私はずっと、ブロックチェーンゲームで最も見落とされがちな成長のフライホイールはUGCだと思っている。プレイヤーがテーマを投票で選ぶような偽UGCではなく、実際にユーザーが他の人が見たい、遊びたい、消費したいものを生産することが重要だ。
伝統的なゲームにはUGCの事例がたくさんある。Minecraftのmodコミュニティは、ピクセルブロックのゲームを10年以上も生かし続けているし、Robloxは開発プラットフォーム全体をユーザーに渡している。これらのプロジェクトが長生きしているのは、公式がどれだけ頑張っているからではなく、プレイヤー自身が絶えずコンテンツを追加しているからだ。
Pixelsはまだこの段階には達していないが、いくつかの基盤は持っている。土地システム自体が原始的なUGC属性を持っている——あなたが地面に何を建て、何を置き、何を植えるかは、ある程度コンテンツを創造していることになる。もし誰かの農場が特に美しいなら、他の人は訪れ、スクリーンショットを撮り、シェアするだろう。この行動は非常に素朴だが、コンテンツの生産からコンテンツの拡散への基本的な流れが既に備わっている。