Hasta el momento, según las últimas estadísticas del grupo, el incidente de la tienda de tarjetas físicas en Taiwán «Xiao Yang Card Club»; se estima que el monto involucrado ya podría alcanzar aproximadamente 400 millones de NT$ (cuatrocientos millones de dólares taiwaneses), y la cantidad afectada es realmente asombrosa.

Este caso también nos recuerda otra cosa:

Muchos piensan que las cartas solo son un pasatiempo minoritario, pero lo cierto es que no es así.

Según las estadísticas, en 2024 las cartas ya son una de las categorías importantes de bienes de consumo importados en Taiwán; el CAGR de 2019 a 2025 es de aproximadamente 26.9%, con una velocidad de crecimiento que incluso se sitúa entre las primeras.

En cuanto al número de jugadores, quizá Taiwán no sea el mayor, pero si se observa el gasto, el tamaño del mercado ya es imposible de ignorar.

Esa es también la razón principal por la que siempre he visto con buenos ojos el mercado de TCG (Trading Card Game) en la cadena y he decidido profundizar en @renaissxyz.

Ahora, echemos un vistazo a Japón.

Según las estadísticas del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI), el mercado japonés de cartas creció desde 17,760 millones de yenes en el año fiscal 2021 hasta aproximadamente 33,840 millones de yenes en el año fiscal 2025; en cuatro años, el crecimiento fue de cerca del 90%.

Además, las estimaciones del CAGR del mercado global de TCG se mantienen en alrededor del 10.67%.

Y en Taiwán, en 2024 las cartas Pokémon ocupan:
• 72.46% del gasto en consumo
• 84.61% de las veces de consumo
Casi se han convertido en el núcleo de todo el mercado de cartas.

Lo que también es digno de destacar es que la semana pasada, el Congreso japonés estableció oficialmente una alianza interpartidista de diputados para centrarse específicamente en el mercado de cartas, y se estudiarán líneas de regulación enfocadas en temas como el acaparamiento, la especulación, la falsificación y el lavado de dinero.

Esto significa que las cartas ya no son «solo un mercado de juguetes», sino un mercado emergente de activos al que el gobierno empieza a prestar atención.

En los próximos años, creo que lo que de verdad vale la pena observar no es solo el precio de las cartas, sino:

CardFi, RWA, trading en cadena, préstamos, índices de precios, derivados y cómo se desarrollará toda la mercantilización financiera de los coleccionables (Collectible Finance).

Sin embargo, mientras el mercado crece rápidamente, también conviene recordar:

Cualquier mercado con alta rentabilidad y alta liquidez viene acompañado de mayores riesgos.

Ya sean cartas físicas, TCG en cadena o activos cripto, hay que gestionar bien el riesgo, en lugar de perseguir ciegamente las subidas.

Cómo se reordenará este ciclo del mercado de cartas, es algo que vale la pena seguir observando.

Los datos detallados los pueden ver en los tuits de @Alvin0617; estarán más completos.