Principais conclusões

  • O metaverso descreve ambientes virtuais 3D persistentes e interconectados em que os usuários interagem por meio de avatares, mas não existe hoje um metaverso único e totalmente unificado.

  • Plataformas de jogos atualmente oferecem os exemplos mais práticos de experiências semelhantes a metaversos, com mundos persistentes, economias dentro do jogo e eventos sociais hospedados.

  • Depois que o interesse pelo metaverso atingiu o pico em 2021, a adoção mainstream e a interoperabilidade totalmente imersiva ainda são limitadas.

  • Em 2026, alguns grandes projetos de metaverso passaram por reestruturações ou mudanças de rota, com foco em computação espacial, hardware de VR/AR e criação de conteúdo orientada por IA.

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Introdução

O metaverso se refere a uma rede conceitual de ambientes virtuais 3D persistentes e interconectados, onde as pessoas podem interagir por meio de avatares digitais. Em termos simples, é uma ideia para uma versão mais imersiva da internet, na qual você pode ser um participante ativo, e não apenas um espectador.

Hoje, jogos de vídeo oferecem alguns dos exemplos mais concretos de experiências semelhantes a metaversos, fornecendo mundos persistentes, economias dentro do jogo e eventos sociais hospedados. Embora várias plataformas ilustrem partes do conceito, não existe atualmente um metaverso único e unificado. Ele é melhor entendido como uma direção para a tecnologia, e não como um produto final.

Definindo o Metaverso

O termo "metaverse" foi cunhado pela primeira vez por Neal Stephenson em seu romance de ficção científica de 1992 Snow Crash, que retratava um sucessor de realidade virtual para a internet, no qual os usuários navegavam em um mundo digital compartilhado por meio de avatares. As interpretações modernas geralmente incluem quatro características.

  • Persistência: o ambiente continua existindo mesmo quando os usuários fazem logout.

  • Experiência compartilhada: muitos usuários podem interagir ao mesmo tempo no mesmo espaço.

  • Imersão: engajamento por meio de avatares, muitas vezes aprimorado com hardware de VR ou AR.

  • Interoperabilidade: a possibilidade de ativos e identidades se moverem entre plataformas.

Nenhuma plataforma atual atende totalmente a todos esses critérios em escala. Por essa razão, o metaverso é melhor visto como um conceito em evolução e um alvo de desenvolvimento, e não como uma única plataforma que existe hoje.

Por que jogos de vídeo estão ligados ao metaverso

Por causa do foco em mundos 3D persistentes, jogos de vídeo atualmente oferecem as experiências práticas mais próximas do que um metaverso poderia incluir. Plataformas como Roblox e Fortnite hospedam ambientes virtuais persistentes com conteúdo gerado pelos usuários, economias dentro do jogo e recursos sociais que vão muito além da jogabilidade tradicional.

Fortnite já hospedou shows virtuais que atraíram milhões de participantes simultâneos, e o Roblox permite que criadores construam e ganhem a partir de suas próprias experiências dentro da plataforma. Esses exemplos mostram que muitas pessoas já se sentem confortáveis em passar tempo e dinheiro dentro de espaços virtuais compartilhados.

O hardware também avançou. O Apple Vision Pro, lançado em 2 de fevereiro de 2024, apresentou um dispositivo de AR e VR voltado ao consumidor de uma grande marca e reposicionou a discussão em torno de "computação espacial". Embora nenhum dispositivo único defina o metaverso, esses produtos refletem as condições técnicas de que uma internet imersiva amplamente adotada precisaria.

Como blockchain e criptos se encaixam no metaverso

Blockchain não é necessário para um metaverso funcionar. No entanto, várias propriedades da tecnologia se alinham bem com o que uma economia de mundo virtual precisaria.

Prova digital de propriedade

Manter uma carteira de criptomoedas em que você controla suas próprias chaves privadas fornece uma forma de comprovar a propriedade de ativos digitais independentemente de qualquer plataforma específica. Isso contrasta com itens de jogo que existem apenas em um banco de dados fechado de um publisher e que podem ser alterados ou removidos a qualquer momento.

Itens digitais exclusivos

NFTs podem representar itens que são verificavelmente únicos e não podem ser duplicados, como parcelas de terra virtual, cosméticos de personagens e colecionáveis com raridade definida. Para uma visão mais ampla, confira o guia da Academy sobre categorias de NFTs.

Transferência de valor

Um metaverso precisa de uma forma confiável de mover valor entre participantes. As criptomoedas podem executar essa função sem um processador de pagamentos centralizado, e as stablecoins podem ajudar a lidar com a volatilidade de preços para transações do dia a dia dentro de economias virtuais.

Governança

A governança baseada em tokens dá aos membros da comunidade uma maneira de votar sobre como um mundo virtual opera. Esse modelo é usado em plataformas baseadas em blockchain, onde detentores de um token de governança podem participar de propostas sobre a direção da plataforma.

Interoperabilidade

Protocolos de blockchain podem ser projetados para se comunicarem entre si, apoiando a compatibilidade entre plataformas. Formatos de tokens padronizados como ERC-721 e ERC-1155 significam que carteiras e plataformas compatíveis conseguem reconhecer itens criados de acordo com esses padrões, possibilitando um grau de portabilidade que economias fechadas de jogos não oferecem.

Plataformas de Metaverso Baseadas em Blockchain

Várias plataformas baseadas em blockchain implementaram elementos do conceito de metaverso. O Decentraland é um mundo virtual on-line em que os usuários podem comprar LAND como NFTs usando o token MANA, construir nesses terrenos e participar da governança por meio de votação baseada em tokens. Foi um dos primeiros desses mundos a atrair atenção significativa. A governança segue ativa até hoje, incluindo votos da comunidade sobre parâmetros da plataforma, como taxas de submissão de criadores.

O Sandbox segue um modelo semelhante: os usuários possuem terra virtual como NFTs LAND e negociam ativos usando o token SAND. Em junho de 2026, a plataforma abriu acesso antecipado ao Sandbox Studio, uma ferramenta de criação de jogos com IA, e continuou trabalhando em uma camada dedicada de infraestrutura on-chain. Esses movimentos refletem uma mudança para ferramentas para criadores e infraestrutura, em vez da atividade especulativa vista em 2021.

As duas plataformas tiveram grandes oscilações no número de usuários ativos desde seus picos de 2021 e 2022, e a experiência do dia a dia ainda difere consideravelmente do metaverso perfeito e totalmente imersivo da imaginação popular. Para uma análise mais próxima de terras virtuais como classe de ativos, confira o guia da Academy sobre imóveis no metaverso.

O Estado Atual do Metaverso

A narrativa do metaverso mudou consideravelmente desde que ganhou atenção mainstream em 2021. Vários desenvolvimentos moldaram o cenário atual.

Mudança estratégica da Meta

A Meta (anteriormente Facebook) investiu pesadamente em sua visão de metaverso, incluindo Horizon Worlds e hardware de VR, antes de redirecionar sua estratégia central para IA. Em março de 2026, a Meta anunciou que removeria o Horizon Worlds da loja do Quest (planejado para 31 de março de 2026) e encerraria o acesso a VR (planejado para 15 de junho de 2026), mudando o produto para mobile. Após reação negativa dos usuários, a Meta reverteu parcialmente o encerramento do VR, mantendo ainda como prioridade a versão mobile. Esse episódio mostra que a grande expansão do metaverso prevista para 2021 não chegou na escala ou no cronograma esperados.

Computação espacial

Apple Vision Pro trouxe um dispositivo de AR e VR de alta qualidade, com credibilidade de marca para o mercado mainstream, e ajudou a reposicionar a discussão em torno de "computação espacial" em vez do metaverso especificamente. Seu preço ainda limita a adoção em massa, mas representa um passo concreto em direção ao hardware de que uma internet imersiva amplamente usada precisaria.

IA e desenvolvimento de mundo virtual

Ambientes gerados por IA, personagens orientados por IA e ferramentas de IA para criação de conteúdo estão reduzindo o custo e a complexidade de construir mundos virtuais. À medida que plataformas como The Sandbox adicionam ferramentas de criação com IA, isso provavelmente vai influenciar como experiências semelhantes a metaversos se desenvolvem, independentemente de usarem o rótulo "metaverse".

Plataformas de jogos e engajamento contínuo

Plataformas de jogos geralmente mostraram retenção de usuários mais duradoura do que projetos dedicados de metaverso baseado em blockchain, o que destaca a importância de um gameplay prazeroso além da participação econômica. Modelos de jogos em blockchain continuam a se desenvolver nesse contexto; para mais, veja nosso guia de GameFi.

O que isso significa para os usuários?

Para usuários do dia a dia, o ponto prático é que o "metaverso" está chegando em partes, em vez de como um único lançamento. Hardware imersivo, ferramentas de IA amigáveis para criadores, propriedade on-chain e jogos sociais estão, cada um, amadurecendo no próprio ritmo. Tratar o metaverso como um conjunto de recursos que melhoram gradualmente, e não como um destino fixo, tende a criar expectativas mais realistas.

Perguntas frequentes

O metaverso é construído sobre blockchain?

Nem necessariamente. Blockchain pode apoiar economias de metaverso por meio de propriedade digital, NFTs e governança, mas plataformas como Roblox e Fortnite mostram que grandes mundos virtuais podem operar sem isso. Alguns projetos, como Decentraland e The Sandbox, são baseados em blockchain, enquanto muitos dos mais populares não são. Para modelos de jogos em blockchain construídos sobre mundos virtuais, veja nosso guia de jogos em NFT.

O metaverso já existe?

Um metaverso único e unificado não existe hoje. O que existe é uma coleção de mundos virtuais persistentes, hardware imersivo e ferramentas de propriedade on-chain que, cada uma, demonstra partes do conceito. A ideia continua sendo uma direção para o desenvolvimento, em vez de uma plataforma pronta.

Quem inventou a palavra metaverse?

O termo foi cunhado pelo autor Neal Stephenson em seu romance de 1992 Snow Crash, onde descrevia um mundo virtual compartilhado acessado por avatares. O uso moderno ampliou o significado muito além da visão original do livro.

Qual papel as criptos desempenham no metaverso?

Criptos podem fornecer autogestão de ativos digitais, escassez verificável por meio de NFTs, uma forma de transferir valor sem um processador central e governança da comunidade via tokens. Esses recursos são blocos opcionais de construção, e não requisitos, para um mundo virtual funcionar.

Por que as empresas recuaram do metaverso?

A adoção pelos usuários e a receita frequentemente não corresponderam às expectativas iniciais, e a atenção mudou para a IA. Como visto nas mudanças da Meta em 2026 no Horizon Worlds, várias empresas reestruturaram ou redirecionaram seus esforços com mundo virtual, em vez de abandonar completamente as tecnologias subjacentes.

Considerações Finais

O metaverso continua sendo um conceito em evolução, e não uma rede totalmente realizada de mundos virtuais interconectados. Exemplos atuais, incluindo plataformas de jogos e ambientes baseados em blockchain, mostram alguns de seus recursos potenciais, como propriedade digital, economias dentro do mundo e interação social. Desenvolvimentos em computação espacial, IA e blockchain continuam moldando a trajetória desses espaços, embora a adoção mainstream e a interoperabilidade completa ainda não estejam estabelecidas.

Leitura adicional

  • O que é terra virtual em NFT no metaverso?

  • O que são carteiras Web3?

  • O que é Play-to-Earn e como sacar?

  • O que são contratos inteligentes e como eles funcionam?

  • O que é Ethereum e como funciona?