La plus grande bourse du monde a commencé comme une boutique de cartes de fantasy
Avant de prendre en charge 70 % de toutes les opérations en Bitcoin sur la planète, avant de faire la une du plus gros piratage de l’histoire des crypto-monnaies, Mt. Gox était autre chose, totalement différente.
En 2006, un programmeur américain nommé Jed McCaleb a eu une idée sans aucun lien avec l’argent numérique : créer un site permettant aux joueurs de Magic: The Gathering Online d’échanger leurs cartes collectionnables comme s’il s’agissait d’actions en bourse. Il a acheté le domaine « mtgox.com », qui est en réalité l’acronyme de « Magic: The Gathering Online eXchange ». Le site a fonctionné quelques mois, sans vraiment décoller, et McCaleb l’a abandonné.
Quatre ans plus tard, en 2010, il a lu des informations sur le Bitcoin sur un forum et a pensé que la communauté avait besoin d’un endroit pour l’échanger. Plutôt que de construire quelque chose de neuf, il a réutilisé le domaine mort des cartes de fantasy. Lui-même est allé jusqu’à décrire le projet comme « une blague » destinée à apprendre comment fonctionnait le Bitcoin.
Ce système, conçu à l’origine pour des trolls, des elfes et des orcs, s’est finalement mis à traiter des centaines de millions de dollars en Bitcoin réel
$BTC . Et c’est là que ça devient gênant : il n’a jamais été conçu pour cela. La sécurité, l’architecture, tout restait pensé pour un jeu de cartes, pas pour conserver la fortune de milliers de personnes.
Des années plus tard, cet héritage technique fait partie des fissures qui ont expliqué son effondrement.
Combien de projets que nous utilisons aujourd’hui en crypto continuent de tourner sur des fondations qui n’avaient jamais été pensées pour l’ampleur qu’ils ont atteinte ?
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