À l'époque où j'ai d'abord découvert $PIXEL , je l'ai vu de la même manière que tous les autres jetons de jeu : jouer au jeu, gagner le jeton, le dépenser, répéter. Un cycle simple. Semblait assez solide à l'époque.
Mais à mesure que j'observais, l'image a commencé à changer. Cela a cessé de ressembler à une activité confinée à un seul jeu. Au lieu de cela, tout le système a commencé à s'étendre sur plusieurs expériences, les reliant ensemble. C'est alors que ma perspective a basculé.
Si Pixels évolue vraiment au-delà d'être juste un jeu et devient l'infrastructure sous-jacente qui distribue de la valeur à travers beaucoup, alors $PIXEL se transforme. Il devient la couche intermédiaire qui déplace l'attention, les récompenses et les joueurs d'un monde à l'autre.
Cela semble prometteur pour la croissance... mais cela ne fonctionne que si les gens continuent de revenir et de réutiliser réellement le jeton.
Je pensais autrefois que chaque nouvelle intégration stimulerait automatiquement la demande. Maintenant, je suis plus sceptique. Lorsque les joueurs cultivent, retirent immédiatement, ou n'interagissent avec le jeton qu'une fois par session, l'offre continue de circuler sans jamais être verrouillée ou absorbée. L'activité de surface semble forte, mais le véritable maintien et la rétention ? Toujours fragiles.
C'est pourquoi je soupçonne que nous pourrions encore être tôt.
La véritable infrastructure se prouve lorsque l'utilisation devient habituelle — pas quand elle a besoin de nouvelles incitations à chaque fois pour attirer les joueurs.
Ces jours-ci, je suis moins enthousiaste à propos des annonces de nouveaux jeux rejoignant... et beaucoup plus concentré sur la question de savoir si $PIXEL commence à être réutilisé organiquement à travers l'écosystème sans carottes constantes.
PIXEL est-il en route pour devenir la colle qui maintient l'univers des Pixels ensemble, ou fonctionne-t-il encore comme un jeton de type play-to-earn typique ?
Curieux d'entendre vos pensées.
@Pixels
Mais à mesure que j'observais, l'image a commencé à changer. Cela a cessé de ressembler à une activité confinée à un seul jeu. Au lieu de cela, tout le système a commencé à s'étendre sur plusieurs expériences, les reliant ensemble. C'est alors que ma perspective a basculé.
Si Pixels évolue vraiment au-delà d'être juste un jeu et devient l'infrastructure sous-jacente qui distribue de la valeur à travers beaucoup, alors $PIXEL se transforme. Il devient la couche intermédiaire qui déplace l'attention, les récompenses et les joueurs d'un monde à l'autre.
Cela semble prometteur pour la croissance... mais cela ne fonctionne que si les gens continuent de revenir et de réutiliser réellement le jeton.
Je pensais autrefois que chaque nouvelle intégration stimulerait automatiquement la demande. Maintenant, je suis plus sceptique. Lorsque les joueurs cultivent, retirent immédiatement, ou n'interagissent avec le jeton qu'une fois par session, l'offre continue de circuler sans jamais être verrouillée ou absorbée. L'activité de surface semble forte, mais le véritable maintien et la rétention ? Toujours fragiles.
C'est pourquoi je soupçonne que nous pourrions encore être tôt.
La véritable infrastructure se prouve lorsque l'utilisation devient habituelle — pas quand elle a besoin de nouvelles incitations à chaque fois pour attirer les joueurs.
Ces jours-ci, je suis moins enthousiaste à propos des annonces de nouveaux jeux rejoignant... et beaucoup plus concentré sur la question de savoir si $PIXEL commence à être réutilisé organiquement à travers l'écosystème sans carottes constantes.
PIXEL est-il en route pour devenir la colle qui maintient l'univers des Pixels ensemble, ou fonctionne-t-il encore comme un jeton de type play-to-earn typique ?
Curieux d'entendre vos pensées.
@Pixels
