeu com as emoções: alguém no Discord de um jogo em blockchain que foi muito popular perguntou "o jogo ainda está vivo?", e percebeu que ninguém respondeu — a última mensagem foi enviada há dois meses. Para ser sincero, já vi esse cenário muitas vezes. A vida útil dos jogos em blockchain geralmente dura apenas alguns meses, os devs pegam o dinheiro e somem, deixando uma montanha de tokens inúteis e uma comunidade em silêncio. Mas um detalhe sobre a Pixel chamou minha atenção recentemente: a equipe faz AMA toda quarta-feira de forma fixa, sem falta, nem mesmo nos feriados. Isso mesmo, toda quarta-feira às 17h UTC, sem exceções.
Eu fiz as contas: a quantidade de PIXEL destruída mensalmente é maior do que a circulação total de muitos projetos.
Há alguns dias, revi o relatório da ByDF i e vi um dado que me deixou surpreso: os jogadores de Pixel gastam cerca de 4,4 milhões de pixels por mês, o que, ao preço atual, equivale a aproximadamente 1,6 milhão de dólares.
1,6 milhão de dólares, não é um prêmio dado pelo projeto, é o que os jogadores gastam ativamente.
Isso me lembrou dos jogos em blockchain que joguei antes, onde o modelo econômico era basicamente unidirecional - o projeto emite tokens, os jogadores mineram e depois fazem dump. Ninguém queria gastar dinheiro no jogo, porque gastar era como "perder".
A diferença com Pixel é que realmente há pessoas dispostas a gastar pixels.
Onde está sendo gasto o dinheiro?
Eu organizei e cheguei a algumas direções:
· Comprar membro VIP: funções de receita central precisam ser desbloqueadas por VIPs · Criar pets: mintar, alimentar e reproduzir exige gastar pixels · Comprar skins e decorações: são apenas estéticas, sem outra utilidade · Relacionado a guildas: é preciso comprar um passe de membro para entrar · Taxas de mercado: transações de NFTs e recursos raros têm custo
O que mais me surpreendeu foi as "skins". Algo puramente decorativo, e ainda assim, realmente há pessoas comprando.
O que isso significa? Significa que há uma parte dos jogadores que gastam pixels não para ganhar dinheiro, mas para ficarem “bonitos”.
Isso nos jogos tradicionais é chamado de "jogadores pagantes", e nos jogos em blockchain, é chamado de "espécies raras".
Mas Pixel fez isso acontecer - fez com que os jogadores quisessem gastar dinheiro pelo próprio jogo, e não apenas para ganhar dinheiro.
Por que esse mecanismo é importante?
Porque é o suporte real ao valor do $PIXEL .
Por que os tokens dos jogos em blockchain colapsavam antes? Porque não havia demanda. O projeto imprimia tokens loucamente, mas ninguém queria comprar, resultando em um desequilíbrio de oferta e procura.
A lógica do Pixel é o oposto: há pessoas dispostas a gastar pixels, do lado da demanda há consumo real, e somado ao mecanismo RORS que controla a emissão, a oferta e a demanda conseguem se equilibrar.
Claro, os 4,4 milhões de PIXEL/mês ainda não são suficientes, a pressão de oferta do $PIXEL ainda existe. Mas pelo menos, é uma quantidade positiva, em crescimento.
Isso é muito melhor do que o “0” de outros jogos em blockchain.
Vamos falar sobre um tema doloroso: por que os jogos em blockchain que você jogou morreram e Pixel ainda está vivo?
Pensei bastante sobre isso. Desde 2021, joguei pelo menos uma dúzia de jogos em blockchain. Axie, StepN, The Sandbox, várias cópias de fazenda... A maioria segue o mesmo roteiro: lançamento explosivo → tokens disparando → influxo de jogadores → produção reduzida pela metade → queda do preço dos tokens → ninguém mais joga. Revirei meu histórico de wallet e o primeiro jogo que joguei, investi 0.5 ETH nele, três meses depois só tinha 0.05 ETH. Não foi hackeado, o token desabou 90% e os devs abandonaram o projeto. Mas Pixel é uma exceção. Desde que lançou em 2021, sua atividade diária subiu de algumas dezenas de milhares para mais de 120 mil. De acordo com os dados da DappRadar, é o primeiro em número de usuários únicos no ecossistema Ronin, superando o segundo colocado por uma boa margem. Não só sobreviveu, mas continua atualizando seu conteúdo.
#pixel $PIXEL @Pixels Para ser sincero, da primeira vez que vi as informações sobre Pixels, fiquei com os olhos revirados ao ver as quatro letras "RORS" — esses projetos de blockchain são mestres em criar uma montanha de siglas para impressionar.\n\nMas depois de estudar a fundo, percebi que a lógica do RORS é bem simples.\n\nRORS significa Retorno sobre Recompensas de Saídas, que traduzindo para o nosso linguajar é: para cada pixel que a equipe do projeto distribui, esse pixel precisa gerar mais de 1 dólar em receita para o ecossistema.\n\nPor exemplo, se hoje o sistema distribuiu 1000 pixels para os jogadores, deve haver pessoas dentro do jogo gastando grana com itens, taxas, e assim por diante. Se o que foi gasto é maior do que o que foi distribuído, o sistema está saudável; se distribui mais do que o que é gasto, o risco de inflação aparece.\n\nPor que acho esse design bem prático?\n\nOs jogos em blockchain anteriores nem consideravam essa conta. A equipe do projeto simplesmente distribuía o quanto quisesse, e no final todo mundo ficava com moedas na mão, ninguém gastava, e quando o preço despencava, todo mundo perdia.\n\nA lógica dos Pixels é: não é que eu não vou te dar recompensas, mas preciso garantir que cada moeda que distribuo tenha alguém de verdade gastando dinheiro para "pegar".\n\nO RORS não é algo que "parece muito poderoso", mas resolve um problema real — a equipe do projeto não pode imprimir moedas à vontade. A cada distribuição de recompensas, o sistema faz a conta automaticamente e ajusta se passar do limite.\n\nJá joguei alguns jogos em blockchain que me deixaram com a sensação de que a equipe estava imprimindo moedas loucamente. Pelo menos com Pixels, sinto que eles têm um controle.\n\nQual é o maior medo que você tem nos jogos que já jogou?\n\n(Eu escolhi A, então essa forma "calculadora" de distribuir moedas do RORS me deixa um pouco mais tranquilo.)
Experimentei o sistema de guildas do Pixel e descobri que o mais valioso não são as recompensas
Na semana passada, finalmente abri a área VIP, e a primeira coisa que fiz foi procurar uma guilda para entrar. Para ser sincero, no começo eu achava que entrar em uma guilda era só pra pegar aqueles recursos compartilhados. Mas quando entrei, percebi que a parada era completamente diferente do que eu imaginava. Entrar custa grana, mas sair pode te render. O sistema de guildas do Pixel é bem maluco — você entra em uma guilda, mas primeiro tem que comprar a sua membership. O preço não é fixo, ele varia conforme a curva de união, quanto mais gente, mais caro fica. Minha primeira reação foi: isso não é uma armadilha? Mas pensando bem, essa estrutura tem uma vantagem: sua membership não é um custo afundado. Se você não quiser mais ficar, pode vender pro próximo a preço de mercado. Se tiver sorte, até lucra.
Já pensou: a Pixels combate fraudes não com ‘prisões’, mas fazendo você ‘não querer trapacear’?
Deixa eu te contar uma coisa. Outro dia, vi um post na comunidade Dis onde alguém reclamava: “Criei três contas alternativas para farmar, e no final da semana não recebi nada, a Pixels tá me mirando?” Alguém comentou embaixo e eu ri por um bom tempo: “Ele não precisa ir atrás de você. Ele simplesmente transforma suas contas alternativas em ‘fantasmas’.” Essa frase me atingiu de repente. Pensando bem, a forma como a Pixels lida com scripts e bots é totalmente diferente de outros projetos. Como a maioria dos projetos evita fraudes? — Pegando e banindo
Li o white paper do Pixels e descobri que é completamente diferente do que eu imaginava.
Então, a parada é a seguinte. Há alguns dias na comunidade Dis, alguém postou uma imagem que era uma página do white paper do Pixels, e tinha uma frase que dizia: "Nossa equipe de design precisa focar em criar verdadeiro valor para os usuários — desenvolvendo um jogo que as pessoas realmente curtam e queiram passar tempo jogando." Eu fiquei meio atordoado. Isso não é um papo meio clichê? Qual projeto não diz que está fazendo um "jogo incrível"? Mas depois eu realmente fui lá e li o white paper do começo ao fim, e percebi que a situação não era tão simples assim. Primeiro, ele reconheceu um fato que muitos projetos têm medo de admitir.
#pixel $PIXEL Depois de conferir o white paper do Pixels, o que mais me surpreendeu foi esta frase
“As pessoas precisam realmente aproveitar nossos jogos — a ponto de estarem dispostas a pagar por upgrades, skins ou outras funcionalidades premium, assim como fazem em jogos tradicionais.”
Essa é a citação direta do documento oficial do Pixels.
O que me surpreendeu não foi a frase em si, mas o fato de ela aparecer em um documento de um projeto Web3.
Nos últimos anos, a lógica dos jogos em blockchain foi inversa: primeiro lança o token, depois atrai usuários, e por último vem o hype. O objetivo era lucro, e o jogo era apenas um meio.
Mas o Pixels quer inverter essa ordem: primeiro criar um jogo de qualidade, fazer com que os jogadores queiram gastar no jogo em si, e só então falar sobre blockchain e tokens.
Essa lógica é a norma nos jogos tradicionais, mas no Web3, virou algo “alternativo”. @Pixels
Eu não sei se isso vai dar certo. Mas pelo menos, é uma direção saudável.
Qual é a sua principal razão para jogar jogos Web3?
(Eu escolhi C, antes era B, e depois de jogar Pixels, lentamente estou mudando para C.)
#pixel $PIXEL @Pixels 昨晚 eu tomei uma decisão: após fazer staking de Pixel, não vou mais ficar olhando o preço todo dia
Não é clickbait. Ontem à noite eu realmente decidi parar de ficar conferindo o preço todos os dias.
A história é a seguinte:
Depois de terminar aquele texto longo ontem, eu já estava mais tranquilo. Mas antes de dormir, não resisti e abri meu celular para olhar o preço do Pixel — 0.0071, caiu um pouco desde a tarde. Só aquele olhar me deixou nervoso novamente.
Deitado na cama, virei de um lado para o outro pensando por dez minutos, e de repente percebi quão absurdo era: por que eu, que só investi alguns milhares, deveria ficar grudado como um trader profissional?
O tempo que passo olhando preços é mais do que o que eu gasto jogando Pixels. Isso não é meio doido?
Então eu fiz três coisas:
1. Abri o painel de tagging do Pixel e fiz staking de todos os meus Pixels restantes. 2. Deletei todos os sites e ferramentas que eu usava para olhar preços no meu celular. 3. Coloquei um lembrete no calendário: olhar o preço de novo em um mês.
Por que eu fiz isso?
Porque eu percebi uma coisa: se você acredita no valor de longo prazo de um projeto, olhar o preço todo dia só vai te torturar, não faz sentido.
A equipe do Pixel está trabalhando, a atividade diária está acima de 120 mil, e gerou uma receita de 25 milhões. Esses fundamentos não mudam só porque o preço caiu um pouco hoje.
Então, por que eu deveria perder o sono por causa dessa pequena volatilidade?
Para ser sincero, eu não sei se essa decisão foi certa.
Talvez em um mês o preço esteja mais baixo, e eu vou me arrepender por não ter vendido mais cedo. Ou talvez em um mês o preço suba, e eu vou ficar aliviado por não ter vendido.
Mas pelo menos eu posso ter certeza de uma coisa: nesse mês, eu não vou perder o sono por olhar o preço antes de dormir.
Ontem à noite eu quase vendi todo o PIXEL, mas antes de dormir, olhei os dados e fiquei em dúvida.
A situação começou assim. Ontem à tarde, no fechamento, eu abri minha conta para dar uma olhada nas minhas posições. O PIXEL caiu de novo, de 0.0085 no início da semana para cerca de 0.0072. Olhando aquele número vermelho, eu fiquei extremamente irritado. Não é porque perdi muito dinheiro — eu não tinha investido muito. Mas é aquela sensação de 'o que eu estou insistindo? Eu sou um idiota?' Eu abri o software de trading, coloquei uma ordem de venda, pronto para liquidar tudo. Depois de colocar a ordem, fui tomar banho, e quando voltei, fiquei encarando aquele 'pendente' por cinco minutos, e então cancelei. Por que eu cancelei? Não foi por fé, mas porque eu, como de costume, dei uma olhada no Discord e no Twitter da Pixels antes de dormir e vi algumas coisas que me deixaram em dúvida.
Pixels ainda pode ser jogado? Eu organizei seu boletim, você mesmo julga.
Nos últimos dias, vi muitas pessoas perguntando a mesma questão: “O Pixels ainda pode ser jogado?” Para ser sincero, essa pergunta não tem uma resposta padrão, mas posso ajudá-lo a examinar o “boletim” para que você decida por si mesmo. Primeira linha do boletim: os dados dos usuários são bastante impressionantes. De acordo com os dados da DappRadar, o número de usuários únicos do Pixels aumentou continuamente no último mês, alcançando 1.540.000, ocupando o primeiro lugar em todo o ecossistema RON, e está muito à frente do segundo lugar. Em termos de usuários ativos diários, o relatório da Binance menciona mais de 120.000, enquanto os dados da BYDFi são de mais de 150.000. Os números exatos podem variar, mas independentemente da fonte, esse nível é considerado de topo no setor de jogos em blockchain.
#pixel $PIXEL @Pixels Na última vez que fui penalizado com 1200 pontos no Pixels (PIXEL), passei um tempo em um estado de "semi-bloqueio". Não pude sacar, as transações no mercado também estavam restritas, até mesmo vender coisas exigia que eu verificasse se os pontos eram suficientes. A sensação era como se eu tivesse recebido um rótulo de "desonesto" no jogo, tudo parecia dar errado.
Então comecei a me dedicar a "nutrição". Todos os dias, fiz essas poucas coisas:
1. Cultivar e colher normalmente, mas não mais em horários fixos (distribuído uma vez pela manhã e outra à noite), para evitar ser considerado script. 2. Vincular todas as mídias sociais - Twitter, Discord, e-mail, número de celular. Esse passo pode render de 50 a 200 pontos. 3. Completar tarefas diárias e eventos limitados, cada tarefa pode dar de 50 a 250 pontos. 4. Fazer transações normais no mercado, evitando transações anormais de grande valor (ser pego resulta em perda de 250 pontos). 5. Não fazer trocas de comentários com ninguém, apenas postar conteúdo verdadeiro.
Na primeira semana, os pontos subiram para 1350. Na segunda semana, subiram para 1500 - finalmente consegui sacar normalmente. Na terceira semana, 1600.
Resumo da experiência: a pontuação de reputação do Pixels (PIXEL) é mais como um processo de "acúmulo de confiança", não pode ser apressado. Se você também foi penalizado, não entre em pânico, jogue normalmente por algumas semanas e você voltará. Mas há uma coisa que realmente causa dor de cabeça: você nunca sabe por que os pontos sobem ou descem, porque a administração não divulga as regras de cálculo específicas. Reclamações também não ajudam, o atendimento ao cliente não consegue ver os dados.
Se você está começando no Pixels (PIXEL), recomendo que primeiro vincule todas as mídias sociais e complete as tarefas diárias. Junte 600 pontos para sacar, e a partir de 1500 pontos você terá basicamente liberdade. Mas se você quer subir a pontuação? Atualmente, além de jogar muito, é preciso estar preparado psicologicamente para quando os pontos forem inexplicavelmente reduzidos.
#pixel $PIXEL Recentemente, tenho estudado a estratégia de cross-chain de @Pixels , e quanto mais vejo, mais acho que essa jogada é bastante feroz.
Simplificando: faça com que as baleias no Ethereum usem seus NFTs de blue-chip para serem "senhores de terras" no Pixels. Essas pessoas têm dinheiro, mas falta um lugar para exibir isso. O Pixels lhes deu um ranking, um sistema de terras, privilégios exclusivos e então espera que eles joguem dinheiro.
Além disso, esse mecanismo é interconectado. Você quer apostar PIXEL e obter ganhos? Pode, mas a terra pode te dar um bônus de 10%. Você quer ter uma posição no ranking? Pode, mas precisa primeiro comprar recursos suficientes. Você quer vencer na guerra de guildas? Pode, mas todos precisam se unir.
Essencialmente, o Pixels não está criando um jogo, mas construindo um ecossistema que "faz os ricos gastarem e os jogadores comuns ganharem".
O que isso significa para os jogadores comuns? Significa que o PIXEL que você tem pode, no futuro, ter mais "compradores". Não é aquele tipo de comprador especulativo, mas pessoas que realmente querem jogar, exibir status ou participar de guerras de guildas.
Claro, tudo isso depende do Pixels contar uma boa história e fazer um bom produto. Mas, olhando para o ritmo de atualizações dos últimos meses, a equipe realmente parece estar trabalhando sério — atividades de Páscoa no início de abril, otimização contínua do sistema Stacked, e a integração de cross-chain avançando de forma constante.
Não estou fazendo recomendações, apenas acho que essa direção merece atenção. Enquanto cuida da terra, vale a pena entender a estratégia do projeto, não faz mal.🌾