La plupart des jeux Web3 commettent l'erreur de penser que si les joueurs font des choses et que les tokens bougent, cela signifie que le jeu fonctionne.
En réalité, le jeu ne fait que beaucoup de bruit et ensuite il s'effondre parce que rien n'a été construit pour durer.
Pixels fait les choses différemment.
J'ai passé beaucoup de temps à analyser comment l'économie dans Pixels fonctionne et les personnes qui l'ont créé y ont réfléchi avec soin. Le $PIXEL token est au cœur de tout. Il fait quelque chose que la plupart des gens n'ont pas encore remarqué.
D'accord, laisse-moi expliquer ce que je veux dire.
Tout ne doit pas être enregistré sur une blockchain.
Pixels le savait dès le départ. Ça semble bien d'enregistrer tout ce que les joueurs font sur une blockchain. C'est lent et coûteux. Ça fait aussi beaucoup de bruit qui peut nuire au système.
Pixels a été construit sur Ronin, qui est une sidechain connectée à Ethereum et créée par Sky Mavis. Les gens qui ont créé Pixels ont choisi de laisser les joueurs agir librement. Seule l'important est enregistré sur la blockchain.
Les faibles frais de Ronin rendent cela possible. La sécurité d'Ethereum garantit que tout est fiable. Ce choix n'est pas une limitation, c'est comme Pixels a été conçu.
Le $PIXEL ken ne contrôle pas seulement qui peut jouer, il contrôle aussi quand les choses se passent.
C'est ce qui a changé ma façon de penser au token.
Le pixel n'est pas un mur que tu dois payer pour franchir, c'est plus comme une confirmation que tu es en train de faire quelque chose qui durera. Tu peux trader sans Pixel ; quand tu l'utilises, les choses deviennent plus réelles.
Tes progrès ne sont pas juste temporaires, ils font maintenant partie de l'histoire du jeu.
C'est une façon de penser aux tokens.
La plupart des tokens contrôlent juste qui peut jouer. Le PIXEL, c'est quand tu prends des décisions importantes.
C'est comme se demander si c'est le bon moment pour faire en sorte que quelque chose compte.
Imagine deux joueurs qui jouent le même temps mais ont des résultats très différents. C'est là que l'économie des Pixels se montre.
Un joueur utilise Pixel au bon moment pour faire durer ses progrès, et l'autre joueur ne le fait pas.
Après six semaines, la différence entre eux n'est pas une question de récompenses, mais de ce qu'ils ont construit. Un joueur a construit quelque chose qui durera. L'autre joueur a juste passé un bon moment qui sera oublié.
Cette différence n'est pas censée punir le joueur, c'est juste un signal que le jeu fonctionne correctement.
Le jeu récompense les joueurs qui prennent des décisions, pas seulement ceux qui jouent longtemps. C'est un pas en avant par rapport à l'ancienne façon de jouer, où le but était juste d'extraire autant de valeur que possible.
Pixels ne force pas les joueurs à utiliser $PIXEL it, il les encourage juste à le faire.
Il y a une différence entre forcer quelqu'un à faire quelque chose et l'encourager à le faire.
Forcer quelqu'un à faire quelque chose peut créer de la frustration. Les encourager à le faire peut créer un comportement qu'ils veulent adopter.
Le résultat est une communauté qui comprend le rôle de Pixel et veut l'utiliser.
Ce genre de design crée quelque chose de rare dans les jeux crypto : une demande pour le token qui vient des joueurs eux-mêmes.
Les joueurs ne sont pas forcés d'utiliser PIXEL, ils veulent l'utiliser parce que ça les aide à atteindre leurs objectifs.
Le moment où tu hésites avant de prendre une décision, c'est le moment où l'économie des Pixels fonctionne correctement.
C'est comme une voix dans ta tête qui te demande si c'est le bon moment pour faire en sorte que quelque chose compte.
Cette hésitation est ce qui sépare une économie de jeu d'une ferme.
L'un est un jeu sans réflexion et l'autre est un jeu qui nécessite réflexion et jugement.
Qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir du gaming Web3 ?
Pixels et Ronin construisent quelque chose dont la plupart des gens parlent encore : une économie de jeu où les joueurs sont libres de faire des choix mais ont aussi une structure qui récompense les bonnes décisions.
Les joueurs ne sont pas restreints, ils sont habilités à faire des choix qui les aideront à atteindre leurs objectifs.
Le rôle d'Ethereum en tant que fondation de Ronin ajoute un niveau de confiance que d'autres projets n'ont pas.
La surface du jeu est gratuite. La profondeur du jeu est ce qui le rend intéressant.
Le Pixel n'est pas un token, c'est la frontière entre l'effort et la mémoire.
C'est ce qui décide de ce qui sera retenu et de ce qui sera oublié.
Ce n'est pas une chose qui constitue le jeu entier.
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