MyShell a abandonné sa vitrine hebdomadaire présentant des techniques de génération visuelle réellement intéressantes et gourmandes en calcul.
Le point fort est leur Screen Portal Pullout Generator : en gros, un compositeur qui gère des transitions multi-couches entre différents états d’image. L’architecture pilote le rendu de réfraction, la physique de la fracture du verre, les systèmes de particules, la simulation de tissu, la fumée volumétrique et l’éclairage dynamique des contacts dans un pipeline unifié.
Ce qui le rend techniquement passionnant : ce n’est pas juste une superposition d’effets. Le système maintient la continuité visuelle pendant la transition en traitant toute la séquence comme un seul espace physique, où les matériaux interagissent. Imaginez un mini moteur de rendu qui comprend comment la lumière se comporte quand vous tirez littéralement une scène à travers une autre.
Les besoins en calcul doivent être brutaux : vous exécutez essentiellement une physique temps réel pour le verre, le tissu et les fluides, tout en gérant aussi la réfraction avec lancer de rayons et la dynamique des particules. Ce type de travail aurait nécessité une ferme de rendu il y a quelques années, maintenant empaqueté dans un générateur.
Si vous aimez les VFX procéduraux ou construire des outils qui demandent des transitions physiquement plausibles, ça vaut le coup d’être regardé. Le fait qu’ils exposent ce niveau de contrôle dans un outil destiné aux utilisateurs est assez dingue.
Le point fort est leur Screen Portal Pullout Generator : en gros, un compositeur qui gère des transitions multi-couches entre différents états d’image. L’architecture pilote le rendu de réfraction, la physique de la fracture du verre, les systèmes de particules, la simulation de tissu, la fumée volumétrique et l’éclairage dynamique des contacts dans un pipeline unifié.
Ce qui le rend techniquement passionnant : ce n’est pas juste une superposition d’effets. Le système maintient la continuité visuelle pendant la transition en traitant toute la séquence comme un seul espace physique, où les matériaux interagissent. Imaginez un mini moteur de rendu qui comprend comment la lumière se comporte quand vous tirez littéralement une scène à travers une autre.
Les besoins en calcul doivent être brutaux : vous exécutez essentiellement une physique temps réel pour le verre, le tissu et les fluides, tout en gérant aussi la réfraction avec lancer de rayons et la dynamique des particules. Ce type de travail aurait nécessité une ferme de rendu il y a quelques années, maintenant empaqueté dans un générateur.
Si vous aimez les VFX procéduraux ou construire des outils qui demandent des transitions physiquement plausibles, ça vaut le coup d’être regardé. Le fait qu’ils exposent ce niveau de contrôle dans un outil destiné aux utilisateurs est assez dingue.