Texte original : "Blizzard ne se soucie pas du serveur national, les jeux en chaîne veulent intervenir"
Auteur : Wen Dao
"The Wandering Earth 2" a enregistré 2,83 milliards de dollars en 11 jours après sa sortie. Le box-office n'est qu'un des indicateurs de popularité. Le feu résiduel de cette œuvre de science-fiction Made in China a brûlé dans le monde du Web3 - le jeu bac à sable métaverse. The Sandbox a saisi l'opportunité de commercialiser « The Wandering Earth 2 ». Les objets du roman « Earth » sont devenus des NFT.
Ce n’est pas la première fois que The Sandbox intègre des éléments chinois, mais c’est encore plus cette année. Pendant la Fête du Printemps, le « Nouvel An lunaire » a directement formé une série d'activités sur les souvenirs NFT, les boîtes aveugles « Chinese Dragon » et l'immobilier virtuel ont été intégrés dans divers jeux, couvrant McDull, MTR, Legend of Sword et Fée et Xiaoxiao Des éléments familiers aux Chinois comme la console de jeu Bawang.
L'idéal selon lequel « le monde entier parle chinois » n'a pas encore été réalisé, et The Sandbox, un métaverse de jeu Web3 ouvert à l'échelle mondiale, a l'intention de le « chinoisiser », ce qui contraste fortement avec Blizzard, un autre fabricant de jeux traditionnel. Après avoir « rompu » avec NetEase après 14 ans d'activité, Blizzard a pris un revers et a interdit aux joueurs chinois de participer aux événements « Hearthstone ». La bataille d'intérêts entre les deux fabricants de jeux n'a finalement laissé aux "réfugiés" sur le serveur chinois qu'une "urne électronique" qu'ils ont passé de nombreuses années à peaufiner.
À l’ère du Web2, toutes les données des utilisateurs sont verrouillées sur des serveurs situés sur différentes plateformes centralisées. C’est devenu le fer de lance le plus puissant de la plateforme Web3, perçant le noyau de ses adversaires. D'un côté, il s'est retourné et est parti sans avoir suffisamment de temps pour dire au revoir, et de l'autre, il a salué et souri fréquemment. Les joueurs peuvent-ils contrôler leur propre destin numérique dans le monde Web3 ?
Les jeux métaverse Web3 comportent souvent des éléments chinois
Le 19 janvier de cette année, qui est le 28ème jour du douzième mois lunaire, l'événement "Nouvel An Lunaire" est soudainement apparu sur le site officiel de The Sandbox, montrant directement son objectif : afin de célébrer l'Année du Lapin, les partenaires et les studios à Hong Kong, à Taiwan et en Chine continentale, créant des jeux, des expositions NFT, des expériences d'espace virtuel, etc. autour d'IP populaires, notamment McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy, etc.
The Sandbox est un jeu sandbox métaverse basé sur la blockchain, où les joueurs peuvent créer des jeux et jouer à des jeux créés par d'autres. La plateforme est entrée dans le Web3 depuis son acquisition par la société de capital-risque de Hong Kong Animoca Brands en 2018. Un écosystème de jeu où les joueurs peuvent gagner de l'argent. et échanger des actifs de jeux numériques, des NFT, etc.
Probablement en tenant compte du décalage d'information et du cycle des vacances du Nouvel An chinois, The Sandbox a spécialement prolongé l'événement "Nouvel An lunaire" jusqu'à fin février, qui s'étend sur la "Fête des Lanternes" le 15 du premier jour lunaire. et le "Dragon Heads Up" le 2 février. Tout est inclus. Dans la série d'activités, le responsable a fourni des récompenses symboliques, des souvenirs, des NFT et des boîtes aveugles virtuelles « Dragon chinois ». La bannière était pleine d'éléments chinois tels que l'année du lapin, des enveloppes rouges, des nuages de bon augure et le mot « 福 ». ".
The Sandbox lance l'événement « Nouvel An lunaire »
Ne pensez pas que The Sandbox se concentre uniquement sur la culture traditionnelle chinoise. Lors de la Fête du Printemps, il a également annoncé le lancement d'une expérience scénique appelée « Chongqing Underground City » et a lancé la série NFT « Chongqing Wandering » sur le thème du roman de science-fiction « The Wandering Earth" dans le magasin", le créateur 01a1 Studio a transformé des objets du roman en NFT, tels que des moteurs planétaires, des certificats de résidence de donjon, etc., ainsi que le thème "Noble Fur Rabbit" de l'Année du Lapin, etc.
The Sandbox indique directement dans sa campagne du Nouvel An lunaire que ces expériences proviennent de créateurs chinois et de marques connues. Ce n'est pas la première fois que cette plateforme de jeu Web3 fait preuve de bonne volonté envers le marché chinois. Les marques, les IP et les développeurs chinois ont également afflué vers The Sandbox pour créer des sites Web3.
En janvier de cette année, PCCW-HKT Futurera, une société appartenant à Richard Li, le fils de Li Ka-shing, a lancé l'espace métaverse PCCW-HKT Futurera dans The Sandbox pour attirer les joueurs et recruter des talents Web3.
En septembre de l'année dernière, Softstar, le représentant national du jeu Xianxia du développeur de jeux en ligne "Legend of Sword and Fairy", a acheté le terrain virtuel dans The Sandbox et a construit le Softstar MetaPark. L'intrigue et les adresses IP des personnages d'attraction de "Sword and". Série "Fée" Li Xiaoyao et Zhao Ling'er Il devrait apparaître dans l'espace virtuel Web3.
Au début de l'année dernière, le Metaverse Cultural Exchange Center Mega City a été créé Outre la star féminine Shu Qi, parmi les participants figuraient également l'entrepreneur culturel de Hong Kong Adrian Cheng, la société Sun Hung Kai dans le cercle d'investissement et la société de conseil PricewaterhouseCoopers (Hong). Kong), et l'investissement blockchain et la société de gestion d'actifs Times Capital, l'acteur Feng Delun, le musicien Dough-Boy, l'IP du jeu "Little Fighter" et l'illustrateur local Sesame Lamb, etc.
De l’année dernière à cette année, divers signes indiquent que The Sandbox se rapproche du marché chinois.
Le Sandbox fonctionne dans les deux sens avec le marché chinois
La poursuite bilatérale du marché chinois par Sandbox contraste fortement avec celle de Blizzard, le principal fabricant de jeux Web2 qui a récemment « rompu » avec NetEase. Dès que la nouvelle a été annoncée que les joueurs chinois étaient interdits de participer aux événements "Hearthstone", les joueurs du serveur chinois se sont indignés "Blizzard n'était pas comme ça il y a 20 ans".
À cette époque, le vice-président de Blizzard, Bill Ropa, s'est rendu en Chine et a tenté d'ouvrir le marché chinois du jeu. Le jour de sa comparution, il portait un costume Tang noir avec un motif de dragon rouge brodé à l'extérieur et tenait un distique "Je suis en Chine, j'aime la Chine". En un clin d'œil, il y a 20 ans, Blizzard et NetEase mettaient fin à leur coopération de 14 ans et supprimaient des jeux tels que "World of Warcraft", "Hearthstone", "Overwatch" et "Diablo III" qui obsédaient d'innombrables joueurs chinois. Cela a non seulement touché les émotions des joueurs, mais a également « blessé l’argent ».
Ce résultat est l’une des raisons pour lesquelles les jeux Web3 ont émergé.
Prenons l'exemple de The Sandbox. Le réseau public de blockchain est le gène sous-jacent qui détermine son caractère inclusif. Géographiquement, il est mondial, et le marché chinois en fait bien sûr partie. Plus important encore, le gameplay et le contenu dépendent des joueurs. décider. La plate-forme est uniquement responsable de la création d'outils, de la maintenance du réseau et de l'amélioration des opérations. Les actifs du jeu sont également entièrement contrôlés par les joueurs via leurs clés privées et peuvent être contrôlés librement. Warcraft", qui laissera sortir les joueurs une fois le serveur arrêté. Les efforts minutieux se sont transformés en un flux de Ko d'octets de code.
La faveur accordée par The Sandbox au marché chinois est en fait due aux efforts des bâtisseurs et des participants de la communauté chinoise. Ils ont fourni un grand nombre de jeux et de scènes d'expérience métaverse avec des éléments chinois et ont rassemblé le marché chinois avec des racines culturelles communes. Dans Discord, le lieu de rassemblement officiel de la communauté, la chaîne chinoise est d'abord placée au-dessus de l'Italie, du Japon, de la Turquie et d'autres pays. Deuxièmement, sur le tableau d'affichage, les informations sur les activités sont fréquemment mises à jour quotidiennement dans la zone chinoise. Dans la zone de discussion, presque toutes les heures de la journée, des joueurs nationaux discutent du contenu du jeu et des activités, font des suggestions pour améliorer la plate-forme et introduisent de nouveaux didacticiels.
Le Sandbox est proche des acteurs chinois en termes de contenu et de paramètres
Sur le marché mondial des actifs cryptographiques, le groupe d’utilisateurs chinois, important et très actif, a constitué une forte attraction de trafic pour The Sandbox, dont la compétitivité principale est la blockchain et les actifs cryptographiques. Dans le passé, ce groupe était appelé le « cercle des devises ». Quand les gens pensaient que les spéculateurs sur les devises avaient disparu en raison de rectifications politiques telles que la fermeture des mines de monnaie virtuelle et la liquidation des bourses, en fait, ils étaient déjà « allés à l'étranger » avec ces spéculateurs commerciaux. entités.
Dans le classement mondial des bourses d'actifs numériques, trois des cinq premières ont été fondées par des entrepreneurs chinois. Binance, OKX et Huobi comptent toujours un grand nombre d'utilisateurs parlant chinois. Ces utilisateurs sont les mêmes que ceux des mêmes bourses. Le marché NFT des actifs cryptographiques présente de nombreux chevauchements et constitue également un acteur important dans The Sandbox et Decentraland.
Pour le volet Yuanverse, avec le développement de l’économie numérique, la Chine publie des politiques favorables.
Depuis octobre de l'année dernière, Hong Kong, Chine a adopté une attitude ouverte à l'égard des actifs virtuels, donnant ainsi de l'espoir aux entrepreneurs et investisseurs concernés. Le 31 octobre 2022, Hong Kong a publié une déclaration politique sur les actifs virtuels, indiquant qu'elle étudiait des projets pilotes tels qu'un dollar numérique de Hong Kong. Au cours des deux mois suivants, Hong Kong a déclaré qu'elle était en train d'élaborer un système de licence de fournisseur de services d'actifs virtuels et deux ETF blockchain.
Le 1er janvier de cette année, la première plateforme de négociation secondaire d'actifs numériques conforme au niveau national « China Digital Asset Trading Platform » a été lancée à Pékin. Il est rapporté que les objectifs de négociation de la plateforme pourraient inclure la « version chinoise de NFT » des collections numériques.
De ce point de vue, il est raisonnable que la plateforme Web3 Metaverse attache une grande importance au marché chinois. Même si l'incertitude demeure, The Sandbox, qui adhère à l'ouverture et à la co-création, a étendu un rameau d'olivier. Le terrain fertile du marché chinois n'est plus un bastion des géants de l'Internet et des principaux fabricants de jeux, et la plateforme Web3 doit également y participer. rouler".
