Texte original : Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle
Compilé par : Zen, PANews

Du lancement du premier jeu blockchain Crypto Kitties au concept Play-to-Earn proposé par Axie Infinity, en passant par l'arrivée de géants mondiaux du jeu tels qu'Ubisoft, SEGA et Nexon sur le marché des jeux blockchain, il y a eu six années de jeux blockchain. . Cependant, l’adoption généralisée des jeux blockchain reste difficile à atteindre. Non seulement cela, de nombreux joueurs ont une vision négative des crypto-monnaies et des NFT, et les jeux en chaîne basés sur des IP populaires ont également reçu des critiques décevantes. Quand arrivera vraiment l’ère du jeu blockchain ? Pourquoi les joueurs sont-ils encore sceptiques ? De quoi a besoin un jeu blockchain pour prendre pied ? Cet article vise à répondre à ces questions fondamentales et à fournir un aperçu de l’orientation future du marché des jeux blockchain.
Quand commencera l’ère du jeu blockchain ?
Cela ne fait que quelques années qu’un volume important de capitaux a commencé à affluer vers le marché des jeux blockchain
Les jeux vidéo sont l'un des secteurs où la technologie blockchain a bénéficié d'investissements importants, après les infrastructures. En 2021, les investissements dans les jeux blockchain ont été importants, et des exemples de réussite tels qu'Axie Infinity et MIR4 continuent d'émerger. Concernant le marché de l'investissement et du financement, les investissements n'étaient que de 151,6 millions de dollars en 2020, mais ils ont considérablement augmenté pour atteindre 5,5 milliards de dollars en 2021, puis 8,5 milliards de dollars en 2022. En raison du ralentissement général des cryptomonnaies, les investissements devraient diminuer à environ 2,3 milliards de dollars en 2023. Au total, les investissements cumulés de 2021 à 2023 ont atteint le montant impressionnant de 16,3 milliards de dollars.

Ce niveau d'investissement se rapproche déjà de celui de l'industrie du jeu vidéo traditionnelle dans son ensemble. La part des investissements dans les jeux blockchain dans l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo a régulièrement augmenté, passant de 1,1 % en 2020 à 9,5 % en 2021, puis à 38,3 % en 2022 et au chiffre impressionnant de 57,2 % au premier trimestre 2023. Cependant, malgré l'afflux de capitaux sur le marché des jeux blockchain, celui-ci n'est pas encore devenu une force dominante. Pourquoi les jeux blockchain ont-ils tant de mal à s'imposer ? Comment évolueront-ils à l'avenir par rapport au développement des jeux PC et mobiles traditionnels ?
Les jeux PC et mobiles bénéficient directement des progrès technologiques
Le développement de l'industrie du jeu vidéo peut être appréhendé à travers trois points d'inflexion majeurs. L'industrie du jeu vidéo a été révolutionnée dans les années 1970 avec l'introduction des jeux d'arcade, puis a connu trois transformations plus importantes dans les années 1980 (jeux sur console), 2000 (jeux sur PC) et 2010 (jeux mobiles). Passant de moins de 5 milliards de dollars au début des années 1970 à 45 milliards de dollars dans les années 1980, puis de 80 milliards de dollars au début des années 2000 à 140 milliards de dollars en 2010, le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo a connu une croissance significative à chaque étape.
D'ici 2022, les jeux PC atteindront 40,5 milliards de dollars et les jeux mobiles 92,6 milliards de dollars, représentant respectivement 22 % et 55 % de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Cependant, ni les jeux PC ni les jeux mobiles n'ont jamais atteint leurs impressionnants niveaux de revenus actuels depuis leur création. L'écart entre l'émergence des jeux PC/mobiles et leur croissance accélérée est illustré par la figure ci-dessous.

Lorsque le jeu sur PC a commencé à s'imposer, son chiffre d'affaires annuel n'était que d'un milliard de dollars, soit 2,4 % de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo à l'époque. Il a fallu 13 ans pour que le chiffre d'affaires du jeu sur PC atteigne 10 milliards de dollars (29,4 %), puis 25 ans pour atteindre 15 milliards de dollars (22,1 %). Le jeu mobile a suivi une trajectoire similaire, avec un chiffre d'affaires initial d'un milliard de dollars, représentant 2,9 % de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, puis 10 ans pour atteindre 10 milliards de dollars (16,1 %), puis 12 ans pour atteindre 15 milliards de dollars (20,4 %). Bien que la nouvelle vague de jeux, comme le jeu mobile, ait considérablement accéléré sa croissance, il faut encore beaucoup de temps pour que ces segments de marché gagnent en popularité. En d'autres termes, ni le jeu sur PC ni le jeu mobile ne peuvent rapidement établir et développer leurs propres marchés.
Alors, quels sont les facteurs clés qui stimulent la croissance des marchés des jeux sur PC et mobiles ?
La première condition est la popularité croissante du matériel et les progrès technologiques. La popularité des PC et le développement d'Internet ont stimulé la croissance des jeux sur PC. De même, l'essor des jeux mobiles a coïncidé avec la popularité des smartphones et le développement des technologies de communication mobile telles que le Wi-Fi, la 3G et la 4G. Comme le montre la figure ci-dessous, les revenus des jeux sur PC et mobiles ont augmenté avec l'essor des technologies associées. Les ordinateurs personnels et Internet permettent aux joueurs de jouer simultanément avec d'innombrables autres joueurs, s'affranchissant des contraintes liées au jeu en solo, transformant ainsi le paysage du jeu. De leur côté, les smartphones et les communications mobiles transcendent les contraintes temporelles et spatiales des jeux, permettant aux joueurs de se connecter à leurs jeux à tout moment et en tout lieu. Le développement du matériel de jeu a créé un environnement de jeu plus pratique et plus agréable, a attiré de nouveaux groupes de joueurs et a contribué à l'expansion des marchés du jeu sur PC et mobile.

Deuxièmement, le développement de nouveaux genres de jeux a joué un rôle important. L'histoire du jeu sur PC et mobile est marquée par des jeux à succès qui ont constamment ouvert la voie à de nouveaux genres et les ont enrichis. À mesure que de nouveaux genres connaissent du succès, les développeurs s'attachent à développer des jeux dans ces genres, ce qui favorise la croissance et l'activité du marché. Par exemple, Ultima Online (1997) n'était pas le premier MMO (jeu en ligne massivement multijoueur), mais il a joué un rôle essentiel dans le développement du genre MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Le succès d'Ultima Online a ouvert la voie à des jeux MMORPG tels qu'EverQuest (1999), Runescape (2001) et World of Warcraft (2004). (DotA) (2003) a également été un pionnier dans le genre MOBA (arène de combat en ligne multijoueur), donnant naissance à des jeux tels que (League of Legends) (2009) et (DotA 2) (2013).
Prenons l'exemple des jeux mobiles. Après la croissance rapide du marché des jeux mobiles à la fin des années 2000, avec l'avènement des smartphones, un grand nombre de jeux grand public ont inondé le marché avec le succès d'Angry Birds en 2009, et des jeux comme Cut the Rope (2010) et Candy Crush Saga (2012) ont marqué l'avènement de l'ère du jeu grand public. Plus tard, le succès des jeux de stratégie multijoueurs mid-core comme Clash of Clans (2012), ainsi que des genres de jeux multijoueurs mid-core/hardcore comme les MMO de stratégie comme Game of War: Fire Age (2013) et les MOBA comme Honor of Kings (2015) ont encore élargi le marché. Le succès de PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile (2018) a également démontré que le genre battle royale pouvait prospérer sur appareils mobiles, ouvrant la voie à l'adaptation mobile du jeu PC Fortnite Battle Royale (2017).

En résumé, la croissance des jeux PC et mobiles peut être attribuée aux avancées technologiques et à l'exploration de nouveaux types de jeux. Parmi ces avancées, la technologie joue un rôle plus important dans la croissance du marché. En termes de chiffre d'affaires, le marché des jeux PC s'est développé avec l'avènement des services de connexion Internet, tandis que le marché des jeux mobiles a décollé avec l'adoption généralisée des smartphones. L'augmentation du débit Internet et l'amélioration des spécifications des PC et des smartphones ont permis d'améliorer les graphismes et les fréquences d'images, créant un environnement pouvant accueillir davantage de joueurs et offrant une expérience de jeu plus fluide. Des modes de jeu multijoueurs tels que les MMORPG, les MOBA et les Battle Royale ont ainsi émergé, rendant ces jeux plus immersifs. C'est précisément parce que la croissance des jeux PC et mobiles s'appuie sur des matériels et des avancées technologiques autrefois largement répandus que leur essor a pris du temps.
Il est recommandé d’envisager les jeux blockchain dans une perspective à long terme
Alors, comment considérer les jeux blockchain ? Si l'on examine la taille et le taux de croissance du marché, la taille du marché à court terme peut paraître modeste, mais le taux de croissance actuel est jugé prometteur.
Premièrement, comme les jeux blockchain ne s'accompagnent pas de nouveau matériel, leur marché à court terme devrait être restreint. Avec l'essor du nouveau matériel, les jeux PC et mobiles deviennent naturellement le contenu principal de la plateforme grâce aux avancées technologiques telles qu'Internet, les communications mobiles et le développement des semi-conducteurs. De ce fait, ils occupent une part importante du marché en expansion, avec une gamme de matériel plus large.
D'autre part, les jeux blockchain fonctionnent sur des PC et des appareils mobiles déjà populaires et largement utilisés. Ils doivent donc concurrencer les jeux existants sur un marché saturé de jeux PC et mobiles. Ils doivent conquérir une part de marché limitée dans un environnement où la marge de croissance est limitée. Autrement dit, contrairement aux jeux PC et mobiles qui bénéficient directement de la croissance de l'industrie du matériel, il est difficile pour les jeux blockchain d'obtenir les mêmes avantages à court terme. C'est pourquoi il est difficile pour eux d'égaler les jeux PC ou mobiles.
Bien que la taille du marché puisse être limitée à court terme, la généralisation de nouveaux matériels permettant aux jeux blockchain de prospérer devrait permettre le développement d'un marché mature des jeux blockchain. Il est donc recommandé d'envisager le potentiel de croissance des jeux blockchain dans une perspective à plus long terme, qui sera développée plus loin.
Alors, la croissance du marché des jeux blockchain est-elle vraiment lente ? Le marché des jeux blockchain devrait passer de 746,1 millions de dollars en 2018 à 7,4 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance annuel moyen de 58,1 %. Bien que la taille du marché au cours des cinq premières années soit peut-être inférieure à celle des jeux PC ou mobiles, le taux de croissance absolu affiche une bonne tendance et présente même une trajectoire de croissance plus élevée.
Des réussites sont attendues à court terme
La question n'est donc pas de savoir à quelle vitesse le marché des jeux blockchain va croître, mais plutôt ce qui se passera à court terme et quelles technologies accéléreront sa croissance à long terme. Les attentes à court terme incluent la création de premiers succès, tandis que les perspectives à long terme incluent la croissance du marché du matériel AR/VR.
À court terme, tout comme les marchés du jeu sur PC et mobile ont connu le succès dans de nouveaux genres par le passé, ce qui a entraîné le développement de nouveaux jeux dans ce genre et créé un cycle de succès, nous nous attendons à ce qu'un schéma similaire se reproduise dans le jeu blockchain. Grâce aux premiers succès, davantage de développeurs de jeux s'impliqueront, contribuant ainsi à la réussite. Ce processus impliquera de multiples tentatives et essais répétés, conduisant à des améliorations offrant aux joueurs de nouvelles expériences de jeu allant au-delà du P2E.
Du côté positif, de plus en plus de développeurs de jeux s'impliquent sur le marché des jeux blockchain. Parmi eux, les sociétés coréennes jouent un rôle important dans le développement de jeux blockchain. À l'exception de NCSoft, la plupart des géants du jeu vidéo ont adopté une attitude positive envers les jeux blockchain. Leurs approches varient, allant de la sortie de jeux majeurs sous forme de jeux blockchain à la création de propriétés intellectuelles originales et à l'exploitation de la technologie blockchain sur des plateformes autres que les jeux.
Comparés aux entreprises coréennes, de nombreux éditeurs internationaux de jeux vidéo adoptent une position plus conservatrice sur le marché. Néanmoins, on observe une tendance croissante de grands éditeurs japonais tels que Bandai Namco, Square Enix, Konami et SEGA, ainsi que d'entreprises occidentales comme Ubisoft et Take-Two Interactive, à pénétrer progressivement le marché des jeux blockchain. Bien qu'ils n'aient pas encore franchi le pas de la sortie de leurs jeux comme les éditeurs coréens, les grandes lignes de leur premier jeu semblent déjà se dessiner.
À long terme, les jeux blockchain bénéficieront de l’industrie AR/VR
À long terme, les jeux blockchain deviendront le principal fournisseur de contenu pour les équipements AR/VR et devraient croître parallèlement à l'industrie des équipements AR/VR. Cette attente découle de la conviction que la technologie blockchain jouera un rôle clé dans le métavers rendu possible par les équipements AR/VR.
Le métavers est un concept abstrait sans définition précise. Cependant, selon les caractéristiques fondamentales du modèle de métavers proposé par Matthew Ball (associé directeur du fonds de capital-risque EpyllionCo., l'un des premiers à avoir réfléchi à la transformation des entreprises par le métavers), le potentiel de la technologie blockchain jouera un rôle majeur dans deux domaines clés : les données, les actifs d'interopérabilité numérique, et la création et l'exploitation de contenus par différents acteurs.

Pour garantir que les actifs numériques conservent la même valeur sur toutes les plateformes du métavers, ils doivent être conçus et émis selon une norme blockchain unifiée. Cela permet aux actifs numériques de circuler librement entre les différentes plateformes du métavers, garantissant ainsi l'interopérabilité. À l'instar des jeux PC et mobiles qui continuent d'évoluer et de s'adapter pleinement à l'expansion du marché et à la prolifération des matériels, les jeux blockchain devraient jouer le même rôle sur les plateformes de réalité augmentée/virtuelle.
Comment les jeux blockchain peuvent-ils réussir ?
Pourquoi les jeux basés sur des IP populaires échouent-ils toujours ?
Lorsqu'on parle du succès des jeux blockchain, on ne parle pas seulement de leur qualité, mais aussi de leur capacité à attirer et fidéliser les joueurs existants et les utilisateurs du Web3. Les jeux qui privilégient les concepts du Web3 à la qualité globale risquent de ne pas répondre aux attentes des joueurs traditionnels. Cependant, même lorsque des jeux dotés de licences propriétaires s'efforcent de maintenir la qualité traditionnelle tout en intégrant des fonctionnalités blockchain, ces dernières peuvent parfois constituer des obstacles pour les joueurs.
Sur le marché actuel du jeu vidéo, les jeux dotés de licences connues rencontrent généralement un grand succès. En effet, leur lancement attire naturellement une base de fans fidèles, associée à la licence. Les séries Diablo de Blizzard et Legend of Zelda de Nintendo en sont des exemples typiques.
Série Diablo : La série Diablo de Blizzard, initialement lancée en 1996, a récemment lancé son quatrième volet (Diablo 4) et a enregistré des ventes record. Il a engrangé 666 millions de dollars en seulement une semaine après sa sortie, ce qui en fait l'un des jeux les plus rapidement vendus de l'histoire de Blizzard.
Série (The Legend of Zelda) : La série (The Legend of Zelda) de Nintendo a été lancée en 1986 et a récemment sorti son vingtième jeu (The Legend of Zelda: Kingdom of Tears). Ce jeu a également marqué l'histoire de la série, se vendant à plus de 10 millions d'exemplaires en seulement trois jours, devenant ainsi le jeu le plus rapidement vendu de la série Legend of Zelda.
Cependant, il reste difficile de prédire si ces fans fidèles pourront facilement migrer vers des jeux blockchain basés sur des licences existantes. Les joueurs amateurs de licences originales pourraient être peu motivés par le manque de contenu nouveau, les barrières à l'entrée élevées et le manque de gameplay pertinent. En revanche, ces jeux peuvent attirer l'intérêt des joueurs Web3 et des investisseurs en jetons. Ils offrent aux joueurs Web3 un jeu blockchain rare et de qualité garantie et développent une base d'utilisateurs capable de supporter la pression de vente initiale, ce qui est plus robuste pour les investisseurs en jetons que d'autres jeux blockchain. Pour attirer les joueurs Web2, ces jeux s'appuient sur des licences connues. Cependant, les jeux qui s'appuient uniquement sur d'anciennes licences sans une conception rigoureuse attireront au final principalement les joueurs Web3 et les investisseurs en jetons. C'est pourquoi les jeux blockchain repensés sans planification rigoureuse échouent souvent.
Les jeux blockchain actuels n'attirent pas les joueurs traditionnels
Alors, comment les joueurs du Web2 peuvent-ils s'adapter en douceur à l'univers des jeux blockchain ? L'analyse de la répartition régionale des revenus du marché mondial du jeu vidéo révèle que la région Asie-Pacifique représente 48 % des parts, suivie de l'Amérique du Nord (26 %) et de l'Europe (18 %). Il convient de noter que la région Asie-Pacifique est dominée par trois pays : la Chine (63 %), le Japon (25 %) et la Corée du Sud (8 %), qui représentent ensemble plus de 95 % des parts de marché.

À l'inverse, les principaux jeux blockchain comme Axie Infinity comptent des utilisateurs aux Philippines (41 %), au Venezuela (6 %), aux États-Unis (6 %), en Thaïlande (5 %) et au Brésil (3 %). La plupart de leurs utilisateurs viennent d'Asie du Sud-Est et d'Amérique du Sud, qui détiennent des parts de marché relativement faibles sur le marché mondial du jeu vidéo, respectivement 4 % et 5 %. Quant à MIR4 Global, ses utilisateurs sont répartis en Asie, en Amérique du Sud, en Amérique du Nord, en Europe, en Inde et en Asie centrale. Globalement, les Philippines se distinguent en Asie, tandis que le Brésil compte le plus grand nombre d'utilisateurs en Amérique du Sud.

Cela suggère que les jeux blockchain ne sont pas très attractifs pour les joueurs des trois principales régions du monde : l’Asie de l’Est (Chine, Japon, Corée du Sud), l’Amérique du Nord et l’Europe. Il convient de noter qu’en Chine, une licence est requise pour fournir des jeux, et que les restrictions imposées par la Corée du Sud sur les services de jeux blockchain ne sont pas prises en compte dans les statistiques. Le Japon suit la même voie et développe activement le marché des jeux blockchain, ce qui laisse présager que le Japon et la Corée du Sud pourraient emprunter une voie différente à l’avenir.
En Occident, où les joueurs ont des revenus moyens plus élevés, les jeux blockchain avec un modèle « jouer et gagner » ne les intéressent pas. De plus, le marché occidental du jeu vidéo est principalement axé sur les jeux solo, ce qui rend difficile l'intégration des économies de jetons et des NFT. Contrairement aux joueurs asiatiques, habitués aux jeux gratuits, les joueurs occidentaux ont historiquement résisté aux contenus payants, ce qui a entraîné une forte opposition aux jetons et aux NFT. Lorsqu'Ubisoft a annoncé son projet de NFT dans une vidéo YouTube, l'entreprise a rencontré une opposition massive (95 %) et a finalement dû supprimer la vidéo.
Déplacer l'attention vers les « modules »
Pour attirer les joueurs traditionnels vers les jeux blockchain, nous devons leur proposer les formats de jeu qu'ils apprécient, tout en leur offrant une expérience de jeu unique à la blockchain. Surmonter des défis, tels que la configuration du portefeuille et l'exécution des transactions, qui semblent complexes à première vue, est essentiel pour améliorer l'expérience utilisateur. L'industrie blockchain est bien consciente de ces enjeux et recherche activement des moyens d'améliorer l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur des services blockchain. Ces problèmes devraient être résolus naturellement avec les progrès de la technologie blockchain ; nous n'y reviendrons donc pas. Quelles caractéristiques fondamentales un jeu doit-il donc posséder pour être reconnu par les joueurs et offrir une valeur unique que seule la blockchain peut offrir ?
Lorsque la blockchain rencontre le jeu vidéo, elle offre aux joueurs bien plus que de simples jetons échangeables. Le véritable potentiel de la blockchain réside dans la liberté qu'elle offre aux joueurs de créer leurs propres modifications uniques (souvent appelées « MODs ») et d'en tirer profit. Les mods sont courants, même dans les jeux traditionnels, où les joueurs peuvent modifier divers éléments d'un jeu pour créer quelque chose de nouveau. Par exemple, le célèbre jeu PlayerUnknown's Battlegrounds, créé par la société coréenne Krafton, est issu des mods d'ARMA 2, notamment du mod « DayZ », puis du mod « DayZ: Battle Royale ». (DayZ) modifie l'univers d'ARMA 2, tandis que (DayZ: Battle Royale) ajuste les règles du jeu en fonction du système de jeu DayZ. De plus, (League of Legends) est né du mod (DOTA) de (Warcraft 3), tandis que (Counter-Strike) est issu du mod (Half-Life).
Bien que certains mods tels que Battlefield, League of Legends et Counter-Strike soient devenus des jeux indépendants à succès, la plupart des éditeurs de jeux vidéo restreignent, voire interdisent, la création de mods. En réalité, le droit des joueurs à développer du contenu secondaire est entièrement à la discrétion de ces entreprises. Du point de vue des éditeurs de jeux vidéo, il s'agit d'un choix judicieux. Des modifications sans restriction peuvent modifier la vision du jeu original, affecter la rentabilité des contenus téléchargeables payants (DLC) et même compromettre les actifs incorporels de l'entreprise (comme le code du jeu). Cependant, malgré ces inquiétudes, l'intégration de la blockchain peut présenter certains avantages.
Les entreprises de jeux vidéo : la quête du développement durable
Les entreprises de jeux vidéo mettent constamment à jour leur contenu pour attirer et fidéliser les joueurs. Cependant, quelle que soit la solidité financière d'une entreprise ou le niveau de divertissement de ses jeux, assurer un afflux constant de nouveaux joueurs et les fidéliser grâce aux mises à jour n'est pas chose aisée. De plus, on assiste à une explosion des contenus non liés aux jeux vidéo par rapport au passé, comme YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, etc. Ces plateformes génèrent inlassablement du contenu, alors que nos loisirs restent limités. Les entreprises de jeux vidéo ont du mal à rivaliser avec le volume et la rapidité du contenu généré par les utilisateurs sur ces plateformes, ce qui traduit la transition de l'industrie mondiale du jeu vidéo vers une phase plus complexe.

Les mods de jeu offrent une solution aux limites inhérentes aux jeux en termes de durabilité. Leur utilisation permet aux éditeurs de partager la responsabilité des mises à jour continues du contenu avec les joueurs. Cela se traduit par des mises à jour plus rapides et plus complètes, élargissant la portée du jeu et prolongeant son cycle de vie en réduisant la vitesse à laquelle les joueurs épuisent le contenu disponible. En fin de compte, cette approche allège le fardeau de la durabilité pour les éditeurs de jeux. Les moddeurs réguliers comprennent mieux les préférences et les besoins des joueurs que les éditeurs de jeux. L'efficacité de cette création de contenu centrée sur l'utilisateur et du modèle de partage des revenus associé a été démontrée sur des plateformes telles que YouTube et Roblox.
Moddeurs : soyez récompensés
Dans les jeux traditionnels, les joueurs investissent du temps et des efforts pour créer des mods par passion pour le jeu, et les partagent souvent gratuitement. Si certains mods finissent par devenir des jeux indépendants et rentables, la plupart restent gratuits. Faute de mécanismes de récompense adéquats pour les moddeurs, ceux-ci abandonnent parfois le développement en cours ou abandonnent les mods une fois terminés, faute d'incitations. Dans les jeux blockchain, nous avons la possibilité de récompenser les moddeurs via une économie de jetons, en fonction de leur niveau d'activité et d'engagement envers le mod. Cette approche garantit une juste reconnaissance des contributeurs à l'écosystème du jeu vidéo, favorisant ainsi leur participation continue à la communauté. L'augmentation du nombre de moddeurs s'accompagne d'une diversification du contenu disponible, élargissant ainsi la base d'utilisateurs. Par conséquent, les revenus augmentent et les créateurs bénéficient de retours plus généreux.
Joueur : Tout est question de plaisir
Du point de vue des joueurs, l'arrivée de la blockchain a permis une offre rapide de contenu de qualité et amélioré l'expérience de jeu. Ils peuvent explorer des jeux originaux, peaufinés avec créativité, et trouver des jeux parfaitement adaptés à leurs goûts. Alors que les éditeurs de jeux vidéo privilégient les profits et la création de jeux grand public, les créateurs de mods, libérés de la pression des coûts de développement et des profits, peuvent proposer des jeux personnalisés pour des joueurs de niche spécifiques. De plus, les mods, facilement réécrits grâce aux retours des joueurs, sont très populaires auprès des joueurs. L'introduction de la blockchain a propulsé le plaisir du jeu à un niveau supérieur, ce qui attire naturellement les joueurs.
Le potentiel des mods dans les jeux blockchain
Offrir aux joueurs la possibilité de créer des mods et d'en tirer profit peut créer une situation gagnant-gagnant pour les éditeurs de jeux, les créateurs de mods et les joueurs. Cependant, des questions se posent : les mods ne sont pas une fonctionnalité exclusive aux jeux blockchain. En quoi les jeux blockchain sont-ils différents ? Les entreprises de jeux Web2 s'affranchiront-elles de la mentalité fermée actuelle et autoriseront-elles la modification complète ? Comme mentionné précédemment, la modification illimitée entraînera divers effets secondaires.
La réponse à la première question réside dans les caractéristiques uniques des jeux blockchain, principalement l'interopérabilité et la transparence. Dans les jeux traditionnels, chaque module évolue généralement dans son propre monde isolé, avec des habitudes, des règles et des systèmes économiques différents, ce qui en fait des jeux essentiellement indépendants aux yeux des joueurs. Par conséquent, la transition d'un modèle à un autre entraîne des coûts de transition considérables. Cependant, lorsque des modules construits sur la même blockchain peuvent partager des ressources et des systèmes économiques en jeu, les joueurs n'ont plus à se soucier de ces coûts. Ils peuvent investir le même temps, la même énergie et les mêmes ressources pour profiter d'une expérience de jeu plus immersive.
Cependant, cela peut entraîner un problème majeur : l'équilibre entre les premiers et les derniers joueurs peut être perturbé. La plupart des jeux traditionnels assurent l'égalité entre tous les joueurs en séparant les serveurs ou en introduisant des saisons, garantissant ainsi une égalité de chances pour tous. Cela incite les derniers joueurs à apprécier le jeu tout en prolongeant sa durée de vie en attirant de nouveaux joueurs.
Si les personnages et les ressources du jeu peuvent être utilisés sans restriction dans tous les mods, il devient difficile de combler l'écart entre les premiers joueurs et les derniers venus. Bien sûr, il appartient à chaque éditeur de jeux ou créateur de mods de décider s'il convient de développer une base d'utilisateurs plus large pour assurer la pérennité du jeu ou de maximiser les profits en favorisant un noyau dur de joueurs, même si cela accentue le déséquilibre. Cependant, il est crucial d'envisager des mesures pour éviter que seuls quelques joueurs continuent de dominer, évitant ainsi une situation déséquilibrée.
Un autre avantage des jeux blockchain est la transparence du partage des bénéfices. Sur les plateformes existantes qui adoptent un modèle de partage des revenus, comme YouTube ou Roblox, il est souvent difficile de déterminer les critères de répartition des bénéfices, et il est difficile de savoir si les bénéfices sont effectivement réglés selon ces critères. Cependant, grâce à la blockchain, les bénéfices sont automatiquement répartis selon des contrats intelligents, et tous les enregistrements de règlement sont accessibles en toute transparence. Cela renforce la confiance des joueurs envers les éditeurs de jeux et contribue à la vitalité de l'écosystème du jeu.
Concernant la deuxième question, il ne faut évidemment pas s'attendre à ce que les éditeurs de jeux vidéo ouvrent d'emblée l'accès à leurs ressources et à leurs droits de développement. Autoriser des modifications importantes pourrait entraîner des problèmes tels que la modification de la vision initiale ou la violation d'actifs incorporels. Néanmoins, certains éditeurs explorent cette voie et mènent des expérimentations partielles, Nexon en étant un exemple notable. L'univers MapleStory de Nexon est un terrain d'essai permettant de vérifier l'impact et le potentiel de l'intégration blockchain. MOD N, partie intégrante de l'écosystème MapleStory Universe, est une plateforme de développement de jeux blockchain capable d'utiliser les NFT de Nexon et ceux de jeux externes. Nexon entend évaluer les contributions à l'écosystème en fonction de la popularité des jeux créés par MOD N et offrir des récompenses correspondantes.
Conclusion
On anticipe de plus en plus que les jeux vidéo joueront un rôle central dans l'adoption généralisée de la technologie blockchain. Cet engouement est d'autant plus grand que de grandes entreprises mondiales de jeux vidéo annoncent leur incursion dans ce secteur. Cependant, force est de constater que le marché des jeux blockchain n'en est qu'à ses débuts. Nous vous suggérons de prendre du recul et d'envisager le potentiel de croissance des jeux blockchain dans une perspective à moyen et long terme.
De plus, nous soulignons l'importance d'une intégration réfléchie de la blockchain dans les jeux. Le modèle adopté par de nombreuses grandes entreprises de jeux vidéo consiste à s'appuyer uniquement sur la propriété intellectuelle existante, sans conception rigoureuse des jeux, ce qui peut s'avérer complexe. Les jeux doivent plutôt offrir une expérience de jeu familière aux joueurs actuels, tout en offrant une expérience de jeu blockchain unique. Nous sommes convaincus que le principal potentiel de la blockchain réside dans la liberté offerte aux joueurs de créer et de monétiser du contenu secondaire.
