Resumen
Las acciones de RBLX cayeron en las operaciones previas a la apertura del mercado del viernes tras la presentación de resultados del tercer trimestre de Roblox.
Los usuarios activos diarios de Roblox cayeron un 9 % interanual, hasta los 138 millones.
La compañía informó de una pérdida trimestral de 0,32 dólares por acción, inferior a la pérdida esperada de 0,40 dólares.
Las reservas del tercer trimestre alcanzaron los 1.700 millones de dólares, superando la estimación de Wall Street de 1.620 millones.
Roblox prevé que las reservas del cuarto trimestre disminuyan entre un 10 % y un 15 % interanual.
Las acciones de Roblox Corp. (NYSE: RBLX) cayeron en las operaciones previas a la apertura del mercado del viernes, después de que la compañía informara de una reducción de los usuarios diarios y pronosticara unas reservas más débiles para el cuarto trimestre. Las acciones de RBLX bajaron pese a las menores pérdidas y a unas reservas más sólidas.
El promedio diario de usuarios activos cayó un 9% respecto al año anterior, hasta los 138 millones. Los jugadores pasaron 33.800 millones de horas en Roblox, un 15% menos interanual.
Las acciones de RBLX se enfrentan a unas perspectivas navideñas más débiles
Roblox prevé reservas de entre 1.890 y 2.000 millones de dólares en el cuarto trimestre, una caída de entre el 10% y el 15%. La dirección citó las difíciles comparaciones interanuales y señaló que el lanzamiento de Grand Theft Auto VI podría reducir moderadamente la actividad.
La cobertura reciente de las acciones del sector de los videojuegos también analiza las cifras de jugadores y el gasto. Roblox prevé un gasto de capital de 380 millones de dólares en el cuarto trimestre, incluidos 140 millones trasladados del trimestre anterior.
Las reservas trimestrales superan las previsiones de Wall Street
Roblox registró una pérdida de 32 centavos por acción, frente a una pérdida prevista de 40 centavos. Las reservas alcanzaron los 1.700 millones de dólares, por encima de la estimación de 1.620 millones, mientras que los ingresos totalizaron 1.570 millones de dólares.
Los ingresos aumentaron un 16% respecto al año anterior, aunque las reservas cayeron un 12%. Roblox informó de un flujo de caja libre de 364 millones de dólares y proyectó un gasto de capital de 468 millones de dólares para todo el año.
Aumentan los jugadores de más edad y las herramientas de IA
Los usuarios diarios de 18 años o más crecieron un 18% interanual. En India, el número de usuarios aumentó un 37%, mientras que en Japón creció un 33%. Esta semana, Intel informó de un crecimiento del 78% en los ingresos de centros de datos e IA.
Roblox informó que la cantidad diaria de recursos creados con IA que se subieron se triplicó respecto al mes anterior. Los juegos con IA aumentaron un 50% frente al trimestre anterior, y más del 80% de sus 100 juegos más populares utilizaban IA.
La empresa registró su mejor retención ajustada por estacionalidad desde 2021. Sin embargo, señaló que seguía siendo difícil aumentar el gasto de los usuarios más jóvenes en Estados Unidos.
Roblox amplía las opciones de publicación de juegos
Roblox afirmó que Build ayudó a los creadores a publicar más de 70.000 juegos y atrajo a más de 500.000 probadores. Planea ampliar su lanzamiento en Estados Unidos en diciembre y, posteriormente, expandirse a nivel mundial en 2027.
Universal Player busca incorporar a Roblox juegos existentes para PC, consolas y dispositivos móviles. Su programa Everywhere también permitiría que determinados juegos lleguen a las tiendas de aplicaciones como títulos independientes durante el primer semestre de 2027. Por otra parte, Sony lanzó el 29 de octubre un programa de apoyo a creadores para desarrolladores de entretenimiento que utilizan Soneium. Roblox planea ofrecer acceso anticipado a Roblox Reality durante el primer semestre de 2027.
La publicación «Las acciones de Roblox (RBLX) caen pese a superar las expectativas de ganancias mientras disminuyen los usuarios» apareció primero en Blockonomi.
