Révélation de la fraude systémique, du gel d'actifs et de la répression communautaire par les parties prenantes de OL et BIGTIME
Récemment, les équipes de projet des cryptomonnaies OL (à partir de novembre 2024) et BIGTIME (à partir de juin 2025) ont été révélées comme étant impliquées dans une fraude et une violation systématiques et soigneusement orchestrées. Ce n'est pas une simple erreur opérationnelle sous des fluctuations de marché, mais une trahison fondamentale de la confiance de la communauté et des droits de propriété des utilisateurs. Je dénonce publiquement leurs actes malveillants auprès de toute l'industrie. Une 'malveillance interne' initiée côté serveur et un pillage d'actifs 1 : Les parties prenantes du projet falsifient directement les données sur le backend du serveur et violent audacieusement la propriété numérique des utilisateurs. Gel illégal des actifs NFT des utilisateurs : Plus choquant encore, les parties prenantes du projet utilisent leur contrôle sur le serveur centralisé pour geler illégalement certains actifs NFT d'utilisateurs sans raison valable. Lorsque les utilisateurs contestent le gel de leurs actifs, ils ne reçoivent aucune explication claire ou procédure adéquate. Ce comportement d'expropriation arbitraire des biens des utilisateurs expose pleinement la nature centralisée des parties prenantes du projet et leur mépris extrême des droits des utilisateurs, sa nature étant extrêmement malveillante.
#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime Le projet considère le marché secondaire comme une machine à imprimer de l'argent, l'argent apparaît comme par magie. Étrangement, le taux d'explosion dans le jeu a été désactivé, et maintenant le nombre réel de joueurs actifs dans le jeu est inférieur à 20 par jour. Personne ne peut participer à la collecte d'or, mais ils créent eux-mêmes des comptes zombies pour retirer plus de 3 millions de bigtime chaque jour depuis l'adresse du contrat. Récemment, cela est devenu encore plus fou, passant directement de 3 millions à 4 millions, puis inondant le marché, tuant les détenteurs de manière frénétique. L'argent investi par les investisseurs précoces a été complètement siphonné. Au départ, des milliers de joueurs ont soutenu son arrivée sur l'échange par vote, et c'est ainsi qu'ils ont agi de manière si agressive. C'est vraiment un projet de déchets, des gens de déchets. SHARDS est pareil, le projet continue de mener des activités de délit d'initié. Dans le domaine du gamefi, j'espère que ces projets poubelles seront bientôt nettoyés.
#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime Le projet considère le marché secondaire comme une machine à imprimer de l'argent, l'argent apparaît comme par magie. Étrangement, le taux d'explosion dans le jeu a été désactivé, et maintenant le nombre réel de joueurs actifs dans le jeu est inférieur à 20 par jour. Personne ne peut participer à la collecte d'or, mais ils créent eux-mêmes des comptes zombies pour retirer plus de 3 millions de bigtime chaque jour depuis l'adresse du contrat. Récemment, cela est devenu encore plus fou, passant directement de 3 millions à 4 millions, puis inondant le marché, tuant les détenteurs de manière frénétique. L'argent investi par les investisseurs précoces a été complètement siphonné. Au départ, des milliers de joueurs ont soutenu son arrivée sur l'échange par vote, et c'est ainsi qu'ils ont agi de manière si agressive. C'est vraiment un projet de déchets, des gens de déchets. SHARDS est pareil, le projet continue de mener des activités de délit d'initié. Dans le domaine du gamefi, j'espère que ces projets poubelles seront bientôt nettoyés.
Les données depuis le 31 août dernier jusqu'à aujourd'hui sont encore plus absurdes, générant 3 millions de jetons par jour vers l'échange.
Clelia Leithoff oRWZ
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#bigtime #gamefi
Le projet bigtime a été impliqué dans un système de manipulation en créant des jetons pour les vendre sur les échanges. Veuillez vérifier l'adresse de l'échange.
0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 Cette adresse est celle de la production du projet bigtime, tous les jetons des joueurs sont produits et retirés de cette adresse. Bigtime a fermé tous les moyens de production de jetons dans le jeu depuis mai de cette année, ne conservant que les distributions ciblées de jetons basées sur le classement, puis à partir de juin jusqu'à fin septembre, cette adresse a transféré en continu une grande quantité de jetons vers certaines adresses zombies de manière fréquente et en petites sommes.
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