
Fin février, les jumeaux Sui et Aptos de la nouvelle chaîne publique se sont livrés une guerre des mots. Le CTO de Sui a souligné sur les réseaux sociaux qu'Aptos supprime Sui et les développeurs de son écosystème et les empêche de participer aux conférences et activités pertinentes. Derrière la rhétorique, cela reflète en fait le fait que les nouvelles chaînes publiques sont avides de différenciation et d'avantages concurrentiels pour capter les utilisateurs et l'attention.

Pour Sui, cette orientation concurrentielle pourrait se porter sur les jeux Web3.
Le 8 mars, Mysten Labs, le développeur derrière Sui, a conclu une coopération avec Tencent Cloud. L'un des domaines de coopération importants est Gamefi. Dans le financement de 15 millions de dollars réalisé par Mysten Labs en novembre de l'année dernière, le principal investisseur provenait du géant coréen du jeu NCSoft. L'objectif du financement comprenait également l'intégration de Sui dans l'infrastructure des jeux Web3.
Le récit des jeux Web3 est en sommeil depuis longtemps. Lorsque les fonds et l'infrastructure seront en place, le marché attend également avec impatience de savoir si une application de jeu qui tue pourra véritablement naître sur Sui. Dans ce contexte, Abyss World, un jeu qui a récemment été fréquemment exposé dans les cercles de jeux traditionnels, est devenu célèbre.
Des médias de jeux bien connus tels que IGN et Famitsu en ont successivement fait état, et sur la plateforme de jeu grand public Steam, plus de 70 000 joueurs souhaitent faire une réservation pour jouer à ce jeu via la fonction « Liste de souhaits ». Dans le même temps, la vidéo d'essai réelle publiée par le jeu montre également un très haut degré d'achèvement et une qualité proche de 3A.

Cette situation est inhabituelle pour les jeux Web3. Après tout, la plupart des jeux de l'industrie réfléchissent encore à la manière de « briser le cercle », mais Abyss World ressemble plus à une fleur à l'intérieur du mur et à un parfum à l'extérieur du mur. Avant la sortie du jeu, il avait déjà beaucoup reçu. d'attention de l'extérieur de l'industrie. Plus important encore, Mysten Labs a récemment annoncé son partenariat avec Abyss World, confirmant que le contenu du jeu sera construit sur la base de la chaîne Sui.

Pour qu’une chaîne publique se démarque, elle a souvent besoin de s’appuyer sur des applications phénoménales. En tant que premier jeu AAA auquel Mystenlabs participe, Abyss World peut-il être l'atout de Sui ? Quels sont les avantages de sa conception de jeu et de son modèle économique, et quelles sont les possibilités actuelles de participation des utilisateurs ? Si vous êtes également préoccupé par les opportunités offertes par les nouvelles chaînes publiques et les nouvelles pistes de jeux, j'espère que l'analyse suivante vous sera utile.
Un vrai jeu, peut-être qu'il y a vraiment quelque chose là-dedans ?
Selon la définition officielle d'Abyss World, le type de jeu lui-même est "ARPG en monde ouvert".

Cela signifie que « l'exploration » personnelle du monde et le « fonctionnement » des personnages par les joueurs deviendront le point culminant. À en juger par les informations publiques et les informations qui nous ont été divulguées par l'équipe, Abyss World ressemble plus à un jeu en monde ouvert qui combine le style de "Elden's Ring", les éléments d'action de la série Monster Hunter, et le gameplay ressemble plus à Genshin. Impact.
Les mots et les images ne peuvent décrire pleinement l'expérience sensorielle apportée par Abyss World. Il est recommandé aux lecteurs intéressés de regarder la vidéo de démonstration officielle en personne. Lors de la phase d'essai proprement dite, le jeu rappelle facilement les jeux d'action traditionnels - la conception des scènes de style dark fantasy, l'accent mis sur les mouvements d'opération et de combat, et sa combinaison de difficulté et d'exaltation.

Mais si nous voulons définir simplement Abyss World, nous pensons qu'un résumé plus approprié mais plus simple serait : « jeu réel ».
« Réel » signifie qu'il s'agit plutôt d'un jeu complet avec une valeur de divertissement produit selon des normes élevées, avec une vision du monde du jeu mature, un mécanisme de retour d'opération et une expérience d'exploration. Ces éléments sont considérés comme allant de soi dans les jeux traditionnels, mais sont rares dans le monde de la Crypto.
L'une est liée aux considérations de coût. Construire de tels travaux nécessite beaucoup de temps et de ressources ; et l'autre raison est que le gameplay réel de tels jeux ne semble pas beaucoup intégré aux « attributs financiers ».
Les jeux en chaîne courants sont essentiellement des DeFi enveloppés dans un boîtier de jeu - les jeux ne sont qu'un moyen, et gagner des revenus à partir d'actifs financiers grâce aux jeux est le but, ou on peut dire qu'il s'agit d'un "programme minier" avec des règles claires et peu de place pour le divertissement. . C'est tendance, mais cela ne veut pas dire sain et durable.
Dans le contenu actuellement affiché par Abyss World, le jeu lui-même a pour objectif d'obtenir du plaisir et de la satisfaction pendant le jeu, ce qui est plus proche de l'expérience interactive créée par le jeu.

C'est plus orienté joueur, mais ce modèle est-il réalisable dans Web3 ?
Lorsque nous discutons de la manière dont les jeux Web3 devraient sortir du cercle pour gagner plus d'utilisateurs, nous considérons souvent le problème en utilisant une réflexion « à l'envers » : d'abord gagner la reconnaissance des utilisateurs du cercle, puis s'étendre progressivement à un public plus large. Des jeux comme Abyss World démontrent clairement une approche « de l’extérieur vers l’intérieur ».
Le produit cible d'abord les joueurs grand public, en leur offrant la même expérience de jeu, puis sensibilise les utilisateurs grand public aux avantages des jeux Web3, les guidant progressivement à découvrir que posséder un jeu peut réellement créer des opportunités économiques tout en jouant.
Un tel chemin de développement est un test de la qualité du jeu et impose également des exigences plus élevées au contrôle du rythme du développeur, en particulier s'il peut guider les utilisateurs pour accéder aux actifs cryptographiques au bon moment dans le jeu.
A en juger par la qualité des jeux actuels, Abyss World s'en sort plutôt bien. La prochaine question qui nous intéresse est donc la suivante : quelle est la conception spécifique du gameplay du jeu ? Comment les joueurs seront-ils guidés pour entrer en contact avec les actifs cryptographiques ?
Principalement ludique, complété par des atouts
La démo en direct actuellement publiée par Abyss World est plutôt une expérience de jeu traditionnelle, et elle ne semble pas révéler plus de points d'intégration avec Web3 mais en tant que jeu développé sur la base de Sui, elle doit également impliquer une interaction avec les actifs Web3.
Pour comprendre cette partie, il faut d’abord comprendre la conception globale du jeu.
Le monde de jeu d'Abyss World adopte un design aérien. Les joueurs exploreront un monde appelé "Nordinia", qui constitue également le premier type de gameplay du jeu : le PVE.
Les joueurs peuvent explorer le monde seuls ou en équipe, combattre des ennemis pour obtenir des points/devises dans le jeu, de l'équipement et des accessoires, etc., puis utiliser les ressources ci-dessus pour améliorer leurs capacités et continuer à explorer davantage.
Dans le même temps, les ressources appelées « âmes de héros » qui peuvent également être collectées en PVE ont différents types et capacités. Les joueurs peuvent les entraîner et les cultiver pour débloquer le deuxième type de gameplay : le PVP.
Il convient de mentionner que dans les combats entre joueurs, "l'âme du héros" mentionnée ci-dessus possède son propre algorithme d'IA et a la capacité de répondre de manière indépendante aux situations de combat. Ce que les joueurs doivent faire, c'est organiser raisonnablement leurs troupes en fonction des capacités et des attributs des âmes, puis les âmes héroïques combattront automatiquement selon les décisions de l'IA.

Dans les deux types de gameplay ci-dessus, on voit clairement la demande de ressources : l'équipement du joueur doit être amélioré, et l'âme du héros doit également être renforcée, ce qui conduit naturellement à la façon dont le jeu est lié aux actifs Web3 : PGC (contenu généré par les joueurs).
Les joueurs peuvent forger et améliorer l'équipement et les âmes de héros qu'ils obtiennent habituellement dans le jeu dans la "Mint Factory" du jeu pour obtenir de meilleures valeurs de capacité et des attributs afin d'améliorer l'expérience de jeu. Selon la conception actuelle, ces équipements forgés/âmes de héros, etc. apparaîtront sous la forme de NFT, et les joueurs devront consommer les devises en chaîne/hors chaîne obtenues dans le jeu pour les lancer.
Bien que le jeu ne démontre pas encore pleinement ces fonctions, compte tenu de la coopération avec Sui, nous nous attendons à ce que les mises à jour de diffusion, d'échange et de propriété des actifs NFT dans le jeu soient traitées sur la chaîne, et que le langage Sui Move soit utilisé pour mieux créer dynamique NFT ; en même temps, en raison des caractéristiques de haute performance et de faible latence de la chaîne Sui, les transactions à haute fréquence impliquant des équipements et des accessoires dans le jeu peuvent être bien entreprises.
De plus, il y aura également un marché commercial NFT prédéfini dans le jeu. Les joueurs pourront vendre le NFT créé pour obtenir des bénéfices, ou choisir de conserver le NFT pour de nouveaux jeux et aventures.

Selon l'équipe de développement d'Abyss World, les joueurs n'auront pas au début un accès direct aux modules ci-dessus. Dans la conception de l'ensemble du jeu, ce contact est progressif : l'expérience initiale de jeu n'est pas très différente des autres jeux Web2. Ce n'est qu'après un certain temps de jeu, un niveau et une compréhension suffisants que l'expérience unique du jeu apparaîtra. Changer les niveaux vous guidera pour débloquer du contenu lié au lancement/échange d’actifs.
Ce type de conception signifie superposition - après s'être assuré que les joueurs bénéficient d'un contenu de jeu suffisant, ils seront subdivisés à un certain point critique : les joueurs qui souhaitent jouer avec désinvolture peuvent maintenir le statu quo pour découvrir le contenu original du jeu tandis que les joueurs qui le souhaitent ; pour découvrir davantage les atouts, les joueurs peuvent choisir de suivre les conseils pour créer plus d'accessoires NFT afin d'obtenir plus d'opportunités de gagner dans la compétition.
Dans le même temps, nous avons également appris que les récompenses symboliques du jeu ne seront pas données directement aux joueurs qui passent beaucoup de temps à effectuer des tâches simples, mais seront données aux équipes qui accomplissent des tâches spéciales dans la section PVE, ou les individus qui figurent dans le classement, et il y a aussi ceux qui remportent la saison PVP Arena.
L'orientation jeu d'Abyss World est clairement visible à partir du mécanisme d'incitation : ceux qui veulent « mieux jouer » sont encouragés via les actifs Web3, et l'utilitaire d'actifs sert à « mieux jouer ».
Lorsque tous les actifs sont conçus pour servir le contenu du jeu, l'acte d'acquérir des actifs devient un « moyen auxiliaire » pour découvrir le contenu du jeu, plutôt qu'un objectif direct. Bien sûr, il existe des chercheurs d’or professionnels dans tout écosystème de jeu, et ce groupe est inévitable. Cependant, l'orientation générale du jeu encourage le contenu expérientiel, ce qui permet d'éviter un cycle simple et clair « creuser, offrir et vendre », et empêche les attributs financiers d'éroder le jeu lui-même.
Par conséquent, la qualité du contenu du jeu et la fréquence des mises à jour sont devenues la clé pour savoir si Abyss World peut capturer les joueurs pendant longtemps.
Aventures honnêtes et applaudissements
Lors d'une récente session de questions-réponses avec la communauté d'Abyss World, Metagame Industries, le développeur derrière ce projet, a admis que le coût de développement actuel du jeu était d'environ 3 millions de dollars. Dans le domaine des jeux traditionnels sur PC et consoles, le montant de l'investissement est peut-être léger ; mais pour un jeu Web3, dépenser 3 millions de dollars américains sur la lame pour peaufiner le système de base et l'expérience du jeu n'est pas un petit investissement. , c'est aussi plutôt une aventure honnête.
En tant que développeurs de jeux indépendants, ils ne disposent souvent pas des ressources financières et des coûts d’essais et d’erreurs des grandes sociétés de jeux bien connues. La production de jeux de haute qualité ressemble davantage au modèle de l'industrie cinématographique, avec un investissement important et intensif au début, puis en s'appuyant sur les ventes au box-office pour récupérer le coût.
Selon Metagame, l’équipe a passé près de trois ans à partir de 2020 pour achever la construction du système de combat de base et de l’infrastructure du système du jeu, et a également levé ses propres fonds pour le développement au cours du processus. Mais dans Web3, tous les résultats sont inconnus. Plutôt que de choisir d'imiter les jeux en chaîne en ligne, qui sont plus faciles à imiter, nous avons plutôt investi de l'argent dans la création de jeux, ce qui en soi est quelque peu risqué.
Heureusement, le marché l’a reconnu et a réagi. Le 3 janvier, le jeu a reçu le soutien du projet Microsoft for Startups, qui lui permet d'obtenir des crédits d'utilisation du cloud Microsoft, des services OpenAI, un support technique et des ressources de développement commercial, ce qui est bénéfique pour le mode combat IA dans le jeu et pour réduire le nombre de joueurs. Pour le modèle de cloud gaming avec seuil matériel, c'est une sorte de renfort de contrepartie professionnelle ;
Dans le même temps, Abyss World a également été favorisé par des géants du jeu tels qu'AMD, EPIC GAMES et Microsoft, ainsi que des chefs-d'œuvre 3A tels que "God of War", et a également reçu le support technique du FSR2.0 d'AMD. une technologie qui améliore l'expérience de jeu. Il est rapporté que des informations sur la coopération officielle avec Microsoft seront également publiées dans un avenir proche.

Le soutien en ressources des géants des secteurs de la technologie et du jeu donne non seulement plus de confiance aux développeurs de jeux, mais reflète également la reconnaissance de l’industrie pour l’exploration de jeux Web3 de haute qualité.
En plus de la reconnaissance externe, les membres de l'équipe de Metagame Industries nous ont également révélé que la raison pour laquelle les développeurs de jeux indépendants choisissent de créer des jeux Web3 est que le modèle traditionnel de l'industrie du jeu est que les éditeurs de jeux 3A fournissent aux développeurs les outils nécessaires pour réaliser un jeu. et capter la plupart des bénéfices. Dans ce modèle, le développeur se situe au sommet de la chaîne alimentaire et décide quels jeux peuvent être pris en charge. À moins que l’équipe de développement ne contrôle un travail IP à très fort trafic, cela ne générera peut-être pas d’énormes profits.
Cependant, comme le jeu est un système conçu de haut en bas, avec l'équipe de développement au centre et une relation équilibrée avec tout le monde (joueurs, investisseurs), un développement stable et à long terme peut être garanti.
La conception économique dans le Web3 peut être considérée comme un lien entre les investisseurs, les équipes de développement et les acteurs. S'il existe une bonne conception utilitaire des jetons dans le jeu, les investisseurs (et ceux ayant des attraits financiers) ne peuvent pas affecter directement l'équilibre économique du jeu, les joueurs peuvent mieux découvrir le contenu du jeu lui-même et l'équipe peut se concentrer davantage sur le contenu du jeu sur le développement.
De toute évidence, Abyss World fait cette tentative, en essayant de changer la logique de distribution et les relations entre les participants des jeux traditionnels. À mesure que les entreprises du secteur reconnaissent progressivement les jeux, la question suivante est la suivante : comment mieux impliquer les utilisateurs et les reconnaître ?
NFT est prêt à fonctionner, les fonctions et les droits sont liés les uns aux autres
Dans le gameplay Web3, NFT est une option clé pour inciter les utilisateurs à participer tôt au projet. Abyss World lancera la vente du premier lot de la série Genesis NFT Gazer le 23 mars.
Le nombre total du premier lot de cette série est de 2100. La rareté est divisée en 4 niveaux et se compose de différents styles de héros dans le jeu. Les joueurs peuvent également créer sur le site officiel d'Abyss World dans un avenir proche. La communauté Discord a toujours accès aux tâches de la liste blanche.

Comme le montre l'introduction du projet, ces NFT ne sont pas que de petites images, mais sont liés aux droits et fonctions du jeu : les joueurs détenant des NFT peuvent partager les revenus potentiels du jeu et obtenir des accessoires et des skins plus rares, ainsi que étant le premier à se qualifier pour la bêta fermée du jeu. En utilisant l'analogie des jeux traditionnels, ce type de NFT s'apparente davantage à une carte mensuelle ou à un VIP dans le jeu. Tous les revenus générés par sa détention sont inclus dans la valeur du jeu lui-même.
De plus, grâce à une coopération approfondie avec Mysten Labs, NFT est non seulement lié au jeton de jeu natif d'Abyss World, AWT, mais a également le droit d'être lié aux largages de jetons Sui. On peut dire qu'il s'agit du projet principal de. l’écosystème Sui actuel.
Lorsque le jeu lui-même a une certaine qualité, la popularité du NFT dépend de la volonté des joueurs de faire l'expérience du jeu, et les participants au marché secondaire évalueront naturellement la juste valeur de ce « ticket de jeu avancé ». Nous pensons que les opérations ultérieures et la gestion des attentes après le match sera la clé du succès de ce NFT.
Du « lourd » au « léger », la puissance dure est le moteur du développement à long terme des jeux
Qu'il s'agisse des retombées de valeur attendues de la coopération basée sur Sui ou de la qualité actuellement affichée par le jeu lui-même, nous pensons tous qu'Abyss World a le potentiel pour devenir un chef-d'œuvre des jeux Web3.
Dans le même temps, outre la qualité du jeu, le gameplay de combat automatique de l'IA révélé dans la conception laisse également une certaine place à l'imagination. Ce que nous voyons aujourd'hui est une bataille de héros basée sur la propre propriété intellectuelle du jeu. Dans le scénario de normes plus unifiées et d'interopérabilité des actifs, nous pouvons nous attendre à l'avenir à ce que des personnages NFT d'autres écosystèmes se joignent à la bataille, un jeu « Metaverse Brawl ». mode S'il peut être établi, il contiendra davantage de modèles économiques en termes d'actualité et de divertissement.
En se concentrant sur le présent, à en juger par la feuille de route actuelle, le jeu lancera officiellement une version bêta publique au troisième trimestre de cette année. Cette période permet également de tester si l'équipe du projet peut raisonnablement gérer les attentes, publier davantage de contenu lié au jeu et élargir les moyens de participation des joueurs, afin de maintenir la popularité du jeu.
En plus de créer une dynamique et un marketing, la qualité du jeu elle-même reste une force solide et la base du développement à long terme des jeux Web3. Nous reconnaissons davantage l'approche des jeux axés sur la technologie, attirons davantage d'utilisateurs et de partenaires grâce à la puissance dure des jeux, puis développons le gameplay dérivé tel que les périphériques, les NFT, la création de fans et les compétitions, du toucher « lourd » au « léger ». opportunité possible dans le monde Web3.
Le voyage d'Abyss World vient peut-être de commencer, mais un nouveau paradigme de jeux Web3 mérite que davantage de personnes l'essaient.
