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DVC达文西

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#pixel $PIXEL @pixels Eu testei o tutorial para novatos do Pixels: coisas que você pode aprender em 15 minutos. Por que muitos jogos em blockchain não conseguem fazer isso bem? Nos últimos dias, trouxe um amigo que nunca jogou nenhum jogo em blockchain para experimentar o Pixels, queria ver quanto tempo levaria para ele pegar o jeito. O resultado foi meio inesperado. No 3º minuto: ele aprendeu a se mover e a interagir com NPCs. No 7º minuto: ele plantou sua primeira semente e regou. No 12º minuto: ele encontrou o quadro de missões e pegou sua primeira diária. No 15º minuto: ele disse: "Até que é divertido." Por que os tutoriais para novatos em jogos em blockchain costumam ser difíceis de usar? Os jogos em blockchain que joguei antes tinham dois tipos de tutoriais: Um tipo é "sem guia" — você entra e é jogado em um painel complexo, tem que se virar. A maioria das pessoas sai em 10 minutos. O outro tipo é "guia de carteira" — passa 15 minutos te ensinando a instalar uma carteira, comprar gás, fazer a primeira transação. O conteúdo do jogo não é mencionado, e ao aprender tudo isso, você já não quer mais jogar. O Pixels é diferente. Ele parte do pressuposto que você é alguém que "já jogou, mas não entende Web3". · Não precisa instalar uma carteira primeiro, modo visitante direto. · O tutorial é uma seta do Pixels indicando o caminho, não longos textos explicativos. · A primeira semente é um presente do sistema, você não gasta um centavo. · Quando você joga e quer "sacar", aí você precisa mexer na carteira. A lógica por trás desse design É simples: primeiro, faça o jogador gostar do jogo, depois ensine-o sobre Web3. Se você nem acha o jogo divertido, por que iria querer gastar tempo entendendo carteira, gás, chave privada e essas coisas? O Pixels inverteu a ordem — primeiro dá a experiência do jogo, depois ensina as ferramentas Web3. Essa lógica parece óbvia, mas no mundo dos jogos em blockchain, os projetos que realmente fazem isso são poucos. Uma comparação Meu amigo perguntou: "Como faço para configurar a carteira do jogo?" Eu disse: "Você tem certeza que quer continuar jogando? Se sim, eu te ensino." Ele respondeu: "Certeza." 15 minutos depois, ele instalou a carteira Ronin, comprou um pouco de Pixels e ativou a conta VIP. Não foi porque eu ensinei bem, mas porque ele achou o jogo "valioso".
#pixel $PIXEL @Pixels Eu testei o tutorial para novatos do Pixels: coisas que você pode aprender em 15 minutos. Por que muitos jogos em blockchain não conseguem fazer isso bem?

Nos últimos dias, trouxe um amigo que nunca jogou nenhum jogo em blockchain para experimentar o Pixels, queria ver quanto tempo levaria para ele pegar o jeito.

O resultado foi meio inesperado.

No 3º minuto: ele aprendeu a se mover e a interagir com NPCs.
No 7º minuto: ele plantou sua primeira semente e regou.
No 12º minuto: ele encontrou o quadro de missões e pegou sua primeira diária.
No 15º minuto: ele disse: "Até que é divertido."

Por que os tutoriais para novatos em jogos em blockchain costumam ser difíceis de usar?

Os jogos em blockchain que joguei antes tinham dois tipos de tutoriais:

Um tipo é "sem guia" — você entra e é jogado em um painel complexo, tem que se virar. A maioria das pessoas sai em 10 minutos.

O outro tipo é "guia de carteira" — passa 15 minutos te ensinando a instalar uma carteira, comprar gás, fazer a primeira transação. O conteúdo do jogo não é mencionado, e ao aprender tudo isso, você já não quer mais jogar.

O Pixels é diferente. Ele parte do pressuposto que você é alguém que "já jogou, mas não entende Web3".

· Não precisa instalar uma carteira primeiro, modo visitante direto.
· O tutorial é uma seta do Pixels indicando o caminho, não longos textos explicativos.
· A primeira semente é um presente do sistema, você não gasta um centavo.
· Quando você joga e quer "sacar", aí você precisa mexer na carteira.

A lógica por trás desse design

É simples: primeiro, faça o jogador gostar do jogo, depois ensine-o sobre Web3.

Se você nem acha o jogo divertido, por que iria querer gastar tempo entendendo carteira, gás, chave privada e essas coisas?

O Pixels inverteu a ordem — primeiro dá a experiência do jogo, depois ensina as ferramentas Web3. Essa lógica parece óbvia, mas no mundo dos jogos em blockchain, os projetos que realmente fazem isso são poucos.

Uma comparação

Meu amigo perguntou: "Como faço para configurar a carteira do jogo?"

Eu disse: "Você tem certeza que quer continuar jogando? Se sim, eu te ensino."

Ele respondeu: "Certeza."

15 minutos depois, ele instalou a carteira Ronin, comprou um pouco de Pixels e ativou a conta VIP.

Não foi porque eu ensinei bem, mas porque ele achou o jogo "valioso".
Ver tradução
从打工进化成股东:Pixels的Stacked让我看到了链游的另一种可能先说个真实感受。 以前玩链游,我总觉得自己是个“打工人”——项目方定规则,我按规则玩,赚了亏了都是自己的事。你没有任何话语权,也不关心项目下一步要干嘛。这种感觉就像在流水线上拧螺丝,拧完拿钱走人,跟产品本身没有任何情感连接。 但Pixels最近搞的那个Stacked,让我看到了另一种可能性。 Stacked是什么? 用官方的话说,它是一个“基于AI的动态代币经济引擎”。翻译成人话:以前游戏发奖励是写死在代码里的——通关给10个币,谁都能拿。Stacked不一样,它会实时分析你在游戏里的行为,然后根据你的“真实贡献”动态决定给你发多少奖励。 听起来有点虚?看数据就懂了。 这套系统已经帮Pixels实现了超过2500万美元的收入,处理了上亿次奖励发放。不是测试数据,是已经在几百万玩家身上跑出来的真实结果。 AI当经济学家,比人靠谱 传统链游最大的死穴是什么?死亡螺旋。代币发太猛,通胀严重,最后变成废纸,项目方跑路。 为什么会有这个问题?因为奖励是“拍脑袋”发的。策划开会商量一下:“这周活动每人送10个币”,结果脚本党一拥而上,真实玩家反而没感觉。 Stacked的做法不一样。它用机器学习模型实时监控整个游戏的经济池:产出的代币多了还是少了?哪些行为才是真正的“留存信号”?高价值玩家为什么在第三天就不想玩了? 然后AI会自动调整奖励参数——不需要等人开会,不需要等策划拍板,系统自己就能把通胀压下去。 把广告费直接给玩家 Stacked还有一个特别反常识的设计:把游戏厂商原本用来买广告的钱,直接发给玩家。 以前游戏公司花几亿美金在Facebook、谷歌上买量,用户点一下广告就走了,效果很难衡量。Stacked的逻辑是:与其把钱给广告平台,不如直接奖励那些真正在游戏里创造价值的玩家——比如长期活跃、带新朋友、完成有意义的任务。 玩家拿到的是真金白银(现金、加密货币、礼品卡),不是空气积分。游戏公司也能清清楚楚地看到:每花出去1块钱奖励,换回了多少留存、多少付费。 从“打工”到“股东”的转变 这还是跟钱有关的事。但我真正想说的是另一个层面的东西。 以前玩链游,奖励就是奖励——你做了A,系统给B,交易完成,关系结束。你不需要知道项目方拿你的数据去干嘛,也不需要关心下个版本更新了什么。 但Stacked不一样。当AI开始分析你的行为、判断你的价值、决定给你多少奖励的时候,你和项目之间不再是“交易关系”,而是“合作关系”。 你的每一次种地、每一次社交、每一次探索,都在向系统证明“我是一个有价值的玩家”。而系统会根据你的价值,给你相应的回报。 这种感觉,有点像……你从一个流水线工人,变成了公司的“股东”。你的行为会影响公司的决策,公司的收益也会反过来回馈给你。 我的理解 当然,Stacked还远未到完美。AI的判断会不会出错?数据隐私怎么保障?这些问题都还没有标准答案。 但至少,它让我看到了一种新的可能性:链游可以不靠“暴富梦”留住玩家,而是靠“让玩家感觉自己的行为被尊重、被看见”。 2500万美元的收入、上亿次奖励发放,这些数字背后是什么?是几百万个像我一样的普通玩家,在游戏里种地、聊天、探索,然后被系统“看见”了。 这种感觉,比那几毛钱的奖励值钱多了。@pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)

从打工进化成股东:Pixels的Stacked让我看到了链游的另一种可能

先说个真实感受。
以前玩链游,我总觉得自己是个“打工人”——项目方定规则,我按规则玩,赚了亏了都是自己的事。你没有任何话语权,也不关心项目下一步要干嘛。这种感觉就像在流水线上拧螺丝,拧完拿钱走人,跟产品本身没有任何情感连接。
但Pixels最近搞的那个Stacked,让我看到了另一种可能性。
Stacked是什么?
用官方的话说,它是一个“基于AI的动态代币经济引擎”。翻译成人话:以前游戏发奖励是写死在代码里的——通关给10个币,谁都能拿。Stacked不一样,它会实时分析你在游戏里的行为,然后根据你的“真实贡献”动态决定给你发多少奖励。
听起来有点虚?看数据就懂了。
这套系统已经帮Pixels实现了超过2500万美元的收入,处理了上亿次奖励发放。不是测试数据,是已经在几百万玩家身上跑出来的真实结果。
AI当经济学家,比人靠谱
传统链游最大的死穴是什么?死亡螺旋。代币发太猛,通胀严重,最后变成废纸,项目方跑路。
为什么会有这个问题?因为奖励是“拍脑袋”发的。策划开会商量一下:“这周活动每人送10个币”,结果脚本党一拥而上,真实玩家反而没感觉。
Stacked的做法不一样。它用机器学习模型实时监控整个游戏的经济池:产出的代币多了还是少了?哪些行为才是真正的“留存信号”?高价值玩家为什么在第三天就不想玩了?
然后AI会自动调整奖励参数——不需要等人开会,不需要等策划拍板,系统自己就能把通胀压下去。
把广告费直接给玩家
Stacked还有一个特别反常识的设计:把游戏厂商原本用来买广告的钱,直接发给玩家。
以前游戏公司花几亿美金在Facebook、谷歌上买量,用户点一下广告就走了,效果很难衡量。Stacked的逻辑是:与其把钱给广告平台,不如直接奖励那些真正在游戏里创造价值的玩家——比如长期活跃、带新朋友、完成有意义的任务。
玩家拿到的是真金白银(现金、加密货币、礼品卡),不是空气积分。游戏公司也能清清楚楚地看到:每花出去1块钱奖励,换回了多少留存、多少付费。
从“打工”到“股东”的转变
这还是跟钱有关的事。但我真正想说的是另一个层面的东西。
以前玩链游,奖励就是奖励——你做了A,系统给B,交易完成,关系结束。你不需要知道项目方拿你的数据去干嘛,也不需要关心下个版本更新了什么。
但Stacked不一样。当AI开始分析你的行为、判断你的价值、决定给你多少奖励的时候,你和项目之间不再是“交易关系”,而是“合作关系”。
你的每一次种地、每一次社交、每一次探索,都在向系统证明“我是一个有价值的玩家”。而系统会根据你的价值,给你相应的回报。
这种感觉,有点像……你从一个流水线工人,变成了公司的“股东”。你的行为会影响公司的决策,公司的收益也会反过来回馈给你。
我的理解
当然,Stacked还远未到完美。AI的判断会不会出错?数据隐私怎么保障?这些问题都还没有标准答案。
但至少,它让我看到了一种新的可能性:链游可以不靠“暴富梦”留住玩家,而是靠“让玩家感觉自己的行为被尊重、被看见”。
2500万美元的收入、上亿次奖励发放,这些数字背后是什么?是几百万个像我一样的普通玩家,在游戏里种地、聊天、探索,然后被系统“看见”了。
这种感觉,比那几毛钱的奖励值钱多了。@Pixels #pixel $PIXEL
Os ‘tudus’ que o cara escreveu estão de boa.
Os ‘tudus’ que o cara escreveu estão de boa.
Um detalhe negligenciado: a Pixel está silenciosamente resolvendo o maior problema dos jogos em blockchainNos últimos dias, me deparei com um post que mexeu com as emoções: alguém no Discord de um jogo em blockchain que foi muito popular perguntou "o jogo ainda está vivo?", e percebeu que ninguém respondeu — a última mensagem foi enviada há dois meses. Para ser sincero, já vi esse cenário muitas vezes. A vida útil dos jogos em blockchain geralmente dura apenas alguns meses, os devs pegam o dinheiro e somem, deixando uma montanha de tokens inúteis e uma comunidade em silêncio. Mas um detalhe sobre a Pixel chamou minha atenção recentemente: a equipe faz AMA toda quarta-feira de forma fixa, sem falta, nem mesmo nos feriados. Isso mesmo, toda quarta-feira às 17h UTC, sem exceções.

Um detalhe negligenciado: a Pixel está silenciosamente resolvendo o maior problema dos jogos em blockchain

Nos últimos dias, me deparei com um post que mexeu com as emoções: alguém no Discord de um jogo em blockchain que foi muito popular perguntou "o jogo ainda está vivo?", e percebeu que ninguém respondeu — a última mensagem foi enviada há dois meses.
Para ser sincero, já vi esse cenário muitas vezes. A vida útil dos jogos em blockchain geralmente dura apenas alguns meses, os devs pegam o dinheiro e somem, deixando uma montanha de tokens inúteis e uma comunidade em silêncio.
Mas um detalhe sobre a Pixel chamou minha atenção recentemente: a equipe faz AMA toda quarta-feira de forma fixa, sem falta, nem mesmo nos feriados. Isso mesmo, toda quarta-feira às 17h UTC, sem exceções.
#pixel $PIXEL @pixels Eu fiz as contas: a quantidade de PIXEL destruída mensalmente é maior do que a circulação total de muitos projetos. Há alguns dias, revi o relatório da ByDF i e vi um dado que me deixou surpreso: os jogadores de Pixel gastam cerca de 4,4 milhões de pixels por mês, o que, ao preço atual, equivale a aproximadamente 1,6 milhão de dólares. 1,6 milhão de dólares, não é um prêmio dado pelo projeto, é o que os jogadores gastam ativamente. Isso me lembrou dos jogos em blockchain que joguei antes, onde o modelo econômico era basicamente unidirecional - o projeto emite tokens, os jogadores mineram e depois fazem dump. Ninguém queria gastar dinheiro no jogo, porque gastar era como "perder". A diferença com Pixel é que realmente há pessoas dispostas a gastar pixels. Onde está sendo gasto o dinheiro? Eu organizei e cheguei a algumas direções: · Comprar membro VIP: funções de receita central precisam ser desbloqueadas por VIPs · Criar pets: mintar, alimentar e reproduzir exige gastar pixels · Comprar skins e decorações: são apenas estéticas, sem outra utilidade · Relacionado a guildas: é preciso comprar um passe de membro para entrar · Taxas de mercado: transações de NFTs e recursos raros têm custo O que mais me surpreendeu foi as "skins". Algo puramente decorativo, e ainda assim, realmente há pessoas comprando. O que isso significa? Significa que há uma parte dos jogadores que gastam pixels não para ganhar dinheiro, mas para ficarem “bonitos”. Isso nos jogos tradicionais é chamado de "jogadores pagantes", e nos jogos em blockchain, é chamado de "espécies raras". Mas Pixel fez isso acontecer - fez com que os jogadores quisessem gastar dinheiro pelo próprio jogo, e não apenas para ganhar dinheiro. Por que esse mecanismo é importante? Porque é o suporte real ao valor do $PIXEL. Por que os tokens dos jogos em blockchain colapsavam antes? Porque não havia demanda. O projeto imprimia tokens loucamente, mas ninguém queria comprar, resultando em um desequilíbrio de oferta e procura. A lógica do Pixel é o oposto: há pessoas dispostas a gastar pixels, do lado da demanda há consumo real, e somado ao mecanismo RORS que controla a emissão, a oferta e a demanda conseguem se equilibrar. Claro, os 4,4 milhões de PIXEL/mês ainda não são suficientes, a pressão de oferta do $PIXEL ainda existe. Mas pelo menos, é uma quantidade positiva, em crescimento. Isso é muito melhor do que o “0” de outros jogos em blockchain.
#pixel $PIXEL @Pixels

Eu fiz as contas: a quantidade de PIXEL destruída mensalmente é maior do que a circulação total de muitos projetos.

Há alguns dias, revi o relatório da ByDF i e vi um dado que me deixou surpreso: os jogadores de Pixel gastam cerca de 4,4 milhões de pixels por mês, o que, ao preço atual, equivale a aproximadamente 1,6 milhão de dólares.

1,6 milhão de dólares, não é um prêmio dado pelo projeto, é o que os jogadores gastam ativamente.

Isso me lembrou dos jogos em blockchain que joguei antes, onde o modelo econômico era basicamente unidirecional - o projeto emite tokens, os jogadores mineram e depois fazem dump. Ninguém queria gastar dinheiro no jogo, porque gastar era como "perder".

A diferença com Pixel é que realmente há pessoas dispostas a gastar pixels.

Onde está sendo gasto o dinheiro?

Eu organizei e cheguei a algumas direções:

· Comprar membro VIP: funções de receita central precisam ser desbloqueadas por VIPs
· Criar pets: mintar, alimentar e reproduzir exige gastar pixels
· Comprar skins e decorações: são apenas estéticas, sem outra utilidade
· Relacionado a guildas: é preciso comprar um passe de membro para entrar
· Taxas de mercado: transações de NFTs e recursos raros têm custo

O que mais me surpreendeu foi as "skins". Algo puramente decorativo, e ainda assim, realmente há pessoas comprando.

O que isso significa? Significa que há uma parte dos jogadores que gastam pixels não para ganhar dinheiro, mas para ficarem “bonitos”.

Isso nos jogos tradicionais é chamado de "jogadores pagantes", e nos jogos em blockchain, é chamado de "espécies raras".

Mas Pixel fez isso acontecer - fez com que os jogadores quisessem gastar dinheiro pelo próprio jogo, e não apenas para ganhar dinheiro.

Por que esse mecanismo é importante?

Porque é o suporte real ao valor do $PIXEL .

Por que os tokens dos jogos em blockchain colapsavam antes? Porque não havia demanda. O projeto imprimia tokens loucamente, mas ninguém queria comprar, resultando em um desequilíbrio de oferta e procura.

A lógica do Pixel é o oposto: há pessoas dispostas a gastar pixels, do lado da demanda há consumo real, e somado ao mecanismo RORS que controla a emissão, a oferta e a demanda conseguem se equilibrar.

Claro, os 4,4 milhões de PIXEL/mês ainda não são suficientes, a pressão de oferta do $PIXEL ainda existe. Mas pelo menos, é uma quantidade positiva, em crescimento.

Isso é muito melhor do que o “0” de outros jogos em blockchain.
Vamos falar sobre um tema doloroso: por que os jogos em blockchain que você jogou morreram e Pixel ainda está vivo?Pensei bastante sobre isso. Desde 2021, joguei pelo menos uma dúzia de jogos em blockchain. Axie, StepN, The Sandbox, várias cópias de fazenda... A maioria segue o mesmo roteiro: lançamento explosivo → tokens disparando → influxo de jogadores → produção reduzida pela metade → queda do preço dos tokens → ninguém mais joga. Revirei meu histórico de wallet e o primeiro jogo que joguei, investi 0.5 ETH nele, três meses depois só tinha 0.05 ETH. Não foi hackeado, o token desabou 90% e os devs abandonaram o projeto. Mas Pixel é uma exceção. Desde que lançou em 2021, sua atividade diária subiu de algumas dezenas de milhares para mais de 120 mil. De acordo com os dados da DappRadar, é o primeiro em número de usuários únicos no ecossistema Ronin, superando o segundo colocado por uma boa margem. Não só sobreviveu, mas continua atualizando seu conteúdo.

Vamos falar sobre um tema doloroso: por que os jogos em blockchain que você jogou morreram e Pixel ainda está vivo?

Pensei bastante sobre isso.
Desde 2021, joguei pelo menos uma dúzia de jogos em blockchain. Axie, StepN, The Sandbox, várias cópias de fazenda... A maioria segue o mesmo roteiro: lançamento explosivo → tokens disparando → influxo de jogadores → produção reduzida pela metade → queda do preço dos tokens → ninguém mais joga.
Revirei meu histórico de wallet e o primeiro jogo que joguei, investi 0.5 ETH nele, três meses depois só tinha 0.05 ETH. Não foi hackeado, o token desabou 90% e os devs abandonaram o projeto.
Mas Pixel é uma exceção. Desde que lançou em 2021, sua atividade diária subiu de algumas dezenas de milhares para mais de 120 mil. De acordo com os dados da DappRadar, é o primeiro em número de usuários únicos no ecossistema Ronin, superando o segundo colocado por uma boa margem. Não só sobreviveu, mas continua atualizando seu conteúdo.
Ver tradução
#pixel $PIXEL @pixels BERRY彻底没了之后,Pixels的经济反而更稳了 说实话,BERRY刚宣布要淘汰的时候,我是有点慌的。 游戏里两套货币,BERRY管日常花销,PIXEL管高级玩法。虽然麻烦,但至少各管各的。突然说要把BERRY全换成PIXEL,我第一反应是:这不就是要通胀了吗? 但过了一个月再看,发现事情跟我想的不一样。 以前的问题:BERRY是个“无底洞” BERRY只能通过玩游戏获得,不能买,不能交易。听起来很公平对吧?但问题在于,BERRY的产出和消耗经常对不上。 你每天种地收菜,BERRY越攒越多,但能花BERRY的地方就那么多。最后的结果就是:老玩家手里囤了几十万BERRY,不知道干嘛用。新玩家进来,BERRY产出慢,啥都买不起。 两拨人都不满意。 现在:统一用PIXEL,但加了“缓冲带” 淘汰BERRY之后,游戏里的日常消费全部改成了PIXEL。听起来确实增加了PIXEL的流通需求——这是好事。 但Pixels没让玩家直接用PIXEL买菜。而是搞了个“能量”系统,PIXEL换成能量,能量用来做日常操作。 这个设计相当于一个缓冲带:币价波动不会直接影响你种地收菜的成本。你今天用0.008买的能量,明天币价跌到0.007,你之前充的能量不会跟着贬值。 一个真实感受 BERRY淘汰之前,我仓库里还囤着两万多BERRY没花完。兑换比例大概是1000 BERRY换7.6 PIXEL,最后到手也就100多个PIXEL,按现在的价格不到1美元。 说实话,亏了。但我反而觉得这是好事——BERRY本来就是游戏里的“零钱”,零钱攒再多也变不成大钱。统一成PIXEL之后,至少每一分产出都跟生态的真实价值挂钩了。 📊 你对BERRY淘汰怎么看? (我自己选A,虽然亏了点但系统更清爽了)
#pixel $PIXEL @Pixels
BERRY彻底没了之后,Pixels的经济反而更稳了

说实话,BERRY刚宣布要淘汰的时候,我是有点慌的。

游戏里两套货币,BERRY管日常花销,PIXEL管高级玩法。虽然麻烦,但至少各管各的。突然说要把BERRY全换成PIXEL,我第一反应是:这不就是要通胀了吗?

但过了一个月再看,发现事情跟我想的不一样。

以前的问题:BERRY是个“无底洞”

BERRY只能通过玩游戏获得,不能买,不能交易。听起来很公平对吧?但问题在于,BERRY的产出和消耗经常对不上。

你每天种地收菜,BERRY越攒越多,但能花BERRY的地方就那么多。最后的结果就是:老玩家手里囤了几十万BERRY,不知道干嘛用。新玩家进来,BERRY产出慢,啥都买不起。

两拨人都不满意。

现在:统一用PIXEL,但加了“缓冲带”

淘汰BERRY之后,游戏里的日常消费全部改成了PIXEL。听起来确实增加了PIXEL的流通需求——这是好事。

但Pixels没让玩家直接用PIXEL买菜。而是搞了个“能量”系统,PIXEL换成能量,能量用来做日常操作。

这个设计相当于一个缓冲带:币价波动不会直接影响你种地收菜的成本。你今天用0.008买的能量,明天币价跌到0.007,你之前充的能量不会跟着贬值。

一个真实感受

BERRY淘汰之前,我仓库里还囤着两万多BERRY没花完。兑换比例大概是1000 BERRY换7.6 PIXEL,最后到手也就100多个PIXEL,按现在的价格不到1美元。

说实话,亏了。但我反而觉得这是好事——BERRY本来就是游戏里的“零钱”,零钱攒再多也变不成大钱。统一成PIXEL之后,至少每一分产出都跟生态的真实价值挂钩了。

📊 你对BERRY淘汰怎么看?

(我自己选A,虽然亏了点但系统更清爽了)
🔘 A. 支持,两套货币太麻烦
100%
🔘 B. 反对,我的BERRY还没花完
0%
🔘 C. 无所谓,反正没多少
0%
🔘 D. 才知道BERRY被淘汰了😅
0%
4 votos • Votação encerrada
#pixel $PIXEL @pixels Para ser sincero, da primeira vez que vi as informações sobre Pixels, fiquei com os olhos revirados ao ver as quatro letras "RORS" — esses projetos de blockchain são mestres em criar uma montanha de siglas para impressionar.\n\nMas depois de estudar a fundo, percebi que a lógica do RORS é bem simples.\n\nRORS significa Retorno sobre Recompensas de Saídas, que traduzindo para o nosso linguajar é: para cada pixel que a equipe do projeto distribui, esse pixel precisa gerar mais de 1 dólar em receita para o ecossistema.\n\nPor exemplo, se hoje o sistema distribuiu 1000 pixels para os jogadores, deve haver pessoas dentro do jogo gastando grana com itens, taxas, e assim por diante. Se o que foi gasto é maior do que o que foi distribuído, o sistema está saudável; se distribui mais do que o que é gasto, o risco de inflação aparece.\n\nPor que acho esse design bem prático?\n\nOs jogos em blockchain anteriores nem consideravam essa conta. A equipe do projeto simplesmente distribuía o quanto quisesse, e no final todo mundo ficava com moedas na mão, ninguém gastava, e quando o preço despencava, todo mundo perdia.\n\nA lógica dos Pixels é: não é que eu não vou te dar recompensas, mas preciso garantir que cada moeda que distribuo tenha alguém de verdade gastando dinheiro para "pegar".\n\nO RORS não é algo que "parece muito poderoso", mas resolve um problema real — a equipe do projeto não pode imprimir moedas à vontade. A cada distribuição de recompensas, o sistema faz a conta automaticamente e ajusta se passar do limite.\n\nJá joguei alguns jogos em blockchain que me deixaram com a sensação de que a equipe estava imprimindo moedas loucamente. Pelo menos com Pixels, sinto que eles têm um controle.\n\nQual é o maior medo que você tem nos jogos que já jogou?\n\n(Eu escolhi A, então essa forma "calculadora" de distribuir moedas do RORS me deixa um pouco mais tranquilo.)
#pixel $PIXEL @Pixels Para ser sincero, da primeira vez que vi as informações sobre Pixels, fiquei com os olhos revirados ao ver as quatro letras "RORS" — esses projetos de blockchain são mestres em criar uma montanha de siglas para impressionar.\n\nMas depois de estudar a fundo, percebi que a lógica do RORS é bem simples.\n\nRORS significa Retorno sobre Recompensas de Saídas, que traduzindo para o nosso linguajar é: para cada pixel que a equipe do projeto distribui, esse pixel precisa gerar mais de 1 dólar em receita para o ecossistema.\n\nPor exemplo, se hoje o sistema distribuiu 1000 pixels para os jogadores, deve haver pessoas dentro do jogo gastando grana com itens, taxas, e assim por diante. Se o que foi gasto é maior do que o que foi distribuído, o sistema está saudável; se distribui mais do que o que é gasto, o risco de inflação aparece.\n\nPor que acho esse design bem prático?\n\nOs jogos em blockchain anteriores nem consideravam essa conta. A equipe do projeto simplesmente distribuía o quanto quisesse, e no final todo mundo ficava com moedas na mão, ninguém gastava, e quando o preço despencava, todo mundo perdia.\n\nA lógica dos Pixels é: não é que eu não vou te dar recompensas, mas preciso garantir que cada moeda que distribuo tenha alguém de verdade gastando dinheiro para "pegar".\n\nO RORS não é algo que "parece muito poderoso", mas resolve um problema real — a equipe do projeto não pode imprimir moedas à vontade. A cada distribuição de recompensas, o sistema faz a conta automaticamente e ajusta se passar do limite.\n\nJá joguei alguns jogos em blockchain que me deixaram com a sensação de que a equipe estava imprimindo moedas loucamente. Pelo menos com Pixels, sinto que eles têm um controle.\n\nQual é o maior medo que você tem nos jogos que já jogou?\n\n(Eu escolhi A, então essa forma "calculadora" de distribuir moedas do RORS me deixa um pouco mais tranquilo.)
🔘A.代币无限通胀,越玩越不值钱
71%
🔘B.项目方随时可能跑路
29%
🔘C.游戏不好玩,纯纯打工
0%
🔘D.经济模型太复杂,看不懂
0%
7 votos • Votação encerrada
Experimentei o sistema de guildas do Pixel e descobri que o mais valioso não são as recompensasNa semana passada, finalmente abri a área VIP, e a primeira coisa que fiz foi procurar uma guilda para entrar. Para ser sincero, no começo eu achava que entrar em uma guilda era só pra pegar aqueles recursos compartilhados. Mas quando entrei, percebi que a parada era completamente diferente do que eu imaginava. Entrar custa grana, mas sair pode te render. O sistema de guildas do Pixel é bem maluco — você entra em uma guilda, mas primeiro tem que comprar a sua membership. O preço não é fixo, ele varia conforme a curva de união, quanto mais gente, mais caro fica. Minha primeira reação foi: isso não é uma armadilha? Mas pensando bem, essa estrutura tem uma vantagem: sua membership não é um custo afundado. Se você não quiser mais ficar, pode vender pro próximo a preço de mercado. Se tiver sorte, até lucra.

Experimentei o sistema de guildas do Pixel e descobri que o mais valioso não são as recompensas

Na semana passada, finalmente abri a área VIP, e a primeira coisa que fiz foi procurar uma guilda para entrar.
Para ser sincero, no começo eu achava que entrar em uma guilda era só pra pegar aqueles recursos compartilhados. Mas quando entrei, percebi que a parada era completamente diferente do que eu imaginava.
Entrar custa grana, mas sair pode te render.
O sistema de guildas do Pixel é bem maluco — você entra em uma guilda, mas primeiro tem que comprar a sua membership. O preço não é fixo, ele varia conforme a curva de união, quanto mais gente, mais caro fica.
Minha primeira reação foi: isso não é uma armadilha?
Mas pensando bem, essa estrutura tem uma vantagem: sua membership não é um custo afundado. Se você não quiser mais ficar, pode vender pro próximo a preço de mercado. Se tiver sorte, até lucra.
#pixel $PIXEL @pixels 第一次用Pixels的“0税提现”,我愣了三秒 事情是这样的。 昨天我想在游戏里买个VIP,手头正好有一些奖励可以提。打开提现页面的时候,我习惯性地看了一眼预估扣费——0。 我以为看错了,刷新了一遍。还是0。 然后我才反应过来:我选的是$vPIXEL提现,不是$PIXEL。 这个设计说实话,我第一次接触的时候没当回事。但真正用到的时候,才觉得它有多聪明。 两种提现路子 Pixels给玩家两条路: 一条是提$PIXEL。可以拿到交易所卖成真钱,但要交20%-50%的“农民税”,这笔税会分给质押$PIXEL的人。 另一条是提$vPIXEL。一分钱税都不用交,但这笔钱只能在游戏里花——买VIP、买皮肤、升级工具。 它在你面前画了一条线 我盯着那个页面想了大概十秒。 然后选了$vPIXEL。 不是因为我对项目多有信仰,而是算了一笔账:我本来就打算买VIP,提$vPIXEL直接到账,一分不少。如果提$PIXEL,先扣20%的税,再去交易所卖,到手少了一大截。 我不是“被逼着”选的,是系统把两个选项摆在我面前,然后我自己算出来哪个划算。 这个设计妙在哪? 它把“你是来玩的,还是来炒的”这个选择,明明白白地交给了玩家自己。 想变现走人的,交税,税钱养着生态里的人。 想在游戏里继续玩的,免税,因为你留下的钱最终还是在系统里转。 没有强制锁仓,没有锁死不让卖。就是一个简单的“选择+价格信号”,让玩家自己走到对生态有利的那条路上。 想了想,挺服的 以前玩别的链游,项目方怕你挖了卖,就用锁仓锁住你。结果大家更焦虑了。 Pixels换了个思路:我不锁你,我让你自己算账。当你发现“留下来更划算”的时候,你自然就不走了。 这不是绑架,这是算账。😂 你在Pixels里提现过吗?
#pixel $PIXEL @Pixels 第一次用Pixels的“0税提现”,我愣了三秒

事情是这样的。

昨天我想在游戏里买个VIP,手头正好有一些奖励可以提。打开提现页面的时候,我习惯性地看了一眼预估扣费——0。

我以为看错了,刷新了一遍。还是0。

然后我才反应过来:我选的是$vPIXEL提现,不是$PIXEL

这个设计说实话,我第一次接触的时候没当回事。但真正用到的时候,才觉得它有多聪明。

两种提现路子

Pixels给玩家两条路:

一条是提$PIXEL 。可以拿到交易所卖成真钱,但要交20%-50%的“农民税”,这笔税会分给质押$PIXEL 的人。

另一条是提$vPIXEL。一分钱税都不用交,但这笔钱只能在游戏里花——买VIP、买皮肤、升级工具。

它在你面前画了一条线

我盯着那个页面想了大概十秒。

然后选了$vPIXEL。

不是因为我对项目多有信仰,而是算了一笔账:我本来就打算买VIP,提$vPIXEL直接到账,一分不少。如果提$PIXEL ,先扣20%的税,再去交易所卖,到手少了一大截。

我不是“被逼着”选的,是系统把两个选项摆在我面前,然后我自己算出来哪个划算。

这个设计妙在哪?

它把“你是来玩的,还是来炒的”这个选择,明明白白地交给了玩家自己。

想变现走人的,交税,税钱养着生态里的人。
想在游戏里继续玩的,免税,因为你留下的钱最终还是在系统里转。

没有强制锁仓,没有锁死不让卖。就是一个简单的“选择+价格信号”,让玩家自己走到对生态有利的那条路上。

想了想,挺服的

以前玩别的链游,项目方怕你挖了卖,就用锁仓锁住你。结果大家更焦虑了。

Pixels换了个思路:我不锁你,我让你自己算账。当你发现“留下来更划算”的时候,你自然就不走了。

这不是绑架,这是算账。😂

你在Pixels里提现过吗?
🔘 A. 提过$PIXEL,交了农民税
0%
🔘 B. 提过$vPIXEL,0税在游戏里花
50%
🔘 C. 两种都提过,看情况选
50%
🔘 D.不知道还有两种提现方式
0%
2 votos • Votação encerrada
Já pensou: a Pixels combate fraudes não com ‘prisões’, mas fazendo você ‘não querer trapacear’?Deixa eu te contar uma coisa. Outro dia, vi um post na comunidade Dis onde alguém reclamava: “Criei três contas alternativas para farmar, e no final da semana não recebi nada, a Pixels tá me mirando?” Alguém comentou embaixo e eu ri por um bom tempo: “Ele não precisa ir atrás de você. Ele simplesmente transforma suas contas alternativas em ‘fantasmas’.” Essa frase me atingiu de repente. Pensando bem, a forma como a Pixels lida com scripts e bots é totalmente diferente de outros projetos. Como a maioria dos projetos evita fraudes? — Pegando e banindo

Já pensou: a Pixels combate fraudes não com ‘prisões’, mas fazendo você ‘não querer trapacear’?

Deixa eu te contar uma coisa.
Outro dia, vi um post na comunidade Dis onde alguém reclamava: “Criei três contas alternativas para farmar, e no final da semana não recebi nada, a Pixels tá me mirando?”
Alguém comentou embaixo e eu ri por um bom tempo:
“Ele não precisa ir atrás de você. Ele simplesmente transforma suas contas alternativas em ‘fantasmas’.”
Essa frase me atingiu de repente. Pensando bem, a forma como a Pixels lida com scripts e bots é totalmente diferente de outros projetos.
Como a maioria dos projetos evita fraudes? — Pegando e banindo
Li o white paper do Pixels e descobri que é completamente diferente do que eu imaginava.Então, a parada é a seguinte. Há alguns dias na comunidade Dis, alguém postou uma imagem que era uma página do white paper do Pixels, e tinha uma frase que dizia: "Nossa equipe de design precisa focar em criar verdadeiro valor para os usuários — desenvolvendo um jogo que as pessoas realmente curtam e queiram passar tempo jogando." Eu fiquei meio atordoado. Isso não é um papo meio clichê? Qual projeto não diz que está fazendo um "jogo incrível"? Mas depois eu realmente fui lá e li o white paper do começo ao fim, e percebi que a situação não era tão simples assim. Primeiro, ele reconheceu um fato que muitos projetos têm medo de admitir.

Li o white paper do Pixels e descobri que é completamente diferente do que eu imaginava.

Então, a parada é a seguinte.
Há alguns dias na comunidade Dis, alguém postou uma imagem que era uma página do white paper do Pixels, e tinha uma frase que dizia: "Nossa equipe de design precisa focar em criar verdadeiro valor para os usuários — desenvolvendo um jogo que as pessoas realmente curtam e queiram passar tempo jogando."
Eu fiquei meio atordoado. Isso não é um papo meio clichê? Qual projeto não diz que está fazendo um "jogo incrível"?
Mas depois eu realmente fui lá e li o white paper do começo ao fim, e percebi que a situação não era tão simples assim.
Primeiro, ele reconheceu um fato que muitos projetos têm medo de admitir.
#pixel $PIXEL Depois de conferir o white paper do Pixels, o que mais me surpreendeu foi esta frase “As pessoas precisam realmente aproveitar nossos jogos — a ponto de estarem dispostas a pagar por upgrades, skins ou outras funcionalidades premium, assim como fazem em jogos tradicionais.” Essa é a citação direta do documento oficial do Pixels. O que me surpreendeu não foi a frase em si, mas o fato de ela aparecer em um documento de um projeto Web3. Nos últimos anos, a lógica dos jogos em blockchain foi inversa: primeiro lança o token, depois atrai usuários, e por último vem o hype. O objetivo era lucro, e o jogo era apenas um meio. Mas o Pixels quer inverter essa ordem: primeiro criar um jogo de qualidade, fazer com que os jogadores queiram gastar no jogo em si, e só então falar sobre blockchain e tokens. Essa lógica é a norma nos jogos tradicionais, mas no Web3, virou algo “alternativo”. @pixels Eu não sei se isso vai dar certo. Mas pelo menos, é uma direção saudável. Qual é a sua principal razão para jogar jogos Web3? (Eu escolhi C, antes era B, e depois de jogar Pixels, lentamente estou mudando para C.)
#pixel $PIXEL Depois de conferir o white paper do Pixels, o que mais me surpreendeu foi esta frase

“As pessoas precisam realmente aproveitar nossos jogos — a ponto de estarem dispostas a pagar por upgrades, skins ou outras funcionalidades premium, assim como fazem em jogos tradicionais.”

Essa é a citação direta do documento oficial do Pixels.

O que me surpreendeu não foi a frase em si, mas o fato de ela aparecer em um documento de um projeto Web3.

Nos últimos anos, a lógica dos jogos em blockchain foi inversa: primeiro lança o token, depois atrai usuários, e por último vem o hype. O objetivo era lucro, e o jogo era apenas um meio.

Mas o Pixels quer inverter essa ordem: primeiro criar um jogo de qualidade, fazer com que os jogadores queiram gastar no jogo em si, e só então falar sobre blockchain e tokens.

Essa lógica é a norma nos jogos tradicionais, mas no Web3, virou algo “alternativo”. @Pixels

Eu não sei se isso vai dar certo. Mas pelo menos, é uma direção saudável.

Qual é a sua principal razão para jogar jogos Web3?

(Eu escolhi C, antes era B, e depois de jogar Pixels, lentamente estou mudando para C.)
🔘 A. 游戏本身好玩,赚钱是其次
60%
🔘 B. 主要是为了赚钱,游戏好不好无所谓
0%
🔘 C. 两者都重要,平衡就好
20%
🔘 D. 纯粹好奇,试试新技术
20%
5 votos • Votação encerrada
#pixel $PIXEL @pixels 昨晚 eu tomei uma decisão: após fazer staking de Pixel, não vou mais ficar olhando o preço todo dia Não é clickbait. Ontem à noite eu realmente decidi parar de ficar conferindo o preço todos os dias. A história é a seguinte: Depois de terminar aquele texto longo ontem, eu já estava mais tranquilo. Mas antes de dormir, não resisti e abri meu celular para olhar o preço do Pixel — 0.0071, caiu um pouco desde a tarde. Só aquele olhar me deixou nervoso novamente. Deitado na cama, virei de um lado para o outro pensando por dez minutos, e de repente percebi quão absurdo era: por que eu, que só investi alguns milhares, deveria ficar grudado como um trader profissional? O tempo que passo olhando preços é mais do que o que eu gasto jogando Pixels. Isso não é meio doido? Então eu fiz três coisas: 1. Abri o painel de tagging do Pixel e fiz staking de todos os meus Pixels restantes. 2. Deletei todos os sites e ferramentas que eu usava para olhar preços no meu celular. 3. Coloquei um lembrete no calendário: olhar o preço de novo em um mês. Por que eu fiz isso? Porque eu percebi uma coisa: se você acredita no valor de longo prazo de um projeto, olhar o preço todo dia só vai te torturar, não faz sentido. A equipe do Pixel está trabalhando, a atividade diária está acima de 120 mil, e gerou uma receita de 25 milhões. Esses fundamentos não mudam só porque o preço caiu um pouco hoje. Então, por que eu deveria perder o sono por causa dessa pequena volatilidade? Para ser sincero, eu não sei se essa decisão foi certa. Talvez em um mês o preço esteja mais baixo, e eu vou me arrepender por não ter vendido mais cedo. Ou talvez em um mês o preço suba, e eu vou ficar aliviado por não ter vendido. Mas pelo menos eu posso ter certeza de uma coisa: nesse mês, eu não vou perder o sono por olhar o preço antes de dormir. Isso já é suficiente. Você já fez staking de Pixel em Pixels?
#pixel $PIXEL @Pixels 昨晚 eu tomei uma decisão: após fazer staking de Pixel, não vou mais ficar olhando o preço todo dia

Não é clickbait. Ontem à noite eu realmente decidi parar de ficar conferindo o preço todos os dias.

A história é a seguinte:

Depois de terminar aquele texto longo ontem, eu já estava mais tranquilo. Mas antes de dormir, não resisti e abri meu celular para olhar o preço do Pixel — 0.0071, caiu um pouco desde a tarde. Só aquele olhar me deixou nervoso novamente.

Deitado na cama, virei de um lado para o outro pensando por dez minutos, e de repente percebi quão absurdo era: por que eu, que só investi alguns milhares, deveria ficar grudado como um trader profissional?

O tempo que passo olhando preços é mais do que o que eu gasto jogando Pixels. Isso não é meio doido?

Então eu fiz três coisas:

1. Abri o painel de tagging do Pixel e fiz staking de todos os meus Pixels restantes.
2. Deletei todos os sites e ferramentas que eu usava para olhar preços no meu celular.
3. Coloquei um lembrete no calendário: olhar o preço de novo em um mês.

Por que eu fiz isso?

Porque eu percebi uma coisa: se você acredita no valor de longo prazo de um projeto, olhar o preço todo dia só vai te torturar, não faz sentido.

A equipe do Pixel está trabalhando, a atividade diária está acima de 120 mil, e gerou uma receita de 25 milhões. Esses fundamentos não mudam só porque o preço caiu um pouco hoje.

Então, por que eu deveria perder o sono por causa dessa pequena volatilidade?

Para ser sincero, eu não sei se essa decisão foi certa.

Talvez em um mês o preço esteja mais baixo, e eu vou me arrepender por não ter vendido mais cedo. Ou talvez em um mês o preço suba, e eu vou ficar aliviado por não ter vendido.

Mas pelo menos eu posso ter certeza de uma coisa: nesse mês, eu não vou perder o sono por olhar o preço antes de dormir.

Isso já é suficiente.

Você já fez staking de Pixel em Pixels?
🔘A.质押了,主要为了拿赌注奖励
0%
🔘B.质押了,为了给喜欢的游戏池投票
100%
🔘C.还没质押,正在研究中
0%
🔘D.没质押,我就是休闲种地玩家
0%
1 votos • Votação encerrada
Ontem à noite eu quase vendi todo o PIXEL, mas antes de dormir, olhei os dados e fiquei em dúvida.A situação começou assim. Ontem à tarde, no fechamento, eu abri minha conta para dar uma olhada nas minhas posições. O PIXEL caiu de novo, de 0.0085 no início da semana para cerca de 0.0072. Olhando aquele número vermelho, eu fiquei extremamente irritado. Não é porque perdi muito dinheiro — eu não tinha investido muito. Mas é aquela sensação de 'o que eu estou insistindo? Eu sou um idiota?' Eu abri o software de trading, coloquei uma ordem de venda, pronto para liquidar tudo. Depois de colocar a ordem, fui tomar banho, e quando voltei, fiquei encarando aquele 'pendente' por cinco minutos, e então cancelei. Por que eu cancelei? Não foi por fé, mas porque eu, como de costume, dei uma olhada no Discord e no Twitter da Pixels antes de dormir e vi algumas coisas que me deixaram em dúvida.

Ontem à noite eu quase vendi todo o PIXEL, mas antes de dormir, olhei os dados e fiquei em dúvida.

A situação começou assim.
Ontem à tarde, no fechamento, eu abri minha conta para dar uma olhada nas minhas posições. O PIXEL caiu de novo, de 0.0085 no início da semana para cerca de 0.0072. Olhando aquele número vermelho, eu fiquei extremamente irritado.
Não é porque perdi muito dinheiro — eu não tinha investido muito. Mas é aquela sensação de 'o que eu estou insistindo? Eu sou um idiota?'
Eu abri o software de trading, coloquei uma ordem de venda, pronto para liquidar tudo. Depois de colocar a ordem, fui tomar banho, e quando voltei, fiquei encarando aquele 'pendente' por cinco minutos, e então cancelei.
Por que eu cancelei? Não foi por fé, mas porque eu, como de costume, dei uma olhada no Discord e no Twitter da Pixels antes de dormir e vi algumas coisas que me deixaram em dúvida.
Pixels ainda pode ser jogado? Eu organizei seu boletim, você mesmo julga.Nos últimos dias, vi muitas pessoas perguntando a mesma questão: “O Pixels ainda pode ser jogado?” Para ser sincero, essa pergunta não tem uma resposta padrão, mas posso ajudá-lo a examinar o “boletim” para que você decida por si mesmo. Primeira linha do boletim: os dados dos usuários são bastante impressionantes. De acordo com os dados da DappRadar, o número de usuários únicos do Pixels aumentou continuamente no último mês, alcançando 1.540.000, ocupando o primeiro lugar em todo o ecossistema RON, e está muito à frente do segundo lugar. Em termos de usuários ativos diários, o relatório da Binance menciona mais de 120.000, enquanto os dados da BYDFi são de mais de 150.000. Os números exatos podem variar, mas independentemente da fonte, esse nível é considerado de topo no setor de jogos em blockchain.

Pixels ainda pode ser jogado? Eu organizei seu boletim, você mesmo julga.

Nos últimos dias, vi muitas pessoas perguntando a mesma questão: “O Pixels ainda pode ser jogado?” Para ser sincero, essa pergunta não tem uma resposta padrão, mas posso ajudá-lo a examinar o “boletim” para que você decida por si mesmo.
Primeira linha do boletim: os dados dos usuários são bastante impressionantes.
De acordo com os dados da DappRadar, o número de usuários únicos do Pixels aumentou continuamente no último mês, alcançando 1.540.000, ocupando o primeiro lugar em todo o ecossistema RON, e está muito à frente do segundo lugar.
Em termos de usuários ativos diários, o relatório da Binance menciona mais de 120.000, enquanto os dados da BYDFi são de mais de 150.000. Os números exatos podem variar, mas independentemente da fonte, esse nível é considerado de topo no setor de jogos em blockchain.
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#pixel $PIXEL @pixels 聊聊像素土地:买地半年,我后悔了吗? 后台有人问我:"你之前不是说买了一块地吗?现在亏了还是赚了?" 先说结论:账面亏了,心态没亏。 我买的时候是0.22以太币左右,现在地板价0.169以太币,账面浮亏20%多。但我不后悔,原因有三: 第一,质押加成是真香。我质押了8000个像素,有地之后每天多拿大概0.8个像素的奖励。按现在的价格算,一年能多赚200多个像素。不算多,但至少是个稳定收益。 第二,我真的很享受"有块地"的感觉。听起来有点矫情,但真的不一样。以前觉得自己是个流浪汉,现在觉得自己是个地主。可以在自己地盘上摆装饰、种稀有作物、邀请朋友来串门。这种归属感,没地的时候体会不到。 第三,我相信像素团队在认真做事。从第二章到第三章,从动物系统到堆叠,更新节奏很稳。只要游戏活着,土地的价值就不会归零。 当然也有槽点:土地目前的功能还是偏少,除了质押加成和种地,能玩的花样不多。希望后面的赏金(Bountyfall)系统能把土地的用途拓展开。 我的建议:如果你只是休闲玩家,不买地完全没问题。但如果你打算长期玩、质押像素,买块小地是个不错的选择。别炒地,别梭哈,量力而行。 你对像素(Pixels)土地NFT怎么看?
#pixel $PIXEL @Pixels 聊聊像素土地:买地半年,我后悔了吗?

后台有人问我:"你之前不是说买了一块地吗?现在亏了还是赚了?"

先说结论:账面亏了,心态没亏。

我买的时候是0.22以太币左右,现在地板价0.169以太币,账面浮亏20%多。但我不后悔,原因有三:

第一,质押加成是真香。我质押了8000个像素,有地之后每天多拿大概0.8个像素的奖励。按现在的价格算,一年能多赚200多个像素。不算多,但至少是个稳定收益。

第二,我真的很享受"有块地"的感觉。听起来有点矫情,但真的不一样。以前觉得自己是个流浪汉,现在觉得自己是个地主。可以在自己地盘上摆装饰、种稀有作物、邀请朋友来串门。这种归属感,没地的时候体会不到。

第三,我相信像素团队在认真做事。从第二章到第三章,从动物系统到堆叠,更新节奏很稳。只要游戏活着,土地的价值就不会归零。

当然也有槽点:土地目前的功能还是偏少,除了质押加成和种地,能玩的花样不多。希望后面的赏金(Bountyfall)系统能把土地的用途拓展开。

我的建议:如果你只是休闲玩家,不买地完全没问题。但如果你打算长期玩、质押像素,买块小地是个不错的选择。别炒地,别梭哈,量力而行。

你对像素(Pixels)土地NFT怎么看?
🔘A.已经买了,目前浮亏中
25%
🔘B.已经买了,赚了
50%
🔘C.没买,打算近期入手
25%
🔘D.没买,价格还是太贵
0%
4 votos • Votação encerrada
#pixel $PIXEL @pixels Na última vez que fui penalizado com 1200 pontos no Pixels (PIXEL), passei um tempo em um estado de "semi-bloqueio". Não pude sacar, as transações no mercado também estavam restritas, até mesmo vender coisas exigia que eu verificasse se os pontos eram suficientes. A sensação era como se eu tivesse recebido um rótulo de "desonesto" no jogo, tudo parecia dar errado. Então comecei a me dedicar a "nutrição". Todos os dias, fiz essas poucas coisas: 1. Cultivar e colher normalmente, mas não mais em horários fixos (distribuído uma vez pela manhã e outra à noite), para evitar ser considerado script. 2. Vincular todas as mídias sociais - Twitter, Discord, e-mail, número de celular. Esse passo pode render de 50 a 200 pontos. 3. Completar tarefas diárias e eventos limitados, cada tarefa pode dar de 50 a 250 pontos. 4. Fazer transações normais no mercado, evitando transações anormais de grande valor (ser pego resulta em perda de 250 pontos). 5. Não fazer trocas de comentários com ninguém, apenas postar conteúdo verdadeiro. Na primeira semana, os pontos subiram para 1350. Na segunda semana, subiram para 1500 - finalmente consegui sacar normalmente. Na terceira semana, 1600. Resumo da experiência: a pontuação de reputação do Pixels (PIXEL) é mais como um processo de "acúmulo de confiança", não pode ser apressado. Se você também foi penalizado, não entre em pânico, jogue normalmente por algumas semanas e você voltará. Mas há uma coisa que realmente causa dor de cabeça: você nunca sabe por que os pontos sobem ou descem, porque a administração não divulga as regras de cálculo específicas. Reclamações também não ajudam, o atendimento ao cliente não consegue ver os dados. Se você está começando no Pixels (PIXEL), recomendo que primeiro vincule todas as mídias sociais e complete as tarefas diárias. Junte 600 pontos para sacar, e a partir de 1500 pontos você terá basicamente liberdade. Mas se você quer subir a pontuação? Atualmente, além de jogar muito, é preciso estar preparado psicologicamente para quando os pontos forem inexplicavelmente reduzidos.
#pixel $PIXEL @Pixels Na última vez que fui penalizado com 1200 pontos no Pixels (PIXEL), passei um tempo em um estado de "semi-bloqueio". Não pude sacar, as transações no mercado também estavam restritas, até mesmo vender coisas exigia que eu verificasse se os pontos eram suficientes. A sensação era como se eu tivesse recebido um rótulo de "desonesto" no jogo, tudo parecia dar errado.

Então comecei a me dedicar a "nutrição". Todos os dias, fiz essas poucas coisas:

1. Cultivar e colher normalmente, mas não mais em horários fixos (distribuído uma vez pela manhã e outra à noite), para evitar ser considerado script.
2. Vincular todas as mídias sociais - Twitter, Discord, e-mail, número de celular. Esse passo pode render de 50 a 200 pontos.
3. Completar tarefas diárias e eventos limitados, cada tarefa pode dar de 50 a 250 pontos.
4. Fazer transações normais no mercado, evitando transações anormais de grande valor (ser pego resulta em perda de 250 pontos).
5. Não fazer trocas de comentários com ninguém, apenas postar conteúdo verdadeiro.

Na primeira semana, os pontos subiram para 1350. Na segunda semana, subiram para 1500 - finalmente consegui sacar normalmente. Na terceira semana, 1600.

Resumo da experiência: a pontuação de reputação do Pixels (PIXEL) é mais como um processo de "acúmulo de confiança", não pode ser apressado. Se você também foi penalizado, não entre em pânico, jogue normalmente por algumas semanas e você voltará. Mas há uma coisa que realmente causa dor de cabeça: você nunca sabe por que os pontos sobem ou descem, porque a administração não divulga as regras de cálculo específicas. Reclamações também não ajudam, o atendimento ao cliente não consegue ver os dados.

Se você está começando no Pixels (PIXEL), recomendo que primeiro vincule todas as mídias sociais e complete as tarefas diárias. Junte 600 pontos para sacar, e a partir de 1500 pontos você terá basicamente liberdade. Mas se você quer subir a pontuação? Atualmente, além de jogar muito, é preciso estar preparado psicologicamente para quando os pontos forem inexplicavelmente reduzidos.
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Pixels 把广告费直接发给玩家?我研究了一下 Stacked,发现事情没那么简单前两天刷推,看到有人说 Pixels 搞了个叫 Stacked 的东西,“把广告费直接发给玩家”。我当时第一反应是:又来一个画饼的。 但仔细扒了一下之后,我发现自己错了。这玩意儿不是 PPT,是已经在生产环境跑通了的真东西。 Stacked 到底是什么? 用官方的话说,它是一个“基于 AI 的动态代币经济引擎”。翻译成人话:以前游戏发奖励是写死在代码里的,通关给 10 个币,谁都能拿。Stacked 不一样,它会实时分析你在游戏里的行为——是真在玩还是脚本挂机?是长期活跃还是薅完就跑?然后根据你的“真实贡献”动态决定给你发多少奖励。 听起来有点虚?看数据就懂了。 这套系统已经帮 Pixels 实现了 超过 2500 万美元的收入,处理了 超过 2 亿次奖励发放。 不是测试数据,是已经在几百万玩家身上跑出来的真实结果。 AI 当经济学家,比人靠谱 传统链游最大的死穴是什么?死亡螺旋。代币发太猛,通胀严重,最后变成废纸,项目方跑路。 为什么会有这个问题?因为奖励是“拍脑袋”发的。策划开会商量一下:“这周活动每人送 10 个币”,结果脚本党一拥而上,真实玩家反而没感觉。 Stacked 的做法不一样。它用机器学习模型实时监控整个游戏的经济池:产出的代币多了还是少了?哪些行为才是真正的“留存信号”?高价值玩家为什么在第三天就不想玩了? 然后 AI 会自动调整奖励参数——不需要等人开会,不需要等策划拍板,系统自己就能把通胀压下去。 把广告费直接给玩家 Stacked 还有一个特别反常识的设计:把游戏厂商原本用来买广告的钱,直接发给玩家。 以前游戏公司花几亿美金在 Facebook、谷歌上买量,用户点一下广告就走了,效果很难衡量。Stacked 的逻辑是:与其把钱给广告平台,不如直接奖励那些真正在游戏里创造价值的玩家——比如长期活跃、带新朋友、完成有意义的任务。 玩家拿到的是真金白银(现金、加密货币、礼品卡),不是空气积分。游戏公司也能清清楚楚地看到:每花出去 1 块钱奖励,换回了多少留存、多少付费。 对 PIXEL 意味着什么? Stacked 最让我兴奋的一点是:它正在把 PIXEL 从一个游戏的代币,升级成整个生态的“硬通货”。 随着 Stacked 接入更多外部游戏工作室(比如 Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse 这些),PIXEL 的使用场景会越来越广。以后不止在 Pixels 世界里种地能用,还能在多个游戏里当通用奖励货币。 我的看法 当然,这套逻辑成立的前提是:Pixels 能把故事讲下去、把产品做下去。但从最近几个月的更新节奏来看,团队确实在认真做事——4 月初复活节活动、Chapter 3 Bountyfall、跨链资产集成,一个接一个。 我不是在喊单。只是觉得,当一个项目开始把“防作弊”“反通胀”“精准激励”这些东西做成基础设施的时候,它跟那些空气项目就已经不在一个维度竞争了。 对于普通玩家来说,现在的策略其实很简单:继续玩,继续种地,让 AI 看到你的真实活跃。当奖励越来越往“真人”倾斜的时候,老老实实玩的玩家,才是最大的受益者。 种地去了,明天见🌾@pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)

Pixels 把广告费直接发给玩家?我研究了一下 Stacked,发现事情没那么简单

前两天刷推,看到有人说 Pixels 搞了个叫 Stacked 的东西,“把广告费直接发给玩家”。我当时第一反应是:又来一个画饼的。
但仔细扒了一下之后,我发现自己错了。这玩意儿不是 PPT,是已经在生产环境跑通了的真东西。
Stacked 到底是什么?
用官方的话说,它是一个“基于 AI 的动态代币经济引擎”。翻译成人话:以前游戏发奖励是写死在代码里的,通关给 10 个币,谁都能拿。Stacked 不一样,它会实时分析你在游戏里的行为——是真在玩还是脚本挂机?是长期活跃还是薅完就跑?然后根据你的“真实贡献”动态决定给你发多少奖励。
听起来有点虚?看数据就懂了。
这套系统已经帮 Pixels 实现了 超过 2500 万美元的收入,处理了 超过 2 亿次奖励发放。 不是测试数据,是已经在几百万玩家身上跑出来的真实结果。
AI 当经济学家,比人靠谱
传统链游最大的死穴是什么?死亡螺旋。代币发太猛,通胀严重,最后变成废纸,项目方跑路。
为什么会有这个问题?因为奖励是“拍脑袋”发的。策划开会商量一下:“这周活动每人送 10 个币”,结果脚本党一拥而上,真实玩家反而没感觉。
Stacked 的做法不一样。它用机器学习模型实时监控整个游戏的经济池:产出的代币多了还是少了?哪些行为才是真正的“留存信号”?高价值玩家为什么在第三天就不想玩了?
然后 AI 会自动调整奖励参数——不需要等人开会,不需要等策划拍板,系统自己就能把通胀压下去。
把广告费直接给玩家
Stacked 还有一个特别反常识的设计:把游戏厂商原本用来买广告的钱,直接发给玩家。
以前游戏公司花几亿美金在 Facebook、谷歌上买量,用户点一下广告就走了,效果很难衡量。Stacked 的逻辑是:与其把钱给广告平台,不如直接奖励那些真正在游戏里创造价值的玩家——比如长期活跃、带新朋友、完成有意义的任务。
玩家拿到的是真金白银(现金、加密货币、礼品卡),不是空气积分。游戏公司也能清清楚楚地看到:每花出去 1 块钱奖励,换回了多少留存、多少付费。
对 PIXEL 意味着什么?
Stacked 最让我兴奋的一点是:它正在把 PIXEL 从一个游戏的代币,升级成整个生态的“硬通货”。
随着 Stacked 接入更多外部游戏工作室(比如 Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse 这些),PIXEL 的使用场景会越来越广。以后不止在 Pixels 世界里种地能用,还能在多个游戏里当通用奖励货币。
我的看法
当然,这套逻辑成立的前提是:Pixels 能把故事讲下去、把产品做下去。但从最近几个月的更新节奏来看,团队确实在认真做事——4 月初复活节活动、Chapter 3 Bountyfall、跨链资产集成,一个接一个。
我不是在喊单。只是觉得,当一个项目开始把“防作弊”“反通胀”“精准激励”这些东西做成基础设施的时候,它跟那些空气项目就已经不在一个维度竞争了。
对于普通玩家来说,现在的策略其实很简单:继续玩,继续种地,让 AI 看到你的真实活跃。当奖励越来越往“真人”倾斜的时候,老老实实玩的玩家,才是最大的受益者。
种地去了,明天见🌾@Pixels #pixel $PIXEL
#pixel $PIXEL Recentemente, tenho estudado a estratégia de cross-chain de @pixels , e quanto mais vejo, mais acho que essa jogada é bastante feroz. Simplificando: faça com que as baleias no Ethereum usem seus NFTs de blue-chip para serem "senhores de terras" no Pixels. Essas pessoas têm dinheiro, mas falta um lugar para exibir isso. O Pixels lhes deu um ranking, um sistema de terras, privilégios exclusivos e então espera que eles joguem dinheiro. Além disso, esse mecanismo é interconectado. Você quer apostar PIXEL e obter ganhos? Pode, mas a terra pode te dar um bônus de 10%. Você quer ter uma posição no ranking? Pode, mas precisa primeiro comprar recursos suficientes. Você quer vencer na guerra de guildas? Pode, mas todos precisam se unir. Essencialmente, o Pixels não está criando um jogo, mas construindo um ecossistema que "faz os ricos gastarem e os jogadores comuns ganharem". O que isso significa para os jogadores comuns? Significa que o PIXEL que você tem pode, no futuro, ter mais "compradores". Não é aquele tipo de comprador especulativo, mas pessoas que realmente querem jogar, exibir status ou participar de guerras de guildas. Claro, tudo isso depende do Pixels contar uma boa história e fazer um bom produto. Mas, olhando para o ritmo de atualizações dos últimos meses, a equipe realmente parece estar trabalhando sério — atividades de Páscoa no início de abril, otimização contínua do sistema Stacked, e a integração de cross-chain avançando de forma constante. Não estou fazendo recomendações, apenas acho que essa direção merece atenção. Enquanto cuida da terra, vale a pena entender a estratégia do projeto, não faz mal.🌾
#pixel $PIXEL Recentemente, tenho estudado a estratégia de cross-chain de @Pixels , e quanto mais vejo, mais acho que essa jogada é bastante feroz.

Simplificando: faça com que as baleias no Ethereum usem seus NFTs de blue-chip para serem "senhores de terras" no Pixels. Essas pessoas têm dinheiro, mas falta um lugar para exibir isso. O Pixels lhes deu um ranking, um sistema de terras, privilégios exclusivos e então espera que eles joguem dinheiro.

Além disso, esse mecanismo é interconectado. Você quer apostar PIXEL e obter ganhos? Pode, mas a terra pode te dar um bônus de 10%. Você quer ter uma posição no ranking? Pode, mas precisa primeiro comprar recursos suficientes. Você quer vencer na guerra de guildas? Pode, mas todos precisam se unir.

Essencialmente, o Pixels não está criando um jogo, mas construindo um ecossistema que "faz os ricos gastarem e os jogadores comuns ganharem".

O que isso significa para os jogadores comuns? Significa que o PIXEL que você tem pode, no futuro, ter mais "compradores". Não é aquele tipo de comprador especulativo, mas pessoas que realmente querem jogar, exibir status ou participar de guerras de guildas.

Claro, tudo isso depende do Pixels contar uma boa história e fazer um bom produto. Mas, olhando para o ritmo de atualizações dos últimos meses, a equipe realmente parece estar trabalhando sério — atividades de Páscoa no início de abril, otimização contínua do sistema Stacked, e a integração de cross-chain avançando de forma constante.

Não estou fazendo recomendações, apenas acho que essa direção merece atenção. Enquanto cuida da terra, vale a pena entender a estratégia do projeto, não faz mal.🌾
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