Écrit par : 0xbun, Shenchao TechFlow

The Beacon est un jeu pixel roguelike basé sur Arbitrum propulsé par Treasure DAO. Au début, je n'y ai joué que brièvement avec l'idée de pouvoir interagir avec Arbitrum, mais j'ai fini par y jouer plusieurs heures sans m'en rendre compte. Si vous avez déjà joué à Soul Knight, vous connaissez certainement The Beacon. Apprenons à quel point ce jeu par navigateur « simple » est addictif.

PvE solo

Le Beacon propose plusieurs modes de jeu : PvE solo, PvE multijoueur et système maison.

Dans la version actuelle, le PVE multijoueur n'est pas encore disponible.

Le mode solo, comme son nom l'indique, les joueurs entreront seuls dans la bataille du donjon et essaieront de ne pas mourir. Après avoir passé le niveau, ils recevront des NFT/non-NFT en récompense.

Grâce aux caractéristiques des jeux Roguelite : mort permanente et niveaux générés de manière procédurale, The Beacon apporte un certain degré de difficulté. Le premier jour où j'ai joué au jeu, je suis même resté bloqué 3 ou 4 heures au troisième niveau. La conception du jeu Dungeon n'est pas un petit jeu qui peut être complété en tuant des monstres sans réfléchir, vous devrez donc peut-être consulter le guide en ligne (petit conseil : vous n'avez pas besoin de tuer tous les monstres dans certains niveaux). Ce type de défi apportera un sentiment d'accomplissement personnel après avoir réussi le niveau, et le jeu récompensera également un coffre au trésor. Les retours matériels et spirituels forment un volant d'inertie addictif, difficile à voir dans GameFi dans le passé.

système de maison

Le système de maison est en fait un « système de décoration de maison ». Les joueurs peuvent collecter diverses décorations de maison pour personnaliser leur maison. Lorsque vous créez un personnage au début, le système vous donnera automatiquement une maison vide. Vous devez continuer à jouer (ou recharger de l'argent) pour obtenir des décorations pour la maison. Enfin, vous pouvez montrer et partager votre petite maison avec des amis. .

Est-ce un peu comme Obi Island ou Sayre ? Oui, c'est l'une des raisons de leur succès : une socialisation efficace. Les joueurs peuvent être efficacement inclus dans un cercle social en profitant de leur habitude de collectionner et de leur désir de se comparer les uns aux autres. Les joueurs effectueront des essais et des tâches dans le jeu pour certaines décorations, de cette manière, le jeu pourra mieux retenir les joueurs.

Oeuf de Pâques : Quiz de taverne

Les joueurs peuvent rendre visite quotidiennement à Igor, un ivrogne assis près du feu, dans la taverne pour gagner des récompenses. Chaque jour, Igor posera une question qui testera les connaissances des joueurs sur The Beacon. Les joueurs voudront également garder un œil sur les indices provenant des autres PNJ, car ils peuvent avoir des histoires et des expériences différentes à partager chaque jour.

Les joueurs qui répondront correctement aux questions d'Igor seront récompensés par un coffre au trésor. L'équipe du projet a également caché un indice. Le premier joueur à répondre à la question chaque jour sera sur la liste blanche de l'événement Pet Mint.

Jeu gratuit (F2P)

Le F2P est courant pour les joueurs traditionnels, mais pas si courant dans GameFi 1.0. Afin de rendre le jeu accessible au public Web3, les joueurs peuvent jouer à tous les modes de base du jeu sans lancer de personnages payants. Les joueurs peuvent découvrir le gameplay, participer à des défis de donjon et obtenir des décorations de personnages et des décorations de maison non NFT après avoir terminé les niveaux. De plus, les joueurs actifs pourront recevoir une partie des incitations symboliques.

Après avoir compris et expérimenté le jeu et décidé qu'il vous convient, vous pouvez dépenser 0,0321e (environ 40 $) pour créer votre propre personnage. Les personnages payants sont livrés avec un ensemble de skins de personnage initiaux, des décorations de maison et quelques avantages mineurs. Tout au long du jeu, les joueurs payants pourront gagner des skins de personnages NFT et des décorations de maison, contrairement aux joueurs gratuits. Les joueurs payants disposeront également d'un classement dédié et pourront recevoir toutes les récompenses après avoir atteint le classement.

Afin d'éviter une spéculation excessive, les personnages de The Beacon n'ont généralement pas de rareté et une quantité illimitée. Il n'y a pas d'augmentation de valeur supplémentaire. Les joueurs peuvent uniquement décorer pour changer l'apparence des personnages payants. Il existe cependant des exceptions. Les responsables affirment que les premiers personnages achetés dans la version préliminaire peuvent contenir des attributs spéciaux, mais cela indique seulement qu'ils sont les premiers partisans du jeu.

Personnage de bénédiction (WL)

Les joueurs qui possèdent un personnage béni peuvent obtenir tout ce que possèdent les joueurs payants. Lancer un animal de compagnie de génération 0 lors du prochain événement Pet Mint permettra à votre personnage de recevoir une bénédiction. Le personnage béni aura l'occasion de découvrir en premier les nouvelles fonctionnalités de The Beacon. Version.

Contrairement aux personnages payants, il y a une limite au nombre de personnages bénis. Les joueurs ne peuvent obtenir des quotas de bénédiction qu'en lançant des animaux de compagnie de 0e génération. Il y a 4 096 animaux de compagnie de 0e génération au total. Chaque animal a une apparence différente et une rareté différente. Il est actuellement possible d'obtenir des animaux de compagnie Mint Génération 0 (WL) en jouant au jeu.

Dans le passé, la raison pour laquelle la plupart des jeux en chaîne n'avaient pas de nouveaux entrants était le seuil d'entrée élevé et l'expérience de jeu peu claire. Cependant, la plupart des personnes attirées par Earn ne sont pas des joueurs, mais des spéculateurs. jeux. , mais considérez le jeu comme une « machine minière ». Dans ce cercle vicieux d'exploitation minière, d'élevage et de vente, il est difficile pour l'écosystème du jeu de continuer. The Beacon a changé cela. Vous pouvez d'abord jouer, puis décider de payer en fonction de l'expérience. C'est aussi la transformation des jeux en chaîne - du simple gain à la concentration sur l'expérience de jeu.

Le Beacon n'est pas un GameFi de niveau 3A qui a accumulé beaucoup de capital. C'est juste un "simple" jeu web Vous n'avez pas besoin de télécharger le client et vous pouvez y jouer directement sur la page web en vous connectant. à votre portefeuille. En créant des jeux, The Beacon a en fait réalisé une expérience sociale appartenant à Web3. Si The Beacon peut réussir, cela indique-t-il également que l'orientation future du développement de GameFi 2.0 ne se limitera pas aux jeux 3A ?