steam

17,183 penayangan
62 Berdiskusi
Fitch_nasdaq
·
--
Artikel
Sejarah Pembuatan Steam: bagaimana platform Valve mengubah industri video gameSejarah Pembuatan Steam: bagaimana platform Valve mengubah industri video game Deskripsi: Steam — platform digital terbesar untuk membeli, mengunduh, dan menjalankan game komputer. Dibuat oleh perusahaan pada tahun 2003, awalnya sebagai alat untuk memperbarui game, tetapi seiring waktu berkembang menjadi toko digital terbesar dengan jutaan pengguna di seluruh dunia. Sejarah Steam adalah sejarah revolusi dalam industri game, yang mengubah cara distribusi dan pembelian video game.

Sejarah Pembuatan Steam: bagaimana platform Valve mengubah industri video game

Sejarah Pembuatan Steam: bagaimana platform Valve mengubah industri video game
Deskripsi:
Steam — platform digital terbesar untuk membeli, mengunduh, dan menjalankan game komputer. Dibuat oleh perusahaan pada tahun 2003, awalnya sebagai alat untuk memperbarui game, tetapi seiring waktu berkembang menjadi toko digital terbesar dengan jutaan pengguna di seluruh dunia. Sejarah Steam adalah sejarah revolusi dalam industri game, yang mengubah cara distribusi dan pembelian video game.
·
--
Anime wallpaper jadi jebakan hacker? Pemain Steam, hati-hati! Laporan terbaru Kaspersky menemukan, ada puluhan wallpaper dinamis yang menyamar sebagai anime cantik di Steam Workshop yang sebenarnya adalah malware 🚨 Wallpaper ini memanfaatkan fungsi aplikasi Wallpaper Engine, secara diam-diam menginstal pencuri data seperti Lumma, Vidar di latar belakang, mencuri akun Steam, session, serta data dompet cryptocurrency. Beberapa bahkan menampilkan permainan kecil yang terlihat normal untuk menutupi aktivitasnya 😏 Korban utamanya terfokus di China dan Rusia, tapi juga menjangkau Singapura, Hong Kong, Jerman, dan lainnya. Banyak wallpaper yang sudah diunduh puluhan ribu kali, situasinya tidak bisa dianggap sepele. 💡 Saran keamanan: ✅ Pastikan reputasi pembuat sebelum mengunduh konten Steam Workshop ✅ Aktifkan verifikasi dua langkah (2FA) di Steam ✅ Simpan aset kripto di dompet hardware ✅ Instal perangkat lunak keamanan yang terpercaya Jangan biarkan wallpaper lucu mencuri dompetmu!🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety #Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
Anime wallpaper jadi jebakan hacker? Pemain Steam, hati-hati!

Laporan terbaru Kaspersky menemukan, ada puluhan wallpaper dinamis yang menyamar sebagai anime cantik di Steam Workshop yang sebenarnya adalah malware 🚨

Wallpaper ini memanfaatkan fungsi aplikasi Wallpaper Engine, secara diam-diam menginstal pencuri data seperti Lumma, Vidar di latar belakang, mencuri akun Steam, session, serta data dompet cryptocurrency. Beberapa bahkan menampilkan permainan kecil yang terlihat normal untuk menutupi aktivitasnya 😏

Korban utamanya terfokus di China dan Rusia, tapi juga menjangkau Singapura, Hong Kong, Jerman, dan lainnya. Banyak wallpaper yang sudah diunduh puluhan ribu kali, situasinya tidak bisa dianggap sepele.

💡 Saran keamanan:
✅ Pastikan reputasi pembuat sebelum mengunduh konten Steam Workshop
✅ Aktifkan verifikasi dua langkah (2FA) di Steam
✅ Simpan aset kripto di dompet hardware
✅ Instal perangkat lunak keamanan yang terpercaya

Jangan biarkan wallpaper lucu mencuri dompetmu!🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety

#Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
Artikel
Sejarah penciptaan game legendaris Counter-StrikeSejarah penciptaan game legendaris Counter-Strike Bagaimana mod untuk Half-Life menjadi salah satu game paling populer dalam sejarah Counter-Strike — ini adalah game yang mengubah industri first-person shooter multiplayer dan menjadi simbol esports. Jutaan pemain di seluruh dunia telah menghabiskan ribuan jam di peta Dust, Inferno, dan Nuke, dan seri ini masih menjadi salah satu yang paling populer di dunia.

Sejarah penciptaan game legendaris Counter-Strike

Sejarah penciptaan game legendaris Counter-Strike
Bagaimana mod untuk Half-Life menjadi salah satu game paling populer dalam sejarah
Counter-Strike — ini adalah game yang mengubah industri first-person shooter multiplayer dan menjadi simbol esports. Jutaan pemain di seluruh dunia telah menghabiskan ribuan jam di peta Dust, Inferno, dan Nuke, dan seri ini masih menjadi salah satu yang paling populer di dunia.
Artikel
Sejarah penciptaan Left 4 Dead: Lahirnya zombi-shooter kooperatif legendarisSejarah penciptaan Left 4 Dead: Lahirnya zombi-shooter kooperatif legendaris Left 4 Dead — game video kooperatif yang ikonik dalam genre shooter orang pertama, dikembangkan oleh Valve Corporation dan dirilis pada tahun 2008. Proyek ini menjadi revolusi dalam genre aksi zombi berkat sistem kecerdasan buatan yang unik, gameplay dinamis, dan fokus pada interaksi tim. Game ini dengan cepat mendapatkan jutaan penggemar di seluruh dunia dan menjadi salah satu game kooperatif paling sukses di masanya.

Sejarah penciptaan Left 4 Dead: Lahirnya zombi-shooter kooperatif legendaris

Sejarah penciptaan Left 4 Dead: Lahirnya zombi-shooter kooperatif legendaris
Left 4 Dead — game video kooperatif yang ikonik dalam genre shooter orang pertama, dikembangkan oleh Valve Corporation dan dirilis pada tahun 2008. Proyek ini menjadi revolusi dalam genre aksi zombi berkat sistem kecerdasan buatan yang unik, gameplay dinamis, dan fokus pada interaksi tim. Game ini dengan cepat mendapatkan jutaan penggemar di seluruh dunia dan menjadi salah satu game kooperatif paling sukses di masanya.
Minggu lalu, 720 game baru dirilis di Steam. Dari jumlah itu, 530 game hingga hari ini belum mendapat 10 ulasan. Angka ini berasal dari sebuah sensus yang mencakup 53.597 game Steam, untuk periode Juli 2023 hingga Juli tahun ini. Sensus ini disusun oleh Sulka Haro, yang dulu pernah menjadi desainer utama Habbo Hotel. Hal yang paling mencolok dari sensus ini adalah perbandingan berikut. Game baru yang diberi label menggunakan AI mencakup 10,9% dari seluruh game baru dua tahun lalu, 19,9% tahun lalu, dan 30,8% pada paruh pertama tahun ini. Sepertiganya. Namun, pendapatan yang mereka hasilkan pada kuartal kedua tahun ini hanya 10% dari pendapatan platform, turun dari 17% pada kuartal pertama. Pasokan melonjak, pendapatan merosot. Dalam satu kuartal saja, kesenjangannya kembali melebar sepertiga. AI menurunkan biaya untuk “membuat sebuah game” hingga hampir nol. Tapi AI tak menurunkan sedikit pun biaya untuk “membuat orang ingin memainkan sebuah game”. Steam memang sudah seperti arena battle royale. Game-game di 1% teratas berdasarkan pendapatan meraup 94% dari estimasi pendapatan seluruh platform. Sementara itu, 99% game sisanya berbagi 6%. Pola ini sudah terbentuk sebelum AI muncul, dan tak ada hubungannya dengan alat yang digunakan untuk membuat game. AI tak mengubahnya; AI hanya memperbesar penyebutnya, dan penyebut itu membesar semakin cepat. Game AI yang mampu bertahan punya kesamaan. Di antara game yang gagal, 72% menggunakan AI untuk aspek visual—hal pertama yang dilihat pemain. Sebaliknya, game yang bertahan menggunakan AI di bagian yang tidak terus-menerus diperhatikan pemain. Sebanyak 24% menggunakan AI untuk pengisi suara, dibandingkan hanya 8% di kelompok yang gagal. Untuk lokalisasi, angkanya 18% berbanding 6%. Alat yang sama digunakan oleh satu kelompok untuk menggantikan keterampilan, dan oleh kelompok lain untuk meningkatkan keterampilan. Aku pernah melihat alur seperti ini. Begitulah yang terjadi pada game blockchain beberapa tahun lalu. Meluncurkan token membuat hambatan untuk membuat game mendadak turun. Jumlah proyek meledak. White paper bermunculan tanpa henti. Lalu semua orang menabrak tembok yang sama. Bukan berarti pemain tak punya game untuk dimainkan; mereka hanya tak ingin memainkan game buatanmu. GALA dan SAND jatuh dari titik tertinggi pada masa itu. Yang merosot bukan teknologinya, melainkan permintaannya. Menurutku, game AI akan mengulang alur ini dalam dua tahun ke depan, tetapi dengan tempo lebih lambat. Game blockchain menurunkan hambatan di sisi pendanaan: uang tersedia lebih dulu, produknya bisa menyusul. AI menurunkan hambatan di sisi produksi: produk yang dihasilkan tak bisa menipu orang. Bagian ulasan Steam-lah yang menjadi saringannya. Aku tidak yakin seberapa dapat dipercaya label AI dalam sensus ini. Label itu dicentang sendiri oleh penerbit. Mencentangnya bisa menurunkan penjualan. Kalau tidak dicentang, penggunaan AI juga sulit diketahui. Hanya tim produksi yang tahu berapa banyak AI yang digunakan dalam satu pekerjaan seni yang dialihdayakan. Ada satu hal yang pasti. Dalam perubahan kali ini, kemampuan yang bernilai bukanlah menghasilkan, melainkan menyaring hasil yang dibuat AI dan mengubahnya sampai layak dimainkan. Kemampuan ini belum terbentuk di antara proyek game blockchain pada masa itu. Sekarang, para pembuat game AI sedang berusaha mengembangkannya. $GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #AsetKripto
Minggu lalu, 720 game baru dirilis di Steam. Dari jumlah itu, 530 game hingga hari ini belum mendapat 10 ulasan.

Angka ini berasal dari sebuah sensus yang mencakup 53.597 game Steam, untuk periode Juli 2023 hingga Juli tahun ini. Sensus ini disusun oleh Sulka Haro, yang dulu pernah menjadi desainer utama Habbo Hotel.

Hal yang paling mencolok dari sensus ini adalah perbandingan berikut. Game baru yang diberi label menggunakan AI mencakup 10,9% dari seluruh game baru dua tahun lalu, 19,9% tahun lalu, dan 30,8% pada paruh pertama tahun ini. Sepertiganya.

Namun, pendapatan yang mereka hasilkan pada kuartal kedua tahun ini hanya 10% dari pendapatan platform, turun dari 17% pada kuartal pertama. Pasokan melonjak, pendapatan merosot. Dalam satu kuartal saja, kesenjangannya kembali melebar sepertiga.

AI menurunkan biaya untuk “membuat sebuah game” hingga hampir nol. Tapi AI tak menurunkan sedikit pun biaya untuk “membuat orang ingin memainkan sebuah game”.

Steam memang sudah seperti arena battle royale. Game-game di 1% teratas berdasarkan pendapatan meraup 94% dari estimasi pendapatan seluruh platform. Sementara itu, 99% game sisanya berbagi 6%. Pola ini sudah terbentuk sebelum AI muncul, dan tak ada hubungannya dengan alat yang digunakan untuk membuat game. AI tak mengubahnya; AI hanya memperbesar penyebutnya, dan penyebut itu membesar semakin cepat.

Game AI yang mampu bertahan punya kesamaan. Di antara game yang gagal, 72% menggunakan AI untuk aspek visual—hal pertama yang dilihat pemain. Sebaliknya, game yang bertahan menggunakan AI di bagian yang tidak terus-menerus diperhatikan pemain. Sebanyak 24% menggunakan AI untuk pengisi suara, dibandingkan hanya 8% di kelompok yang gagal. Untuk lokalisasi, angkanya 18% berbanding 6%. Alat yang sama digunakan oleh satu kelompok untuk menggantikan keterampilan, dan oleh kelompok lain untuk meningkatkan keterampilan.

Aku pernah melihat alur seperti ini.

Begitulah yang terjadi pada game blockchain beberapa tahun lalu. Meluncurkan token membuat hambatan untuk membuat game mendadak turun. Jumlah proyek meledak. White paper bermunculan tanpa henti. Lalu semua orang menabrak tembok yang sama. Bukan berarti pemain tak punya game untuk dimainkan; mereka hanya tak ingin memainkan game buatanmu. GALA dan SAND jatuh dari titik tertinggi pada masa itu. Yang merosot bukan teknologinya, melainkan permintaannya.

Menurutku, game AI akan mengulang alur ini dalam dua tahun ke depan, tetapi dengan tempo lebih lambat. Game blockchain menurunkan hambatan di sisi pendanaan: uang tersedia lebih dulu, produknya bisa menyusul. AI menurunkan hambatan di sisi produksi: produk yang dihasilkan tak bisa menipu orang. Bagian ulasan Steam-lah yang menjadi saringannya.

Aku tidak yakin seberapa dapat dipercaya label AI dalam sensus ini. Label itu dicentang sendiri oleh penerbit. Mencentangnya bisa menurunkan penjualan. Kalau tidak dicentang, penggunaan AI juga sulit diketahui. Hanya tim produksi yang tahu berapa banyak AI yang digunakan dalam satu pekerjaan seni yang dialihdayakan.

Ada satu hal yang pasti. Dalam perubahan kali ini, kemampuan yang bernilai bukanlah menghasilkan, melainkan menyaring hasil yang dibuat AI dan mengubahnya sampai layak dimainkan. Kemampuan ini belum terbentuk di antara proyek game blockchain pada masa itu. Sekarang, para pembuat game AI sedang berusaha mengembangkannya.

$GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #AsetKripto
Perhatian, pengguna Steam di Venezuela! Binance Card kini berfungsi dengan sempurna untuk melakukan pembayaran. Membeli game favoritmu sangat mudah, berfungsi dengan baik, dan biayanya sangat rendah. #venezuela #Steam #USDT #binanceCard #BİNANCE
Perhatian, pengguna Steam di Venezuela! Binance Card kini berfungsi dengan sempurna untuk melakukan pembayaran. Membeli game favoritmu sangat mudah, berfungsi dengan baik, dan biayanya sangat rendah. #venezuela #Steam #USDT #binanceCard #BİNANCE
Artikel
Sejarah penciptaan Need for Speed: UndergroundSejarah penciptaan Need for Speed: Underground — game yang mengubah dunia balap jalanan. Pada tahun 2003, perusahaan Electronic Arts memperkenalkan kepada dunia Need for Speed: Underground — game yang menjadi revolusi sejati dalam genre balap arcade. Proyek ini dibuat oleh studio EA Black Box dan terinspirasi oleh budaya modifikasi jalanan yang berkembang pesat, popularitas mobil sport, dan film-film dari seri The Fast and the Furious.

Sejarah penciptaan Need for Speed: Underground

Sejarah penciptaan Need for Speed: Underground — game yang mengubah dunia balap jalanan. Pada tahun 2003, perusahaan Electronic Arts memperkenalkan kepada dunia Need for Speed: Underground — game yang menjadi revolusi sejati dalam genre balap arcade. Proyek ini dibuat oleh studio EA Black Box dan terinspirasi oleh budaya modifikasi jalanan yang berkembang pesat, popularitas mobil sport, dan film-film dari seri The Fast and the Furious.
🎮 Agen FBI Membongkar Jaringan Game Steam yang Diretas: Ribuan Terkena Program Berbahaya! Pihak berwenang AS menangkap seorang pemuda berusia 21 tahun di Florida, karena diduga mendistribusikan delapan game yang telah diretas di platform Steam, yang berdampak pada sekitar 8000 pengguna. Gugatan tersebut menyebutkan keterlibatannya dan rekan-rekannya dalam menyebarkan program berbahaya melalui game-game ini. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Dampak: 📈 Tinggi 🏷️ OTHER #CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Gaming 🔗 Sumber: https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
🎮 Agen FBI Membongkar Jaringan Game Steam yang Diretas: Ribuan Terkena Program Berbahaya!

Pihak berwenang AS menangkap seorang pemuda berusia 21 tahun di Florida, karena diduga mendistribusikan delapan game yang telah diretas di platform Steam, yang berdampak pada sekitar 8000 pengguna. Gugatan tersebut menyebutkan keterlibatannya dan rekan-rekannya dalam menyebarkan program berbahaya melalui game-game ini.

━━━━━━━━━━━━━━
📊 Dampak: 📈 Tinggi
🏷️ OTHER

#CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Gaming

🔗 Sumber: https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
Artikel
Sejarah penciptaan Dying Light: bagaimana studio Polandia Techland mengubah genre game zombieSejarah penciptaan Dying Light: bagaimana studio Polandia Techland mengubah genre game zombie Dying Light — salah satu game bertahan hidup yang paling sukses di dunia zombi-apokalips. Proyek ini menggabungkan parkour dinamis, dunia terbuka, pertempuran menegangkan, dan sistem unik perubahan siang dan malam. Dikembangkan oleh perusahaan Techland, game ini menjadi hit global dan mendapatkan jutaan penggemar berkat gameplay inovatif dan atmosfer bahaya yang selalu ada.

Sejarah penciptaan Dying Light: bagaimana studio Polandia Techland mengubah genre game zombie

Sejarah penciptaan Dying Light: bagaimana studio Polandia Techland mengubah genre game zombie
Dying Light — salah satu game bertahan hidup yang paling sukses di dunia zombi-apokalips. Proyek ini menggabungkan parkour dinamis, dunia terbuka, pertempuran menegangkan, dan sistem unik perubahan siang dan malam. Dikembangkan oleh perusahaan Techland, game ini menjadi hit global dan mendapatkan jutaan penggemar berkat gameplay inovatif dan atmosfer bahaya yang selalu ada.
🎮 Penangkapan penyusup yang memanfaatkan game Steam untuk mencuri mata uang kripto! Badan investigasi federal menahan seorang pria dari Florida dengan tuduhan mengunduh game Steam palsu yang berisi perangkat lunak berbahaya untuk mencuri kata sandi dan data serta saldo dompet kripto. Sekitar 8 ribu orang terdampak, dan hampir 80 dompet digital dibobol dalam skema penipuan ini. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Dampak: 🔥 Sangat tinggi 🏷️ OTHER #Cybersecurity #CryptoScam #FBI #Malware #Steam 🔗 Sumber: https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
🎮 Penangkapan penyusup yang memanfaatkan game Steam untuk mencuri mata uang kripto!

Badan investigasi federal menahan seorang pria dari Florida dengan tuduhan mengunduh game Steam palsu yang berisi perangkat lunak berbahaya untuk mencuri kata sandi dan data serta saldo dompet kripto. Sekitar 8 ribu orang terdampak, dan hampir 80 dompet digital dibobol dalam skema penipuan ini.

━━━━━━━━━━━━━━
📊 Dampak: 🔥 Sangat tinggi
🏷️ OTHER

#Cybersecurity #CryptoScam #FBI #Malware #Steam

🔗 Sumber: https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
Artikel
Sejarah penciptaan Call of DutySejarah penciptaan Call of Duty Call of Duty — salah satu seri video game yang paling terkenal dan sukses di dunia. Sejak kemunculannya pada tahun 2003, waralaba ini telah berubah menjadi fenomena global yang memberikan dampak besar pada genre tembak-menembak orang pertama dan industri game secara keseluruhan. Awal pengembangan

Sejarah penciptaan Call of Duty

Sejarah penciptaan Call of Duty
Call of Duty — salah satu seri video game yang paling terkenal dan sukses di dunia. Sejak kemunculannya pada tahun 2003, waralaba ini telah berubah menjadi fenomena global yang memberikan dampak besar pada genre tembak-menembak orang pertama dan industri game secara keseluruhan.
Awal pengembangan
🚨 Penangkapan peretas yang mencuri 220 ribu dolar dari aset kripto lewat game Steam berbahaya Pihak berwenang menangkap seorang pemuda dari Florida yang diduga mencuri 220 ribu dolar dalam bentuk kripto. Ia diduga menyisipkan perangkat lunak berbahaya ke dalam game Steam, yang menyebabkan sekitar 8.000 perangkat terinfeksi selama dua tahun dan membobol dompet kripto milik pengguna. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 Dampak: 📈 Tinggi 🏷️ OTHER #CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety 🔗 Sumber: https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
🚨 Penangkapan peretas yang mencuri 220 ribu dolar dari aset kripto lewat game Steam berbahaya

Pihak berwenang menangkap seorang pemuda dari Florida yang diduga mencuri 220 ribu dolar dalam bentuk kripto. Ia diduga menyisipkan perangkat lunak berbahaya ke dalam game Steam, yang menyebabkan sekitar 8.000 perangkat terinfeksi selama dua tahun dan membobol dompet kripto milik pengguna.

━━━━━━━━━━━━━━
📊 Dampak: 📈 Tinggi
🏷️ OTHER

#CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety

🔗 Sumber: https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
Artikel
Sejarah pengembangan seri Sniper EliteSejarah pengembangan seri Sniper Elite: bagaimana game legendaris tentang sniper Perang Dunia Kedua ini muncul Deskripsi Sniper Elite — salah satu seri taktis shooter terpopuler tentang sniper, yang dikembangkan oleh perusahaan asal Inggris. Game ini terkenal dengan balistik realistis, stealth mission yang mendebarkan, dan sistem pembunuhan X-Ray Kill Cam yang unik. Selama bertahun-tahun, seri ini telah berubah dari proyek niche menjadi brand global yang menyatukan jutaan penggemar game taktis militer.

Sejarah pengembangan seri Sniper Elite

Sejarah pengembangan seri Sniper Elite: bagaimana game legendaris tentang sniper Perang Dunia Kedua ini muncul
Deskripsi
Sniper Elite — salah satu seri taktis shooter terpopuler tentang sniper, yang dikembangkan oleh perusahaan asal Inggris. Game ini terkenal dengan balistik realistis, stealth mission yang mendebarkan, dan sistem pembunuhan X-Ray Kill Cam yang unik. Selama bertahun-tahun, seri ini telah berubah dari proyek niche menjadi brand global yang menyatukan jutaan penggemar game taktis militer.
·
--
Sebagian Benar
Hal-hal yang perlu kamu ketahui tentang Binance Card 💳, jika kamu berada di Venezuela 👇 📍Berlaku untuk semua toko online internasional seperti #amazon Alibaba,#Steam #Google Play, #Paypal , dll. 📍Berfungsi dengan NFC, yaitu cara membayar tanpa kontak. 📍Mengonversi mata uang internasionalnya ke kurs resmi negara tersebut, yaitu di 🇻🇪 menjadi BCV, sebagai kurs resmi; misalnya di Kolombia menjadi TMR Dolar resmi di Kolombia. Apakah kamu tahu semua data ini tentang kartu tersebut atau ada data penting lainnya? beri tahu aku 👇
Hal-hal yang perlu kamu ketahui tentang Binance Card 💳, jika kamu berada di Venezuela 👇

📍Berlaku untuk semua toko online internasional seperti #amazon Alibaba,#Steam #Google Play, #Paypal , dll.

📍Berfungsi dengan NFC, yaitu cara membayar tanpa kontak.

📍Mengonversi mata uang internasionalnya ke kurs resmi negara tersebut, yaitu di 🇻🇪 menjadi BCV, sebagai kurs resmi; misalnya di Kolombia menjadi TMR Dolar resmi di Kolombia.

Apakah kamu tahu semua data ini tentang kartu tersebut atau ada data penting lainnya? beri tahu aku 👇
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.
Email/Nomor Ponsel