A empresa de jogos mudou seu foco da criptomoeda, mas parece estar avançando com seus planos de NFT e blockchain.

Depois de incorrer em perdas líquidas de US$ 94,7 milhões no terceiro trimestre e demitir funcionários de seu departamento de ativos digitais, a varejista de jogos GameStop anunciou que não concentrará mais esforços em criptomoedas.

Em uma teleconferência de resultados em 7 de dezembro, o CEO da GameStop, Matt Furlong, afirmou que a empresa “minimizou proativamente a exposição à criptomoeda” este ano e “atualmente não possui saldo material de nenhum token”, acrescentando:

“Embora continuemos a acreditar que os ativos digitais têm potencial de longo prazo no mundo dos jogos, não arriscamos e não arriscaremos capital acionista significativo neste espaço.”

No início deste ano, a empresa afirmou que estava considerando a criptografia, bem como os tokens não fungíveis (NFTs) e os aplicativos Web3, como áreas de crescimento potencial, chamando essas áreas de “cada vez mais relevantes para os jogadores do futuro”.

No futuro, a ênfase mudará para itens colecionáveis, jogos e itens usados.

Seus movimentos no espaço NFT parecem continuar, conforme afirma em um documento de 7 de dezembro junto à Securities and Exchange Commission que “também está buscando, e continuará a buscar, outras iniciativas comerciais e estratégicas associadas a ativos digitais e tecnologia blockchain ”(SEC).

O Cointelegraph entrou em contato com a GameStop para confirmar que continuaria trabalhando em seu mercado NFT, mas não recebeu resposta.

A GameStop lançou uma série de produtos relacionados à Web3, sendo o mais recente seu mercado NFT, que foi ao ar no ImmutableX, um blockchain Ethereum camada 2, em 31 de outubro, após uma versão beta pública em julho.

Antes de seu mercado NFT, a empresa lançou em março uma carteira criptográfica beta de autocustódia e um mercado NFT beta no Loopring, outro protocolo de camada 2 baseado em Ethereum.

Em setembro, também fez parceria com a agora falida exchange de criptomoedas FTX US para atrair mais clientes para a criptomoeda e colaborar em iniciativas de comércio eletrônico e marketing on-line. Cortou relações com a bolsa em 11 de novembro, logo após declarar falência.

Suas perdas no terceiro trimestre diminuíram ligeiramente em comparação com o segundo trimestre, quando perdeu US$ 108,7 milhões. É também uma melhoria anual para a GameStop, que perdeu US$ 105,4 milhões no terceiro trimestre de 2021.

Furlong confirmou na teleconferência de resultados que a GameStop demitiu vários funcionários em sua terceira rodada de demissões para 2022, em 5 de dezembro.

Relatórios anteriores indicaram que a equipe que trabalha nos projetos blockchain e NFT da empresa seria a mais atingida; no entanto, Furlong não especificou onde os cortes de pessoal seriam concentrados durante a teleconferência.

Postagens anteriores de pessoas que afirmam ser ex-funcionários lançaram alguma luz sobre a situação. Daniel Williams, engenheiro-chefe de software da GameStop, escreveu no LinkedIn em 5 de dezembro:

“Outra grande rodada de demissões na GameStop está em andamento… Engenheiros e produtos de comércio eletrônico… “Muitos deles.”