Illuviumの共同創業者Kieran Warwick氏によると、AIによって短命な暗号資産の「ミームゲーム」が大量に生まれ、2024年後半にミームコインを過去最高値へ押し上げる一因となった、同じ投機的なトレーダーたちを引きつける可能性がある。
プレイヤーが金銭的な報酬を競い合うWolf GameやFishing Frenzyのような投機的な暗号資産ゲームは、かつて開発に数カ月かかっていた。しかしWarwick氏によると、AIツールによって、同様のゲームの制作にかかる時間と費用は、わずか数日、約1,000ドルにまで減ったという。
同氏は、こうしたゲームが1年以内に最大10万本登場する可能性があり、その多くは、開発者が利益を上げるのに十分な数日間だけ存続するよう設計されると予測している。
「ミームコインを次々と投入する人たちがいるように、ゲームを次々と投入する人たちも現れるでしょう」と、ワーウィック氏はCointelegraphに語った。
しかし、この大量供給が暗号資産ゲームや業界全体に恩恵をもたらすかどうかは、まだはっきりしない。開発コストの低下によってニッチなゲームが成立し、業界全体への関心が再び高まる可能性がある一方、使い捨ての暗号資産ゲームが大量に生まれ、多くの投機家が「高値づかみ」することにもなりかねない。
「とんでもない利益が出る一方で、ひどい目に遭う人たちも出てくるでしょう」と、ワーウィック氏は月曜日にXへ投稿した。
ミームコイン型のブーム……そして崩壊?
2024年、Pump.funなどのローンチパッドは、トークンを簡単に作成できるようにすることで、ミームコインの急増を後押しした。CoinGeckoによると、このセクターの時価総額は2024年12月に1,506億ドルに達した後、2025年11月までに約69%下落し、472億ドルとなった。
このブームをめぐって業界関係者の意見は分かれた。支持者はミームコインがトレーダーを引きつける点を評価した一方、批判派は有用なプロジェクトから資金を奪い、暗号資産の評判を損ねると主張した。
ワーウィック氏は、同様の投機ブームが暗号資産を活用したミームゲームにも及ぶと予想している。
「暗号資産でギャンブルをするこうしたdegen(無謀な投機家)は、給料が1,000ドル入ると、そのうち500ドルをPump.Funに突っ込む。そこに新しい遊び場と、目新しいラッパーを用意すれば……彼らはそこでギャンブルできるようになる」
短命に終わる暗号資産ゲームが大量に登場することは、最終的に暗号資産ゲームのエコシステムにとってプラスになるのかと問われ、ワーウィック氏は「おそらくそうではない」と答えた。
「長い目で見れば、そうは思いません。Illuviumが何年もかけて目指してきた持続可能なモデル、つまり、優れたゲームに所有権の仕組みを組み込むことこそ、暗号資産ゲームが目指すべき理想だと思います」
ワーウィック氏によると、Illuviumの看板タイトルである『Overworld』は6年以上にわたり開発が続けられており、刷新版の正式リリースは2027年第1四半期を予定している。
Animoca BrandsのCEO、ロビー・ユン氏も同様の見解を示した。
「ワーウィック氏が説明するような、さほど手間をかけずに作れるタイプのミームゲームがあるとしても……ユーザーの定着はゲームの生命線であり、昔からそうでした。ですから、長続きするジャンルにはならないと思います」と、同氏はCointelegraphに語った。
ゲームは増えても、プレイヤーはどこに?
一方、Mirai Labsの共同創業者兼CEOであるコーリー・ウィルトン氏は、AIによる供給の急増で、暗号資産ゲームの需要の弱さを補えるのか疑問を呈した。
「私たちは市場にかなりの数のゲームを送り出しました。6、7本です」とウィルトン氏は語った。「最終的に、Web3分野では、ゲームに対する需要も、ゲーム内の需要も存在しないという結論に至りました」
Dappradarが追跡するゲーム分野の分散型アプリ(Dapp)を見ると、2,356のアプリにおける預かり資産総額はわずか2億3,220万ドルだ。上位50のゲームトークンを集めたバスケットの時価総額は、執筆時点で合計38億ドルとなっている。
「いわゆるアルトコインの需要や流動性の不足は、確かに問題です。しかし同時に、人々の想像力をかき立てる、本当に楽しくて夢中になれるゲームの選択肢が不足しているとも思います」とユン氏は語った。
「実際、暗号資産を使ったゲームタイトルは非常に少なく、消費者には選択肢があまりありません。そのため、問題が暗号資産にあるのか、それとも単に良質なゲームが足りないだけなのかを判断するのは難しいのです」
最近の暗号資産ゲームの動向を見ると、開発方針の転換が相次ぐなかでも、この分野への関心は依然としてある。Robinhoodチェーン上で開発中のWeb3農業ゲーム『Yield Fields』の開発元は、10月14日にデジタル土地をNFTとして販売し、推定830万ドルを調達した。同ゲームは月末にローンチ予定だ。
AIによるゲーム開発が暗号資産分野に到来
一方、データによると、AIはすでに暗号資産ゲームの開発に取り入れられている。
Blockchain Game Allianceが業界関係者506人を対象に実施した2025年の調査では、32.8%が、自社でゲームの設計やコンテンツ制作にAIを導入した、または試験的に利用したと回答した。
ユン氏は、AI開発ツールの登場を、開発コストの低下によってより多くのスタジオが市場に参入したモバイルゲーム黎明期になぞらえた。
「率直に言って、あらゆる面で素晴らしいことだと思います」とユン氏は語った。「2010年頃にモバイルが普及し始めた頃を少し思い出します。PCやコンソール向けよりも、開発コストがずっと安く、開発期間も短かったため、多くの人がモバイル向けの開発を始めました」
「市場がすぐに低品質なゲームであふれるのではないか、という同じ疑問が当時も出ていました。率直に言えば、実際にはあらゆる品質のゲームが増え、ユーザーは好きなものを選んで遊べるようになったのだと思います。
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