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Sam Steffanina
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モバイルゲーマーは基本プレイ無料を嘲笑しました。 今、それは(皮肉なことに)すべてのゲーム収益の50%を生み出しています。 Web3ゲームは同じ嘲笑の曲線を経ています。
モバイルゲーマーは基本プレイ無料を嘲笑しました。
今、それは(皮肉なことに)すべてのゲーム収益の50%を生み出しています。
Web3ゲームは同じ嘲笑の曲線を経ています。
Sam Steffanina
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web3ゲームは不可避です
web3ゲームは不可避です
Sam Steffanina
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@HilmarVeigarとの珍しい会話をしました。彼は今まで作られた中で最も過酷なMMOの背後にいる人です。 「すべてがあなたを殺したがっています」彼の故郷、アイスランドのように。 私たちはデジタル社会、プレイヤーの権限、そしてブロックチェーンゲームの未来について話しました。 「Gamified」の下で、Spotifyで今すぐフル体験できます。
@HilmarVeigarとの珍しい会話をしました。彼は今まで作られた中で最も過酷なMMOの背後にいる人です。
「すべてがあなたを殺したがっています」彼の故郷、アイスランドのように。
私たちはデジタル社会、プレイヤーの権限、そしてブロックチェーンゲームの未来について話しました。
「Gamified」の下で、Spotifyで今すぐフル体験できます。
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web3 ゲームは避けられない 🥹
web3 ゲームは避けられない 🥹
Sam Steffanina
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ブロックチェーン対応ゲーム = 必然
ブロックチェーン対応ゲーム = 必然
Sam Steffanina
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自己改善のスパイラル 12 ステップ: - 問題があることに気づく - 無視する (当たり前) - 問題が無視できなくなる - 解決するためのツールを見つける - 80% より良く感じる - 最後の 20% に過剰最適化する - 執着から以前より悪く感じる - ツールを捨てる - 再び自由を感じる - 問題がもはや存在しないため、徐々に後退する - 元の場所に戻る - 問題があることに気づく チャートをじっと見つめすぎると、治療が病気になる。
自己改善のスパイラル 12 ステップ:
- 問題があることに気づく
- 無視する (当たり前)
- 問題が無視できなくなる
- 解決するためのツールを見つける
- 80% より良く感じる
- 最後の 20% に過剰最適化する
- 執着から以前より悪く感じる
- ツールを捨てる
- 再び自由を感じる
- 問題がもはや存在しないため、徐々に後退する
- 元の場所に戻る
- 問題があることに気づく
チャートをじっと見つめすぎると、治療が病気になる。
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web3ゲーミングは避けられない
web3ゲーミングは避けられない
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12ステップでの自己改善のスパイラル: - 問題があることに気づく - 問題を無視する - 問題が無視できなくなる - 解決するための道具を見つける - 80%良くなる - 20%に過剰に最適化し、執着する - 前よりも悪く感じる - 道具を捨てる - 再び自由に感じる - 問題が存在しなくなるため、徐々に後退する - 元の場所に戻る - 問題があることに気づく チャートをじっと見つめると、治療が病気になる。
12ステップでの自己改善のスパイラル:
- 問題があることに気づく
- 問題を無視する
- 問題が無視できなくなる
- 解決するための道具を見つける
- 80%良くなる
- 20%に過剰に最適化し、執着する
- 前よりも悪く感じる
- 道具を捨てる
- 再び自由に感じる
- 問題が存在しなくなるため、徐々に後退する
- 元の場所に戻る
- 問題があることに気づく
チャートをじっと見つめると、治療が病気になる。
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web3ゲームは不可避です
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1999年、人々はRuneScapeにダイヤルするのに1分あたり$0.10を支払っていました。 web3ゲームは摩擦のないものである必要はありません。 ただ価値があるものである必要があります。 しかし、今サイクルではそれがあまり価値がなかったため、摩擦が少なくて済む必要があります。
1999年、人々はRuneScapeにダイヤルするのに1分あたり$0.10を支払っていました。
web3ゲームは摩擦のないものである必要はありません。
ただ価値があるものである必要があります。
しかし、今サイクルではそれがあまり価値がなかったため、摩擦が少なくて済む必要があります。
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web3ゲーム... それは避けられない 友達に伝えて
web3ゲーム...
それは避けられない
友達に伝えて
Sam Steffanina
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web3ゲームは不可避です
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Sam Steffanina
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ゲーム化された #122 ライブまであと2.5時間 - オーバー/アンダー - ユーガのオザーサイドは3年で出荷される? - ダンプ、デート、結婚 @TheBornlessGame | @playSparkball | @playRIFTSTORM - ホットテイク、プロジェクトロードマップは悪い 最高のものと一緒に 👇
ゲーム化された #122 ライブまであと2.5時間
- オーバー/アンダー - ユーガのオザーサイドは3年で出荷される?
- ダンプ、デート、結婚 @TheBornlessGame | @playSparkball | @playRIFTSTORM
- ホットテイク、プロジェクトロードマップは悪い
最高のものと一緒に 👇
Sam Steffanina
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web3ゲームは不可避です
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web3ゲームは不可避です
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ロニンは2024年のゲーム業界でのチェーンオブザイヤーでしたが、パネルは今どう思っているのでしょうか? 他のチェーンと比較して、525百万ドルの時価総額はお得ですが、1億ドルの時に同じことを言いました。 ゲストの意見を聞くのが楽しみです。
ロニンは2024年のゲーム業界でのチェーンオブザイヤーでしたが、パネルは今どう思っているのでしょうか?
他のチェーンと比較して、525百万ドルの時価総額はお得ですが、1億ドルの時に同じことを言いました。
ゲストの意見を聞くのが楽しみです。
RONIN
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web3ゲームは避けられない
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ゲームは世界に教えました: - オンラインで他人と友達になること - すべてのことにXPを得ること - オンラインで学ぶこと - デジタルマーケットプレイスを利用すること 次は、彼らに暗号を使うことを教えます。
ゲームは世界に教えました:
- オンラインで他人と友達になること
- すべてのことにXPを得ること
- オンラインで学ぶこと
- デジタルマーケットプレイスを利用すること
次は、彼らに暗号を使うことを教えます。
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SECApprovesNasdaqTexasCommodityTrustRule
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#secapprovesnasdaqtexascommoditytrustrule SECは暗号資産ファンドの上場ルールを拡大した。詳細が重要だ。 9月3日付のSEC命令は、ナスダック・テキサスの上場基準の変更を承認し、「デジタル・コモディティ」の定義を追加するとともに、適格な暗号資産の投資商品により柔軟性を与えた。 更新されたルールでは: ・保有資産の少なくとも85%は、適格資産、現金、または現金同等物として維持しなければならない。 ・最大15%まで(合計)は、デジタル・コモディティ、または基準を満たさない適格性のない証券で構成することが可能。 ・アクティブ運用は、開示やその他のセーフガードの対象として、認められるようになった。 では、ビットコイン、イーサリアム、ソラナ、XRPはどうなる? 当該命令では、交換所のルールで既に適格な資産として、例示の中にそれらが挙げられている。その部分は、新たな連邦法上の法的分類として提示すべきではない。承認の対象は上場基準であり、それ自体として特定のファンドを承認するものではない。類似の変更は、7月にナスダック、NYSE Arca、Cboe BZXでも承認されている。 私の見解:実務上の機会は、より広いポートフォリオ設計にある。発行体は、この柔軟性を使って、既に確立された暗号資産へのエクスポージャーと、追加資産への限定的な配分を組み合わせたり、あるいはアクティブな戦略を導入したりできる。 ただし、商品における柔軟性だけでは、投資家が資本を投入するかどうかは分からない。私は、どの発行体が商品を立ち上げるのか、実際に何を保有しているのか、手数料はどうなっているのか、そして継続的な純流入を呼び込めるかどうかを注視している。 投資家にとって、このルールを意味のあるものにする商品変更とは何か? $VTHO $ZEST $ORDER
溪月 Xīyuè
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ECBRaisesRatesSecondTimeTo2.5%
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USContinuingJoblessClaims1.774M
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