Un lanzamiento de onda de prueba dirigido de lleno a tu primera hora en el juego: un prólogo más inteligente con equipo inicial de clase, toques en el mapa más tolerantes, brújulas de expedición más precisas y una larga lista de arreglos de crafteo, cofres y combates.
🚀 NUEVA EXPERIENCIA DE HÉROE
Tu primera arma se elige para tu clase, y tu primer cofre no puede obtener un segundo casco.
• Equipo inicial de clase: tus dos cofres del prólogo ahora siguen un plan: el primero te da el arma de mano principal de la clase más armadura con una rareza garantizada; el segundo cubre la otra mano (escudo, orbe, un par de dagas) o armadura para clases de dos manos. Ya no habrá tiradas de tres bastones sin armadura.
• Recompensa de inicio de sesión diario: se desbloquea una vez que terminas el prólogo (o en tu segundo día de calendario), así que el primer cofre cae justo cuando puedas usarlo — no en el inicio de sesión más temprano.
• Marcas de coach más inteligentes: las sugerencias ancladas al mundo están en el tercio inferior de la pantalla, se pueden cerrar con ×, ocultan el chip de la misión mientras estén visibles y nunca cubren la pantalla de recompensa del cofre. Abrir la bolsa con la tecla B ahora cuenta para el tutorial. El prólogo sin omitir se mantiene oculto hasta tu primer cofre, con una salida de emergencia de 10 minutos si te quedas atascado.
• ¿Atascado en el prólogo? El bot CombaTON envía un breve seguimiento por Telegram en tu idioma con un botón de un toque que te devuelve justo al paso en el que te detuviste.
• Misiones: una pestaña adecuada de Misiones de Clase con su propia insignia; el panel objetivo del NPC dice Hablar en lugar de Información; y los objetivos que dependen de un paso anterior permanecen bloqueados hasta que se complete.
• Pantalla de personaje: panel de estadísticas con controles ± en línea y una columna de avatar; los puntos de talento se actualizan justo después de aprender un nodo; y el campo de nombre en la creación de personaje muestra el caso que escribas. La Biblioteca obtiene una nueva página «The World» (EN/RU) sobre las regiones y su trasfondo.
⚔️ COMBATE
• Ajustes en batalla: la pantalla de ajustes ahora funciona en la ruta de batalla, con un botón de engranaje justo en la cabecera de la batalla.
• El historial de batalla se desplaza en el mismo orden que el registro en vivo — ya no hay que leer los combates al revés.
• Una pelea completada ya no reproduce su pantalla de victoria cada vez que reabres el juego.
• Los nombres de las combinaciones en el estado de batalla aparecen en tu idioma en lugar de códigos sin procesar.
• Solo se activa la primera especialización que desbloquees: completar un segundo juicio ya no cambia silenciosamente tu build.
🎁 BOTÍN & COFRES
• La puntuación de equipo de joyas ahora muestra una línea de desglose (base + gemas) una vez por cada gema insertada que conserve su propio valor.
• Cofres de recompensa se rastrean por personaje: cambiar de héroe ya no deja un cofre que pertenezca a otro personaje.
• La repetición de apertura del cofre recorre todo el conjunto de objetos, así que los espacios de relleno se ven como botín real en lugar de ser el mismo icono.
• Los avisos de botín y misiones emergen sobre la pantalla de batalla en lugar de quedar ocultos detrás de ella.
💰 ELABORACIÓN & ECONOMÍA
• Las crafteos en cadena terminan el objeto final al nivel que planeaste, no en uno más bajo.
• Ajuste de equilibrio del aprendizaje por recuperación: una recuperación exitosa aún enseña el patrón en +25; una fallida ahora solo da +5 — fallar ya no es la forma más rápida de aprender.
• Por fin se pueden aprender recetas de alquimia y cocina: las recetas de pociones y comida no aprendidas muestran un botón «Aprender receta» en la pestaña del elaborador — gratis, con nivel requerido. Los patrones de equipo siguen viniendo de la recuperación.
• Totales de XP de habilidades y proyección en la pantalla de receta, y la barra de profesión abre una vista de detalle con la imagen completa.
• Guardia de reclamación: los pedidos de elaboración solo se pueden entregar al NPC que los tenga, y las tarjetas de pedidos que esperan en otro lugar dicen a dónde ir.
• Pestañas de elaboración en el carpintero, herrero y alquimistas ahora listan el conjunto completo de recetas, incluidas las recetas aprendidas mediante recuperación; un pequeño búfer de cuenta atrás evita que una elaboración terminada vuelva a «no listo» por segunda vez.
• Billetera: la solicitud de Retirar ahora llega al servidor (antes llamaba a una dirección equivocada), y el modal explica cuándo están en pausa las retiradas.
Resultado de la recuperación | Antes | Ahora
Éxito | +25 | +25
Falla | +25 | +5
🌍 MUNDO & EXPEDICIONES
• Revisión del compás de expedición: la precisión tiene niveles de suelos para recuperación, cacerías élite y puntos de referencia para exploradores; los exploradores van estrechando su rumbo con el tiempo, y un nuevo compás de puntos de referencia apunta al punto no examinado más cercano en la mansión.
• Las descripciones de ruta explican cómo la Intuición da forma al compás; los encuentros opcionales reciben una pista, y un cofre maldito te dice qué llave pagó. El botón Expeditions está oculto durante el prólogo.
• Volnograd pide el pase de camino a Elara (o la misión de Ciudad Libre completada) en su puerta.
• Los toques en el mapa son más tolerantes en pantallas táctiles: radio de acierto mayor, NPCs se pueden tocar con todo el cuerpo, los marcadores en mapas clásicos se alinean con lo que ves, y tocar a un NPC lejano te lleva allí y abre el diálogo al llegar.
• El recluta del prólogo nunca desaparece: si la banda de un recién llegado mantiene la casilla del campamento, el tuyo aparece en una vecina, y se nombra en tu idioma. Más peones en el prado.
Nivel del héroe | La precisión del compás nunca baja
5 | 2 de 3
15 | 3 de 3
🔧 ARREGLOS
• El marcador «!» de la guía de mazmorras solo se enciende cuando existe una mazmorra para tu nivel — en el mapa del mundo, el mapa en vivo y el panel de navegación por igual — y se apaga justo después de una oferta vacía.
• Las tarjetas de objetos se cierran al tocar o con Escape, en lugar de quedarse pegadas en la pantalla.
• Los nombres de los monstruos que aparecen a mitad de sesión se actualizan de inmediato, y eliminar un personaje recién creado de bajo nivel es instantáneo en vez de esperar 24 horas.
• Jugadores italianos: los nombres de NPC y misiones, las etiquetas de tipo de arma y varias cadenas muestran texto correcto en lugar de códigos sin procesar.
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Nos vemos en la arena. ⚔️