Je veux vous parler de quelque chose que j'ai remarqué après avoir passé quelques semaines à observer comment les gens se comportent dans Terra Villa.
Les joueurs dans Pixels ne se contentent pas de se déplacer dans le monde en tant que personnages anonymes. Ils portent leur histoire sur eux. La peau de l'avatar que quelqu'un choisit signale à quelles communautés NFT ils appartiennent. L'animal de compagnie qui les suit signale depuis combien de temps ils jouent, combien ils ont investi et combien d'attention quotidienne ils consacrent au jeu. Le terrain que quelqu'un héberge signale à quel point ils prennent l'écosystème au sérieux.
Rien de tout cela n'est explicitement énoncé nulle part. Cela s'accumule simplement. Et cette accumulation est l'une des choses psychologiquement les plus intéressantes que Pixels a construites, presque silencieusement, en dessous des mécanismes de farming et de token qui attirent toute l'attention.
Pixels prend en charge plus de 80 collections NFT externes comme avatars jouables dans le jeu, y compris des collections comme Pudgy Penguins, Bored Ape Yacht Club, Lazy Lions et Mocaverse. Le jeu ne vend pas ces avatars. Il interopère avec eux, ce qui signifie que si vous possédez déjà l'un de ces NFTs, vous pouvez simplement l'introduire dans le monde de Pixels et jouer avec.
Cette distinction compte plus qu'il n'y paraît. La plupart des jeux impliquant des NFTs vous demandent d'acheter quelque chose de nouveau chez eux. Pixels vous demande d'apporter quelque chose que vous possédez déjà dans un espace partagé où d'autres peuvent le voir. C'est une relation fondamentalement différente. C'est plus proche de porter un maillot à un match que d'acheter un nouveau costume dans un magasin.
Le signal social est le point. Lorsque quelqu'un traverse la place de la ville à Terra Villa en tant que Pudgy Penguin, d'autres joueurs qui reconnaissent cette collection comprennent immédiatement quelque chose sur qui ils sont dans le monde crypto plus large. Un contexte partagé est intégré dans la couche visuelle du jeu sans qu'un seul mot ne soit prononcé.
Je trouve cela vraiment ingénieux car cela résout un vrai problème d'intégration. Amener des gens des communautés NFT existantes à s'intéresser à un nouveau jeu est difficile. Pixels supprime complètement la friction en faisant du NFT qu'ils possèdent déjà la porte d'entrée vers une nouvelle expérience. La communauté vient avec l'avatar.
Puis il y a les Pets.
Les Pixels Pets sont des NFTs frappés sur la chaîne Ronin qui accompagnent les joueurs à travers le monde du jeu. Chaque pet a une œuvre d'art unique avec des millions de variations de traits possibles et un potentiel pour des combinaisons rares. Au-delà de l'apparence, les pets fournissent une réelle utilité en jeu : capacité de stockage élargie, un rayon d'interaction plus large avec des objets et d'autres joueurs, et des exigences de soin quotidien qui incluent nourriture, eau et temps de jeu pour les garder heureux et fonctionner à plein potentiel.
L'exigence de soin quotidien est la partie sur laquelle je veux m'attarder un moment.
Exiger des joueurs qu'ils nourrissent et prennent soin de leur pet chaque jour n'est pas seulement un mécanisme de jeu. C'est un mécanisme de rétention déguisé en un émotionnel. Une fois que vous avez un pet qui dépend de votre attention quotidienne, sauter une session a un petit coût psychologique qui n'a rien à voir avec les récompenses de tokens. Votre pet a faim. Son indicateur de bonheur baisse. Les bénéfices s'affaiblissent.
Le fondateur de Pixels a décrit le système de pets comme étant explicitement similaire aux Tamagotchis, en disant que le but était que les joueurs ressentent cette responsabilité de soin quotidien comme faisant partie de leur routine dans le jeu. C'est une admission honnête de l'intention de design. Les Tamagotchis n'étaient pas financièrement précieux. Les gens s'en occupaient quand même parce que le lien émotionnel, aussi petit et artificiel soit-il, était suffisamment réel pour créer une obligation.
Dans Pixels, cette obligation vient avec une utilité réelle. Un pet bien soigné est mécaniquement plus fort. Il vous donne plus de stockage, une meilleure portée, une plus grande efficacité dans vos activités quotidiennes. Le négliger et vous le ressentez dans vos chiffres de farming. Prenez-en soin et la relation portera ses fruits de manière cumulative au fil du temps.
Les Genesis Pets issus de la migration originale de Pixels vers Ronin étaient play-to-mint, ce qui signifie qu'ils pouvaient uniquement être obtenus par le biais du gameplay réel plutôt que par un achat direct. Moins d'un pour cent de la base de joueurs à cette époque pouvait en posséder un. Cette rareté était intentionnelle et permanente.
La rareté crée une réputation. Un propriétaire de Genesis Pet dans Pixels porte un enregistrement vérifiable d'avoir été là tôt et d'avoir fourni des efforts. Ce n'est pas juste un actif. C'est un timestamp.
Ce système d'identité superposé, des avatars NFT externes apportant des communautés extérieures, des pets créant un investissement émotionnel quotidien, des terres signalant un engagement économique, est ce qui sépare Pixels des jeux qui traitent les joueurs uniquement comme des récolteurs de tokens. Un récolteur de tokens part lorsque les mathématiques cessent de fonctionner. Quelqu'un avec une identité dans le monde, un pet qu'il a nourri pendant des mois, un avatar que sa communauté reconnaît, une réputation bâtie à travers des dizaines d'interactions entre joueurs, a des raisons beaucoup plus fortes de rester.
Les risques valent la peine d'être nommés honnêtement. L'investissement d'identité crée également de la déception lorsque le jeu déçoit. Les joueurs qui ont construit des connexions émotionnelles avec le monde de Pixels ont ressenti la baisse du token de manière plus personnelle que les spéculateurs purs. Les mêmes caractéristiques qui approfondissent l'engagement peuvent également approfondir la frustration lorsque les choses tournent mal. Et les pets qui nécessitent des soins quotidiens ajoutent de la friction pour les joueurs qui voyagent, sont occupés, ou simplement veulent une pause. L'obligation fonctionne dans les deux sens.
Les Pixels Pets fournissent une utilité basée sur des statistiques individuelles, y compris la Force, la Vitesse et la Chance, ce qui signifie que deux pets de la même rareté visuelle peuvent performer différemment selon leurs attributs sous-jacents. Cela ajoute une profondeur de collection qui va au-delà des simples cosmétiques, rendant le marché des pets vraiment intéressant pour les joueurs qui se soucient d'optimisation.
À qui cette couche d'identité a du sens : joueurs qui veulent que leur temps passé dans un jeu signifie quelque chose qui persiste, qui veulent que leur réputation soit lisible, et qui apprécient la dimension sociale d'un monde partagé où l'identité a du poids. Les détenteurs de NFTs de collections compatibles qui veulent un espace actif pour utiliser ce qu'ils possèdent déjà.
À qui cela ne convient pas : aux joueurs qui souhaitent un gameplay purement anonyme sans obligations quotidiennes ou visibilité sociale. Les systèmes d'identité dans Pixels sont opt-in au niveau de l'avatar mais quelque peu inévitables au niveau social. Le monde vous voit.
Au cours des six prochains mois, observez si Pixels Pals, l'application compagnon de pet autonome dont l'équipe a discuté, se développe en une extension significative du système de pets. Si les pets deviennent utiles à travers plusieurs jeux Ronin plutôt que seulement à l'intérieur de Terra Villa, la routine de soin quotidien commence à porter un poids inter-jeux. Ce serait une expansion significative de ce que signifie l'identité dans l'écosystème Pixels.
Un jeu où vous êtes véritablement reconnaissable, où votre histoire se montre, et où une petite créature numérique a réellement besoin de votre attention chaque matin fait quelque chose que la plupart des jeux Web3 n'ont jamais tenté. Que cela se développe est une autre question. Que ça fonctionne du tout vaut la peine d'être compris.
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