Certaines équipes de jeux que W Labs a récemment contactées ont mis en avant de telles exigences dans la conception des modèles économiques : ne peut-on pas ajouter de jetons au modèle ? Au début, notre équipe a estimé qu'il s'agissait simplement d'émasculer la partie la plus excitante et la plus excitante des jeux blockchain. Cependant, après avoir réellement compris le contexte de cette demande, j'estime qu'il est encore nécessaire de proposer quelques solutions. Dans cet article, nous verrons comment la concevoir pour qu'elle puisse être jouée sans ajouter de jetons. le modèle de jeu en chaîne du tour.

1. Pourquoi le projet propose-t-il un modèle économique de jeu blockchain et ne souhaite pas ajouter de tokens ?

Les idées des équipes de projet suivantes sont résumées pour plusieurs raisons :

Premièrement : les restrictions politiques dans certains pays ou régions. Par exemple, aux États-Unis, si le jeton d'un certain projet est classé comme actif en actions, il sera soumis à la juridiction de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis, ce qui est très gênant pour le projet. Le 16 mars, le président de la SEC, Gary Gensler, a également déclaré aux journalistes que les détenteurs de jetons de preuve de participation peuvent obtenir des retours sur les gages, ils doivent donc être considérés comme des titres et doivent être enregistrés conformément à la loi américaine et régis par la SEC. Le procureur général de New York a également déclaré qu'Ethereum est un titre non enregistré, de sorte que les fondateurs d'Ethereum, dont Vitalik Buterin (V God), ont violé les lois américaines sur les valeurs mobilières, etc.

Quel fondateur de projet voudrait être poursuivi pour violation de la loi si le projet se porte bien ? À moins que cela n’atteigne le niveau de Binance, ça vaut le coup, au pire, je n’irai pas dans ce beau pays pour le reste de ma vie. Par conséquent, certains projets en expansion en Amérique du Nord affirment que leurs jetons sont des jetons utilitaires et non des jetons d’équité. Cependant, il n’y a pas encore de décision finale sur la manière de classer les jetons. Si vous ne voulez pas causer de problèmes, vous devez préparer à l’avance une grande quantité de ressources juridiques et de relations publiques. Par conséquent, certaines équipes de jeux en chaîne ne veulent pas toucher à ce piège et suppriment directement l'option token dans le modèle économique du projet, ce qui est compréhensible.

De plus, dans ce mystérieux pays de l’Est, la direction en est encore au stade de comprendre lentement l’ensemble de l’industrie du cryptage. Les projets sans Token seront plus sûrs du point de vue de l'équipe. Lors de ce sommet à Hong Kong, le thème du discours du Dr Xiao Feng de Wanxiang Blockchain était le modèle des « trois jetons ». Cela m'a un peu surpris. Au départ, je pensais que Hashkey devrait parler de certains macro-récits, mais cela m'a un peu surpris. Il s'est avéré que nous évoquerons un modèle à trois jetons dont nous parlions l'année dernière. J'y ai pensé hier, peut-être que mes connaissances sont superficielles. Est-ce que cela envoie délibérément un signal aux praticiens de WEB3 pour qu'ils ne parlent pas de jetons ? Cela signifie-t-il que la politique va progressivement s'assouplir ? ?

Deuxièmement, cela représente également le point de vue de la plupart des équipes qui ne souhaitent pas ajouter de jetons au modèle économique : les jetons sont le péché originel de la spirale mortelle des jeux en chaîne. S'il n'y a pas de jetons dans le modèle, les utilisateurs ne pourront pas le faire. retirer de l'argent en douceur et provoquer la vente. L'équipe de W Labs émet des réserves sur ce point de vue. Cela ressemble à une économie nouvellement établie qui maintient un modèle de circulation de troc, car elle craint que la monnaie qu'elle émet ne soit gonflée par la suite. Nous avons écrit plus de 100 000 mots d'articles de recherche sur les investissements, simplement pour nous efforcer de concevoir un modèle économique plus raisonnable et plus conforme aux caractéristiques du projet lui-même. Aujourd'hui, de nombreux projets tombent rapidement dans une spirale de la mort parce qu'ils ne dépensent pas davantage. modèles et opérations en fonction des conditions locales. Les ancêtres de ce beau pays sont arrivés en Amérique du Nord sur le Mayflower. S'ils avaient simplement copié la « monarchie constitutionnelle » et le « système parlementaire » de l'Empire britannique déjà mis en œuvre avec succès, leur propre système de « séparation des pouvoirs » n'aurait pas été possible. émergé.

Bien entendu, nous reconnaissons la nécessité de restreindre partiellement la liquidité externe des jetons dès les premiers stades du projet. Certaines personnes disent que ce n'est pas WEB3. Du point de vue du développement à long terme du projet, il n'y a rien de mal à cela. Tout comme lorsqu'un pays vient de mettre en place son système économique, il a essentiellement besoin d'un contrôle des changes. S'il n'y a pas de seuil, il sera volé par les fonds géants du crocodile à l'extérieur.

Troisièmement, pour certains projets qui visent principalement à détourner le trafic des utilisateurs WEB2, avoir des jetons dans le jeu augmentera considérablement la difficulté d'accéder à l'App Store d'Apple et à Google Play.

Deuxièmement, comment concevoir un modèle économique sans tokens ?

D'accord, que les trois idées ci-dessus soient raisonnables ou non, nous en discuterons directement sous forme de composition de proposition.

Le premier point est le plus important sans jetons, il doit y avoir un support qui relie l’intérieur et l’extérieur du jeu, non ? NFT peut jouer ce rôle, les modèles économiques sans jetons devraient donc concentrer leur conception sur NFT. En fait, le modèle économique que nous concevons actuellement, même s'il existe N types de tokens, doit encore guider la liquidité vers le NFT. Nous avons souligné cette idée dans le long article précédent, pourquoi ? Parce que par rapport aux jetons qui peuvent être vendus quand ils le souhaitent, la liquidité, le soutien émotionnel et le stockage de valeur de NFT rendront la tâche moins facile pour les joueurs qui souhaitent extraire et vendre des jetons, ce qui réduit la pression de vente et prolonge la vente. cycle de vie du jeu.

Une idée courante dans la pratique est que les jetons logiciels obtenus par les joueurs dans le jeu, tels que les diamants, les pièces d'or et les cristaux, peuvent directement ou indirectement fournir des améliorations aux NFT WEB3 Gold que les joueurs peuvent développer via ce modèle NFT, le 100 original. Le tableau blanc UMint NFT a été mis à niveau vers un NFT à 10 niveaux. Étant donné que le NFT à 10 niveaux est activé dans la copie de haut niveau du jeu, le prix a atteint 200 U sur le marché commercial NFT et le joueur a gagné 100 U en le vendant. . Cette idée permet aux joueurs qui souhaitent gagner de l'argent de payer la facture sans jetons, vous pouvez faire apprécier et réaliser vos actifs NFT.

Dans le même temps, NFT peut également résoudre le problème que Blizzard et NetEase avaient auparavant, à savoir le stockage décentralisé. Peu importe si le serveur centralisé a disparu. Tous les actifs du jeu sont dotés de NFT et les joueurs peuvent les installer. NFT dans leur portefeuille.

Le deuxième point est d’essayer de concevoir le modèle économique dans l’optique de gagner pour gagner et d’éviter d’utiliser l’idée traditionnelle du jeu pour gagner. Bien sûr, cela est également lié aux attributs du jeu lui-même, tels que les jeux de confrontation forte de type Texas Hold'em, Moba, Csgo et COC, qui conviennent naturellement au modèle gagner pour gagner. S'il s'agit du genre de personne qui est exploitée ou cultivée, accédez aux récompenses du classement PVP pour les guider et concevez-les pour obtenir des victoires enrichissantes, telles que des classements.

La plus grande différence entre Win to Earn et Play to Earn est la suivante : Win to Earn est une entreprise de type casino, vivant de l'argent, les novices sont récompensés et les experts gagnent de l'argent tandis que Play to Earn récompense les projets et les joueurs gagnent de l'argent. Mais pourquoi le côté projet vous permet-il de continuer à gagner de l’argent ? Si vous continuez à gagner de l’argent sur des projets, ne perdrez-vous pas d’argent ? Il commence simplement à vous rapporter 1 U, puis garde un œil sur les 10 U dans votre portefeuille.

Il n'y a pas de jeton dans un jeu de chaîne de modèles gagnant-gagnant. Les experts ne peuvent que continuer à mettre à niveau NFT, puis avoir un taux de victoire plus élevé en PK, puis obtenir plus de ressources de développement NFT pour continuer à se développer. Le plus important est que le gagnant gagne les actifs de développement du perdant, pas les jetons, et il n’y a pas de problème évident d’inflation symbolique.

Le troisième point est de renforcer la fonction de capture de valeur en série du NFT et d'espérer que les joueurs pourront jouer pour le posséder. Un problème en réalité est que même s'il s'agit d'un jeu WEB2 amusant, les joueurs vont parfois se lasser d'y jouer, sans parler des jeux en chaîne actuels qui ne sont pas très jouables, même si les stratégies ou tactiques dans les différents modèles de conception sont renforcées. l'énergie du jeu finira par s'épuiser.À ce stade, la supériorité du NFT en tant qu'actif décentralisé peut se refléter : si la partie du projet a le prochain projet de jeu en chaîne, elle peut annoncer directement que le NFT du jeu en chaîne précédent peut Obtenez-en de nouveaux dans le prochain jeu. NFT airdrop, afin que les joueurs n'aient pas à se précipiter pour vendre du NFT dans le jeu précédent. Garder NFT peut avoir une plus grande autonomie dans le prochain jeu. Pourquoi couper la viande alors que le prix plancher est de 30 %. ?

Ce type d'idée a commencé à être appliqué dans le modèle "plateforme + jeux à chaînes multiples", qui peut être couplé à un système de "points plateforme". Oui, il n'y a pas besoin de token, un système de points complet + avec valeur en chaîne. la capture. Les NFT sont très bien.

Troisièmement, le cas des jeux en chaîne sans jetons

Continuons à l'apprendre et à l'appliquer, et donnons quelques cas pour illustrer.

Temps fort

Big Time est un projet relativement familier aux joueurs de jeux en chaîne. C'est l'un des rares chefs-d'œuvre AAA lancés en 2021 qui est encore en cours de développement et d'évolution. Pour cette raison, il doit encore être salué.

Pour donner une introduction approximative, Bigtime est un jeu en chaîne MMORPG qui intègre le concept de NFT. Les joueurs qui ont essayé le jeu peuvent voir en un coup d'œil que l'écran de jeu, le fonctionnement, etc. ont tous des ombres de World of Warcraft. Le parcours de l'équipe Big Time est également très éblouissant. Le PDG est Ari Meilich, co-fondateur de Decentraland. Elle a également recruté une équipe de développement vedette composée de vétérans de l'industrie du jeu provenant d'entreprises telles que Epic Games, Blizzard, EA et Riot. Les résultats du financement du projet sont également impressionnants, avec 21 millions de dollars levés lors des deux premiers tours de financement en 2021, auprès d'investisseurs vedettes tels que FBG, North Island, Digital Currency, OKEx et Alameda. De plus, j'ai accumulé beaucoup de réserves financières en vendant Passcard et Space au cours des deux dernières années.

Big Time a toujours été un représentant du modèle économique Tokenless. Il fonctionne en continu depuis deux ans. Il n'a été annoncé que cette année qu'il émettrait le token TIME au moment opportun. Cependant, le modèle global est toujours construit autour de divers. NFT dans le jeu. Le jeton TIME est volumineux. Certains d'entre eux seront générés dans le jeu via le sablier de temps de l'équipement et ne pourront pas être échangés sur le marché du jeu.

La plus grande caractéristique de Big Time est qu’il utilise le skin NFT comme base essentielle de son modèle économique. Skin NFT a de nombreuses fonctions en plus de démontrer le statut et le caractère unique du jeu, il peut également permettre aux joueurs équipés d'accéder à des zones limitées ou à des copies exclusives, et permettre aux actifs NFT d'être téléchargés sur la chaîne et d'être échangés librement. L'offre de peaux dans toutes les séries est limitée et inchangée, avec leurs propres quantités fixes. Pour créer un skin NFT spécial, vous devez obtenir de l'espace (terrain) et des NFT fonctionnels (tels qu'un four, une armurerie, un garde-temps, etc.) pour le compléter.

Le jeton TIME sert de monnaie principale du jeu. Les joueurs génèrent des jetons TIME via des gardes de temps, et génèrent en outre des NFT de skin via des NFT fonctionnels. Enfin, ces NFT atteindront l'acheteur final, réalisant une boucle fermée complète de production et d'échange. L'émission maximale de jetons TIME est de 100 milliards, qui peuvent être générés en équipant le sablier temporel et en accomplissant des tâches ou des copies, ou importés via les portefeuilles des joueurs. Ses principales fonctions incluent le raffinage, la mise à niveau, la fabrication et l'accélération du NFT, ainsi que l'accès à des zones spéciales. dans le jeu. Copie etc.

Un tel ensemble de gameplay avec NFT comme noyau et jeton TIME comme auxiliaire aide à déposer la valeur du jeu global sur NFT, à parvenir à une « concurrence loyale » et à mettre l'accent principal du jeu sur l'équipement et l'expérience de jeu, tout en Il ne s’agit pas d’une variété de méthodes financières DEFI. Cette idée fait également écho à ce que nous avons dit plus tôt, à savoir utiliser le NFT comme moyen de connexion à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, réduisant ainsi la liquidité globale et la pression de vente en temps réel. Un nombre limité de skins NFT dotés de fonctions uniques donneront également aux joueurs un meilleur sentiment d'appartenance dans Play to Own et généreront plus de sentiment d'honneur et de subsistance spirituelle pour NFT, plutôt que des nombres froids comme les jetons.

Légende - Jugement du Feu Édition Collector Numérique

La version de collection numérique de "Legend - Judgment of Fire", qui a été testée publiquement en décembre de l'année dernière, est un type spécial de jeu sans modèle de jeton : jeu WEB2 + collection numérique L'équipement contenant la collection numérique peut jouer des accessoires précieux. le jeu, puis vendez-le. Nous avons également mené des recherches approfondies sur ce jeu l'année dernière, à cette époque, il n'était pas populaire dans le cercle WEB3, mais il était très populaire dans le cercle Shuzo.

Le jeu utilise l'IP "Legend" et possède un numéro de version. "Legend" n'a plus besoin d'être présenté. Depuis son lancement en 1999, il est populaire depuis plus de 20 ans. Il génère toujours des dizaines de milliards de dollars de revenus chaque année et compte des dizaines de millions d'utilisateurs.

Par rapport aux acteurs traditionnels qui se battent encore pour l'équipement sur le Web traditionnel2, les avantages de la version de collection numérique de « Legend » sont évidents. Les joueurs peuvent obtenir une interopérabilité à l'échelle du serveur grâce à des collections numériques et des chaînes de versions nationales certifiées, et peuvent également disposer de la même chose. numéro sur d’autres serveurs. Les collections peuvent être librement échangées et transférées dans le respect de la réglementation. L'objectif principal de l'utilisation de la version nationale de la chaîne de consortium avec des caractéristiques nationales est d'éviter la surveillance. Tant que les actifs sont sur la chaîne, les mots sensibles tels que chaîne publique et NFT n'apparaîtront pas.

Le gameplay est essentiellement copié de "Legend - Ice Legend", et même les valeurs numériques ne changent pas beaucoup. Il n'y a pas de conception de jetons dans le jeu. Les joueurs peuvent recharger des symboles magiques via le RMB. En tant que principale monnaie du jeu en or krypton, les symboles magiques peuvent être échangés contre des lingots d'or, échanger des équipements et des objets, débloquer des capacités spéciales, etc. , les symboles magiques ne peuvent pas être inversés. Convertissez en RMB.

La fonction de Shuzang est principalement réalisée à travers « l'Ordre Légendaire ». "L'Ordre Légendaire" peut non seulement augmenter considérablement la probabilité de laisser tomber de l'équipement après avoir tué des monstres, mais a également un taux explosif de chute d'équipement plus élevé qui peut être synthétisé dans des collections numériques. Les joueurs qui souhaitent découvrir toutes les fonctions d'enchaînement et d'échange de la collection numérique doivent détenir une « Ordre Légende ». Nous pouvons comprendre « l'Ordre Légendaire » comme la carte Pass dans les jeux web3. Ce n'est qu'en détenant cette carte que vous pouvez retirer des collections numériques et ces transactions en chaîne « NFT ».

Cependant, quelques mois après le lancement du jeu, il semble que la version numérique de "Legend - Fiery Judgment" n'ait pas fait grand bruit dans le domaine des jeux web3. En regardant le jeu, presque tous le sont. "Version numérique chinoise" Il existe des dizaines de joueurs avec des noms de guilde, et les suffixes numériques des noms de guilde (Shuzang chinois 1, 2, 3...) indiquent qu'ils sont essentiellement joués par des joueurs du cercle Shuzang, et dans le cercle web3, discussions à ce sujet Le jeu compte très peu de joueurs.

La version Shuzang de "Legend - Judgment of Flame" a été laissée de côté dans le domaine du web3, non pas à cause du modèle économique, mais parce que le cercle Shuzang est à l'origine deux cercles différents du web3, et "Legend" est une patate chaude depuis IP Pour les joueurs Web3 qui aiment essayer de nouvelles choses mais ne prêtent pas beaucoup d'attention au gameplay, le jeu manque de gameplay Web3 traditionnel et le jeu lui-même semble un peu obsolète en termes de qualité d'image, de gameplay, etc.

BitstarGuerre

BitstarWar, qui a fait l'objet de tests internes dans la communauté guatienne ces jours-ci, est un COClike (imitation du chef-d'œuvre de SuperCell "Clash of Clans"). Nous avons déjà publié un article analysant le jeu en chaîne COClike. Ce gameplay SLG rendra accros les joueurs inconditionnels, mais il nécessite une planification numérique et un gameplay extrêmement élevés, et nécessite un mélange stratégique équilibré. BitstarWar est le jeu en chaîne de type COC le plus complet et jouable que nous ayons jamais vu. Le style de peinture est également très bon. Les amis de la version bêta fermée sont très accros au jeu et ils ont vraiment l'impression de ne pas pouvoir s'arrêter de jouer. De plus, il ne s'agit pas d'un jeu modifié en chaîne WEB2. Selon l'introduction de l'équipe du projet, il a été développé pendant près de trois ans et leur scénario principal est l'exploitation minière. La base principale est comme un pool minier, qui peut être installé. diverses machines minières et produits Obtenez des pièces étoiles dans le jeu. L'équipe du projet mène actuellement des activités de marketing pour donner une dynamique aux ventes de boîtes aveugles fin avril. Les joueurs qui prêtent attention à ce projet ne devraient pas manquer la date de vente spécifique.

L'équipe du projet est le studio Eastern Fantasy Verse avec plusieurs années d'expérience dans le développement de jeux WEB2. Le jeu a commencé sa version bêta interne le 17 avril. La ligne principale du jeu temporairement ouverte est le cycle PVP d'acquisition de ressources, de construction de bases, de développement de troupes et de pillage des bases d'autres personnes. L'obtention de trophées via le PVP peut améliorer votre classement dans le jeu. ligue. La version bêta fermée actuelle inclut également les batailles de guilde GVG, qui constituent le point central de l'interaction sociale dans les jeux de type COC. Le gameplay PVE sera également ouvert à l'avenir.

Nous avons également été exposés à de nombreux jeux de type COC. Les plus représentatifs sont Heroes of Mavia, qui a été populaire l'année dernière (il n'est pas encore jouable, trop lent), et Galaxy Blitz, qui a récemment lancé une bêta ouverte. Mais ce qui rend BitstarWar unique, c'est qu'il s'agit également d'un jeu modèle sans jeton.

Comment déposer et retirer de l’argent sans Token ? Pour la plupart des joueurs actuels des jeux en chaîne, « savoir s'ils peuvent gagner de l'argent et comment gagner de l'argent en toute sécurité » est la chose la plus importante. A travers le livre blanc du projet et leur communication, la chaîne est la suivante :

À ce stade, les joueurs ne peuvent télécharger le package APK que depuis le site officiel ou installer le package Apple pour jouer, donc dans le jeu, ils ne peuvent utiliser U que pour acheter des boîtes aveugles ou utiliser U pour effectuer des achats dans le jeu, ce qui correspond à Web3. joueurs. Dans la prochaine étape, le jeu sera disponible en téléchargement dans les App Stores étrangers ou sur Google Play. À ce moment-là, les joueurs WEB2 étrangers pourront recharger leur jeu via des achats intégrés ;

Les joueurs peuvent effectuer deux types de transactions sur le marché commercial du jeu : les transactions NFT peuvent être effectuées avec de l'équipement, des machines minières, des objets de collection et d'autres accessoires utilisant des diamants (la monnaie de recharge du jeu). L'action de vendre des diamants pour obtenir de l'U est réalisée par des teneurs de marché volontaires au sein du groupe de joueurs, et la partie au projet ne fixe pas directement de prix pour cela ;

Une fois que les joueurs ont obtenu U, ils peuvent le retirer vers le portefeuille en chaîne.

Sans jetons, l’ensemble du modèle économique est centré sur le NFT. Le modèle NFT de BitstarWar est basé sur les NFT d'officier. Les NFT d'officier sont officiellement émis sous la forme de boîtes aveugles. Les joueurs doivent acheter et posséder au moins un NFT d'officier avant de pouvoir entrer dans le jeu. Les officiers ont de puissantes compétences de combat, qui peuvent aider les joueurs à piller des ressources et à déterminer dans une large mesure l'issue d'une bataille. Dans le même temps, l'officier NFT sera également doté de certains attributs mystérieux, qui distinguent les identités sociales dans le jeu ; également être acheté sur le site officiel. Négociez librement avec la plateforme de trading intégrée. En plus des NFT d'officier, les skins (équipements) du jeu, les machines minières, les objets de collection et autres NFT peuvent également être échangés librement sur la plateforme d'échange.

Un autre axe économique principal du jeu concerne les achats en jeu. Dans la version bêta interne du jeu, vous pouvez voir que divers types d'améliorations de bâtiments, de recherche technologique, d'améliorations de héros, d'achats d'objets, etc. nécessitent tous une grande quantité de pièces d'étoiles et de métaux. Dans la version bêta fermée, les pièces étoiles sont plus importantes que les métaux au début et peuvent être obtenues via trois canaux : la production de machines minières, l'utilisation de diamants pour acheter des coffrets cadeaux et le vol d'autres joueurs.

Les deux ensembles de modèles ci-dessus sont intégrés ensemble pour construire l'écologie globale du modèle économique de BitstarWar, qui est relativement simple et directe. Elle contient non seulement les éléments Web3 de NFT, mais reste également à l'écart de divers paramètres Tokenomics fastidieux, tout en conservant les canaux. pour les dépôts en jeu. Grâce à la mise à niveau continue des jeux, la valeur est progressivement déposée dans divers NFT de jeux, et finalement la transaction est réalisée via le marché commercial, créant un cycle économique interne relativement stable.

Il faut dire que le modèle économique sans jeton de ce jeu est dans une certaine mesure similaire au trésor de "Fantasy Westward Journey". Il existe des teneurs de marché spécialisés qui achètent à bas prix et vendent à prix élevé pour réaliser la circulation des articles. , BitstarWar utilise uniquement des NFT. Le plus gros problème de ce type de modèle est que si le nombre d’acteurs de base n’est pas suffisamment important et que les acteurs du marché ne réalisent aucun profit, personne ne le fera volontairement. A en juger par la qualité des jeux actuellement affichés par BitstarWar, il est considéré comme un succès parmi les jeux en chaîne. Nous espérons pouvoir compter sur cet avantage pour attirer davantage de joueurs WEB3.

4. Résumé du modèle économique sans tokens

A travers le résumé et l'analyse des trois cas ci-dessus, nous pouvons sentir que le modèle de jeu Tokenless n'est pas une option impopulaire. Au contraire, certaines équipes de jeu ont voté avec leurs pieds pour le modèle Tokenless. Les trois cas utilisent le NFT (ou monnaie numérique) comme principal vecteur de valeur et fournissent des canaux de réalisation de transactions gratuits. Dans le même temps, les jetons logiciels du jeu servent d'aide pour lubrifier diverses activités économiques du jeu.

En fait, si l’on regarde en arrière et qu’on y réfléchit, le modèle économique le plus élémentaire des jeux Web2 n’est-il pas très similaire à ce modèle ? L'or Krypton est échangé contre de la monnaie du jeu, et la monnaie du jeu peut être utilisée pour acheter de l'équipement et améliorer les héros, puis l'équipement acquis et les comptes de héros peuvent être encaissés sur ou en dehors du terrain. La seule différence est que dans les trois cas web3 ci-dessus, avec la bénédiction du NFT en chaîne, il devient plus sûr et plus pratique pour les joueurs de réaliser leurs actifs.

Un tel système économique supprime le gage complexe, la tenue du marché des jetons et d'autres éléments communs aux projets web3. C'est un soulagement pour les joueurs et les parties au projet, c'est-à-dire qu'il utilise une approche plus simple et plus directe, plus proche de « c'est un jeu ». ., jouons d’abord » transmet l’âme la plus authentique du jeu aux joueurs.

Dans un tel modèle Tokenless, tout le monde se concentrera davantage sur la jouabilité du jeu lui-même et sera davantage immergé dans le plaisir offert par le jeu. Et nous pensons qu'un tel modèle économique sans jeton du web2.5 entre web2 et web3 sera adopté par davantage d'équipes proposant des jeux de haute qualité après la grande vague, en particulier les équipes de jeux qui passent de l'adoption du web2 au web3.