Deux choses que j'ai réalisées en regardant le récent "incident" de @stayloudio :
1. Les projets commencent à prendre beaucoup plus au sérieux la communauté coréenne. Dans le passé, la Corée était souvent considérée comme "une nation de commerçants," et obtenir une cotation sur une bourse coréenne était considéré comme la principale priorité.
Mais avec la récente proposition de gouvernance @initia prop39, et maintenant le cas LOUD également, il semble que les utilisateurs coréens commencent à s'éveiller à la participation sur la chaîne—et même à la récolte d'engagement.
Lorsque cette intensité concentrée pour laquelle les Coréens sont connus est appliquée à l'activité sur la chaîne et à l'engagement, je pense que les projets commenceront à reconnaître la Corée comme un marché beaucoup plus important.
Les Coréens ont vraiment l'impression d'être nés pour la crypto, et pourtant le gouvernement continue de réguler l'espace... Le rôle de la Corée dans l'industrie de la crypto est définitivement unique et particulier.
2. Et en parlant spécifiquement du projet LOUD !—c'est intéressant car, pour survivre sur le marché, vous avez finalement besoin de "l'attention." Jusqu'à présent, attirer l'attention nécessitait généralement quelque chose de choquant, de beau ou d'une qualité extrêmement élevée. C'est la formule que la plupart des équipes utilisaient pour le marketing et la création de produits.
Mais le projet LOUD a simplement fait du bruit pour attirer l'attention—et cette attention s'est transformée en plus d'attention. Ils ont réussi avec une méthode qui semble très "contre-intuitive." Je pense que l'idée centrale est : "Ce qui compte, c'est d'attirer l'attention—vous n'avez pas nécessairement à suivre les chemins conventionnels pour l'obtenir."
Dans l'ensemble, c'est définitivement un projet fascinant.
Deux choses que j'ai réalisées en regardant le récent incident @stayloudio :
1. les projets commencent à prendre la communauté coréenne beaucoup plus au sérieux. Dans le passé, la Corée était souvent rejetée comme simplement "une nation de commerçants", et obtenir une inscription de coin sur une bourse coréenne était considéré comme la priorité principale.
Mais avec l'incident récent de gouvernance Inisia, et maintenant le cas LOUD aussi, on a l'impression que les utilisateurs coréens commencent à se réveiller à la participation on-chain—et même à l'engagement farming.
Quand cette intensité concentrée pour laquelle les Coréens sont connus est appliquée à l'activité et à l'engagement on-chain, je pense que les projets commenceront à reconnaître la Corée comme un marché beaucoup plus important.
Les Coréens ont vraiment l'impression d'être nés pour la crypto, et pourtant le gouvernement continue de réguler l'espace... Le rôle de la Corée dans l'industrie crypto est définitivement unique et particulier.
2. Et en parlant spécifiquement du projet LOUD !—c'est intéressant car, pour survivre sur le marché, vous avez finalement besoin "d'attention". Jusqu'à présent, attirer l'attention nécessitait généralement quelque chose de choquant, de beau ou d'une qualité extrêmement élevée. C'est la formule que la plupart des équipes utilisaient pour le marketing et la construction de produits.
Mais le projet LOUD a simplement fait du bruit pour attirer l'attention—et cette attention s'est transformée en plus d'attention. Ils ont réussi avec une méthode qui semble très "contre-intuitive". Je pense que l'idée centrale est : "Ce qui compte, c'est d'attirer l'attention—vous n'avez pas nécessairement à suivre les chemins conventionnels pour l'obtenir."
En fin de compte, c'est définitivement un projet fascinant.
Fait intéressant sur @MaplestoryU et les bureaucrates coréens
Ce récent cas concernant la cotation du jeton de @MaplestoryU sur les échanges coréens et la réglementation coréenne du jeu en ligne m'a une fois de plus rappelé à quel point la Corée peut être unique et complexe.
1. Comme les jeux ne doivent pas être classés comme des jeux d'argent, les réglementations coréennes interdisent strictement aux joueurs de gagner des actifs dans le jeu qui peuvent être échangés contre de la valeur.
2. Parallèlement, il y a eu des critiques continues selon lesquelles les utilisateurs coréens sont utilisés uniquement comme une "sortie de liquidité" pour des projets cryptographiques dirigés par des étrangers—les soi-disant "jetons de hamburger"—avec des demandes pour des normes de cotation plus strictes (bien qu'il soit discutable de savoir si des normes plus strictes changent vraiment quelque chose).
Et pourtant, le jeton MapleStory ($NXPC) est listé sur tous les principaux échanges domestiques, tandis que le jeu lui-même est essentiellement bloqué en Corée pour permettre aux joueurs de gagner des jetons—ce qui entraîne une situation où seuls les joueurs étrangers peuvent réellement fournir le jeton.
Ironiquement, @MaplestoryU aurait pu être le cas parfait où les utilisateurs coréens devenaient les plus grands fournisseurs d'un jeton de jeu.
En fin de compte, cette situation rappelle les mots du grand économiste Ludwig von Mises : lorsque la réglementation rencontre la réglementation, cela conduit souvent à des conséquences imprévues.
Fait intéressant sur @MaplestoryU et les bureaucrates coréens
Ce cas récent impliquant le listing du token de @MaplestoryU sur les bourses coréennes et la réglementation de la Corée sur le jeu en ligne m'a encore une fois rappelé à quel point la Corée peut être exceptionnellement complexe.
1. Étant donné que les jeux ne doivent pas être classés comme des jeux de hasard, la réglementation coréenne interdit strictement aux joueurs de gagner des actifs en jeu pouvant être échangés contre de la valeur.
2. En même temps, il y a eu des critiques persistantes selon lesquelles les utilisateurs coréens sont utilisés simplement comme une "sortie de liquidité" pour des projets crypto dirigés par des étrangers—les soi-disant "pièces de hamburger"—avec des demandes pour des normes de listing plus strictes (bien qu'il soit discutable que des normes plus strictes changent réellement quoi que ce soit).
Et pourtant, le token MapleStory ($NXPC) est listé sur toutes les principales bourses domestiques, tandis que le jeu lui-même est essentiellement bloqué en Corée pour permettre aux joueurs de gagner des tokens—résultant en une situation où seuls les joueurs étrangers peuvent réellement fournir le token.
Ironiquement, @MaplestoryU aurait pu être le cas parfait où les utilisateurs coréens devenaient les plus grands fournisseurs d'un token de jeu.
En fin de compte, cette situation rappelle les mots du grand économiste Ludwig von Mises : lorsque la réglementation rencontre la réglementation, cela conduit souvent à des conséquences inattendues.
J'ai d'abord pris connaissance de la technologie de @SuiNetwork au début de 2022.
Je crois que j'étais parmi les premiers chercheurs coréens à discuter de Sui.
Après le lancement de son mainnet en mai 2023, j'ai continuellement travaillé à introduire et promouvoir la technologie de Sui en Corée.
À partir de 2024, j'ai commencé à faire des contributions de recherche plus substantielles à l'écosystème Sui en anglais également.
L'année dernière, j'ai participé à Basecamp en tant que participant, et cette année, j'ai eu l'honneur de donner un discours d'ouverture de 15 minutes en tant qu'intervenant.
C'était ma première fois à donner une présentation aussi longue seul en anglais, et j'étais ravi de l'accueil positif.
De plus, nous avons apporté 900 copies des Rapports + Brochures @FourPillarsFP (sur @SuiNetwork, @WalrusProtocol), qui ont toutes été distribuées sur deux jours.
La réponse de la communauté Sui a été excellente.
En tant qu'entreprise de recherche, on a l'impression d'avoir atteint une autre étape.