見つける
ニュース
通知
プロフィール
お気に入り
チャット
履歴
クリエイターセンター
設定
graildoteth
5 投稿
graildoteth
報告
ユーザーをブロック
フォロー
0
フォロー
0
フォロワー
2
いいね
投稿
graildoteth
·
--
工業用グレードの$HEROファームを設定するために一日を費やしました。 農業フィールドノート: - @onchainheroesにはトークンよりもシンクが多いように感じます。 - トークンが実際にゲーム内での通貨のように使用されるのを見たのは、私がプレイした最初のWeb3ゲームです。USDTに抽出するのではなく、ゲーム内でのアクションに使用されます。 - ヒーローをスーパーヒーローにリミックスします。つまり、低グレードの武器をヒロイックグレード(または、リスクを取れるならレジェンダリー)にリミックスします。$Heroの出力が、少数のヒーローの手にある稀少な武器を好む一方で、低レアリティの武器を持つ多くのヒーローとの比較で増加します。 - 雰囲気は良好で、ゲームは本当に楽しいです。 - ゲームは一日10分でプレイできると自己紹介しています。明らかに誤りです。10分を費やすことはないでしょうが、最適化や最適化について考えるのに20時間を費やすことになります。または、少なくともディスコードチャットでデジェンをからかうことで時間を無駄にします。 - Abstractはゲームとの使用がスムーズです。簡単なUIとシームレスなUXで消費者暗号通貨のビジョンを受け入れています。@AbstractChainウォレットに取引に署名する許可を与える「セッション」をOnchain Heroesが可能にしているのが大好きです。簡単なゲーム体験を提供します -- それがあるべき姿です。 - Onchain Heroesは、次の3〜6週間(つまり、シーズン2がアクティブな間)にすべてのAbstractオンチェーンボリュームを支配するでしょう。ここで、Abstract XPを実際のOCHユーザーに優先的にポイントを付与することを確認してください。
工業用グレードの$HEROファームを設定するために一日を費やしました。
農業フィールドノート:
- @onchainheroesにはトークンよりもシンクが多いように感じます。
- トークンが実際にゲーム内での通貨のように使用されるのを見たのは、私がプレイした最初のWeb3ゲームです。USDTに抽出するのではなく、ゲーム内でのアクションに使用されます。
- ヒーローをスーパーヒーローにリミックスします。つまり、低グレードの武器をヒロイックグレード(または、リスクを取れるならレジェンダリー)にリミックスします。$Heroの出力が、少数のヒーローの手にある稀少な武器を好む一方で、低レアリティの武器を持つ多くのヒーローとの比較で増加します。
- 雰囲気は良好で、ゲームは本当に楽しいです。
- ゲームは一日10分でプレイできると自己紹介しています。明らかに誤りです。10分を費やすことはないでしょうが、最適化や最適化について考えるのに20時間を費やすことになります。または、少なくともディスコードチャットでデジェンをからかうことで時間を無駄にします。
- Abstractはゲームとの使用がスムーズです。簡単なUIとシームレスなUXで消費者暗号通貨のビジョンを受け入れています。@AbstractChainウォレットに取引に署名する許可を与える「セッション」をOnchain Heroesが可能にしているのが大好きです。簡単なゲーム体験を提供します -- それがあるべき姿です。
- Onchain Heroesは、次の3〜6週間(つまり、シーズン2がアクティブな間)にすべてのAbstractオンチェーンボリュームを支配するでしょう。ここで、Abstract XPを実際のOCHユーザーに優先的にポイントを付与することを確認してください。
graildoteth
·
--
工業用グレードの$HEROファームを設定するために一日を過ごしました ファーミングフィールドノート: - @onchainheroesにはトークンよりもシンクが多いように感じます - トークンが実際にゲーム内での通貨のように使われるのを見たのは、私がプレイした最初のweb3ゲームです。USDTに抽出するのではなく、ゲーム内で何かをするために使われています。 - ヒーローをスーパーヒーローにリミックスします。つまり、低グレードの武器を英雄グレード(または、リスクを取れるなら伝説的なもの)にリミックスします。$Heroの出力を増やすためには、より珍しい武器を持つ少数のヒーローの手に渡る方が、低レアリティの武器を持つ多くのヒーローよりも有利です。 - 雰囲気は良好で、ゲームは本当に楽しいです。 - ゲームは1日10分でプレイできると自称しています。明らかに間違いです。10分ではなく、最適化や最適化について考えるために20時間を費やすことになります。あるいは、少なくともディスコードチャットでデジェンズを煽って時間を無駄にすることになります。 - Abstractはゲームとの使用がスムーズです。私は、簡単なUIとシームレスなUXを持つ消費者暗号のビジョンを買っています。Onchain Heroesがあなたに@AbstractChainウォレットの取引に署名する権限を与える「セッション」を可能にするのが大好きです。簡単なゲーム体験を作り出します -- それが理想です。 - Onchain Heroesは、来週のすべてのAbstractオンチェーンボリュームを支配するでしょう。ここで実際のユーザーにXPを優先的にポイントすることを確認してください。
工業用グレードの$HEROファームを設定するために一日を過ごしました
ファーミングフィールドノート:
- @onchainheroesにはトークンよりもシンクが多いように感じます
- トークンが実際にゲーム内での通貨のように使われるのを見たのは、私がプレイした最初のweb3ゲームです。USDTに抽出するのではなく、ゲーム内で何かをするために使われています。
- ヒーローをスーパーヒーローにリミックスします。つまり、低グレードの武器を英雄グレード(または、リスクを取れるなら伝説的なもの)にリミックスします。$Heroの出力を増やすためには、より珍しい武器を持つ少数のヒーローの手に渡る方が、低レアリティの武器を持つ多くのヒーローよりも有利です。
- 雰囲気は良好で、ゲームは本当に楽しいです。
- ゲームは1日10分でプレイできると自称しています。明らかに間違いです。10分ではなく、最適化や最適化について考えるために20時間を費やすことになります。あるいは、少なくともディスコードチャットでデジェンズを煽って時間を無駄にすることになります。
- Abstractはゲームとの使用がスムーズです。私は、簡単なUIとシームレスなUXを持つ消費者暗号のビジョンを買っています。Onchain Heroesがあなたに@AbstractChainウォレットの取引に署名する権限を与える「セッション」を可能にするのが大好きです。簡単なゲーム体験を作り出します -- それが理想です。
- Onchain Heroesは、来週のすべてのAbstractオンチェーンボリュームを支配するでしょう。ここで実際のユーザーにXPを優先的にポイントすることを確認してください。
graildoteth
·
--
工業用グレードの$HEROファームのセットアップに一日を過ごしました ファーミングフィールドノート: - @onchainheroesでは、トークンよりもシンクが多いように感じます - トークンがゲーム内での通貨として実際に使用される最初のweb3ゲームです。USDTに引き出すのではなく、ゲーム内で何かをするために使われています。 - ヒーローをスーパーヒーローにリミックスします。つまり、低グレードの武器をヒロイックグレード(またはリスクを取れるなら伝説的)にリミックスします。$Heroの出力が増加すると、より希少な武器を持つ少ないヒーローが有利になります。低い希少性の武器を持つ多くのヒーローよりも。 - 雰囲気は良好で、ゲームは本当に楽しいです。 - ゲームは1日10分でプレイできると謳っています。明らかに間違いです。10分ではなく、最適化や最適化を考えるのに20時間を費やすことになります。あるいは、少なくともディスコードチャットでデジェンをトロールして時間を無駄にすることになります。
工業用グレードの$HEROファームのセットアップに一日を過ごしました
ファーミングフィールドノート:
- @onchainheroesでは、トークンよりもシンクが多いように感じます
- トークンがゲーム内での通貨として実際に使用される最初のweb3ゲームです。USDTに引き出すのではなく、ゲーム内で何かをするために使われています。
- ヒーローをスーパーヒーローにリミックスします。つまり、低グレードの武器をヒロイックグレード(またはリスクを取れるなら伝説的)にリミックスします。$Heroの出力が増加すると、より希少な武器を持つ少ないヒーローが有利になります。低い希少性の武器を持つ多くのヒーローよりも。
- 雰囲気は良好で、ゲームは本当に楽しいです。
- ゲームは1日10分でプレイできると謳っています。明らかに間違いです。10分ではなく、最適化や最適化を考えるのに20時間を費やすことになります。あるいは、少なくともディスコードチャットでデジェンをトロールして時間を無駄にすることになります。
graildoteth
·
--
シーズン1 LBP $HERO のエアドロップが来ています。 リーダーボードで#9、なんと604,209 $HEROが私のもとに来ます。.078cで、これは素晴らしい47,128 USDです。 現在、~3.5M USDの$HEROがエアドロップされ、プールの流動性はわずか122kで、ここで価格が維持されることはありません。したがって、価格は暴落し、ジーターがジートします。 1つの戦略は、$HEROをファームして売ることです。あるいは、エアドロップを保持し、$HEROがポンプした場合にそれを売って、ここでトレーディングゲームをすることです。 前回のシーズンでは、中小規模のファーマーがかなりいましたが、彼らはまさにこれをしていました。 しかし、そうすることで、ヒーローや武器をパワーアップできないため、競争から外れることになります。 しかし、シーズン1が証明したように、EV(および楽しさ)は、エコシステムに全て投入し、フェーズ2(ガチャ)でできるだけ多くの報酬を獲得し、リーダーボードで高得点を狙うことのようです。 ヒーローをレベルアップさせるためには、かなりの量(つまり、すべて)の$HEROを燃やす必要があります。そうすれば、フェーズ2でより多くのガチャを獲得し、リーダーボードの位置を上げるために競争することができます。 私の戦略は? $heroを燃やせ、赤ちゃん、燃やせ。すべてがエコに入ります。 🫡🙏
シーズン1 LBP $HERO のエアドロップが来ています。
リーダーボードで#9、なんと604,209 $HEROが私のもとに来ます。.078cで、これは素晴らしい47,128 USDです。
現在、~3.5M USDの$HEROがエアドロップされ、プールの流動性はわずか122kで、ここで価格が維持されることはありません。したがって、価格は暴落し、ジーターがジートします。
1つの戦略は、$HEROをファームして売ることです。あるいは、エアドロップを保持し、$HEROがポンプした場合にそれを売って、ここでトレーディングゲームをすることです。
前回のシーズンでは、中小規模のファーマーがかなりいましたが、彼らはまさにこれをしていました。
しかし、そうすることで、ヒーローや武器をパワーアップできないため、競争から外れることになります。
しかし、シーズン1が証明したように、EV(および楽しさ)は、エコシステムに全て投入し、フェーズ2(ガチャ)でできるだけ多くの報酬を獲得し、リーダーボードで高得点を狙うことのようです。
ヒーローをレベルアップさせるためには、かなりの量(つまり、すべて)の$HEROを燃やす必要があります。そうすれば、フェーズ2でより多くのガチャを獲得し、リーダーボードの位置を上げるために競争することができます。
私の戦略は?
$heroを燃やせ、赤ちゃん、燃やせ。すべてがエコに入ります。
🫡🙏
graildoteth
·
--
私は過去1時間で$84,147 USD相当の@onchainheroesガチャNFTを燃やしました。 私は約443 OCHガチャを持っていました。 30レインボー(.31e) = 9.3e 165ゴールド(.099e) = 16.33e 139シルバー(.0375e) = 5.21e 109銅(.021e) = 2.289e = 現在のOCHガチャフロア = 33.120e = $84,147(ETH約2540) さて、これで。 ゲーム内OCHエコシステム資産を約84,000 USD相当燃やしました。 それはTELSA車の金額がゲームエコシステムに消えたということです。 通常、NFTガチャを開くことは、売却してETHを得て公開されたアイテムを購入する方が+EVです。 なぜ私はこの明白な手を打たなかったのか? 私は今、約450 OCHガチャを二次市場に流す時間も手段も持っていないので、そうすることは選びませんでした。 可能ですが、時間と労力が必要で、今はどちらも不足しています。 私は燃やしました。なぜなら、開封したガチャ(武器)を使って実際のシーズン2をプレイすることが+EVになると考えたからです。 では、私は+EVだったのか、それともすべて売却すべきだったのか? 以下で確認しましょう。
私は過去1時間で$84,147 USD相当の@onchainheroesガチャNFTを燃やしました。
私は約443 OCHガチャを持っていました。
30レインボー(.31e) = 9.3e
165ゴールド(.099e) = 16.33e
139シルバー(.0375e) = 5.21e
109銅(.021e) = 2.289e
= 現在のOCHガチャフロア = 33.120e = $84,147(ETH約2540)
さて、これで。
ゲーム内OCHエコシステム資産を約84,000 USD相当燃やしました。
それはTELSA車の金額がゲームエコシステムに消えたということです。
通常、NFTガチャを開くことは、売却してETHを得て公開されたアイテムを購入する方が+EVです。
なぜ私はこの明白な手を打たなかったのか?
私は今、約450 OCHガチャを二次市場に流す時間も手段も持っていないので、そうすることは選びませんでした。
可能ですが、時間と労力が必要で、今はどちらも不足しています。
私は燃やしました。なぜなら、開封したガチャ(武器)を使って実際のシーズン2をプレイすることが+EVになると考えたからです。
では、私は+EVだったのか、それともすべて売却すべきだったのか?
以下で確認しましょう。
ETH
+2.37%
ログインして、さらにコンテンツを読む
登録 / ログイン
厳選トピックで世界の暗号資産トレーダーの仲間入り
⚡️ 暗号資産に関する最新かつ有益な情報が見つかります。
💬 世界最大の暗号資産取引所から信頼されています。
👍 認証を受けたクリエイターから、有益なインサイトを得られます。
メール / 電話番号
登録してリワードを獲得
ログイン
トレンドトピック
BTCReaches$80000
閲覧回数 16,621
302人が討論中
80,000ドルの節目を追うビットコイン:本物の拡大か、それとも流動性の枯渇か ビットコインは、64,000ドルから急騰して7万9,800ドル付近の高値を試した後、80,000ドルの大台の扉を強く叩いています。個人投資家のタイムラインではすでに放物線的な継続を織り込みつつありますが、心理的な節目の近辺における構造的条件を精査することで、市場の健全性がより明確になります。 押し上げを支える主要な構造要因: 追い詰められる形でのスクイーズ(連鎖的な締め付け) vs. スポットETFの後ろ盾: 80,000ドルへの爆発的な上昇は、72k〜75kの間にある重要なレジスタンスを$BTC がクリアする中で、強制的なショート・リクイデーションによって大きく押し上げられました。重要なのは、これに加えて週次で約20億ドルのスポットETF資金流入が伴っていた点です。これは、孤立したレバレッジ急増というより、機関投資家の資金が吸収されていることを示唆しています。 80,000ドルの心理的な壁: 79,500〜80,000ドルの帯は、大量の指値売り注文が滞留しており、さらに未発動のコール・オプションの建玉も集中している領域です。価格がこの上限を探る局面では、買い手は、先行して下げを買った人が利確することで生じる重いディストリビューション(売りの供給)を吸収しなければなりません。 マクロの追い風: より広範なハードアセットの拡大は、国債利回りの低下やドル安によって引き起こされ、デジタル資産に対するマクロ流動性の支えを引き続き提供しています。 構造的な現実: 80,000ドルのような大きな心理的ラウンドナンバーに到達すると、本格的な価格発見が始まる前に、高いボラティリティを伴う流動性のスイープ(刈り取り)が発生しやすいものです。もし攻勢的なブレイクアウト買いが節目で吸収されるなら、市場が75,500〜76,500ドルのサポート棚に向けて健全に調整し、構造を作っていく余地が出てきます。 スポットの出来高を伴って80,000ドルをきれいに奪還すれば、さらなる拡大への道が開けますが、勢いをそのまま多か月にわたる供給の壁へ追いかけていくと、非対称的な高リスクを抱えます。 #BTCReaches$80000
Shontz
·
いいね:6件
·
閲覧回数 1.2k
OilHoldsLosses
閲覧回数 2,755
146人が討論中
ZECBreaksKeyResistanceUp75.5%
閲覧回数 13,484
327人が討論中
詳細確認
サイトマップ
Cookieの設定
プラットフォーム利用規約