J'ai toujours pensé que le problème de nombreux projets de jeux sur la chaîne n'était pas que 'le jeu n'est pas amusant', mais que 'la logique de profit est trop simple'
J'ai joué à un jeu de ferme sur la chaîne Avalanche auparavant. À cette époque, la méthode la plus populaire était d'élever des poules. Une poule coûte environ 10 AVAX, et ce n'est pas en l'achetant directement, c'est en ouvrant des boîtes surprises. Tu ne sais jamais si tu obtiens une poule ordinaire ou une poule rare. À l'époque, le pic d'AVAX était d'environ 100 dollars chacun, ce qui signifie qu'une poule coûtait presque 1000 dollars, mais à ce moment-là, personne ne trouvait ça cher, car tout le monde pensait pouvoir rapidement récupérer son investissement. Je me souviens que la première que j'ai ouverte était une poule ordinaire. Les poules ordinaires pondent lentement et ont une faible production, tandis que les autres poules rares peuvent pondre plusieurs œufs en une journée, alors que ma poule ordinaire ne pond qu'un œuf en une demi-journée. À cette époque, il y avait toujours des gens dans le groupe qui montraient leurs poules rares, disant qu'ils récupéreraient leur investissement en quelques jours, puis passaient directement à un cycle de 'minage, retrait, vente', avec des bénéfices qui augmentaient de plus en plus rapidement.
#pixel $PIXEL Beaucoup de gens regardent maintenant @Pixels, et restent bloqués à l'étape « le jeu de récolte sur Ronin », mais je pense que ce qui vaut vraiment la peine d'être regardé récemment, ce n'est plus le jeu lui-même, mais le fait qu'il est en train de passer d'un projet unique à un réseau de récompenses multi-jeux.
Maintenant, les joueurs rejoignent différentes unions, en collectant des Yieldstones pour renforcer leur camp, ou en attaquant le camp des autres. L'équipe gagnante obtient une grosse récompense, et l'équipe perdante ne joue pas pour rien, car la contribution personnelle sera tout de même prise en compte dans la répartition de la saison. Ce mode de jeu est beaucoup plus intéressant que l'ancien « faire des quêtes tous les jours pour gagner des pièces », car vous commencerez à vous soucier de quel côté vous appartenez.
Plus important encore, je pense que @Pixels ne cherche plus seulement à faire un jeu, mais est en train de créer un système de récompenses inter-jeux.
Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi, Chubkins commencent tous à être intégrés dans la même couche de récompenses empilées. Vos actions, quêtes et votre activité continue dans différents jeux pourraient tous être comptabilisés dans le même système de récompenses.
Cela va directement changer la logique derrière $PIXEL .
Le problème de nombreux projets GameFi auparavant était que les jetons ne pouvaient être liés qu'à un seul jeu. Si le jeu échoue, le jeton devient également indésirable. Mais si de plus en plus de projets s'intègrent à l'avenir, $PIXEL ne sera pas seulement un jeton de jeu, mais ressemblera davantage à une monnaie de récompense universelle dans l'écosystème entier.
Il y a aussi un point que je trouve assez intelligent : ils changent récemment clairement de « simplement distribuer des jetons » à « inciter les gens à dépenser des jetons ».
Maintenant, changer de camp, participer à des événements, monter de niveau, élargir son territoire, beaucoup d'endroits nécessitent de dépenser des $PIXEL . En particulier dans le Chapitre 3, même changer de camp coûte 50 $PIXEL , et il y a un temps de recharge. Cela montre qu'ils ne veulent plus que les joueurs prennent simplement les récompenses pour les vendre, mais espèrent vraiment que les joueurs restent dans l'écosystème.
Je ne dirai pas que @Pixels réussira à coup sûr à cause de cela, mais au moins ce qu'ils font maintenant, ce n'est pas de distribuer plus de récompenses, mais de réfléchir à des moyens de garder plus de gens.
C'est beaucoup plus important que de continuer à faire des promesses.
34 ans après la première rencontre, Trump annonce soudainement : Israël et le Liban cessent le feu pendant 10 jours
Un grand tournant a soudainement eu lieu au Moyen-Orient. Tout juste, Donald Trump a déclaré : Israël et le Liban ont accepté de cesser le feu pendant 10 jours, à partir de 17 heures, heure de l'Est américain, ce qui est le résultat de la première rencontre formelle entre les deux pays en 34 ans. Plus important encore, cette fois, ce n'est pas seulement des paroles.
Marco Rubio s'est déjà engagé à organiser des négociations, le vice-président et les hauts responsables militaires américains ont également été impliqués, prêts à continuer à faire avancer les accords ultérieurs.
Mais je pense que ce qui mérite vraiment d'être noté, ce ne sont pas les mots "cessez le feu", mais le fait que les deux parties sont enfin prêtes à s'asseoir et à discuter.
Car pendant cette période, tous les conflits au Moyen-Orient étaient bloqués par une seule phrase : personne ne veut céder le premier.
Maintenant, Israël, le Liban et les États-Unis commencent à trouver des échappatoires pour le cessez-le-feu, ce qui indique une chose : tout le monde réalise que continuer à se battre entraîne des coûts de plus en plus élevés. Surtout avec les prix du pétrole, l'énergie et le marché mondial, cela devient insoutenable.
Ces 10 jours de cessez-le-feu ne signifient pas nécessairement la fin de la guerre, mais au moins cela indique que la "perte de contrôle totale" que tout le monde redoute a, pour le moment, une chance de respirer.
Avant, tout le monde pariait sur qui pourrait gagner, maintenant on commence à parier - qui sera prêt à s'arrêter en premier. #中东局势
Israël a émis des conditions de cessez-le-feu : le cessez-le-feu est possible, mais le Hezbollah doit d'abord "disparaître".
Les conditions de cessez-le-feu que Israël a données au Liban sont en fait très directes : Établir une zone tampon au sud du fleuve Litani. Le Hezbollah ne peut plus apparaître dans cette région. Tsahal se réserve la liberté de continuer à frapper. Enfin, il faut également, sous la supervision des États-Unis, désarmer lentement le Hezbollah.
Pour le dire simplement : Ce n'est pas un simple cessez-le-feu, c'est une tentative d'utiliser le cessez-le-feu pour écraser complètement le Hezbollah.
La question est, pourquoi le Hezbollah a-t-il toujours pu exister au Liban ? Parce qu'il n'est pas seulement une organisation armée, il fait lui-même partie du système politique et social libanais.
Ainsi, ces trois conditions d'Israël, bien qu'elles semblent être des "exigences de sécurité", ressemblent davantage à une demande pour que l'autre partie révèle d'abord ses cartes.
Je pense personnellement que ce n'est pas un accord de cessez-le-feu, mais plutôt un "accord de capitulation". Parce que tant que le Hezbollah existe, Israël ne sera jamais vraiment en sécurité ; mais tant que le Hezbollah sera poussé dans ses retranchements, il sera également très difficile pour le Liban d'accepter.
Ainsi, le plus grand problème dans cette affaire n'est pas de savoir si l'on peut négocier, mais plutôt — ce que les deux parties veulent fondamentalement n'est pas la même chose. Israël veut une sécurité absolue, le Liban veut préserver ses atouts. Dans ce cas, un véritable cessez-le-feu à court terme est très difficile. #中东局势升级 #加密市场回暖
#pixel $PIXEL J'ai déjà joué à un jeu de chaîne sur le thème des îles.
Chaque jour, je me connectais pour couper des arbres, miner, réparer des maisons, élever des animaux, au début, c'était vraiment engageant. Je faisais attention à savoir si je devais d'abord miner du minerai de fer ou stocker du bois, car les prix des différentes ressources varient, les horaires sont différents, et les rendements aussi.
Plus tard, le projet a commencé à distribuer des récompenses de manière folle, ce qui a entraîné de plus en plus d'ateliers, les ressources sont devenues de moins en moins précieuses, et le nombre de véritables joueurs a diminué. À la fin, le jeu ne consistait plus qu'en une seule chose : celui qui avait le plus de comptes gagnait le plus.
J'ai fini par réaliser que la plupart des jeux de chaîne ne meurent pas parce que personne ne joue, mais parce que "les personnes qui jouent sérieusement commencent à se sentir idiotes".
C'est aussi la raison pour laquelle je continue à suivre le @Pixels .
Pixels a aussi des éléments de culture, de course, de commerce, de循环 des ressources, mais ce qui le distingue de nombreux jeux de chaîne, c'est qu'il cherche toujours à rendre "la participation réelle" plus précieuse que "le farming mécanique de comptes".
Vous découvrirez que ce n'est pas le genre de jeu qui attire les gens avec des stimuli intenses et un jeton sans réflexion. Que cultiver, que vendre, quand stocker, quand vendre, tout cela n'est pas imposé par le système, mais ce sont des jugements que vous faites vous-même.
Et ces jugements réels se transforment finalement en données de grande valeur.
C'est aussi pourquoi ils ont ensuite créé Stacked.
Ce que je comprends de Stacked, ce n'est pas seulement un système de tâches, mais une infrastructure de récompense. Il déterminera qui doit recevoir des récompenses, quand et combien, en fonction du comportement des joueurs, de leur rétention, de leur activité et de la profondeur de leur participation.
Avant, de nombreux jeux de chaîne récompensaient "celui qui farmait le plus vite", maintenant @Pixels veut récompenser "celui qui joue vraiment".
Si cela réussit, la logique de $PIXEL sera complètement différente.
Parce qu'il ne s'agit plus seulement d'un jeton de jeu, mais d'une couche économique dans tout l'écosystème. Chaque jeu intégré à Stacked, chaque joueur participant à une activité, chaque distribution de récompenses, chaque incitation à un créateur, pourrait nécessiter $PIXEL pour circuler.
La plupart des jetons cherchent des cas d'utilisation, mais le problème de $PIXEL n'est pas "s'il est utile", mais si de plus en plus de gens commenceront vraiment à l'utiliser à l'avenir.
C'est pourquoi je pense que Pixels vaut vraiment la peine d'être suivi.
Il vaut mieux geler 5,6 millions de BTC que de laisser des hackers quantiques les emporter - la communauté Bitcoin commence à discuter d'un plan sévère
Récemment, une discussion explosive a émergé dans le cercle Bitcoin, où le développeur principal de Bitcoin, Jameson Lopp, a déclaré publiquement : Si, à l'avenir, l'informatique quantique peut vraiment déchiffrer les clés privées des anciens portefeuilles, il préférerait geler environ 5,6 millions de BTC dormant depuis longtemps plutôt que de laisser ces pièces être volées par des hackers. Au prix actuel, ces pièces valent environ 420 milliards de dollars.
Le point le plus sensible ici est que ces pièces incluent très probablement de nombreux BTC déjà perdus, y compris le portefeuille de Satoshi Nakamoto. Une fois que l'informatique quantique fera des progrès, ces pièces qui n'ont pas été touchées depuis des années pourraient être soudainement déplacées, et le marché ne se contentera pas d'une simple baisse : il pourrait directement douter de la sécurité de Bitcoin.
Ainsi, la communauté a proposé un plan appelé BIP-361 : à l'avenir, il pourrait être exigé que toutes les anciennes adresses migrent vers de nouvelles adresses « résistantes aux quantiques », et si elles ne migrent pas pendant longtemps, elles seront directement gelées.
Ce qui est vraiment effrayant dans cette affaire, ce n'est pas l'informatique quantique, mais - c'est la première fois que Bitcoin commence à discuter sérieusement de « geler les actifs des utilisateurs ». Parce qu'une fois que cela se produit réellement : l'« immutabilité » de Bitcoin sera brisée, et la règle « avoir une clé privée signifie avoir des actifs » sera assouplie, la communauté sera confrontée pour la première fois à : sécurité et principes, que choisir.
Dans le passé, tout le monde s'inquiétait des hackers volant des pièces, maintenant on commence à s'inquiéter - pour se protéger des hackers, Bitcoin pourrait-il d'abord changer lui-même. #加密市场回暖 #比特币
La plupart des jeux basés sur la blockchain ont perdu face aux robots, Pixels veut résoudre la question : 'Pourquoi les vraies personnes veulent-elles encore rester ?'
J'ai toujours pensé que le secteur des jeux basés sur la blockchain est le plus susceptible de tromper les gens et de les amener à perdre leur jugement. Parce qu'il aime trop vendre le 'futur'. Vous verrez beaucoup de projets dire qu'ils veulent créer un monde ouvert, faire de l'IA, créer des réseaux sociaux, faire du UGC, faire du DAO, créer des actifs sur toute la chaîne, créer des systèmes économiques inter-jeux. Chaque mot pris individuellement est très attrayant, mais lorsque tout est mis ensemble, il est très probable que ce ne soit qu'un jeu en ligne que personne ne joue, accompagné d'un modèle de jeton en constante inflation. Donc, je fais maintenant des recherches sur les jeux basés sur la blockchain, et je me concentre essentiellement sur trois choses : y a-t-il de vrais utilisateurs, y a-t-il de vraies dépenses, y a-t-il de vraies rétentions.
#pixel $PIXEL J'ai joué à un projet de jeu basé sur la blockchain, dont l'arrière-plan se déroule sur Mars. J'ai un terrain sur Mars où j'ai cultivé divers légumes, et je me connectais chaque jour pour ramasser des déchets. À l'époque, je trouvais cela vraiment intéressant, je me réjouissais d'avoir trouvé une batterie au lithium, pensant que ce type de projet "jouer et construire" finirait par réussir.
Mais ensuite, c'était toujours la même chose.
Les tokens devenaient de moins en moins précieux, il y avait de plus en plus de studios, et les gens se connectaient non pas pour jouer, mais pour farmer. Au départ, c'était un jeu de construction, mais finalement, ceux qui avaient le plus de comptes, ceux qui avaient des scripts rapides, et ceux qui jouaient fréquemment gagnaient le plus. Les véritables joueurs sérieux étaient devenus le groupe le moins efficace.
Donc, par la suite, lorsque je regardais les jeux basés sur la blockchain, je ne me concentrais plus trop sur l'histoire, mais sur une chose : dans ce jeu, les vrais joueurs peuvent-ils encore battre les robots.
C'est aussi la raison pour laquelle je continue de suivre le @Pixels .
Mon expérience dans Pixels, c'est que ce n'est pas ce genre de jeu à rythme très rapide, il n'y a pas de forte pression pour dépenser de l'argent, et il n'y a pas de tâches à faire frénétiquement dès le départ. Cultiver, récolter des ressources, échanger, parcourir la carte, souvent, c'est juste une accumulation progressive.
Mais derrière ce rythme lent, il est en réalité plus facile de voir si la logique sous-jacente d'un jeu est solide ou non.
Car vous découvrirez que de nombreuses actions dans Pixels se produisent réellement : quoi cultiver, quoi vendre, quoi stocker, quand expédier, quand échanger des ressources, tout cela n'est pas imposé par le système, mais c'est le choix des joueurs eux-mêmes.
Et ces actions réelles sont le véritable soutien derrière le $PIXEL .
Aujourd'hui, de nombreux projets parlent encore de "demande future" et "scénarios d'application futurs", mais Pixels est différent, il a au moins un ensemble de choses qui fonctionnent déjà. Que ce soit le flux de ressources dans le jeu ou le système de récompenses de Stacked, à la base, ils font tous une chose : donner des récompenses aux véritables participants, et non aux bots et robots.
Si cela ne fonctionne pas, tous les jeux basés sur la blockchain auront le même destin ; mais si cela réussit vraiment, la logique de valeur de $PIXEL sera différente de celle de la plupart des crypto-monnaies qui sont "émises puis vendues".
Je ne vais pas penser qu'il décolle juste à cause d'une bougie haussière, mais je vais continuer à surveiller – car dans l'environnement actuel des jeux basés sur la blockchain, il n'y a pas beaucoup de projets qui peuvent garder les vrais joueurs.
Le portefeuille Binance peut enfin ouvrir des contrats Le fils chéri de la technologie fourni par Aster Est-ce qu'Aster va émerger ? $ASTER #加密市场回暖 #币安钱包
J'ai acheté la version électronique de Binance Life, et en voyant cette recommandation, j'ai été profondément touché. Le courage et l'audace de Grand Frère sont vraiment dignes d'être appris par tous. Il y a un proverbe qui dit : « Il n'y a rien d'impossible, seulement des choses que vous n'avez pas envisagées ». Oser même penser à cela, c'est déjà un pas vers l'action. J'ai entendu un ami dire qu'en 2018, Binance a fait une tournée à Chengdu, et à cette époque, ils ont distribué 100 BNB à chacun, mais combien de personnes ont réussi à les conserver ? Ceux qui les ont encore aujourd'hui ont déjà acquis une certaine richesse. À ce moment-là, qui aurait pu imaginer que Binance atteindrait le sommet mondial ? #币安人生 #CZBİNANCE
Le problème de la plupart des jeux en chaîne n'est en réalité jamais "personne ne joue", mais "nous ne pouvons pas retenir les gens"
Chaque cycle haussier voit émerger une série de projets "jouer et gagner", avec des slogans à peu près similaires : jouer à des jeux, accomplir des tâches, obtenir des jetons, liberté financière. Mais combien de projets ont vraiment traversé un cycle complet ? La plupart des projets connaissent un lancement très fort, puis quelques mois plus tard, les jetons chutent et personne ne les regarde, les joueurs se retirent, les studios et les robots commencent à dominer les classements, et finalement, les développeurs ne peuvent que continuer à distribuer plus de récompenses pour maintenir l'activité, ce qui mène à un effondrement de plus en plus marqué. Parce que de nombreux projets P2E ont mal commencé dès le départ. Ils pensent que plus les récompenses sont grandes, plus il y a de joueurs ; mais la réalité est que plus les récompenses sont simples, plus elles sont facilement exploitées par les robots et les studios. Les joueurs qui souhaitent vraiment jouer sur le long terme découvrent finalement qu'ils passent du temps et de l'énergie, et que leurs gains sont inférieurs à ceux de ceux qui créent des comptes en masse, et finissent donc par choisir de partir.
$BTC $BTC Les États-Unis envisagent de préparer un deuxième round de négociations en personne, ce qui pourrait prolonger la trêve. BTC pourra-t-il dépasser 75000 et se maintenir ? Restez à l'affût !
La chose la plus dure hier soir n'était pas le monde des cryptomonnaies, mais le Moyen-Orient. Les négociations entre les États-Unis et l'Iran se sont effondrées, le détroit d'Hormuz commence à "serrer la vis", les prix du pétrole ont grimpé en flèche.
Mais beaucoup de gens crient déjà à la crise énergétique, je pense plutôt que—nous n'en sommes pas encore là. Nous sommes dans une situation où "on peut s'en sortir, mais ce n'est pas agréable", pas dans une "rupture totale des approvisionnements". Le marché anticipe la panique en fixant les prix, plutôt que de réagir à une réalité déjà explosive.
Le seul point vraiment à surveiller : va-t-il y avoir une escalade incontrôlée ?
Pas d'escalade, cette situation est juste une réaction émotionnelle, les prix du pétrole fluctuent à des niveaux élevés ; Une fois que les choses dégénèrent, alors nous serons vraiment confrontés à un retour de l'inflation + les marchés mondiaux vont trembler ensemble.
Ne vous laissez pas embarquer par le rythme, le marché ne traite pas des faits en ce moment, mais de "la pire des attentes". #美军封锁霍尔木兹海峡 #加密市场回调 #油价飙升
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