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Sam Steffanina

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モバイルゲーマーは基本プレイ無料を嘲笑しました。 今、それは(皮肉なことに)すべてのゲーム収益の50%を生み出しています。 Web3ゲームは同じ嘲笑の曲線を経ています。
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web3ゲームは不可避です
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@HilmarVeigarとの珍しい会話をしました。彼は今まで作られた中で最も過酷なMMOの背後にいる人です。 「すべてがあなたを殺したがっています」彼の故郷、アイスランドのように。 私たちはデジタル社会、プレイヤーの権限、そしてブロックチェーンゲームの未来について話しました。 「Gamified」の下で、Spotifyで今すぐフル体験できます。
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web3 ゲームは避けられない 🥹
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ブロックチェーン対応ゲーム = 必然
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自己改善のスパイラル 12 ステップ: - 問題があることに気づく - 無視する (当たり前) - 問題が無視できなくなる - 解決するためのツールを見つける - 80% より良く感じる - 最後の 20% に過剰最適化する - 執着から以前より悪く感じる - ツールを捨てる - 再び自由を感じる - 問題がもはや存在しないため、徐々に後退する - 元の場所に戻る - 問題があることに気づく チャートをじっと見つめすぎると、治療が病気になる。
自己改善のスパイラル 12 ステップ:

- 問題があることに気づく
- 無視する (当たり前)
- 問題が無視できなくなる
- 解決するためのツールを見つける
- 80% より良く感じる
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- 執着から以前より悪く感じる
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- 再び自由を感じる
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チャートをじっと見つめすぎると、治療が病気になる。
web3ゲーミングは避けられない
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12ステップでの自己改善のスパイラル: - 問題があることに気づく - 問題を無視する - 問題が無視できなくなる - 解決するための道具を見つける - 80%良くなる - 20%に過剰に最適化し、執着する - 前よりも悪く感じる - 道具を捨てる - 再び自由に感じる - 問題が存在しなくなるため、徐々に後退する - 元の場所に戻る - 問題があることに気づく チャートをじっと見つめると、治療が病気になる。
12ステップでの自己改善のスパイラル:

- 問題があることに気づく
- 問題を無視する
- 問題が無視できなくなる
- 解決するための道具を見つける
- 80%良くなる
- 20%に過剰に最適化し、執着する
- 前よりも悪く感じる
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- 問題が存在しなくなるため、徐々に後退する
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web3ゲームは不可避です
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1999年、人々はRuneScapeにダイヤルするのに1分あたり$0.10を支払っていました。 web3ゲームは摩擦のないものである必要はありません。 ただ価値があるものである必要があります。 しかし、今サイクルではそれがあまり価値がなかったため、摩擦が少なくて済む必要があります。
1999年、人々はRuneScapeにダイヤルするのに1分あたり$0.10を支払っていました。

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ただ価値があるものである必要があります。

しかし、今サイクルではそれがあまり価値がなかったため、摩擦が少なくて済む必要があります。
web3ゲーム... それは避けられない 友達に伝えて
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それは避けられない

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ゲーム化された #122 ライブまであと2.5時間 - オーバー/アンダー - ユーガのオザーサイドは3年で出荷される? - ダンプ、デート、結婚 @TheBornlessGame | @playSparkball | @playRIFTSTORM - ホットテイク、プロジェクトロードマップは悪い 最高のものと一緒に 👇
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ロニンは2024年のゲーム業界でのチェーンオブザイヤーでしたが、パネルは今どう思っているのでしょうか? 他のチェーンと比較して、525百万ドルの時価総額はお得ですが、1億ドルの時に同じことを言いました。 ゲストの意見を聞くのが楽しみです。
ロニンは2024年のゲーム業界でのチェーンオブザイヤーでしたが、パネルは今どう思っているのでしょうか?

他のチェーンと比較して、525百万ドルの時価総額はお得ですが、1億ドルの時に同じことを言いました。

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ゲームは世界に教えました: - オンラインで他人と友達になること - すべてのことにXPを得ること - オンラインで学ぶこと - デジタルマーケットプレイスを利用すること 次は、彼らに暗号を使うことを教えます。
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- デジタルマーケットプレイスを利用すること

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