Résumé

Le terme « métaverse » décrit l’espace virtuel collectif où se croisent les mondes physique et numérique. Le concept intrigue les amateurs de science-fiction depuis des années. Mais avec les progrès de la technologie et la popularité d’Internet, le « Metaverse » a récemment montré des signes de devenir une réalité. La technologie blockchain joue également un rôle de plus en plus important dans le métaverse, fournissant une infrastructure pour la création de plateformes de sécurité décentralisées.

Introduction

Le terme « métavers » est apparu pour la première fois dans les romans de science-fiction au début des années 1990. Au fil des années, le concept du Metaverse a changé avec l’innovation continue de la technologie blockchain. Le Metaverse suscite également une attention croissante en tant que plateforme numérique potentielle pour les activités sociales et économiques.

L’essor de la technologie blockchain et des cryptomonnaies a également joué un rôle important dans le développement du Metaverse. Des projets Metaverse ont vu le jour, utilisant la technologie blockchain et la technologie des crypto-monnaies pour créer des mondes virtuels immersifs décentralisés. Cet article fournira un bref historique du Metaverse et explorera le rôle des crypto-monnaies dans son évolution.

Définition du métaverse

La définition du Metaverse n’est pas encore entièrement définie. Mais on pense généralement que le métaverse est un espace virtuel qui relie le monde numérique et la vie réelle. Certaines personnes disent également que le Metaverse est une évolution d’Internet, permettant aux utilisateurs d’interagir et de profiter d’une expérience en ligne immersive.

La raison pour laquelle le métaverse est difficile à définir est qu’il englobe bien plus qu’un seul produit, service ou projet. Au lieu de cela, le métaverse intègre différentes technologies telles que l'Internet, la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR), l'intelligence artificielle (IA), la reconstruction 3D et l'Internet des objets (IoT).

Dans la science-fiction, d'où vient le terme « Metaverse », le Metaverse est décrit comme un monde virtuel hautement immersif et interactif. Aujourd’hui, la technologie blockchain et les crypto-monnaies prennent des mesures concrètes pour faire de ce concept une réalité.

L’émergence du Web3 montre que le métaverse ne se limite pas au monde de la science-fiction, mais peut aussi être quelque chose qui existe déjà. L'écosystème Web3 incite les développeurs à créer des applications décentralisées (DApps) similaires au Metaverse, telles que les jeux jouer pour gagner (P2E). Des jeux comme Axie Infinity, The Sandbox et Decentraland ont introduit le concept de métaverse pour connecter la vie réelle des joueurs avec le monde en ligne.

Une brève histoire du métaverse

Les changements de pensée et les progrès technologiques nous ont rapprochés du concept de métaverse tel que nous le comprenons actuellement. Du concept de vision à la création de Bitcoin et Ethereum en passant par le changement de marque de Facebook, le métaverse repose sur des fondations profondes.

1838

Comme mentionné précédemment, le Metaverse peut utiliser la technologie VR pour immerger les joueurs dans le monde numérique. La technologie VR remonte à 1838, lorsque le scientifique Sir Charles Wheatstone a expliqué pour la première fois le concept de « vision binoculaire » et a construit une seule image 3D.

Cette recherche l'a amené à créer un stéréoscope, qui permet aux gens d'observer un effet tridimensionnel à partir de deux photos bidimensionnelles légèrement différentes. Ce principe est encore utilisé aujourd'hui dans certains produits VR simples.

1935

L'écrivain américain de science-fiction Stanley Weinbaum a présenté aux lecteurs les possibilités de la réalité virtuelle dans son roman « Les Spectacles de Pygmalion ». Le protagoniste du livre utilise une paire de lunettes qui simulent tous les sens humains pour se plonger dans un monde fictif qui semble réel.

1938

On dit souvent que le poète et dramaturge français Antonin Artaud a été le premier à utiliser le terme « réalité virtuelle ». Dans son recueil d'essais, The Theatre of Cruelty—Drama and Ghosting, il explique comment le théâtre amène des personnages, des objets et des images sur scène pour créer un autre monde.

1962

Le producteur de cinéma américain Morton Heilig a produit un prototype de système d'expérience de simulation multicanal. Cette machine s'appelle « Sensolama Simulator » et se compose de sièges vibrants, de chaînes stéréo, de grands écrans, etc., permettant aux utilisateurs de s'immerger dans différents environnements sensoriels. Même si le simulateur Sensolama n’a jamais dépassé le stade du prototype, il a montré ce qui était possible entre le virtuel et la réalité.

1984

Les pionniers de la réalité virtuelle Jaron Lanier et Thomas G. Zimmerman ont fondé VPL Research, qui a été parmi les premiers à développer et à commercialiser des casques VR et des gants de données (ou gants filaires), entre autres, l'une des sociétés produisant des produits VR.

en 1989

L'informaticien britannique Tim Berners-Lee a rédigé la première proposition pour le World Wide Web alors qu'il travaillait au CERN. Le World Wide Web a été créé à l'origine pour permettre aux universités et aux institutions de partager des informations à l'échelle mondiale.

1992

Le Metaverse est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction « Snow Crash » de l'écrivain américain de science-fiction Neal Stephenson. Stephenson décrit un monde futur utopique qui permet aux gens d'utiliser des avatars numériques pour s'échapper vers une autre réalité meilleure.

1993

Les informaticiens Moni Naor et Cynthia Dwork ont ​​inventé le concept de preuve de travail (PoW) pour prévenir les abus de service tels que les attaques par déni de service et le spam Web. PoW exige que les demandeurs de services fournissent une preuve de la charge de travail, telle que le temps de traitement informatique, limitant ainsi les comportements inutiles du réseau.

Année 2003

Linden Lab lance la plateforme multimédia Second Life. Bien que Second Life ne soit pas une plateforme totalement immersive (pas de lunettes ni de gants), les utilisateurs peuvent se connecter à un espace virtuel partagé et utiliser leur ordinateur pour explorer, interagir et créer. Second Life est moins un jeu qu'un lieu de rassemblement en ligne où chacun peut créer une nouvelle scène numérique.

année 2006

Roblox Corporation lance la plateforme de jeu multijoueur Roblox. Les utilisateurs peuvent également développer leurs propres jeux et les mettre à la disposition des autres. Bien que les utilisateurs puissent jouer à Roblox gratuitement, dans la boutique interne de Roblox, les joueurs doivent échanger la monnaie virtuelle Robux.

2007

Google a publié des cartes Street View pour compléter ses produits de cartographie existants. Les cartes Street View permettent aux utilisateurs de naviguer dans le monde réel grâce à des cartes, permettant à chacun de visualiser les rues réelles sur son appareil mobile ou son ordinateur.

Année 2009

En 2008, Satoshi Nakamoto a annoncé la première blockchain et crypto-monnaie décentralisée, Bitcoin. En 2009, il a extrait le premier lot de BTC.

2012

En 2012, l'entrepreneur Palmer Luckey a lancé le casque Oculus, qui est devenu un pont entre le monde réel et le monde virtuel 3D, permettant aux utilisateurs d'y travailler, de socialiser et de se divertir. En 2014, Facebook a acquis Oculus dans le but de promouvoir la technologie.

Année 2014

Kevin McCoy et Anil Dash créent le tout premier jeton non fongible (NFT) – une peinture intitulée « Quantum » Fluorescence octogonal pulse image. Parce que « Quantum » a été créé sur la blockchain Namecoin, on ne peut pas l'appeler un NFT, mais un concept de « graphiques monétisés ».

2015

En 2013, Vitalik Buterin a proposé pour la première fois le concept « Ethereum » dans un article de blog intitulé « Ethereum : The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform ». En 2015, Vitalik Buterin a lancé la plateforme informatique décentralisée Ethereum. Ethereum permet aux développeurs d'expérimenter leur propre code à l'aide de contrats intelligents pour créer des DApp.

2016

En 2016, l'Organisation Autonome Décentralisée (DAO) et Pokémon GO sont nés. La société de solutions Blockchain et Internet des objets (IoT) Slock.it a annoncé le lancement du premier DAO sur Ethereum, The DAO, dans le but de permettre à chaque membre de former son propre organe de gouvernance.

Pokémon GO est l'un des jeux mobiles les plus réussis de tous les temps, basé sur la technologie AR qui connecte les joueurs à une carte 3D du monde réel. Rien qu'en 2016, Pokémon GO est devenue l'une des applications mobiles les plus rentables et les plus populaires au monde, avec plus de 500 millions de téléchargements dans le monde à la fin de l'année.

2021

La décision de Facebook de changer de nom reflète sa détermination à investir pleinement dans le « Metaverse ». Le nouveau nom « Meta » est tiré du mot « Metaverse (métaverse) », indiquant sa détermination à transformer le Metaverse, un concept qui existait autrefois dans le monde de la science-fiction. Construisez-le en quelque chose de plus concret. Depuis lors, Facebook a investi des milliards de dollars dans le développement et l’acquisition de contenu, de logiciels et de ressources liées au Metaverse, telles que les casques AR et VR.

2022

Siemens et Nvidia annoncent un partenariat commun pour créer l'Industrial Metaverse. La collaboration s’appuie sur la réputation de Siemens dans les domaines de l’automatisation et des logiciels industriels, des infrastructures, de la technologie du bâtiment et des transports, ainsi que sur la position de pionnier de Nvidia dans les domaines des graphiques accélérés et de l’intelligence artificielle. Selon le PDG de Siemens, la collaboration connecte le matériel et les logiciels pour permettre un métaverse immersif en temps réel.

Le rôle de la blockchain et des crypto-monnaies dans le Metaverse

La technologie blockchain et les cryptomonnaies jouent un rôle fondamental dans le développement du Metaverse. Premièrement, la blockchain peut fournir l’infrastructure nécessaire aux transactions sécurisées et transparentes dans le métaverse. Par exemple, les crypto-monnaies peuvent être utilisées pour transférer de la valeur rapidement et en toute sécurité. Deuxièmement, la nature d’Ethereum permet de créer des NFT, qui sont des objets virtuels propres au Metaverse.

Troisièmement, DApp peut rendre les services et fonctions du Metaverse plus décentralisés et ne sera contrôlé par aucune organisation unique. Les DApps peuvent également permettre aux utilisateurs de posséder et de contrôler leurs propres données et actifs, et le niveau de sécurité et d'autonomie dépasse de loin les applications centralisées traditionnelles.

Les autres technologies impliquées dans le développement du Metaverse incluent les outils interactifs VR et AR qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels, de naviguer dans le Metaverse et de découvrir des mondes virtuels. De plus, l’IA et la technologie de traitement du langage naturel peuvent aider les utilisateurs à créer des avatars interactifs plus réalistes dans le métaverse.

Au fur et à mesure que le métaverse continue de se développer, les gens découvriront davantage de scénarios d’application de blockchain et de crypto-monnaie. Ils ont le potentiel de changer la façon dont les gens interagissent et font des affaires dans le métaverse. En parvenant à la décentralisation, au manque de confiance et à une interaction transparente, la blockchain et ses applications peuvent aider les utilisateurs à créer un métaverse plus ouvert, plus sécurisé et plus efficace.

L'avenir du métaverse

Ces dernières années, le développement du Metaverse a fait de grands progrès. Mais les infrastructures et les services nécessaires à son développement ne sont pas encore pleinement réalisés. Par exemple, le Metaverse nécessite une technologie plus avancée pour piloter les environnements virtuels afin de rendre le Metaverse plus réaliste et attrayant.

Le métaverse nécessite également des réseaux à haut débit et à faible latence, capables de prendre en charge un grand nombre d'utilisateurs en temps réel, ainsi que des outils et des plateformes permettant de créer et de partager des expériences virtuelles. Les développeurs doivent également résoudre un certain nombre de problèmes liés à la confidentialité, à la sécurité et à la gouvernance pour garantir que le métaverse reste un espace sûr et inclusif pour tous les utilisateurs.

Les innovations technologiques telles que la XR, l’IA, l’apprentissage automatique, les moteurs 3D, le cloud, l’edge computing et la connectivité 5G peuvent également stimuler le développement du Metaverse. Avec l’innovation de ces technologies, le métaverse deviendra de plus en plus réaliste et les utilisateurs pourront découvrir un monde numérique à l’image du monde réel.

Il est trop tôt pour dire si le Metaverse deviendra l’application phare de la technologie blockchain. Cependant, la blockchain peut enregistrer les transactions de manière sécurisée et transparente et permettre aux utilisateurs de créer des actifs numériques et de nouvelles applications, ce qui en fait un choix approprié pour le développement et l'exploitation du métaverse.

Conclusion

Le concept du métavers est né de la science-fiction, commençant comme un univers fictif apparaissant dans les livres, la télévision et les films. À mesure que la technologie progresse, l’idée de mondes numériques partagés immersifs devient de plus en plus réalisable.

L’essor ultérieur de la technologie des cryptomonnaies et de la blockchain a également joué un rôle important dans le développement du Metaverse en fournissant une plateforme décentralisée et sécurisée pour les transactions et interactions virtuelles. Bien que le métaverse tel que nous le connaissons aujourd'hui en soit encore à ses balbutiements, il a un énorme potentiel pour changer notre façon de vivre, de travailler et de jouer dans le monde numérique.

Lectures complémentaires

  • Quelles entreprises ont investi dans le Metaverse ?

  • Qu’est-ce que l’immobilier métaverse ?

  • Peut-il y avoir plusieurs métavers ?

  • 4 projets Blockchain et crypto-monnaie dans le métaverse

  • Qu’est-ce qu’ApeCoin (APE) ?