Se acabaron los cierres inesperados tras unos cuantos combates, la mochila ya no cuenta los recursos, los móviles ahora tienen una barra de combate como es debido y los modificadores de monstruos por fin afectan a las estadísticas según lo previsto. Además, hay un montón de mejoras en expediciones, botín y primeros pasos.
✨ NOVEDADES
Ahora tienes mucho más espacio en la mochila y los héroes nuevos ya no se pierden antes de llegar al primer pueblo.
• Los recursos y los objetos de misión ya no ocupan espacio en la mochila. Ahora, solo el equipo y los objetos utilizables cuentan para el límite de capacidad, en todas partes: al recoger botín, recolectar, fabricar, comprar en tiendas, usar el banco y las cajas de botín, y en las comprobaciones de mochila llena de AutoFarm. Los recursos aparecen fuera de la cuadrícula de espacios en lugar de quedar ocultos.
• Piloto automático del prólogo. En la pradera, la flecha sigue al peón vivo más cercano en vez de señalar el carro; los peones se pueden seleccionar con un solo toque; tu héroe camina automáticamente hasta el siguiente después de cada muerte y, tras abrir el primer cofre, va por su cuenta hasta Yaromir. Se acabó el recorrido manual de 30 casillas justo después de la pantalla del héroe.
• Un comienzo más fluido para los nuevos jugadores: los pasos de la guía preparan tu barra de habilidades justo después de gastar puntos de atributos; aparece una sugerencia de poción, una sola vez, cuando tienes poca vida o maná; se muestra un recordatorio de misiones secundarias antes de que salgas del mapa inicial; y la oferta de AutoFarm se trasladó a la salida del pueblo como una opción para quedarse o irse. Los globos de la guía ahora tienen un botón para cerrarlos, y el control para saltarse el prólogo ahora solo aparece en la pantalla del mundo. Antes se superponía a la pestaña de Habilidades, así que seguir la guía podía hacer que te saltaras el prólogo por accidente.
• El entrenador pregunta antes de confirmar. Al desbloquear o cambiar una especialización, ahora aparece una confirmación que explica qué ocurrirá (las habilidades principales se colocan en la barra rápida; puedes desbloquear otras especializaciones más adelante y cambiar entre ellas cuando quieras). Se acabaron los accidentes de un solo toque.
• Pantalla del héroe en escritorio: los seis atributos principales aparecen cada uno en una sola línea para que quepan todos en pantalla; además, el selector de rol 1v1 permanece visible, pero desactivado y con una explicación.
⚔️ COMBATE
Los teléfonos tienen una interfaz de combate que cabe en la pantalla; los monstruos tienen los atributos que debían tener.
• Nuevo panel de combate compacto para teléfonos en vertical: una cuadrícula de 2×5 casillas de habilidades, con el botón de ataque y el control de combate automático debajo, en vez del abanico de cartas. Toca una casilla para abrir la carta completa, mantenla pulsada para ver los detalles y usa el control de una esquina para volver al abanico (se recuerda tu elección). Las casillas están codificadas por color según el rol: rojo para ataques (incluido el daño de área, como Consagración), amarillo para control, verde para curación y azul para liberarse.
• Control de Lanzamiento rápido junto a Auto: toca una habilidad lista para lanzarla al instante contra tu objetivo actual, en vez de abrir la carta grande. Mientras responde el oponente, la carta en cola muestra un marco rojo con el texto EN COLA y la barra rápida indica ESPERANDO en vez del engañoso SIN OBJETIVO.
• Los modificadores de monstruos se aplicaban por duplicado sin que nadie lo supiera: los monstruos Francotirador, Evasivo y Tanque recibían sus bonificaciones dos veces (consulta la tabla). Ahora cada modificador se aplica exactamente una vez. Además, Tanque y Vampiro ya no pueden aparecer juntos en un mismo monstruo; Envenenador (que no tenía ningún efecto real) se eliminó del grupo; y el panel de información de monstruos muestra los nombres reales de los modificadores y los valores precisos de sus efectos, en vez de identificadores sin procesar.
• Cinemática de intercambio más rápida y compacta en teléfonos: las cartas del intercambio por parejas redujeron su tamaño de aproximadamente el 41 % al 28 % del ancho de la pantalla; toda la animación dura un 30 % menos y la pila en reposo queda justo encima del panel. El selector de zonas y el registro de combate permanecen visibles durante todo el combate. La carta de habilidad ampliada ahora aparece por encima de las cartas voladoras y sobre los retratos, para que el registro siga siendo legible, y conserva el color de su rol mediante un anillo y un resplandor.
• Sensación de combate: el registro durante el combate sigue el orden cronológico del historial, acompaña los nuevos eventos como un chat y deja de desplazarse automáticamente cuando subes; el botón de combate automático indica qué modo ejecuta (solo arma o también habilidades); y 15 sonidos de impacto repetitivos ahora tienen variantes con cambios de tono: el motor nunca reproduce el mismo dos veces seguidas.
• Barra rápida: las habilidades que otorga tu grimorio Core+Flex se colocan automáticamente en las casillas libres 7–8; aparece un aviso si una habilidad no está asignada a una casilla y la casilla reservada 4 se desbloquea en el nivel 5.
Modificador | Antes (se aplicaba dos veces) | Ahora
Crítico de Francotirador | ×1.69 | ×1.3
Esquiva de Evasivo | ×2.25 | ×1.5
Armadura de Tanque | ×4 | ×2
🎁 BOTÍN
• Todos los cofres filtran las armaduras y armas según tu clase: se acabó abrir una caja de botín y sacar basura de otra clase. Si no hay objetos disponibles para tu clase en ese nivel de botín, el cofre recurre al grupo completo, para que ninguna llave abra una caja vacía.
• La comparación de objetos ahora muestra la diferencia en absorción de armadura y suerte. Dos objetos con la misma puntuación de equipo ya no parecen idénticos cuando en realidad tienen diferencias ocultas.
• Las tarjetas de los cofres ahora suman correctamente las cantidades de llaves de cada rareza, y las recompensas de cofres de misión aparecen en el NPC donde entregas la misión. Se acabó que te manden de vuelta a otros mundos para ir con quien te dio la misión.
💰 ECONOMÍA Y ARTESANÍA
• Refinado rápido del taller: dentro de cada tipo de madera, las filas aparecen en orden, primero los restos y luego la madera. Si una fila está bloqueada, ahora explica exactamente por qué: la habilidad y el nivel necesarios, el requisito de nivel de tu personaje o los materiales que faltan, en vez de mostrar un botón gris sin explicación.
• Los encargos de reciclaje se recogen en el artesano donde los empezaste, igual que los encargos de fabricación. Ya no puedes reclamar en la carpintería de al lado un reciclaje que empezaste en la herrería.
🗺️ MUNDO
Las expediciones ya no te lanzan encima todo el piso y la zona inicial ya no genera monstruos legendarios para los recién llegados.
• Expediciones (Fronteras): la oferta de refuerzos de las bandas se sumaba al apoyo de la banda base y atraía hasta 4 ayudantes desde 16 casillas de distancia, haciendo que cada combate arrastrara a toda la zona. Ahora se combina con la base de dificultad, como estaba previsto. Matar a un cazador errante te da un respiro: durante un rato, el piso deja de enviar perseguidores de reemplazo, en vez de mantener una cadena interminable de 8 élites en 10 minutos. Además, las acciones dirigidas del Bosque Viviente (oleadas rituales, emboscadas de exploradores y persecuciones de recuperación) ahora tienen un límite de 3/4/5 agresores según la profundidad.
• Apariciones: la zona inicial y el Camino Viejo ya no generan monstruos por encima de RARO. Ningún diablillo legendario con robo de vida volverá a farmear a los recién llegados. Las zonas públicas de cada rango de nivel ahora reciben el mismo refuerzo periódico de monstruos que los demás fragmentos, y la pradera del prólogo tiene su propia regla de aparición de peones para que siempre estén ahí los tres objetivos.
• Desplazamiento: el radio de interacción del portal es de 3 casillas en todas partes (cliente y servidor coinciden, así que ya no aparece «Demasiado lejos (2 m)» cuando estás al lado), la tarjeta de viaje solo aparece cuando realmente puedes usar el portal y «Acércate» hace que tu personaje camine hasta él. Si vuelves a tocar a un NPC que está lejos, tu personaje se acerca, igual que al pulsar el botón Hablar. En el Puerto de los Bandidos, el montón de cajas junto al muelle ahora es sólido, así que el guía ya no te hace caminar sobre las cajas.
• HUD de misiones en escritorio: la flecha de misión y la distancia rodean a tu personaje en vez de pegarse al borde de la pantalla; el indicador superior muestra la dirección y, si no tienes un objetivo activo, un indicador persistente te guía hasta el NPC más cercano que ofrece una misión principal o secundaria.
• Perfil ligero para navegadores lentos: si tu navegador empieza a renderizar lentamente, el mapa lo detecta y activa el modo ligero durante la sesión: dibujado del fondo más económico, sin partículas ambientales, superposición de ruido ni desenfoque de cristal esmerilado, y capa 3D a media resolución. Frecuencia de fotogramas jugable en vez de una presentación de diapositivas.
🔧 CORRECCIONES
Si alguna vez viste cómo el mapa del mundo se arrastraba a 12 fps después de unos cuantos combates, ese problema ya desapareció.
• La más importante: se acabaron las caídas de frecuencia de fotogramas después de unos cuantos combates. Chrome cambiaba silenciosamente toda la página a renderizado por software cuando se acumulaban unas 100 superficies de tarjetas de combate, y el mapa se arrastraba a 12–30 fps hasta que recargabas. Ahora las texturas de las tarjetas se liberan en cuanto termina un combate, el lienzo del mapa solicita explícitamente la aceleración por GPU, mover el cursor ya no vuelve a renderizar todo el mapa y una conexión obsoleta del mapa ya no puede seguir enviando datos después de salir del combate. También se corrigió el aumento de memoria durante sesiones largas (1,6 GB en la vista web): se eliminan los monstruos muertos, las rutas de los NPC se ponen en cola una sola vez, se liberan los esqueletos 3D y hay un solo latido por conexión.
• Errores visuales: ya no aparecen cuadros blancos en combate. Si falla un retrato, se vuelve a intentar una vez y luego se oculta, en lugar de dibujar un rectángulo blanco cuando se aplica un beneficio; además, la arena tiene ahora una base oscura sólida. También se corrigió el desplazamiento del mapa en escritorio: el fondo y los NPC ya no se deslizan uno respecto al otro y los modelos 3D permanecen fijos en sus casillas (el antiguo zoom de escritorio del 110 % desapareció para siempre).
• Estados bloqueados: los despliegues del servidor ya no provocan un apagón de 60–80 segundos (antes, la API entraba en un ciclo de fallos al reiniciarse). Después de una actualización del mapa ya no te quedas sin poder combatir, recolectar ni salir: el cliente detecta que el mapa está obsoleto, muestra un aviso claro y se actualiza. Lanzar un efecto de daño periódico sobre tu propio esbirro hechizado ya no congela el intercambio durante 60 segundos con el mensaje «ya actuó». Y en las mazmorras, una expedición que haya expirado se mantiene activa hasta 3 minutos mientras estás en medio de un combate, así que una muerte que ocurra segundos después de que se agote el tiempo ya no hace que pierdas la expedición.
• Interfaz: los ajustes se abren al primer intento desde el menú de escape; el HUD ya no muestra puntos de atributos y talentos obsoletos después de una recompensa de misión; los avisos de objetivos de farmeo («Maestría: Mansión Abandonada 56/2000») ya no se amontonan sobre los retratos en los teléfonos durante el combate —los objetivos largos vuelven a mostrarse una vez al regresar al mapa—; y la lista de botín del panel de información de monstruos muestra nombres de objetos traducidos y porcentajes de obtención reales en vez de un absurdo 1000 %.
• Textos y traducciones: si estás demasiado lejos de un NPC, se muestra «acércate» en vez de un 403 sin procesar; se corrigieron y localizaron el redondeo de atributos y las etiquetas de ventajas prémium; el taller de tallado de gemas y la casa de empeños de gemas están completamente traducidos (incluido el italiano), al igual que las etiquetas de grupos de recetas y cinco recetas que no estaban traducidas; el botón redondo de combate ahora tiene una etiqueta adecuada; y la confirmación de eliminación del personaje muestra el nombre de tu personaje en vez de un marcador de posición sin procesar.
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Nos vemos en la arena. ⚔️