Da ressaca dos chain games ao novo ciclo de ativos: como a VELT abre a próxima porta de entrada para a riqueza do GameFi?
O GameFi está entrando em um novo marco divisório. A explosão da rodada anterior de chain games mostrou ao mercado a forte capacidade de mobilização dos jogos Web3. Ativos na cadeia, negociação de NFTs, economia de guildas e modelos de ganhos P2E — tudo isso, em um curto período, atraiu muitos usuários para o universo de jogos on-chain. Mas depois que o ciclo passa, a indústria deixa uma resposta clara: apenas ganhos de curto prazo e emissão de ativos dificilmente conseguem sustentar a operação de um chain game (chain game) por muito tempo. Muitos projetos não são carentes de usuários, nem de entusiasmo; o problema é que a estrutura econômica é frágil demais. Quando os usuários entram, os ativos passam a ser produzidos rapidamente; após a produção, o fluxo vai diretamente para o mercado. Quando a entrada nova desacelera, a pressão vendedora se amplia rapidamente, e a vida útil do projeto também é encurtada.