私はずっと、ブロックチェーンゲームで最も見落とされがちな成長のフライホイールはUGCだと思っている。プレイヤーがテーマを投票で選ぶような偽UGCではなく、実際にユーザーが他の人が見たい、遊びたい、消費したいものを生産することが重要だ。

伝統的なゲームにはUGCの事例がたくさんある。Minecraftのmodコミュニティは、ピクセルブロックのゲームを10年以上も生かし続けているし、Robloxは開発プラットフォーム全体をユーザーに渡している。これらのプロジェクトが長生きしているのは、公式がどれだけ頑張っているからではなく、プレイヤー自身が絶えずコンテンツを追加しているからだ。

Pixelsはまだこの段階には達していないが、いくつかの基盤は持っている。土地システム自体が原始的なUGC属性を持っている——あなたが地面に何を建て、何を置き、何を植えるかは、ある程度コンテンツを創造していることになる。もし誰かの農場が特に美しいなら、他の人は訪れ、スクリーンショットを撮り、シェアするだろう。この行動は非常に素朴だが、コンテンツの生産からコンテンツの拡散への基本的な流れが既に備わっている。

問題は、現在の「創造」はまだ浅すぎるということ。できることが限られていて、差別化の余地が少ない。一人の農場と別の人の農場は機能的にほぼ同じで、違いは配置だけだ。これは、誰もがレゴで家を作ることしかできず、他の材料を追加できないようなもので、遊びの天井はすぐに達してしまう。

$PIXEL UGC方向で記事を書くには、プレイヤーにもっとクリエイティブツールと表現のスペースを提供する必要がある。限られた選択肢の中で組み合わせるだけではなく、本当に異なるものを作れるようにするべきだ。

さらに進んだアイデアは、優れたUGCが経済的なリターンを生むべきだということ。もしプレイヤーが作成したコンテンツが他の人を引きつけて$Pを消費させることができれば、クリエイターは報酬を得るべきだ。これにより、UGCは「無料の貢献」から「収益のある起業」へと変わる。一度この道が成功すれば、#pixel はもはやプロジェクト側が維持する世界ではなく、みんなが貢献しているエコシステムになる。

その時こそ、本当に防壁ができるのだ。$PIXEL #pixel #UGC