NTT Japon a développé la 'technologie d'illusion tactile sans contact'
La société de télécommunications japonaise NTT a annoncé le 12 mai qu'elle avait réussi à développer la première 'technologie d'illusion' au monde, permettant aux utilisateurs de transmettre la souplesse et la viscosité des objets à distance uniquement par des informations visuelles, sans porter de dispositifs tactiles spécifiques.
NTT indique que ce mécanisme, en combinant les mouvements de la main captés par la caméra de mobile ou d'ordinateur et les images de déformation des objets affichées à l'écran, permet au cerveau de produire une illusion tactile. Les utilisateurs peuvent ressentir comme s'ils touchaient réellement les objets simplement par les changements visuels sur l'écran.
Le développement de cette technologie est dû à l'essor récent des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (MR). Auparavant, pour transmettre des sensations tactiles, il fallait des dispositifs tactiles spécifiques, rendant difficile pour les consommateurs de saisir intuitivement la texture réelle des produits lors des achats en ligne, ce qui affectait leur jugement d'achat.
En réalité, les humains peuvent juger la souplesse et le poids des objets uniquement par des informations visuelles, mais il n'y a pas encore de réponse complète sur quelles informations visuelles peuvent systématiquement déterminer la perception de la texture. Pour cela, NTT se concentre sur la déformation des objets virtuels, cherchant à identifier des paramètres visuels spécifiques qui peuvent transmettre la texture dans un état sans contact.
Source de l'image : Communiqué de presse NTT, NTT Japon a développé une méthode d'expérimentation de 'technologie d'illusion tactile sans contact'
NTT maîtrise les paramètres de déformation, analyse des trois points forts de la technologie
Dans l'article officiel, NTT explique les trois points clés de la technologie :
Performance de souplesse
L'équipe de recherche contrôle la plage de déformation spatiale lorsque l'objet virtuel est pressé pour manipuler la perception de la souplesse. Les résultats de l'expérience montrent que la sensation de souplesse varie en fonction de la plage de déformation spatiale, atteignant la plus grande illusion visuelle de souplesse autour de 16 à 32 pixels.
Utiliser cette plage comme paramètre de déformation des objets dans l'espace virtuel permet de présenter la souplesse uniquement par des moyens visuels et sans contact.
Performance de viscosité
En manipulant la distance d'étirement jusqu'à la rupture de l'objet virtuel en fonction du mouvement des doigts, l'utilisateur peut ressentir la viscosité.
NTT a confirmé par des tests en laboratoire et en ligne que plus un objet virtuel est étiré, plus l'utilisateur ressent une viscosité forte, réussissant ainsi à réaliser une sensation de viscosité qui était auparavant difficile à présenter visuellement par des moyens sans contact.
Contrôle en temps réel basé sur les mouvements des mains
Le système développé par NTT peut calculer en temps réel les paramètres de déformation en fonction de la trajectoire de la main captée par la caméra et les afficher en synchronisation sur l'écran.
Grâce à ce système, les utilisateurs n'ont pas besoin d'acheter ou de porter des équipements supplémentaires pour manipuler des objets virtuels tout en recevant des retours tactiles réalistes.
Source de l'image : Communiqué de presse NTT, NTT Japon a développé une méthode d'expérimentation de 'technologie d'illusion tactile sans contact'
Les internautes japonais dérivent vers des applications osées
Bien que NTT se concentre sur les perspectives d'application de la technologie tactile sans contact dans des domaines comme le commerce électronique, la communication à distance et la formation, de nombreux internautes japonais ont dérivé vers le divertissement pour adultes après la diffusion de cette nouvelle par une chaîne de télévision japonaise, en raison de la capacité de transmettre des sensations de souplesse et de viscosité.
Certains internautes ne peuvent s'empêcher de dire : 'L'humanité avance vers des domaines plus osés', tandis que d'autres citent cela comme l'une des raisons pour lesquelles 'naître au Japon est génial'. D'autres encore, bien que reconnaissant que c'est une technologie incroyable, ont ri en voyant les commentaires remplis de diverses déclarations de gentlemen.
Concernant les scénarios d'application futurs, de nombreux internautes suggèrent que cette technologie doit être intégrée dans des équipements VR, estimant qu'en combinaison avec la VR, cela pourrait apporter une immersion plus forte et un 'sentiment d'insertion'. Un internaute a même laissé une formule amusante : 'FANZA (site pour adultes japonais) + VR + NTT = paix mondiale'.
De nombreux internautes soulignent que cette technologie a instantanément déterminé ses applications futures, en se moquant du fait que l'officiel aurait pu résumer cela par le toucher, mais a choisi les termes de viscosité et de souplesse, considérant que le Japon excelle dans ce domaine.
Lecture complémentaire :
(Sword Art Online) devient réalité ! Un super internaute montre une vidéo de test de Meta Quest 3, le monde réel peut-il être 'très explosif' ?
'Même sans contact, l'expérience de la souplesse et de la viscosité ! La nouvelle technologie de NTT rapproche les gens du métavers, les internautes dérivent vers des applications osées.' Cet article a été publié pour la première fois sur 'Crypto City'
