Binance Square
Edgar - Beyond Price
26 投稿

Edgar - Beyond Price

No analizo gráficos. Analizo ecosistemas. Web3 • Gaming • Infraestructura • Builders $RONIN | $FLUX
11 フォロー
12 フォロワー
3 いいね
投稿
·
--
ブリッシュ
翻訳参照
Una pregunta que quiero empezar a hacerme antes de comprar cualquier token: ¿Quién necesita comprarlo además de otro inversionista? Parece simple, pero cambia completamente el análisis. Si la respuesta es: “Alguien que espera venderlo más caro después”... entonces gran parte de la demanda depende de que sigan llegando nuevos compradores. Pero prefiero encontrar tokens donde exista otra razón para adquirirlos: → pagar por un servicio → acceder a recursos → ejecutar infraestructura → participar en una economía → usar una aplicación → aportar seguridad a una red Y después viene la segunda pregunta: ¿Esa necesidad está creciendo? Ahí es donde empezaría a mirar usuarios activos, fees, revenue, consumo de recursos, transacciones orgánicas y demanda del token. Porque tener utilidad escrita en un whitepaper no significa tener demanda. Para mí esa diferencia es enorme: Utility = el token puede utilizarse. Demand = alguien realmente necesita utilizarlo. Este lunes voy a intentar mirar menos gráficos y hacer más esta pregunta. 🔎 ¿Qué token creen que tiene una de las demandas más fáciles de demostrar hoy? #crypto #Web3
Una pregunta que quiero empezar a hacerme antes de comprar cualquier token:

¿Quién necesita comprarlo además de otro inversionista?

Parece simple, pero cambia completamente el análisis.

Si la respuesta es:
“Alguien que espera venderlo más caro después”...

entonces gran parte de la demanda depende de que sigan llegando nuevos compradores.

Pero prefiero encontrar tokens donde exista otra razón para adquirirlos:

→ pagar por un servicio
→ acceder a recursos
→ ejecutar infraestructura
→ participar en una economía
→ usar una aplicación
→ aportar seguridad a una red

Y después viene la segunda pregunta:
¿Esa necesidad está creciendo?

Ahí es donde empezaría a mirar usuarios activos, fees, revenue, consumo de recursos, transacciones orgánicas y demanda del token.
Porque tener utilidad escrita en un whitepaper no significa tener demanda.

Para mí esa diferencia es enorme:

Utility = el token puede utilizarse.
Demand = alguien realmente necesita utilizarlo.
Este lunes voy a intentar mirar menos gráficos y hacer más esta pregunta. 🔎

¿Qué token creen que tiene una de las demandas más fáciles de demostrar hoy?

#crypto #Web3
·
--
ブリッシュ
Un holder no necesariamente es un usuario. ホルダーは必ずしもユーザーではありません。 100,000ものウォレットがトークンを保有していても、その裏側に実際の経済活動がほとんどないことはあり得ます。 だから私はプロジェクトを分析するとき、ホルダー数を見ますが……すぐに他の質問を始めます: → 実際にアクティブな人は何人いる? → 30日後や90日後に、ユーザーは戻ってくるのか? → 人為的なインセンティブを除いたとき、どれくらいのボリュームを生み出している? → プロトコルは収益を生むのか? → 誰がそのトークンを何のために必要としているのか? → 報酬がない状態でも需要は存在するのか? → エコシステムは成長しているのか、それとも単にトークンを配布しているだけなのか? ホルダー数ですらミスリードになることがあります。 製品が必要な10,000人のユーザーは、価格が上がるのを待っている100,000のウォレットよりも、はるかに価値が高いこともあります。 価格は「今日、市場がいくら払う意思があるか」を教えてくれます。 これらの指標は、明日も存在し続ける可能性を示し始めます。 それが私が見つけようとしていることです。 Beyond Price. 🔎 #crypto #Web3
Un holder no necesariamente es un usuario.

ホルダーは必ずしもユーザーではありません。

100,000ものウォレットがトークンを保有していても、その裏側に実際の経済活動がほとんどないことはあり得ます。

だから私はプロジェクトを分析するとき、ホルダー数を見ますが……すぐに他の質問を始めます:

→ 実際にアクティブな人は何人いる?
→ 30日後や90日後に、ユーザーは戻ってくるのか?
→ 人為的なインセンティブを除いたとき、どれくらいのボリュームを生み出している?
→ プロトコルは収益を生むのか?
→ 誰がそのトークンを何のために必要としているのか?
→ 報酬がない状態でも需要は存在するのか?
→ エコシステムは成長しているのか、それとも単にトークンを配布しているだけなのか?

ホルダー数ですらミスリードになることがあります。

製品が必要な10,000人のユーザーは、価格が上がるのを待っている100,000のウォレットよりも、はるかに価値が高いこともあります。

価格は「今日、市場がいくら払う意思があるか」を教えてくれます。
これらの指標は、明日も存在し続ける可能性を示し始めます。

それが私が見つけようとしていることです。

Beyond Price. 🔎
#crypto #Web3
·
--
ブリッシュ
☁️ #flux vs #icp 長い間、分散型インフラについて調査してきました。そして、この2つのプロジェクトは、まったく異なる方法で同じような課題に取り組んでいます。 FLUX 🖥️ 数千の独立したサーバー/ノード 🌎 世界規模で分散されたインフラ 💾 オペレーターが提供するCPU、RAM、ストレージ 🐳 コンセプト的にも、デプロイしたワークロードを扱う「分散型クラウド」により近い Internet Computer 🧠 カナスターとして動作するアプリケーション ⛓️ 各サブネットのノード間で複製される計算 🔥 アプリはサイクルを消費して、計算・ストレージ・通信の支払いを行う 🌐 ブロックチェーン自体がアプリに直接サービスを提供し、他のネットワークとも連携できる でも、私にとって本当に面白い違いは技術ではありません。 実際の需要をどう測るかです。 Fluxでは知りたいのは: この利用可能な膨大な能力のうち、実際にどれだけが使われ、そして支払われているのか? ICPでは、サイクル消費、計算負荷、カナスター、ネットワークのアクティビティのようなものを観測できます。 そして、ここから問いが生まれます: もしあなたたちが、この2つのインフラのうち「より大きな実際の採用」を達成しているのはどちらかを評価する必要があるとしたら、どんな指標を比較しますか? 価格の良し悪しではありません。 物語性の良し悪しでもありません。 より有用な計算を売れているのはどちらか。 $FLUX $ICP Beyond Price.
☁️ #flux vs #icp

長い間、分散型インフラについて調査してきました。そして、この2つのプロジェクトは、まったく異なる方法で同じような課題に取り組んでいます。

FLUX
🖥️ 数千の独立したサーバー/ノード
🌎 世界規模で分散されたインフラ
💾 オペレーターが提供するCPU、RAM、ストレージ
🐳 コンセプト的にも、デプロイしたワークロードを扱う「分散型クラウド」により近い

Internet Computer
🧠 カナスターとして動作するアプリケーション
⛓️ 各サブネットのノード間で複製される計算
🔥 アプリはサイクルを消費して、計算・ストレージ・通信の支払いを行う
🌐 ブロックチェーン自体がアプリに直接サービスを提供し、他のネットワークとも連携できる

でも、私にとって本当に面白い違いは技術ではありません。

実際の需要をどう測るかです。

Fluxでは知りたいのは:
この利用可能な膨大な能力のうち、実際にどれだけが使われ、そして支払われているのか?

ICPでは、サイクル消費、計算負荷、カナスター、ネットワークのアクティビティのようなものを観測できます。

そして、ここから問いが生まれます:

もしあなたたちが、この2つのインフラのうち「より大きな実際の採用」を達成しているのはどちらかを評価する必要があるとしたら、どんな指標を比較しますか?

価格の良し悪しではありません。
物語性の良し悪しでもありません。

より有用な計算を売れているのはどちらか。

$FLUX $ICP

Beyond Price.
·
--
ブリッシュ
$RONIN のProof of Distributionを見直していて、ある数字が気になりました: 229の登録ビルダー。 一見、すごく良さそうに聞こえます。 でも、私が気になるBeyond Priceの問いは「ビルダーが何人いるか」ではありません。 それは: 本当に需要を生み出すものを作っているビルダーは何人いるのか? なぜならブロックチェーンは、何百ものプロジェクトを後押しすることはできるからです。 難しいのは、次のようなプロダクトが出てくることです: → ユーザーを引き付ける → 自然な取引を生み出す → 収益を生み出す → インセンティブなしでも生き残る → 誰かが$RONIN を使う必要が生まれる 私にとって、その最後の部分が鍵です。 Roninの成功は、より多くのビルダーを抱えることではありません。 ビルダーがRoninに対する需要を生み出すようにすることです。 私たちはそれが始まっているのを見えてきているのでしょうか?それともまだ足りませんか? #RONIN #web3gaming
$RONIN のProof of Distributionを見直していて、ある数字が気になりました:

229の登録ビルダー。

一見、すごく良さそうに聞こえます。

でも、私が気になるBeyond Priceの問いは「ビルダーが何人いるか」ではありません。

それは:
本当に需要を生み出すものを作っているビルダーは何人いるのか?

なぜならブロックチェーンは、何百ものプロジェクトを後押しすることはできるからです。

難しいのは、次のようなプロダクトが出てくることです:
→ ユーザーを引き付ける
→ 自然な取引を生み出す
→ 収益を生み出す
→ インセンティブなしでも生き残る
→ 誰かが$RONIN を使う必要が生まれる

私にとって、その最後の部分が鍵です。

Roninの成功は、より多くのビルダーを抱えることではありません。

ビルダーがRoninに対する需要を生み出すようにすることです。

私たちはそれが始まっているのを見えてきているのでしょうか?それともまだ足りませんか?
#RONIN #web3gaming
·
--
ブリッシュ
🎮 Web3 Gamingについて、こんな仮説があるんだ: たぶん、トークンはゲームを出す“最後のほう”に回すべきであって、最初に出すものではない。 何年もずっと同じパターンを見てきた: トークン → 熱狂(hype)→ インセンティブ → プレイヤー → 報酬の低下 → プレイヤーが消える。 でも、従来型のビデオゲームにはもっと難しいことを証明しないといけない: 誰かがお金を払わなくても、人々はそれでも遊ぶだろうということ。 それが、私がWeb3 Gamingを分析するたびにますます気になっている問いだ: 👉 経済的な報酬を完全に取り除いたら… 人はそれでも遊ぶのか? 答えが「はい」なら、NFT、トークン、デジタル所有権は、すでに機能しているものを後押しできるかもしれない。 答えが「いいえ」なら… たぶん、私たちは“ゲーム”を持っていなかった。 “インセンティブ”はあった。 みんなはどう思う? $RONIN #web3gaming
🎮 Web3 Gamingについて、こんな仮説があるんだ:

たぶん、トークンはゲームを出す“最後のほう”に回すべきであって、最初に出すものではない。

何年もずっと同じパターンを見てきた:
トークン → 熱狂(hype)→ インセンティブ → プレイヤー → 報酬の低下 → プレイヤーが消える。

でも、従来型のビデオゲームにはもっと難しいことを証明しないといけない:

誰かがお金を払わなくても、人々はそれでも遊ぶだろうということ。

それが、私がWeb3 Gamingを分析するたびにますます気になっている問いだ:

👉 経済的な報酬を完全に取り除いたら…
人はそれでも遊ぶのか?

答えが「はい」なら、NFT、トークン、デジタル所有権は、すでに機能しているものを後押しできるかもしれない。

答えが「いいえ」なら…

たぶん、私たちは“ゲーム”を持っていなかった。

“インセンティブ”はあった。

みんなはどう思う?

$RONIN #web3gaming
🎮 ゲーミング用ブロックチェーンには実際いくつのゲームが必要? 私は $RONIN のエコシステムを眺めていて、ある疑問が湧きました。 活動が少ないゲームを50本持つより… 何億人ものプレイヤーが集まるコミュニティを築ける5本のほうが良いのではないでしょうか? Web3 Gamingでは、私たちは長い間次のようなことを祝いすぎてきたと思います: 「新しいゲームがネットワークにやってくる 🚀」 でも本当は、たぶんこうした指標を測るべきです: → リピートして戻ってくるプレイヤー → 30/90日間のリテンション → プレイヤーあたりの取引回数 → ゲーム内で使われたお金 → そのゲームがどれだけ稼働し続けているか 私にとって、ロニンの次の大きな“健康指標”は、単にゲームの数ではありません。 どれだけ“残りたい”と思うプレイヤーを生み出せているかです。 あなたたちは、ゲーム・エコシステムが本当に成長しているかを知るために何を測ると思いますか? $RONIN #Web3Gaming
🎮 ゲーミング用ブロックチェーンには実際いくつのゲームが必要?

私は $RONIN のエコシステムを眺めていて、ある疑問が湧きました。

活動が少ないゲームを50本持つより…

何億人ものプレイヤーが集まるコミュニティを築ける5本のほうが良いのではないでしょうか?

Web3 Gamingでは、私たちは長い間次のようなことを祝いすぎてきたと思います:

「新しいゲームがネットワークにやってくる 🚀」

でも本当は、たぶんこうした指標を測るべきです:

→ リピートして戻ってくるプレイヤー
→ 30/90日間のリテンション
→ プレイヤーあたりの取引回数
→ ゲーム内で使われたお金
→ そのゲームがどれだけ稼働し続けているか

私にとって、ロニンの次の大きな“健康指標”は、単にゲームの数ではありません。

どれだけ“残りたい”と思うプレイヤーを生み出せているかです。

あなたたちは、ゲーム・エコシステムが本当に成長しているかを知るために何を測ると思いますか?

$RONIN #Web3Gaming
·
--
ブリッシュ
🥱 暗号資産はまた退屈に感じられる。 熱狂が減った。 関心が減った。 アルトコインについて話す人も減った。 そして、それはまさに調査するのに最も面白いタイミングかもしれない。 すべてが上がっているときは、次の区別が難しい: 良いプロジェクトと、良い市場。 市場が冷えてくると、その違いが見えてくる。 彼らはまだ作り続けている? ユーザーはまだ増えてきている? 収益はある? 本当の活動はある? コミュニティはまだそこにある? ブル・マーケットの間、価格は多くのことを隠してしまう。 退屈な市場では、そうはいかない。 今、ほとんど誰も見ていないプロジェクトは何を追っている? $RONIN {spot}(RONINUSDT) $FLUX {spot}(FLUXUSDT) #Web3
🥱 暗号資産はまた退屈に感じられる。

熱狂が減った。
関心が減った。
アルトコインについて話す人も減った。

そして、それはまさに調査するのに最も面白いタイミングかもしれない。

すべてが上がっているときは、次の区別が難しい:

良いプロジェクトと、良い市場。

市場が冷えてくると、その違いが見えてくる。
彼らはまだ作り続けている?
ユーザーはまだ増えてきている?
収益はある?
本当の活動はある?
コミュニティはまだそこにある?

ブル・マーケットの間、価格は多くのことを隠してしまう。

退屈な市場では、そうはいかない。

今、ほとんど誰も見ていないプロジェクトは何を追っている?

$RONIN
$FLUX
#Web3
·
--
ブリッシュ
🎮 Web3 Gamingについての疑問があります。 何年も前から「『自分のアセットを所有できる』ことでゲームが変わる」という考えが売られてきました。 でも、私たちは最初の方向を間違えていたと思います。 プレイヤーはNFTが自分のものだからゲームをインストールするわけではありません。 ゲームがおもしろいからインストールするのです。 デジタル所有は、そのあとで初めて重要になってきます。 つまり、プレイヤーが本当に残したいもの、交換したいもの、または売りたいものがすでに存在しているときに、です。 だから私は、次の世代のWeb3 Gamingは「#Web3 」のように感じるべきではないと思います。 大きなビデオゲームのように感じるべきです…… その下でWeb3が静かに動いている。 私たちはついに、その段階に来ているのでしょうか? $RONIN {spot}(RONINUSDT) $GALA {spot}(GALAUSDT)
🎮 Web3 Gamingについての疑問があります。

何年も前から「『自分のアセットを所有できる』ことでゲームが変わる」という考えが売られてきました。

でも、私たちは最初の方向を間違えていたと思います。
プレイヤーはNFTが自分のものだからゲームをインストールするわけではありません。

ゲームがおもしろいからインストールするのです。

デジタル所有は、そのあとで初めて重要になってきます。
つまり、プレイヤーが本当に残したいもの、交換したいもの、または売りたいものがすでに存在しているときに、です。

だから私は、次の世代のWeb3 Gamingは「#Web3 」のように感じるべきではないと思います。

大きなビデオゲームのように感じるべきです……
その下でWeb3が静かに動いている。

私たちはついに、その段階に来ているのでしょうか?

$RONIN
$GALA
最近、Web3ゲームに向けた2つの非常に異なるアプローチを比較してきました。 ロンインは、ゲーム向けの専門インフラへと進化しようとしています。 ガーラは、ゲームを超えたエコシステムを構築しています――ゲーム、音楽、映画、そして独自のブロックチェーン。 どちらの戦略も、それ自体が「正解」なわけではありません。 本当の問いは: Web3ゲームが数億人のプレイヤーに届くには、何が必要なのでしょうか? 🎮 ロンインのような専門チェーン。 🌍 ガーラのようなエンタメ・エコシステム。 次の普及フェーズで、どちらが勝つ可能性が高いと思いますか? 皆さんの意見をお聞かせください。👇 $RONIN $GALA
最近、Web3ゲームに向けた2つの非常に異なるアプローチを比較してきました。

ロンインは、ゲーム向けの専門インフラへと進化しようとしています。

ガーラは、ゲームを超えたエコシステムを構築しています――ゲーム、音楽、映画、そして独自のブロックチェーン。

どちらの戦略も、それ自体が「正解」なわけではありません。

本当の問いは:

Web3ゲームが数億人のプレイヤーに届くには、何が必要なのでしょうか?

🎮 ロンインのような専門チェーン。

🌍 ガーラのようなエンタメ・エコシステム。

次の普及フェーズで、どちらが勝つ可能性が高いと思いますか?

皆さんの意見をお聞かせください。👇

$RONIN $GALA
·
--
ブリッシュ
分散型インフラのプロジェクトについて、まだ理解できていないことがあります。 私たちは誰もがノード数の話をします。 でも需要について語る人はほとんどいません。 ネットワークが実際に使われているかどうかを判断するうえで、最も重要な指標は何だと思いますか? • アクティブなノード • ユーザー • 配備されたアプリケーション • 生み出された収益 • その他? 価格だけでなく、これらのプロジェクトのファンダメンタルズから評価できるようになりたいです。 #Web3 #DePIN
分散型インフラのプロジェクトについて、まだ理解できていないことがあります。

私たちは誰もがノード数の話をします。

でも需要について語る人はほとんどいません。

ネットワークが実際に使われているかどうかを判断するうえで、最も重要な指標は何だと思いますか?

• アクティブなノード
• ユーザー
• 配備されたアプリケーション
• 生み出された収益
• その他?

価格だけでなく、これらのプロジェクトのファンダメンタルズから評価できるようになりたいです。

#Web3 #DePIN
·
--
ブリッシュ
私は$FLUX について調査していて、よりよく理解したい指標があります。 私たちはネットワークが提供する容量(CPU、RAM、GPU、利用可能なストレージ)を把握しています。 しかし、その容量のうち、実際のアプリケーションによってどれくらい使われているのかをどうすれば分かるのでしょうか? 利用可能な容量以外に、ネットワークの利用状況を示すダッシュボードや公開されている指標はありますか? 投資家として、ノード数や利用可能なリソースの数だけでなく、インフラに対する実際の需要を理解したいです。 #Web3 #DePIN
私は$FLUX について調査していて、よりよく理解したい指標があります。

私たちはネットワークが提供する容量(CPU、RAM、GPU、利用可能なストレージ)を把握しています。

しかし、その容量のうち、実際のアプリケーションによってどれくらい使われているのかをどうすれば分かるのでしょうか?

利用可能な容量以外に、ネットワークの利用状況を示すダッシュボードや公開されている指標はありますか?

投資家として、ノード数や利用可能なリソースの数だけでなく、インフラに対する実際の需要を理解したいです。

#Web3 #DePIN
本日はRoninの財務(トレジャリー)パネルを調査していました。 ほとんどの会話は、トレジャリーにいくらのお金があるかに焦点が当たっています。 でも、最も重要な問いは別のものだと思います: その資本は、エコシステムにおける持続可能な成長を生み出すために、どう使われるべきでしょうか? もし今日、Roninのリソースを投資するために「1つだけ」優先順位を選ぶ必要があるとしたら、あなたなら何を選びますか? 🧑‍💻 ビルダーへのより多くの支援と、より良いツール。 🎮 もっと多くのゲームやアプリ。 👥 ユーザーの獲得と維持。 📢 マーケティングと戦略的アライアンス。 🏗️ インフラ。 個人的には、資本配分の良し悪しは、短期的な価格の動きよりもはるかに大きな影響を与え得ると思います。 みなさんの意見を聞かせてください。 NFA。 $RONIN #Web3
本日はRoninの財務(トレジャリー)パネルを調査していました。

ほとんどの会話は、トレジャリーにいくらのお金があるかに焦点が当たっています。

でも、最も重要な問いは別のものだと思います:
その資本は、エコシステムにおける持続可能な成長を生み出すために、どう使われるべきでしょうか?

もし今日、Roninのリソースを投資するために「1つだけ」優先順位を選ぶ必要があるとしたら、あなたなら何を選びますか?

🧑‍💻 ビルダーへのより多くの支援と、より良いツール。
🎮 もっと多くのゲームやアプリ。
👥 ユーザーの獲得と維持。
📢 マーケティングと戦略的アライアンス。
🏗️ インフラ。

個人的には、資本配分の良し悪しは、短期的な価格の動きよりもはるかに大きな影響を与え得ると思います。

みなさんの意見を聞かせてください。
NFA。

$RONIN #Web3
現在の価格$FLUX で、いくつか#nodos を作る価値はありますか? ストラタスのノードを考えていますが、何かおすすめはありますか? #Web3
現在の価格$FLUX で、いくつか#nodos を作る価値はありますか?

ストラタスのノードを考えていますが、何かおすすめはありますか?

#Web3
私たちは何ヶ月も契約、ウォレット、UXを最適化してきました。 でも、大半のプロダクトは十分なユーザーを獲得できず、それが本当に良い製品だったのかを確かめられません。 私は、Web3の真のボトルネックは技術ではないと思います。 それは信頼です。 #flux #RONIN
私たちは何ヶ月も契約、ウォレット、UXを最適化してきました。

でも、大半のプロダクトは十分なユーザーを獲得できず、それが本当に良い製品だったのかを確かめられません。

私は、Web3の真のボトルネックは技術ではないと思います。

それは信頼です。

#flux #RONIN
$RONINで見てみたいこと: どんなビルダーでも自分のプロジェクトを公開し、実際のユーザーを獲得できる場所。 これ以上のハッカソンは不要。 これ以上の助成金(グラント)も不要。 コミュニティが新しいアプリケーションを見つけ、試し、そしてフィードバックできるような空間。 作ること自体は、いちばん難しいわけじゃない。 難しいのは、最初のユーザーを獲得すること。 それが起こるために、何が必要だと思いますか? #web3
$RONINで見てみたいこと:

どんなビルダーでも自分のプロジェクトを公開し、実際のユーザーを獲得できる場所。

これ以上のハッカソンは不要。

これ以上の助成金(グラント)も不要。

コミュニティが新しいアプリケーションを見つけ、試し、そしてフィードバックできるような空間。

作ること自体は、いちばん難しいわけじゃない。

難しいのは、最初のユーザーを獲得すること。

それが起こるために、何が必要だと思いますか?

#web3
Web3でプロダクトを作るには、Web2では同じ強さで見えていない問題があります: 最初の不信感です。 Web2では誰かがアプリを試し、批評し、離脱したりフィードバックを送ったりします。 一方Web3では、多くの場合最初の反応は次のようになります: 「ウォレットを空にしたいんじゃないの?」 「詐欺なの?」 「どこにリスクがあるの?」 そして、それも理解できます。業界がその不信感の大部分を勝ち取ってしまったからです。 しかし同時に、正当なビルダーにとっての問題も生み出します:誰も試さず、誰も返事せず、ほとんどの人が役に立つフィードバックをしません。 良いプロダクトを作るだけでは足りません。 最初の1分から、誰からも盗もうとしていないことを示す必要があります。 この信頼コストは、$RONIN で、そしてWeb3全般で構築するうえで最大の障壁のひとつです。 新しいビルダーは、どうやってその信頼を勝ち取れるのでしょうか? NFA. #Web3 #RONIN
Web3でプロダクトを作るには、Web2では同じ強さで見えていない問題があります:

最初の不信感です。

Web2では誰かがアプリを試し、批評し、離脱したりフィードバックを送ったりします。

一方Web3では、多くの場合最初の反応は次のようになります:

「ウォレットを空にしたいんじゃないの?」
「詐欺なの?」
「どこにリスクがあるの?」

そして、それも理解できます。業界がその不信感の大部分を勝ち取ってしまったからです。

しかし同時に、正当なビルダーにとっての問題も生み出します:誰も試さず、誰も返事せず、ほとんどの人が役に立つフィードバックをしません。

良いプロダクトを作るだけでは足りません。

最初の1分から、誰からも盗もうとしていないことを示す必要があります。

この信頼コストは、$RONIN で、そしてWeb3全般で構築するうえで最大の障壁のひとつです。

新しいビルダーは、どうやってその信頼を勝ち取れるのでしょうか?

NFA.

#Web3 #RONIN
ブロックチェーンは手数料が低く、取引が速く、優れた技術を備えることができます。 それでも、ビルダーは失敗する可能性があります。 $RONIN で数カ月かけて開発した今、真の課題はプロダクトを作ることではないのだと、ますます確信しています。 時間やお金が尽きる前に、流通(ディストリビューション)、ユーザー、そしてフィードバックを得ることです。 Roninでさらに多くのアプリを増やしたいなら、ビルダーが生き残れるように支えるエコシステムも必要です。 $RONIN で、今いちばん不足しているのは何だと思いますか? NFA。 #RONIN #Web3Gaming
ブロックチェーンは手数料が低く、取引が速く、優れた技術を備えることができます。

それでも、ビルダーは失敗する可能性があります。

$RONIN で数カ月かけて開発した今、真の課題はプロダクトを作ることではないのだと、ますます確信しています。

時間やお金が尽きる前に、流通(ディストリビューション)、ユーザー、そしてフィードバックを得ることです。

Roninでさらに多くのアプリを増やしたいなら、ビルダーが生き残れるように支えるエコシステムも必要です。

$RONIN で、今いちばん不足しているのは何だと思いますか?

NFA。

#RONIN #Web3Gaming
多くの人がAIについて語りますが、その膨大なインフラがどこで動くのかについて語る人は多くありません。 そこで #FLUX のようなプロジェクトが競争しようとしています。 狙いは別の仮想通貨を作ることではなく、分散型ネットワークを構築して、アプリケーションやサービス、さらにはAIのワークロードまで実行できるようにすることです。 私が自分に問いかけているのは、技術が機能するかどうかではありません。 問題はこうです。ノード運用者にとって、持続可能なビジネスになるだけの需要があるのか? 今後数週間、その仮説を調査し、数字を共有します。 ここに $FLUX のノードを運用している方はいますか? NFA.
多くの人がAIについて語りますが、その膨大なインフラがどこで動くのかについて語る人は多くありません。

そこで #FLUX のようなプロジェクトが競争しようとしています。

狙いは別の仮想通貨を作ることではなく、分散型ネットワークを構築して、アプリケーションやサービス、さらにはAIのワークロードまで実行できるようにすることです。

私が自分に問いかけているのは、技術が機能するかどうかではありません。

問題はこうです。ノード運用者にとって、持続可能なビジネスになるだけの需要があるのか?

今後数週間、その仮説を調査し、数字を共有します。

ここに $FLUX のノードを運用している方はいますか?

NFA.
·
--
ブリッシュ
なぜ私はまだ$RONIN に関心があるのか?価格やエコシステムの活動が期待外れだったのに? 理由は、私がまだ見ているからです。ほとんどのブロックチェーンにない組み合わせを:ゲーム業界での知名度の高いブランド、素早いトランザクション、低コスト、そしてWeb3プロダクトを実際のユーザーに届けてきた経験。 さらに、私はエコシステムの中で構築もしています。それによってフィルターなしで全体を見ることができます。有用なツールもありますが、古くなったドキュメント、まだ失敗している統合、そしてビルダーへの配布(普及)不足もあります。 私の関心は、トークンが上がるかどうかだけに依存していません。 それは、Roninが新しいプロダクトを惹きつけられるか、開発者がユーザーを獲得できるよう支援できるか、そしてインセンティブだけに頼らない活動を生み出せるかにかかっています。 技術は準備できているかもしれません。大きな問いは、エコシステムが再び本当の需要を生み出せるかどうかです。 あなたの注意を取り戻すために、$RONIN には何を改善する必要があるのでしょう? NFA. #RONIN #Web3Gaming
なぜ私はまだ$RONIN に関心があるのか?価格やエコシステムの活動が期待外れだったのに?

理由は、私がまだ見ているからです。ほとんどのブロックチェーンにない組み合わせを:ゲーム業界での知名度の高いブランド、素早いトランザクション、低コスト、そしてWeb3プロダクトを実際のユーザーに届けてきた経験。

さらに、私はエコシステムの中で構築もしています。それによってフィルターなしで全体を見ることができます。有用なツールもありますが、古くなったドキュメント、まだ失敗している統合、そしてビルダーへの配布(普及)不足もあります。

私の関心は、トークンが上がるかどうかだけに依存していません。
それは、Roninが新しいプロダクトを惹きつけられるか、開発者がユーザーを獲得できるよう支援できるか、そしてインセンティブだけに頼らない活動を生み出せるかにかかっています。

技術は準備できているかもしれません。大きな問いは、エコシステムが再び本当の需要を生み出せるかどうかです。

あなたの注意を取り戻すために、$RONIN には何を改善する必要があるのでしょう?

NFA.
#RONIN #Web3Gaming
·
--
ブリッシュ
このスペースを開いて、私が非常に注目している2つのエコシステムについてスペイン語で話します:$RONIN と $FLUX。 分析、ニュース、ゲーミング、ノード、分散型インフラ、そして Web3 内で構築してきた私の経験を共有します。 誇張なし、確実な価格なし、そしてリスクについても話します。 最初に何を分析してほしいですか:$RONIN か $FLUX? NFA。 #RONIN #FLUX #Web3
このスペースを開いて、私が非常に注目している2つのエコシステムについてスペイン語で話します:$RONIN と $FLUX。

分析、ニュース、ゲーミング、ノード、分散型インフラ、そして Web3 内で構築してきた私の経験を共有します。

誇張なし、確実な価格なし、そしてリスクについても話します。

最初に何を分析してほしいですか:$RONIN か $FLUX?

NFA。

#RONIN #FLUX #Web3
ログインして、さらにコンテンツを読む
厳選トピックで世界の暗号資産トレーダーの仲間入り
⚡️ 暗号資産に関する最新かつ有益な情報が見つかります。
💬 世界最大の暗号資産取引所から信頼されています。
👍 認証を受けたクリエイターから、有益なインサイトを得られます。
メール / 電話番号
サイトマップ
Cookieの設定
プラットフォーム利用規約