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tooba raj
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ブリッシュ
内発的動機付け:他のP2Eプロジェクトが無視した唯一のこと $PIXEL ほとんどのプレイ・トゥ・アーンゲームは同じ間違いを犯しました。彼らはお金を第一に、ゲームを第二に置きました。プレイヤーは報酬を求めて来たのであって、ゲームを楽しむためではありませんでした。報酬が尽きると、プレイヤーも去っていきました。全てが崩れ落ちました。 ピクセルズはこの問題を明確に認識し、異なるアプローチを取ることに決めました。ピクセルズのホワイトペーパーは明確に述べています:ゲームを成長させてマネタイズする計画を立てるにしても、ユーザーをプラットフォームに引き込む内発的な動機付けが必要です。デザインチームは、人々が本当に楽しむことができ、時間をかけてプレイしたいと思うゲームの創造に集中する必要があります。 これは小さなアイデアではありません。それが全ての基盤です。 ピクセルズのホワイトペーパーはさらに進んで、経済モデルは一つの基本的な仮定に基づいていると言っています:ゲームはプレイを通じて実際の価値を提供する必要があります。人々は、通常のゲームと同じように、アップグレードやスキンのためにお金を払うほど楽しむ必要があります。 これが、$PIXEL エコシステムが他のプロジェクトが崩壊する中で成長できた理由です。楽しさは追加された機能ではありません。ピクセルズにとって、楽しさを第一にすることは出発点であり、後付けの考えではありません。人々が実際にどこかにいることを楽しんでいるとき、経済は実際の基盤を持つことができます。 これはほとんどのP2Eプロジェクトが決して理解できなかったことです。 #pixel #PixelGame #stacked #RoninNetwork #CreatorPadVibes $PIXEL {future}(PIXELUSDT) @pixels
内発的動機付け:他のP2Eプロジェクトが無視した唯一のこと $PIXEL
ほとんどのプレイ・トゥ・アーンゲームは同じ間違いを犯しました。彼らはお金を第一に、ゲームを第二に置きました。プレイヤーは報酬を求めて来たのであって、ゲームを楽しむためではありませんでした。報酬が尽きると、プレイヤーも去っていきました。全てが崩れ落ちました。

ピクセルズはこの問題を明確に認識し、異なるアプローチを取ることに決めました。ピクセルズのホワイトペーパーは明確に述べています:ゲームを成長させてマネタイズする計画を立てるにしても、ユーザーをプラットフォームに引き込む内発的な動機付けが必要です。デザインチームは、人々が本当に楽しむことができ、時間をかけてプレイしたいと思うゲームの創造に集中する必要があります。

これは小さなアイデアではありません。それが全ての基盤です。

ピクセルズのホワイトペーパーはさらに進んで、経済モデルは一つの基本的な仮定に基づいていると言っています:ゲームはプレイを通じて実際の価値を提供する必要があります。人々は、通常のゲームと同じように、アップグレードやスキンのためにお金を払うほど楽しむ必要があります。

これが、$PIXEL エコシステムが他のプロジェクトが崩壊する中で成長できた理由です。楽しさは追加された機能ではありません。ピクセルズにとって、楽しさを第一にすることは出発点であり、後付けの考えではありません。人々が実際にどこかにいることを楽しんでいるとき、経済は実際の基盤を持つことができます。

これはほとんどのP2Eプロジェクトが決して理解できなかったことです。

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$PIXEL
@Pixels
記事
Pixels: 農業ゲームから完全なエコシステムへゲームが農業シミュレーションゲームとして始まり、ウェブ3ゲーム業界全体を革命しようとするのは非常に珍しいことです。しかし、それがPixelsプロジェクトが目指すことです。プレイヤーが作物を育てたり、木を切ったり、土地を装飾したりするような活動に従事する楽しくリラックスしたゲームとして始まりました。今では、ブロックチェーンゲームの中で最大かつ最も大胆なプロジェクトの一つに位置しており、それを可能にするコインはその核心にあります$PIXEL 。 @pixels 2021年11月に登場しました。Stardew ValleyやRunescapeなどの人気ゲームからインスピレーションを受け、レトロな16ビットユニバースの魅力的な環境の中で農業と資源採取の要素をミックスしています。当初、Pixelsは直感的で理解しやすいものでした。誰でも料金なしでこのコミュニティの一員となり、公共の土地で農業を始め、途中で専門知識を身につけることができました。複雑なゲームダイナミクスに慣れる必要もありませんでした。Pixelsは2023年末にRoninに移行して以来、指数関数的に成長しています。フレンドリーな環境と使いやすいインターフェースにより、Pixelsはわずか6ヶ月で100万人以上のデイリーアクティブユーザーを集めることができました。この数字だけでも、長期間にわたって数千のアクティブユーザーを集めるのに苦労している業界において大きなニュースとなりました。Pixelsの成功の裏にある主な秘密は、Web3ゲームは楽しむべきであることを忘れないことでした。しかし、大規模なプレイヤーベースを構築することだけが重要なのではなく、時の試練に耐えるものを確立することが別の話です。そしてそれこそが、Pixelsの開発チームが念頭に置いていたことです。そのため、彼らは期待以上のものを目指しました。彼らは単なる農業ゲームではなく、いくつかのゲームが同じ屋根の下で構築され、成長できるエコシステムを目指しました。$PIXELは、ユーザーがNFTをミントしたり、プレミアムなゲーム内機能にアクセスしたり、VIPメンバーシップのサブスクリプションを購入したり、さらにはギルドに参加したりするためにPixelsシステムで使用されるネイティブトークンです。しかし、Pixelsの開発チームは$PIXELを特定のゲームの支払い通貨以上のものにするための大きな計画を持っています。

Pixels: 農業ゲームから完全なエコシステムへ

ゲームが農業シミュレーションゲームとして始まり、ウェブ3ゲーム業界全体を革命しようとするのは非常に珍しいことです。しかし、それがPixelsプロジェクトが目指すことです。プレイヤーが作物を育てたり、木を切ったり、土地を装飾したりするような活動に従事する楽しくリラックスしたゲームとして始まりました。今では、ブロックチェーンゲームの中で最大かつ最も大胆なプロジェクトの一つに位置しており、それを可能にするコインはその核心にあります$PIXEL
@Pixels 2021年11月に登場しました。Stardew ValleyやRunescapeなどの人気ゲームからインスピレーションを受け、レトロな16ビットユニバースの魅力的な環境の中で農業と資源採取の要素をミックスしています。当初、Pixelsは直感的で理解しやすいものでした。誰でも料金なしでこのコミュニティの一員となり、公共の土地で農業を始め、途中で専門知識を身につけることができました。複雑なゲームダイナミクスに慣れる必要もありませんでした。Pixelsは2023年末にRoninに移行して以来、指数関数的に成長しています。フレンドリーな環境と使いやすいインターフェースにより、Pixelsはわずか6ヶ月で100万人以上のデイリーアクティブユーザーを集めることができました。この数字だけでも、長期間にわたって数千のアクティブユーザーを集めるのに苦労している業界において大きなニュースとなりました。Pixelsの成功の裏にある主な秘密は、Web3ゲームは楽しむべきであることを忘れないことでした。しかし、大規模なプレイヤーベースを構築することだけが重要なのではなく、時の試練に耐えるものを確立することが別の話です。そしてそれこそが、Pixelsの開発チームが念頭に置いていたことです。そのため、彼らは期待以上のものを目指しました。彼らは単なる農業ゲームではなく、いくつかのゲームが同じ屋根の下で構築され、成長できるエコシステムを目指しました。$PIXEL は、ユーザーがNFTをミントしたり、プレミアムなゲーム内機能にアクセスしたり、VIPメンバーシップのサブスクリプションを購入したり、さらにはギルドに参加したりするためにPixelsシステムで使用されるネイティブトークンです。しかし、Pixelsの開発チームは$PIXEL を特定のゲームの支払い通貨以上のものにするための大きな計画を持っています。
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ブリッシュ
Pixelsは違った道を選んだ。投資家に売られる主要なメトリックはAPRだ。ほとんどのDeFiプロトコルやWeb3ゲームもそうだ... どこからお金が来るのかは不明だ。 $PIXEL は別の道を選んだ。彼らはRORSを使っている。 RORSって何?RORSは「リターン・オブ・リワード・スペンド」だ。 説明するよ。1つのピクセルトークンがリワードとして使われると、エコシステムに戻るお金の量と、 spending されるお金の量が計算される。 RORSが1.0を超えたら?エコシステムは健康だ。出て行くお金は入ってくるお金で補われる。RORSが1.0未満だったら?エコシステムは自分のお金を焼いている。 2025年4月のAMAで、チーム@pixels はPixelsのメインゲームのRORSが0.8だと言っていた。つまり、少しプラスだ。一方、Pixel Dungeonsは1.2になっている。 彼らはこれを公に話した。悪い数字でも。これは弱いコミュニケーションではない。これはこの業界ではめったにない誠実さだ。たった一つの数字。たった一つの瞬間。これはエコシステムが自己持続的になり始めていることを意味する.. #pixel #pixelgame $PIXEL
Pixelsは違った道を選んだ。投資家に売られる主要なメトリックはAPRだ。ほとんどのDeFiプロトコルやWeb3ゲームもそうだ...
どこからお金が来るのかは不明だ。

$PIXEL は別の道を選んだ。彼らはRORSを使っている。

RORSって何?RORSは「リターン・オブ・リワード・スペンド」だ。

説明するよ。1つのピクセルトークンがリワードとして使われると、エコシステムに戻るお金の量と、 spending されるお金の量が計算される。

RORSが1.0を超えたら?エコシステムは健康だ。出て行くお金は入ってくるお金で補われる。RORSが1.0未満だったら?エコシステムは自分のお金を焼いている。

2025年4月のAMAで、チーム@Pixels はPixelsのメインゲームのRORSが0.8だと言っていた。つまり、少しプラスだ。一方、Pixel Dungeonsは1.2になっている。

彼らはこれを公に話した。悪い数字でも。これは弱いコミュニケーションではない。これはこの業界ではめったにない誠実さだ。たった一つの数字。たった一つの瞬間。これはエコシステムが自己持続的になり始めていることを意味する..

#pixel #pixelgame $PIXEL
記事
$PIXELによって推進されるゲームの世界革命ゲーム業界は、これまでで最大の変革の瀬戸際に立っており、その変化を主導しているのはPixels ($PIXEL)です — 超高速のRonin Network上で動作する楽しいソーシャルカジュアルWeb3ゲームです。シンプルなピクセルアートの農業アドベンチャーとして始まったものが、急速に世界で最も愛され成功したブロックチェーンゲームの一つへと成長し、真の所有権の喜びを初めて体験する何十万人ものデイリープレイヤーを惹きつけています。 Pixelsは、Terra Villaというカラフルなオープンワールドにみんなを歓迎します。ここでは、プレイヤーが作物を育て、かわいい動物を飼い、豊かな風景を探索し、便利なアイテムをクラフトし、友達とチームを組んでエキサイティングなクエストを完了することができます。ゲームプレイは温かく、リラックスでき、深く没入感があります — まるでStardew Valleyのようなクラシックな農業シミュレーターのようですが、強力な違いがあります:あなたが作成し収集するすべてのものは実際にあなたのものになります。

$PIXELによって推進されるゲームの世界革命

ゲーム業界は、これまでで最大の変革の瀬戸際に立っており、その変化を主導しているのはPixels ($PIXEL )です — 超高速のRonin Network上で動作する楽しいソーシャルカジュアルWeb3ゲームです。シンプルなピクセルアートの農業アドベンチャーとして始まったものが、急速に世界で最も愛され成功したブロックチェーンゲームの一つへと成長し、真の所有権の喜びを初めて体験する何十万人ものデイリープレイヤーを惹きつけています。
Pixelsは、Terra Villaというカラフルなオープンワールドにみんなを歓迎します。ここでは、プレイヤーが作物を育て、かわいい動物を飼い、豊かな風景を探索し、便利なアイテムをクラフトし、友達とチームを組んでエキサイティングなクエストを完了することができます。ゲームプレイは温かく、リラックスでき、深く没入感があります — まるでStardew Valleyのようなクラシックな農業シミュレーターのようですが、強力な違いがあります:あなたが作成し収集するすべてのものは実際にあなたのものになります。
高失敗率の産業におけるサバイバルストーリーについてずっと考えていること。 @pixels セクターが大規模に崩壊すると、生き残るプロジェクトはしばしば成長とは構造的に反する理由で生き残ります。小さく留まり、慎重に動き、迅速な実行を必要とする資本を避けること、これらは不況時に耐久性を生む条件です。しかし、必ずしもスケールを生む条件ではありません。 ピクセルのCEOが公に反応したカラダンレポートによると、合計で120億ドルを調達したWeb3ゲームプロジェクトの93%が現在非アクティブです。ピクセル ($PIXEL ) はその中には含まれていませんでした。 注目すべきメカニズムは、CEO自身が引用したものです:サバイバルは大規模な資本を調達しなかったことの一部から来ており、その結果、運営の規律が保たれました。プロジェクトはコースを修正するのに十分小さいままでした。 私が繰り返し考える部分は、収益のスケーリングに向けた明言された野心が変わると何が変わるのかということです。サバイバルストーリーを生んだ条件は、特にスケールプレッシャーの不在でした。小さい規模で機能した規律が、より大きな運営面に移行できるかどうかは、サバイバルストーリーが答えるのとは異なる質問です。 #pixel #stacked #PixelGame
高失敗率の産業におけるサバイバルストーリーについてずっと考えていること。
@Pixels
セクターが大規模に崩壊すると、生き残るプロジェクトはしばしば成長とは構造的に反する理由で生き残ります。小さく留まり、慎重に動き、迅速な実行を必要とする資本を避けること、これらは不況時に耐久性を生む条件です。しかし、必ずしもスケールを生む条件ではありません。

ピクセルのCEOが公に反応したカラダンレポートによると、合計で120億ドルを調達したWeb3ゲームプロジェクトの93%が現在非アクティブです。ピクセル ($PIXEL ) はその中には含まれていませんでした。

注目すべきメカニズムは、CEO自身が引用したものです:サバイバルは大規模な資本を調達しなかったことの一部から来ており、その結果、運営の規律が保たれました。プロジェクトはコースを修正するのに十分小さいままでした。

私が繰り返し考える部分は、収益のスケーリングに向けた明言された野心が変わると何が変わるのかということです。サバイバルストーリーを生んだ条件は、特にスケールプレッシャーの不在でした。小さい規模で機能した規律が、より大きな運営面に移行できるかどうかは、サバイバルストーリーが答えるのとは異なる質問です。
#pixel #stacked #PixelGame
永久的で供給が制限された利点システムについて私が考え続けていることです。 @pixels ほとんどのクローズドループゲーム経済は、時間の経過とともに認識可能なパターンを生成します。最初に到着した人々は、後の参加者が再現できない資産を保持しています。このシステムはこれを利点とは呼ばず、早期の信念に対する報酬と呼びます。効果はどちらにしても同じです。 構造的な問題は微妙です。利点が永久的で希釈不可能な場合、エコシステムは早期の保有者だけでなく、彼らの永久的なクラスを持ちます。 Pixels ($PIXEL はこの質問の中に直接あるメカニズムを持っています。Farm Land NFTs は5,000ピースの固定コレクションで、ステーキングブーストを提供します。このブーストは減衰せず、プレイヤーベースが成長しても減少せず、コレクションには拡張計画が明記されていません。 このメカニズムは簡単です:土地NFT保有者は、非保有者よりも構造的に高い割合で無期限に稼ぎます。 私が繰り返し考える部分は、これが経済的ではなく文化的に何を生み出すかです。初日から天井が見え、他の誰かが所有するシステムは、新しい参加者が自分をどのように位置づけるかを形作ります。それが憧れを生むのか、 disengagement を生むのかは、プロトコルが制御できない要因に依存するでしょう。 #pixel #nftstaking #PixelGame #web3gaming #creatorpad
永久的で供給が制限された利点システムについて私が考え続けていることです。

@Pixels
ほとんどのクローズドループゲーム経済は、時間の経過とともに認識可能なパターンを生成します。最初に到着した人々は、後の参加者が再現できない資産を保持しています。このシステムはこれを利点とは呼ばず、早期の信念に対する報酬と呼びます。効果はどちらにしても同じです。

構造的な問題は微妙です。利点が永久的で希釈不可能な場合、エコシステムは早期の保有者だけでなく、彼らの永久的なクラスを持ちます。

Pixels ($PIXEL はこの質問の中に直接あるメカニズムを持っています。Farm Land NFTs は5,000ピースの固定コレクションで、ステーキングブーストを提供します。このブーストは減衰せず、プレイヤーベースが成長しても減少せず、コレクションには拡張計画が明記されていません。

このメカニズムは簡単です:土地NFT保有者は、非保有者よりも構造的に高い割合で無期限に稼ぎます。

私が繰り返し考える部分は、これが経済的ではなく文化的に何を生み出すかです。初日から天井が見え、他の誰かが所有するシステムは、新しい参加者が自分をどのように位置づけるかを形作ります。それが憧れを生むのか、 disengagement を生むのかは、プロトコルが制御できない要因に依存するでしょう。
#pixel
#nftstaking #PixelGame #web3gaming
#creatorpad
記事
Stackedが提示する数字は確認できず、それが正確に役立つ理由ですB2B営業の会話において、大きく主張された数字が果たす特定の機能があり、その数字そのものに入る前に名前を付ける価値があります。Stackedが2億の報酬を処理し、Pixelsエコシステム内で2500万ドルの収益を生み出したと述べるとき、これらの数字は主に歴史的記録ではありません。彼らは信号です。彼らは、技術的評価、契約の議論、統合コストや不正検出の質についての会話の前に到着します。彼らはスタジオが声に出す前に尋ねる最初の質問に答えます:他の誰かが実際のボリュームでこのプラットフォームを信頼したことがあるか、そしてそれは維持されたのか。

Stackedが提示する数字は確認できず、それが正確に役立つ理由です

B2B営業の会話において、大きく主張された数字が果たす特定の機能があり、その数字そのものに入る前に名前を付ける価値があります。Stackedが2億の報酬を処理し、Pixelsエコシステム内で2500万ドルの収益を生み出したと述べるとき、これらの数字は主に歴史的記録ではありません。彼らは信号です。彼らは、技術的評価、契約の議論、統合コストや不正検出の質についての会話の前に到着します。彼らはスタジオが声に出す前に尋ねる最初の質問に答えます:他の誰かが実際のボリュームでこのプラットフォームを信頼したことがあるか、そしてそれは維持されたのか。
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