Modérateur : Tout d’abord, veuillez faire une brève présentation à Leo Wang. Dans quel contexte choisir la piste CreatorFi pour Web3 ?

Leo : Bonjour à tous, je m'appelle Leo Wang. Le nom de notre projet est Hibiki Run, un nom japonais. Les amis qui aiment boire ou qui ont vécu au Japon savent qu'il existe un whisky appelé Hibiki. : Son, écho, signifie son. Dans l’ensemble, nous pensons que ce nom est très impressionnant. Lorsque nous avons démarré ce projet, nous avions une idée centrale : en faire un projet de jeu avec un écosystème musical. Je suis le fondateur et PDG de ce projet. Je suis allé au Canada pour fréquenter l'école secondaire et l'université en 2007. J'ai étudié à l'Université de Toronto pour mon diplôme de premier cycle, j'ai étudié une double spécialisation en ingénierie informatique et en finance d'entreprise, j'ai donc. un certain bagage technique. Il y a quelques années, j'ai également travaillé pendant longtemps dans de grandes entreprises technologiques dans des camps de formation pour débutants reconnus par l'industrie, tels qu'IBM, AMD et Amazon. Après ma sortie, je me suis rendu dans certaines sociétés d'innovation scientifique et technologique, comme PingCAP, qui est notre vieil ami et vieux rival d'Ant Financial, et il y en a d'autres que je ne citerai pas une par une. Au cours de ce processus, je me suis concentré sur les systèmes distribués et les bases de données.

Touché par l'épidémie en 2000, il n'y a eu presque aucune interaction sociale, ce qui m'a donné plus de temps pour me concentrer sur une partie de ma propre réflexion indépendante et vouloir faire quelque chose de précieux. Je me suis d'abord retiré des deux projets entrepreneuriaux web2 que je menais, pour ensuite me consacrer pleinement au concept du web3. Nous avons lancé Hibiki vers la fin 2021, et nous avons désormais une équipe de 16 personnes réparties sur plusieurs continents. La R&D et la conception se déroulent en Amérique du Nord, avec des communautés et des opérations au Royaume-Uni et au Japon. Pourquoi avons-nous choisi le web3 et l'économie des créateurs ou CreatorFi ? À cette époque, en regardant l'ensemble du Web3, chaque secteur était encore un point chaud, y compris GameFi, SocialFi, CreatFi, NFT, etc. Après d'innombrables études de marché, analyses et brainstorming, nous avons estimé que la gameification et les créateurs NFT étaient les plus importants. aspects. Un point de combinaison relativement bon, et en même temps, il n'y a jamais eu de projet similaire sur le marché. Nous pensons que cela peut apporter des externalités positives au projet en plus des tokenomics et de certains scénarios de consommation. Nous avons finalement choisi d'utiliser les écouteurs comme un actif numérique relativement universel et d'intégrer le concept de musique. Notre objectif ultime est de créer un produit musical de jeu et de style de vie acceptable pour tous.

Modérateur : Hibiki apporte la culture gashapon populaire dans la communauté japonaise dans WEB3. Leo pourrait-il nous parler de la culture gashapon ?

Lion : Si vous avez vécu au Japon, vous constaterez qu'il existe de nombreuses machines à gashapon dans les gares routières, les stations de métro et divers endroits. Gacha est un outil de divertissement adapté à tous les âges. Il porte depuis longtemps de nombreuses adresses IP japonaises et une partie de leur propre culture. Quel que soit leur âge, ils sont tous heureux de jouer au gashapon et de les collectionner. L'une des principales voies de jeu créées par Hibiki est de réaliser la collection ultime d'actifs numériques par les utilisateurs en écoutant de la musique et en jouant à des jeux, ce qui permet de connecter parfaitement les créateurs et les joueurs collectionneurs. Nous prévoyons qu'à l'avenir, en plus de distribuer des accessoires de jeu, Gacha sera également en mesure de prendre en charge davantage de rampes de lancement de créateurs et une partie de leur contenu créatif externe. Il s'agit d'une décision basée sur une compréhension et une recherche approfondies de la culture japonaise. Notre vision est d'importer du contenu de créateur lié à la musique à travers une culture aux caractéristiques japonaises.

Modérateur : Veuillez laisser Leo vous présenter l'avancement du produit Hibiki Run, le rythme de développement, les méthodes de participation des utilisateurs et si l'AIGC a été inclus dans la planification du produit.

Leo : Avant de répondre à cette question, je souhaite revenir à l'économie des créateurs que je viens de mentionner. Notre équipe a également mené une étude relativement approfondie sur la culture des créateurs. Pour l'ensemble de l'économie des créateurs, le Japon produit chaque année près de 13 milliards de valeur créative. Cependant, l'ampleur du NFT au Japon est encore relativement faible dans l'ensemble de l'économie des créateurs. , il n’y en aurait peut-être que 1,4 milliard. Du point de vue du contenu créatif global et de la culture NFT, une série de cultures traditionnelles japonaises et de contenus bidimensionnels allant du Karaté à Dragon Ball, Godzilla, etc. ont un plus grand impact sur la conception et l'influence de l'ensemble du NFT, par exemple Cyber. ​​Le punk a utilisé certains éléments au Japon. Nous avons vu que le Japon dispose d’un marché Web3 relativement important et potentiel. Partant de ce principe, nous avons introduit le thème de l’économie des créateurs.

Pour en revenir aux progrès des produits Hibiki, Hibiki a été officiellement développé en février 2022. Jusqu'à présent, nous sommes en train de peaufiner nos produits et de développer la communauté depuis un an. J'ai également vu beaucoup de nos utilisateurs ici. Si l'un d'entre eux a participé à l'Alpha Beta Test de notre projet l'année dernière, il saura que notre produit a été peaufiné depuis longtemps. En l'absence d'émission de devises actuelle, le nombre d'utilisateurs enregistrés de notre produit a dépassé les 100 000. Le principal groupe d'utilisateurs est bien sûr réparti au Japon, et un groupe relativement important se trouve dans la zone russophone, et enfin en Europe et en Amérique du Nord. . À la mi-janvier de cette année, notre produit a atterri sur le réseau principal Polygon et est actuellement disponible en téléchargement sur l'Apple Store et Google Play. L’équipe R&D d’Hibiki est composée de tous mes amis et anciens collègues de confiance, et ils ont tous une riche expérience auprès des grands fabricants. En termes de rythme de développement, nous avons mis en œuvre un processus de développement très rationalisé. Concernant les méthodes de participation des utilisateurs, je viens de dire que nous allons créer un modèle Play to Collect, qui est une expérience de jeu et un chemin de collecte en jouant à des jeux et en écoutant de la musique. Le mot Play est en fait un jeu de mots, incluant Play music et Play the game. Il espère utiliser certaines méthodes de gamification pour permettre aux joueurs de débloquer des listes de lecture et d'explorer de la musique en déverrouillant des écouteurs. Certains de nos principaux jeux et musiques seront connectés à certaines grandes plates-formes. Nous lancerons d'abord du streaming musical dans le produit pour permettre aux utilisateurs de vivre une expérience musicale. L'étape suivante consiste à accéder à notre section de machine gashapon. Les utilisateurs gagnent des jetons en écoutant de la musique. Ces jetons peuvent être utilisés pour jouer à la machine gashapon, obtenant ainsi du contenu auprès de créateurs externes et de nos propres accessoires de jeu. La machine gashapon devient un outil de gamification. Enfin, il y a Collect. Lorsque les utilisateurs ou les joueurs collectent certains actifs NFT, ils peuvent mettre en gage ces actifs de base pour obtenir nos jetons de gouvernance. Il s'agit du processus complet Play to Collect. Bien sûr, nous allons certainement créer d'abord une étape Free to Play, afin que les utilisateurs sans expérience Web3 puissent entrer dans le jeu et en faire l'expérience de manière simple, en atteignant le seuil zéro.

Modérateur : Leo, veuillez nous le dire brièvement. Si nous parlons d'analyse comparative des produits Web2, à quel produit Web2 Hibiki est-il similaire ? De plus, le contenu de la musique sur la plateforme est-il principalement basé sur des artistes émergents ou sur des artistes plus populaires et établis d’une certaine envergure ?

Leo : Nos produits web2 de référence sont davantage axés sur les plateformes qui valorisent les créateurs, comme les plateformes de collection numérique ou de création numérique comme Pixiv et Patreon. La principale différence entre Web3 et Web2 réside dans le fait que le Web3 aura une économie circulaire cyclique, ce qui entraînera un changement qualitatif dans les relations de production. Dans Web3, selon les différentes demandes de chacun, que vous soyez créateur ou collectionneur, vous pouvez bénéficier de certaines incitations. Qu'il s'agisse des plateformes musicales Web2 ou Web3, j'ai personnellement l'impression que la plupart des gens n'acceptent pas la collection de musique. Tout d'abord, le développement du NFT lui-même repose encore principalement sur des images. Il représente votre statut social. La question de savoir si l'image peut être utilisée et si elle est appréciable est très intuitive. Deuxièmement, la musique elle-même est encore une chose relativement spécialisée, mais je pense personnellement que dans ce domaine, si nous pouvons rendre la collection de musique plus intéressante grâce à certaines relations de production, cela pourrait être un grand point positif. L'un de nos principaux points forts dans le domaine de la musique est de permettre aux artistes de concevoir des produits NFT qui représentent leurs propres listes de lecture, comme des écouteurs. Les utilisateurs peuvent déverrouiller la liste de lecture de l'artiste en achetant le NFT correspondant et réaliser le processus d'expérience musicale via la collection. À l'avenir, nous connecterons différentes plateformes pour permettre à certains artistes de longue traîne ou indépendants de concentrer leurs chansons sur notre plateforme et de les présenter sous forme d'actifs numériques, c'est l'une des orientations de développement de notre Hibiki Run, comme par exemple. Parlons de l'Audius avec lequel nous sommes actuellement connectés, la plate-forme musicale japonaise avec laquelle nous nous connectons actuellement s'appelle Sound Desert, et nous nous connecterons également à d'autres plates-formes Web3 à l'avenir.

Modérateur : AIGC a-t-il inclus ce plan de produit ?

LEO : Nous pourrions lancer AIGC au premier trimestre de l'année prochaine. Dans notre plan futur, nous voulons que Hibiki run devienne une marque de divertissement de style de vie sous Hibiki verse. Nous ferons d'AIGC un acteur auxiliaire sous la structure de Hibiki verse et un contenu. outil pour les créateurs. Notre investisseur Yi Lu est le fondateur de Weibo et l'un des meilleurs AI KOL du cercle sinophone. Il est également consultant pour nos produits. Il nous a donné de nombreux conseils et suggestions sur l'IA. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous n'avons pas vigoureusement promu l'AIGC à ce stade. Premièrement, les scénarios de consommation actuels de l'AIGC sont encore relativement limités. Généralement, les fonctions de l'AIGC sont utilisées au niveau du projet ou de l'équipe entrepreneuriale pour la modélisation et le rendu, ainsi que pour la consommation en aval. Le marché ne se porte pas vraiment bien. Deuxièmement, l'AIGC joue un rôle auxiliaire dans notre forme de produit. Il ne fait qu'augmenter la productivité de la création et ne bouleversera pas nos actifs fondamentaux. Il ne peut pas remplacer la propriété intellectuelle et le droit d'auteur créés par des artistes indépendants. À l’avenir, les utilisateurs pourront toujours réaliser certaines créations ou collections secondaires basées sur l’achat de collections numériques d’artistes. Enfin, comme les modèles temporaires d'AIGC sont relativement simples, par exemple, les modèles de Midjourney et Stable Diffusion ne sont pas très riches à ce stade, nous pouvons donc utiliser Bootstrap pour démarrer à froid le contenu de l'économie des créateurs à un stade ultérieur avant de créer une application AIGC plus large.

Modérateur : À quels besoins fondamentaux Hibiki Run répond-il pour les utilisateurs ? Quels premiers avantages le concept de produit qui le sous-tend offre-t-il aux utilisateurs ?

LEO : En parlant de besoins fondamentaux, nous devons procéder à une analyse approfondie des portraits des utilisateurs dans nos produits. Nos produits ont subi des changements relativement importants dans leur forme depuis la recherche et le développement jusqu'à aujourd'hui, et ont également connu des changements macro-marchés relativement longs. Jusqu'à présent, il peut être simplement divisé en trois groupes d'utilisateurs différents. Le premier est le trader spéculatif dont dispose chaque projet. Leurs besoins sont relativement simples, c'est-à-dire comment mettre en œuvre les règles du jeu de la manière la plus directe et la plus directe possible. moyen simple d'obtenir des récompenses. Ce sont également les premiers groupes de frères Crypto qui sont venus amorcer notre communauté et peuvent nous aider à promouvoir de manière indépendante. Le deuxième groupe est constitué de ceux qui aiment ou ont étudié GameFi de manière professionnelle. Ce groupe est principalement concentré au Japon. Ils ont des recherches approfondies sur GameFi, la création et les jeux. Ils peuvent nous aider à envoyer des documents techniques, à twitter et à étudier des formules mathématiques. Attendez, c'est un groupe Web3 plus natif. Il existe également un groupe de collectionneurs très intéressés par la musique et les collections numériques, parmi lesquels des fans amenés par ces artistes. Ce type de groupe d'utilisateurs préfère le Web2. Il s’agit de trois groupes complètement différents ou qui se chevauchent moins.

Nous avons peaufiné le produit jusqu'à présent, en nous concentrant sur plusieurs directions générales. L'une est le modèle de jetons du jeu, qui implique l'équilibre du jeu ; l'autre est l'expérience globale du jeu, qui comprend la vision, la fluidité, les effets sonores et l'animation. , l'entrée et la sortie de l'or, etc., ce sont des choses auxquelles les principaux acteurs du Web3 prêteront attention. Ensuite, il y a le contenu, comme ce que la machine gashapon produira, comment créer l'économie des créateurs grâce à une bonne méthode de jeu et comment la rendre plus excitante et amusante. Notre concept produit est de permettre à ces trois types d'utilisateurs de trouver une zone de confort dans notre communauté. Si les utilisateurs veulent obtenir ce qu'ils veulent dans nos produits, ce point de demande nécessitera bien sûr une longue période d'itération. Nous devons d'abord disposer d'un mécanisme anti-triche back-end solide et robuste. Un autre point très important est qu'il existe un. sorte d'ingéniosité avec laquelle Focus a optimisé l'expérience visuelle.

Les premiers utilisateurs qui ont participé à l'Alpha doivent savoir que notre UI UX a été itérée sur des dizaines de versions. Nous la mettons en cache petit à petit et utilisons certains algorithmes pour diviser les chansons de haute qualité en différentes catégories de musique de genre et les proposer aux utilisateurs. peut explorer un contenu différent chaque jour. Pour les premiers utilisateurs, nous avons placé un total de 10 000 paires d’écouteurs Genesis dans nos machines gashapon, puis en avons distribué 25 à 50 paires sous forme de tirages chaque jour. Tant que vous insistez pour utiliser nos produits quotidiennement, vous avez de grandes chances d'obtenir des actifs de base du jeu et de futurs jetons. Ces activités ne se sont pas encore arrêtées et ce sont quelques avantages que nous pouvons offrir aux utilisateurs. Modérateur : Par rapport aux produits Web2 et aux produits concurrents Web3, tels que Sounds.XYZ, quels sont les points forts et les innovations produits d'Hibiki Run ?

Leo : En termes de musique, nous avons comparé et étudié certains produits concurrents, comme notre ami Spotify. En termes d'expérience musicale, s'il y a maintenant un projet qui veut renverser le Web2, que ce soit du point de vue du droit d'auteur, du modèle de distribution ou de l'expérience musicale, je pense que ce n'est pas réaliste. L'existence est précieuse. Web2 est devenu si grand parce que son expérience a été peaufinée au fil des années. Sa distribution traditionnelle et une certaine protection des droits d'auteur des artistes sont d'une grande valeur.

Après mes recherches approfondies, je pense que les avantages du Web3 pourraient se refléter davantage en direction des artistes indépendants. D'après mes recherches, il y a environ 70 000 artistes indépendants enregistrés au Japon, mais leur trafic sur les plateformes Web2 traditionnelles peut représenter 1 % ou 5 % de ces grandes adresses IP. L'espace de vie des artistes indépendants est très étroit. ils ont de l'expérience en tant que DJ de boîtes de nuit, chanteurs, etc. Cette partie de leur expérience est ce qui peut réellement soutenir leur survie mensuelle. L'avantage de Spotify est qu'il fait la promotion auprès du public de certaines activités à la mode menées par de grandes IP, notamment YouTube et Tiktok, qui ont des algorithmes similaires. Hibiki espère permettre à ces artistes indépendants ou à l'art à longue traîne d'avoir leurs propres avantages uniques, comme via Token, la distribution de leur propre NFT ou de leurs propres périphériques, etc. Le positionnement d'Hibiki en termes de contenu externe est un art à longue traîne. Nous espérons que ces artistes pourront gagner plus de visibilité grâce à notre plateforme et leur redonner une valeur artistique. Nous espérons nous établir comme un leader unique sur le marché des artistes indépendants. Si vous faites attention au morceau de musique, sachez que Sounds.XYZ a reçu 20 millions de financement de série A il y a deux jours, et que leur investisseur Future Money est également un investisseur dans Hibiki. En fait, en termes de Music NFT, la promotion est encore relativement de niche. Parce que ceux qui savent vraiment investir dans la musique sont essentiellement les groupes les plus professionnels de l’industrie musicale, ou certains investisseurs qui investissent dans la musique de manière indépendante. Des sons. Par exemple, Des sons. Ils utilisent un concept Web3 relativement bon, et certaines de leurs infrastructures sont également très bonnes et peuvent prendre en charge l'ensemble de la matrice opérationnelle.

Le point fort d'Hibiki est qu'il s'agit d'une chose plus universelle, utilisant un mode de jeu simple pour exécuter une campagne de collection de musique numérique. À l'avenir, nous utiliserons également certaines méthodes AIGC pour permettre aux utilisateurs de recréer les œuvres qu'ils ont achetées, enrichissant ainsi l'ensemble de l'expérience de collection de l'utilisateur. Grâce à ce mode de jeu, davantage de personnes peuvent accepter et tendre la main, ce qui constitue un positionnement unique d'Hibiki.

Modérateur : Comment Hibiki Run soutient-il les intérêts des créateurs ? Pouvez-vous divulguer les données actuelles sur le fonctionnement du projet, telles que l'ampleur de la coopération des artistes et les données du marché NFT ?

LEO : Soutenir les revenus des créateurs signifie en réalité savoir ce que veulent ces artistes indépendants. En tant que créateurs, ils se soucient davantage du montant des revenus qu'ils peuvent tirer des ventes primaires, et ils peuvent aussi penser que le marché reconnaîtra leurs œuvres. À ce niveau, nous ajouterons à l'avenir des ventes de premier niveau à nos produits pour permettre aux créateurs indépendants d'accéder à notre plateforme. Notre produit n'a été lancé qu'en janvier, et cela a pris environ sept mois. Au niveau du produit, les données opérationnelles actuelles montrent que nous avons 100 000 utilisateurs enregistrés. L'une des principales orientations est désormais de coopérer avec les artistes sur la plateforme Web3, de mobiliser les ressources musicales qui s'y trouvent, de permettre aux artistes de nous confier leurs actifs numériques et de soutenir conjointement la musique d'artistes indépendants. Notre coopération avec des artistes indépendants vient de commencer et nous coopérons actuellement avec quatre à cinq artistes indépendants. À l'avenir, outre Audius, nous aurons également une coopération approfondie avec Sound Desert, une plateforme musicale appartenant à NTT docomo, une entreprise de télécommunications relativement importante au Japon. Une fois ces événements terminés, nous augmenterons nos efforts En plus du Japon, nous pourrions également inviter des artistes de Taiwan ou d'Asie du Sud-Est à rejoindre notre plateforme.​

Modérateur : Veuillez présenter à Leo le modèle économique à double jeton d'Hibiki Run, les rôles qu'ils jouent dans le système économique et le plan IEO.

Lion : Il devrait y avoir trois jetons, car notre produit lui-même est un modèle à double jeton, nous l'appelons HUT (Hibiki utility token), et HBK est Hibiki Token, Govern token, et un autre jeton est matic, c'est ce que nous utilisons Token natif du réseau principal Polyon, ce n'est qu'à ce stade que nos HUT et HBK n'ont pas encore été officiellement émis. L'IEO se tiendra probablement fin août de cette année et la cotation se fera sur plusieurs bourses à la mi-septembre. Le jeton de notre IEO est HUT. Sa fonction est d'utiliser une fonction dans les jeux et la musique pour aider votre monde de jeu, comme la mise à niveau des écouteurs, le chargement des écouteurs et la consommation de gashapon. HBK aura différentes fonctions à différentes étapes. Dans la première étape, certains jeux de base seront débloqués par étapes, comme Mint et Remix. À l'avenir, davantage de scénarios de consommation seront ajoutés à l'ensemble de l'écosystème Hibiki, comme certaines utilisations de l'AIGC, la deuxième création de certains objets de collection, etc. Cette série de choses sera rattachée à HBK. À l'avenir, nous soutiendrons également HBK dans l'achat et la vente d'actifs de jeu de base, puis il y aura l'intégration multi-chaînes, qui sera planifiée et mise en œuvre à l'avenir. La principale raison pour laquelle nous souhaitons émettre le premier jeton de jeu à ce stade est que nous voulons utiliser la valeur de ce jeton pour promouvoir l'économie des créateurs que nous créons. Car sans actif symbolique, il sera encore difficile de construire un partenariat de base. Sur cette base, nous pensons que le marché s’améliore et que c’est une bonne période.

Le jeton de gouvernance sera répertorié l'année prochaine et nous nous synchroniserons régulièrement avec la communauté, j'espère donc que tout le monde prêtera attention à notre course Hibiki. Il y aura un chat des fondateurs (AMA et dialogue des fondateurs) chaque mois. plus de suggestions.​

Interaction avec le public :

Question : Hibiki Run a déjà commencé à créer une communauté au deuxième trimestre 2022. J'aimerais demander à Leo s'il y a eu des résultats dans le développement de la communauté ou quelle est la situation actuelle.

Leo : Nous avons plusieurs partenaires différents dans notre équipe. Alex est l'un de nos principaux partenaires et il est notre membre des opérations communautaires. Nous avons créé une communauté au deuxième trimestre de l'année dernière. Nous n'avons pas fait beaucoup de promotion à cette époque, mais un grand nombre d'utilisateurs japonais d'OG sont entrés dans notre communauté, ce qui nous a permis de créer une base solide pour promouvoir le marché japonais. Nous avons maintenant plusieurs groupes relativement importants dans Discord. L'un comprend la Russie, la Turquie, l'Ouzakhstan, l'Ukraine, etc. dans la zone russophone. Ce sont quelques-uns des groupes de spéculation monétaire les plus OG qui connaissent actuellement une croissance plus rapide ; L'Europe et l'Amérique du Nord, ainsi que certaines communautés d'Asie du Sud-Est comme les Philippines, la Thaïlande et l'Inde. Dans l'ensemble, la composition actuelle de notre communauté est de 40 % d'utilisateurs japonais, de 30 à 40 % d'utilisateurs russophones et de 20 % de groupes d'utilisateurs nord-américains et européens.

Question : Allons-nous ensuite promouvoir des activités plus intéressantes dans la communauté ?

Leo : En fait, nous avons réalisé des activités très intéressantes depuis que nous étions dans la communauté l'année dernière, notamment la conception de thèmes musicaux pour Hibiki, la conception d'effets sonores pour les machines gashapon, etc. Nous avons également récemment créé la bannière Hibiki et le design Hibiki A pour exécuter la bannière. Il est également prévu qu'au cours des deux prochaines semaines, nous coopérerons avec la plateforme NFG pour réaliser certaines activités de récompense, telles que la participation à l'AMA pour générer de jolis avatars ou des images communautaires pour les utilisateurs, et la publication d'un numéro sur le combinaison d'avatars et d'écouteurs, etc. Nous avons déjà conçu une version de la série PFP d'Hibiki, mais elle n'est pas encore sortie. À l'heure actuelle, les membres de notre communauté sont toujours bloqués dans le statu quo consistant à utiliser des écouteurs comme avatars. Nous espérons que cette fois, nous pourrons utiliser cette méthode plus amusante pour permettre à tout le monde d'entrer dans notre communauté et d'interagir.