Auteur : Jingyi.xyz, Fang Ting
De BitQuest et Huntercoin dans « l'ère ancienne » des jeux, à l'ère courte mais prospère d'Axie et Stepn ; du bac à sable au Play-to-earn, en raison des contraintes d'infrastructure, la piste de jeu WEB3 n'a jamais pu achever la finale sautez et devenez une entreprise. La passerelle vers une adoption massive par les utilisateurs du Web2. Les développeurs de jeux dans l'industrie de la blockchain sont passés de spontanés à conscients. Ils ont traversé la période de « l'arène financière » consistant à utiliser inconsciemment des jetons ou simplement des actifs sur la chaîne. Ce à quoi ils sont confrontés dans l'industrie de la blockchain est « qu'est-ce qu'un jeu ? problème d'eau profonde.
Et la véritable innovation vient souvent des moments où nous pénétrons ensemble dans les eaux profondes.
À l'approche de 2023, les concepts de jeux en chaîne complète et d'AW font à nouveau leur retour. « Raconter l'histoire de la blockchain avec des jeux en chaîne. » Est-ce du vieux vin dans de nouvelles bouteilles ou une renaissance de ses cendres ?
La réponse réside dans l’imagination technique de la blockchain, mais elle réside également dans l’infrastructure réellement disponible. Le récent succès d'Arcade Accounts confirme une fois de plus ce point : un seul point de progrès technologique ne peut pas soutenir la prospérité de l'ensemble du domaine. Seule une vague de technologie qui relie les points peut créer un écosystème de développement dynamique.
Dans ce qui suit, nous répondrons quel type de gravité technologique a déclenché l'effet de marée des jeux en chaîne complète, et répondrons également aux questions « pourquoi maintenant » et « pourquoi les jeux en chaîne complète ».
Points d'innovation de toute l'infrastructure de la chaîne (1) Moteur de jeu AW
L’une des avancées les plus importantes en matière d’infrastructure a été l’émergence de ce que l’on appelle le moteur de jeu MUD/Dojo. Dans le monde du Web2, l'émergence des moteurs de jeux a permis aux développeurs de gagner beaucoup de temps lors de la création de nouveaux jeux et d'interfacer des tâches répétitives. Une caractéristique majeure des moteurs de jeu à chaîne complète tels que MUD/Dojo, Cairo et Argus est qu'ils doivent interagir avec la blockchain dans le monde virtuel séparé par la blockchain, son flux temporel interne, ses ressources informatiques, son état de synchronisation, etc. tout doit être un nouveau design. Dans cette nouvelle « réalité en chaîne », l’interopérabilité a atteint un niveau d’importance sans précédent, garantissant la cohérence du « monde ». Le cadre de développement unifié fait de chaque monde de jeu une boîte noire fermée les unes aux autres. Par analogie, il a une constante de « vitesse de la lumière » unifiée. Une fois qu'un simple cadre physique est défini comme une « constante » ou un « axiome » dans le monde du jeu, la profondeur du monde du jeu dépassera de loin le jeu lui-même, et il est également différent du monde soigneusement construit par des équipes centralisées telles que ( World of Warcraft) avant la cage, et a un potentiel temporel profond. Le dernier article de MUD montre le potentiel de l'AW dans la dimension temporelle : son développement n'est pas seulement un développement, mais une recherche sur un monde sensible au temps et intemporel (étudier comment construire des mondes sensibles au temps et intemporels).
Il existe de nombreuses introductions sur MUD/Dojo. Vous pouvez accéder à l'interface développeur de mud.dev ou Dojoengine.org pour voir ses détails techniques en détail.
(2) Des avancées technologiques dans la couche 2 comme Starknet
Starknet est la couche 2 la plus appropriée pour le développement de jeux en chaîne complète et l'écosystème de jeux en chaîne complète le plus riche actuellement. Les jeux en chaîne complète sont plus sensibles au TPS et au gaz, et l'algorithme de base STARK utilisé par Starknet n'a presque aucune limite stricte quant à la limite supérieure de performances qu'il peut atteindre. Sa capacité à regrouper des transactions à volume élevé partage également uniformément le coût de celles-ci. lot de transactions, réduisant les frais généraux. ;Dans le même temps, sa preuve personnalisée permet l'existence d'une chaîne spécifique à l'application L3, donnant aux jeux en chaîne complète un plus grand degré de liberté de développement. Début juillet, Starknet Alpha V0.12.0 a été publié, avec un CSPS augmenté de 30 000 à 220 000. L'augmentation significative du débit a dévoilé le point de départ de sa mise à niveau des performances. Des jeux tels que Realms écrits avec Cairo sur Starknet ont prouvé la supériorité de Cairo en matière de traitement des données informatiques et de vérification. L'abstraction de compte native de Starknet a le potentiel de résoudre le problème d'une expérience utilisateur trop lourde dans les jeux en chaîne complète. Si les mondes autonomes ont besoin d’une fondation physique, Starknet est actuellement l’un de ses meilleurs emplacements.
Concernant la relation entre Starknet et les jeux en chaîne complète, vous pouvez consulter cet article : (Comment Starknet promeut-il le développement de jeux en chaîne ?)
(3) Comptes Arcade : basés sur les clés de session
La « jouabilité » des jeux en chaîne complète a toujours été l'un des sujets qui préoccupent le plus tout le monde. Actuellement, plus d'« utilisateurs » que de « joueurs » utilisent réellement la blockchain : les utilisateurs se concentrent sur la satisfaction de fonctions spécifiques et ont une plus grande tolérance aux frictions de la technologie en chaîne tandis que les joueurs sont immergés dans les applications. exigences et la friction doit être réduite au minimum.
L'infrastructure est souvent améliorée là où les gens ne la voient pas, jusqu'à ce qu'elle entraîne réellement des changements qualitatifs dans l'expérience de jeu. Session Key en tant qu'infrastructure a traversé un processus de développement qui a pris des années depuis que l'idée a été proposée, a participé à un hackathon et est passée à l'étape suivante du développement. Dans un article paru dans Matchbox l'année dernière, ils ont qualifié la mise en œuvre des clés de session de « moment haut débit » pour la convivialité (les clés de session sont notre « moment haut débit » pour la convivialité), et juste au cours de ces deux jours, l'équipe LootRealms l'a terminé pour la première fois. Avec la mise en place de clés de session sur Starknet, les joueurs de Realms peuvent créer leurs propres comptes Arcade pour pré-confirmer les transactions tout en assurant la sécurité. Nous constatons que le « moment du haut débit » annoncé il y a un an est arrivé.
Pour découvrir la mise à niveau complète de l'expérience utilisateur apportée par les comptes d'arcade aux jeux toutes chaînes, vous pouvez vous rendre sur Loot Survivor pour un essai.
(4) Réseau ferroviaire à grande vitesse Trustless Relay : l’économie de réseau d’AW
Il convient de souligner à nouveau que, comme nous l'avons mentionné au début, le secteur du jeu a été vaincu à maintes reprises par l'impact sur le sommet de la montagne. Cependant, il réapparaîtra à chaque fois dans une attitude différente, et avec un déplacement évident de la croissance vers le haut. centre, qu'il s'agisse de l'industrie TVL ou du nombre d'applications et d'utilisateurs. Dans la tendance Gamefi, bien que le modèle simple et brut de X-to-earn ne puisse pas échapper algorithmiquement à la spirale de la mort, nous avons bien vu le phénomène d'Axie infinity lors du dernier tour dans des pays comme les Philippines. Dans certaines régions du monde, les jeux ne constituent plus une activité de divertissement unique, mais le concept d'être étroitement lié à la production et à l'économie est devenu profondément ancré dans le cœur des gens. Par conséquent, bien que l’expérience utilisateur et la commodité soient effectivement des facteurs limitants pour les utilisateurs plus traditionnels qui souhaitent participer aux jeux en chaîne, ils ne sont pas les seuls facteurs qui incitent les utilisateurs à participer.
L'ère d'AW fera exploser l'économie de réseau et différents mondes de jeu se développeront librement sur le cadre d'un moteur de jeu unifié, tout comme les cités-États indépendantes. Le commerce entre les cités-États s'accélérera avec l'émergence de réseaux ferroviaires à grande vitesse. Le monde ouvert programmable se développera de manière écologique, apportant non seulement un monde de joueurs équitable, sans confiance et vérifiable, mais aussi la composabilité de ces jeux. sera comme les différents sites urbains connectés par train à grande vitesse. Les données, les informations et les actifs généreront une valeur économique secondaire dans la circulation. Les actifs du stock M0 seront activés. Il s'agira d'une amélioration du système du multiplicateur et de l'effet de levier monétaire. opportunité.
En tant que relais de communication le plus important dans l'infrastructure interactive, les seuls protocoles actuellement techniquement entièrement décentralisés et mis en service sont WAKU et Web3MQ. En raison des obstacles techniques élevés à la transmission décentralisée d'informations, XMTP, un projet leader axé sur les protocoles sociaux, a choisi de créer sa propre application sur WAKU au lieu d'un développement natif. Dans le même temps, Web3MQ implémente le déploiement réseau Web3 et la mise en œuvre de Pub/Sub est un service de messagerie asynchrone et évolutif qui sépare les services de traitement de messages et les services de transmission de messages. fonction importante et basique qui prend en charge la transmission d’informations à haute concurrence et à faible latence. Web3MQ s'est engagé à servir l'écosystème AW, en travaillant en étroite collaboration avec les responsables de Starknet et en lançant du contenu de co-construction d'écosystème de développeurs tel que Gongxue, s'efforçant de devenir le premier groupe de constructeurs d'infrastructures de réseau AW Railway.
Enfin, les progrès des infrastructures font constamment passer les jeux complets du récit du cloud à la réalité. L'infrastructure est divisée en plusieurs catégories : l'une est « l'eau et l'électricité civiles ». Starknet fournit d'excellentes installations civiles d'eau et d'électricité, rendant la construction possible ; tandis que les moteurs de jeu tels que MUD/Dojo sont des constructeurs, fournissant une infrastructure de base aux développeurs. , chaque développement ne devra pas être refait à neuf. L'émergence du « réseau ferroviaire à grande vitesse » a amené des artères dans ce monde statique. Elle a en outre entraîné un taux de rotation et donc des perspectives macroéconomiques. Dans l’Antiquité, les pôles de transport étaient souvent les zones les plus développées économiquement, et le dynamisme économique et les effets en chaîne de l’émergence du train à grande vitesse sont la meilleure réponse à la question « Que signifie l’interopérabilité ? » : L’interopérabilité est réelle et signifie que la liberté est synonyme de prospérité.
Dans un avenir proche, AW, avant que les utilisateurs n'entrent dans ce nouveau monde mêlé de code, l'infrastructure ici a été discrètement mise à jour. En tant que premiers résidents à admirer le paysage ici, les « travailleurs » des développeurs continueront d'apporter de nouvelles informations au monde hors chaîne dans la période à venir.

