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江左旅人
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Diario Vlogger Misión Día15 Hoy es el último día de la misión de tirar (gacha); seguimos desafiando la misión de @renaissxyzDaily Vlogger. Paquete RenaCrypt (gacha) Costo de tirar: 88U Obtuvimos una carta Uncommon Buyback 133U Desgaste por molienda 133-88=45U Desgaste acumulado 45-92=-47U Desgaste total -47U Después de estos 15 días de tirar, todos pueden ver que el desgaste diario cambia constantemente: pasa de superávit a desgaste, y vuelve de desgaste a superávit, hasta que finalmente se queda en -47U. Creo que este resultado es algo que todos deberían poder aceptar, porque abriste la misión diaria de tirar; empezando desde 88U, puede que durante el proceso recargues algo de dinero, pero al final el desgaste total siempre se mantiene alrededor de esos 88U. Alguien dirá: “eres un viajero, tienes suerte”, pero lo que quiero decir es que incluso si tu suerte es mala, el desgaste podría ser como mucho el doble: -176U, pérdida de 2 tiradas durante 15 tiradas. Pero en estos 15 días sí existe la oportunidad de sacar Rare o superior; gente con un poco más de suerte quizá termine ganando y completando la misión. En los resultados de gacha que vi durante estos 15 días, hubo casos donde después de un EPIC venía un LENGENDARY, y también hubo rachas de 5 a 6 seguidas con C. Incluso yo mismo me encontré con esto: justo cuando saqué Uncommon, la siguiente tirada me tocó una carta L; por diferencia, solo estaba a una tirada de tener L... Esto demuestra que lo que sale en la máquina de cartas es realmente aleatorio, no hay ninguna regla. Por eso, si el desafío se basa en el tipo de misión, y necesitas que durante 15 días seguidos te toque el extremo de “C” en las tiradas diarias, la probabilidad de que pase es realmente muy baja. Así que esta misión diaria de tirar, si se desafía con el RenaCrypt Pack, definitivamente no hay problema. Espero que esta misión de tiradas de 15 días les sirva de referencia, una forma de jugar con un desgaste muy pequeño. Los amigos que aún no se han registrado pueden usar el enlace de invitación del viajero. Se dice que los recién llegados tienen suerte de principiante renaiss.xyz/ref/felix
Diario Vlogger Misión Día15

Hoy es el último día de la misión de tirar (gacha); seguimos desafiando la misión de @renaissxyzDaily Vlogger.

Paquete RenaCrypt (gacha)
Costo de tirar: 88U Obtuvimos una carta Uncommon Buyback 133U Desgaste por molienda 133-88=45U
Desgaste acumulado 45-92=-47U
Desgaste total -47U

Después de estos 15 días de tirar, todos pueden ver que el desgaste diario cambia constantemente: pasa de superávit a desgaste, y vuelve de desgaste a superávit, hasta que finalmente se queda en -47U.

Creo que este resultado es algo que todos deberían poder aceptar, porque abriste la misión diaria de tirar; empezando desde 88U, puede que durante el proceso recargues algo de dinero, pero al final el desgaste total siempre se mantiene alrededor de esos 88U.

Alguien dirá: “eres un viajero, tienes suerte”, pero lo que quiero decir es que incluso si tu suerte es mala, el desgaste podría ser como mucho el doble: -176U, pérdida de 2 tiradas durante 15 tiradas.

Pero en estos 15 días sí existe la oportunidad de sacar Rare o superior; gente con un poco más de suerte quizá termine ganando y completando la misión.

En los resultados de gacha que vi durante estos 15 días, hubo casos donde después de un EPIC venía un LENGENDARY, y también hubo rachas de 5 a 6 seguidas con C. Incluso yo mismo me encontré con esto: justo cuando saqué Uncommon, la siguiente tirada me tocó una carta L; por diferencia, solo estaba a una tirada de tener L...

Esto demuestra que lo que sale en la máquina de cartas es realmente aleatorio, no hay ninguna regla.

Por eso, si el desafío se basa en el tipo de misión, y necesitas que durante 15 días seguidos te toque el extremo de “C” en las tiradas diarias, la probabilidad de que pase es realmente muy baja. Así que esta misión diaria de tirar, si se desafía con el RenaCrypt Pack, definitivamente no hay problema.

Espero que esta misión de tiradas de 15 días les sirva de referencia, una forma de jugar con un desgaste muy pequeño.

Los amigos que aún no se han registrado pueden usar el enlace de invitación del viajero. Se dice que los recién llegados tienen suerte de principiante
renaiss.xyz/ref/felix
Hasta el momento, según las últimas estadísticas del grupo, el incidente de la tienda de tarjetas físicas en Taiwán «Xiao Yang Card Club»; se estima que el monto involucrado ya podría alcanzar aproximadamente 400 millones de NT$ (cuatrocientos millones de dólares taiwaneses), y la cantidad afectada es realmente asombrosa. Este caso también nos recuerda otra cosa: Muchos piensan que las cartas solo son un pasatiempo minoritario, pero lo cierto es que no es así. Según las estadísticas, en 2024 las cartas ya son una de las categorías importantes de bienes de consumo importados en Taiwán; el CAGR de 2019 a 2025 es de aproximadamente 26.9%, con una velocidad de crecimiento que incluso se sitúa entre las primeras. En cuanto al número de jugadores, quizá Taiwán no sea el mayor, pero si se observa el gasto, el tamaño del mercado ya es imposible de ignorar. Esa es también la razón principal por la que siempre he visto con buenos ojos el mercado de TCG (Trading Card Game) en la cadena y he decidido profundizar en @renaissxyz. Ahora, echemos un vistazo a Japón. Según las estadísticas del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI), el mercado japonés de cartas creció desde 17,760 millones de yenes en el año fiscal 2021 hasta aproximadamente 33,840 millones de yenes en el año fiscal 2025; en cuatro años, el crecimiento fue de cerca del 90%. Además, las estimaciones del CAGR del mercado global de TCG se mantienen en alrededor del 10.67%. Y en Taiwán, en 2024 las cartas Pokémon ocupan: • 72.46% del gasto en consumo • 84.61% de las veces de consumo Casi se han convertido en el núcleo de todo el mercado de cartas. Lo que también es digno de destacar es que la semana pasada, el Congreso japonés estableció oficialmente una alianza interpartidista de diputados para centrarse específicamente en el mercado de cartas, y se estudiarán líneas de regulación enfocadas en temas como el acaparamiento, la especulación, la falsificación y el lavado de dinero. Esto significa que las cartas ya no son «solo un mercado de juguetes», sino un mercado emergente de activos al que el gobierno empieza a prestar atención. En los próximos años, creo que lo que de verdad vale la pena observar no es solo el precio de las cartas, sino: CardFi, RWA, trading en cadena, préstamos, índices de precios, derivados y cómo se desarrollará toda la mercantilización financiera de los coleccionables (Collectible Finance). Sin embargo, mientras el mercado crece rápidamente, también conviene recordar: Cualquier mercado con alta rentabilidad y alta liquidez viene acompañado de mayores riesgos. Ya sean cartas físicas, TCG en cadena o activos cripto, hay que gestionar bien el riesgo, en lugar de perseguir ciegamente las subidas. Cómo se reordenará este ciclo del mercado de cartas, es algo que vale la pena seguir observando. Los datos detallados los pueden ver en los tuits de @Alvin0617; estarán más completos.
Hasta el momento, según las últimas estadísticas del grupo, el incidente de la tienda de tarjetas físicas en Taiwán «Xiao Yang Card Club»; se estima que el monto involucrado ya podría alcanzar aproximadamente 400 millones de NT$ (cuatrocientos millones de dólares taiwaneses), y la cantidad afectada es realmente asombrosa.

Este caso también nos recuerda otra cosa:

Muchos piensan que las cartas solo son un pasatiempo minoritario, pero lo cierto es que no es así.

Según las estadísticas, en 2024 las cartas ya son una de las categorías importantes de bienes de consumo importados en Taiwán; el CAGR de 2019 a 2025 es de aproximadamente 26.9%, con una velocidad de crecimiento que incluso se sitúa entre las primeras.

En cuanto al número de jugadores, quizá Taiwán no sea el mayor, pero si se observa el gasto, el tamaño del mercado ya es imposible de ignorar.

Esa es también la razón principal por la que siempre he visto con buenos ojos el mercado de TCG (Trading Card Game) en la cadena y he decidido profundizar en @renaissxyz.

Ahora, echemos un vistazo a Japón.

Según las estadísticas del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI), el mercado japonés de cartas creció desde 17,760 millones de yenes en el año fiscal 2021 hasta aproximadamente 33,840 millones de yenes en el año fiscal 2025; en cuatro años, el crecimiento fue de cerca del 90%.

Además, las estimaciones del CAGR del mercado global de TCG se mantienen en alrededor del 10.67%.

Y en Taiwán, en 2024 las cartas Pokémon ocupan:
• 72.46% del gasto en consumo
• 84.61% de las veces de consumo
Casi se han convertido en el núcleo de todo el mercado de cartas.

Lo que también es digno de destacar es que la semana pasada, el Congreso japonés estableció oficialmente una alianza interpartidista de diputados para centrarse específicamente en el mercado de cartas, y se estudiarán líneas de regulación enfocadas en temas como el acaparamiento, la especulación, la falsificación y el lavado de dinero.

Esto significa que las cartas ya no son «solo un mercado de juguetes», sino un mercado emergente de activos al que el gobierno empieza a prestar atención.

En los próximos años, creo que lo que de verdad vale la pena observar no es solo el precio de las cartas, sino:

CardFi, RWA, trading en cadena, préstamos, índices de precios, derivados y cómo se desarrollará toda la mercantilización financiera de los coleccionables (Collectible Finance).

Sin embargo, mientras el mercado crece rápidamente, también conviene recordar:

Cualquier mercado con alta rentabilidad y alta liquidez viene acompañado de mayores riesgos.

Ya sean cartas físicas, TCG en cadena o activos cripto, hay que gestionar bien el riesgo, en lugar de perseguir ciegamente las subidas.

Cómo se reordenará este ciclo del mercado de cartas, es algo que vale la pena seguir observando.

Los datos detallados los pueden ver en los tuits de @Alvin0617; estarán más completos.
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Renaiss Collectibles
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No solo Pokémon. No solo paquetes.

Renaiss está construyendo la infraestructura de liquidez RWA para coleccionables del mundo real en @BNB Chain .

Nos enfocamos en las preguntas que la mayoría de las plataformas omiten: cómo se verifican los coleccionables físicos en la cadena, quién tiene la custodia y cómo se aplica la confianza, y cómo funciona la liquidez real cuando los activos existen fuera de línea.

Este espacio aún está en sus inicios, y muchas respuestas siguen sin estar claras.
Estamos aquí para explorar esas respuestas, a través de activos reales, usuarios reales y el comportamiento del mercado real.

Si tienes curiosidad sobre dónde se encuentran los coleccionables del mundo real y la infraestructura de blockchain, pronto habrá más para compartir.
La clave para la recuperación de la cadena de BinanceRecientemente en @BNBCHAIN, tokens MEME populares como $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON y $100M han generado una ola de entusiasmo que hacía tiempo no se veía, con un aumento notable en el volumen de transacciones en la cadena, y las transacciones en @UseUniversalX también se han vuelto mucho más frecuentes. A pesar de que el mercado aún se centra en la especulación a corto plazo de PVP, en comparación con los años anteriores de letargo, el ambiente general en la cadena se ha revitalizado claramente 🔥. Sin embargo, los problemas que vienen con el aumento de interés también están emergiendo gradualmente, como el incidente de las posiciones cortas de empleados de Binance y la controversia sobre la caída del precio en la llamada de Alpha de la billetera de Binance, lo que ha llevado a muchos Builders a cuestionar si vale la pena seguir construyendo en la cadena de Binance.

La clave para la recuperación de la cadena de Binance

Recientemente en @BNBCHAIN, tokens MEME populares como $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON y $100M han generado una ola de entusiasmo que hacía tiempo no se veía, con un aumento notable en el volumen de transacciones en la cadena, y las transacciones en @UseUniversalX también se han vuelto mucho más frecuentes. A pesar de que el mercado aún se centra en la especulación a corto plazo de PVP, en comparación con los años anteriores de letargo, el ambiente general en la cadena se ha revitalizado claramente 🔥.
Sin embargo, los problemas que vienen con el aumento de interés también están emergiendo gradualmente, como el incidente de las posiciones cortas de empleados de Binance y la controversia sobre la caída del precio en la llamada de Alpha de la billetera de Binance, lo que ha llevado a muchos Builders a cuestionar si vale la pena seguir construyendo en la cadena de Binance.
Artículo
MaplestoryU alcanza el primer lugar en la votación de @KaitoAI.Cuando vi que MapleStory apareció en la votación de KAITO, como un jugador veterano, en el primer momento, voté todos mis puntos obtenidos por mi dedicación al juego. Realmente no esperaba que MSU pudiera recibir tanto apoyo de los jugadores del ecosistema cripto, y además ganara el primer lugar. Parece que, ya sea en WEB2 o WEB3, MapleStory es un juego muy popular. El año pasado, TBW también tuvo el honor de conversar cara a cara con @domidom88, @choux_permoon y otros sobre algunas sugerencias prácticas, y ellos mencionaron que el contenido experimentado por los jugadores en la última versión de prueba era solo una décima parte, y la función de localización también será más completa, por lo que el juego en el futuro es realmente muy esperado.

MaplestoryU alcanza el primer lugar en la votación de @KaitoAI.

Cuando vi que MapleStory apareció en la votación de KAITO, como un jugador veterano, en el primer momento, voté todos mis puntos obtenidos por mi dedicación al juego.
Realmente no esperaba que MSU pudiera recibir tanto apoyo de los jugadores del ecosistema cripto, y además ganara el primer lugar. Parece que, ya sea en WEB2 o WEB3, MapleStory es un juego muy popular.
El año pasado, TBW también tuvo el honor de conversar cara a cara con @domidom88, @choux_permoon y otros sobre algunas sugerencias prácticas, y ellos mencionaron que el contenido experimentado por los jugadores en la última versión de prueba era solo una décima parte, y la función de localización también será más completa, por lo que el juego en el futuro es realmente muy esperado.
Artículo
Moca Network y SK Planet lanzan conjuntamente OKI Club: un paso importante para la tecnología Web3 en aplicaciones mainstreamHace tiempo que no hablamos sobre MOCA, el equipo ha tenido avances significativos recientemente, y los viajeros quieren que todos conozcan los últimos desarrollos de Animoca Brands. Introducción de fondo El 27 de febrero de 2025, Moca Network lanzó conjuntamente OKI Club con SK Planet, una de las plataformas ICT más grandes de Corea, que es un programa de membresía premium que integra la tecnología Web3 en la aplicación OK Cashbag de SK Planet. OK Cashbag es el servicio de recompensas integral más grande de Corea, con 28 millones de usuarios verificados por KYC. Tecnología y funcionalidades OKI Club aprovecha @Moca_Network El AIR Kit SDK (paquete de herramientas de desarrollo de software) permite a los usuarios acceder de manera nativa a las funciones de Web3 dentro de aplicaciones Web2, logrando una profunda integración de la tecnología blockchain y la identidad digital interoperable.

Moca Network y SK Planet lanzan conjuntamente OKI Club: un paso importante para la tecnología Web3 en aplicaciones mainstream

Hace tiempo que no hablamos sobre MOCA, el equipo ha tenido avances significativos recientemente, y los viajeros quieren que todos conozcan los últimos desarrollos de Animoca Brands.
Introducción de fondo
El 27 de febrero de 2025, Moca Network lanzó conjuntamente OKI Club con SK Planet, una de las plataformas ICT más grandes de Corea, que es un programa de membresía premium que integra la tecnología Web3 en la aplicación OK Cashbag de SK Planet.
OK Cashbag es el servicio de recompensas integral más grande de Corea, con 28 millones de usuarios verificados por KYC.
Tecnología y funcionalidades
OKI Club aprovecha
@Moca_Network
El AIR Kit SDK (paquete de herramientas de desarrollo de software) permite a los usuarios acceder de manera nativa a las funciones de Web3 dentro de aplicaciones Web2, logrando una profunda integración de la tecnología blockchain y la identidad digital interoperable.
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