El primer hackathon público inaugural de Renaiss atrajo a más de 70 equipos; al final, 45 productos tempranos se completaron basándose en Renaiss.
Un equipo quería desarrollar un proyecto de coleccionables físicos, y la interfaz web era solo una parte. Después, había que ocuparse de la verificación de cartas, el custodio, el registro de precios, la transferencia de propiedad y la entrega física. Cada equipo tuvo que montar todo desde cero, lo que implicó mucho tiempo y costos, y al final los productos resultaron difíciles de interoperar.
@Renaiss Collectibles descompuso estos procesos en un conjunto de infraestructura base reutilizable.
Cuando los usuarios intercambian coleccionables, pueden crear listados y realizar la transferencia a través de Renaiss.xyz; los precios de las cartas son recopilados y organizados por Renaiss Index, proporcionando referencias para el trading, el recompra y escenarios financieros posteriores. Tras que los usuarios solicitan retirar las cartas físicas, Renaiss Layer se encarga de conectar los registros on-chain con la entrega off-chain. El bóveda y las tiendas de cartas se integran mediante Renaiss OS para el custodio, la verificación y la gestión de inventario.
Los equipos de desarrollo pueden llamar a estas capacidades mediante Renaiss CLI, enfocando su esfuerzo principal en las reglas del producto y la experiencia del usuario.
Por ejemplo, si un equipo quiere hacer un producto de abrir sobres tipo TCG, no necesita buscar una bóveda, construir archivos de cartas ni gestionar el envío. Si quiere hacer una herramienta para negociar coleccionables, también puede conectarse directamente a los datos existentes de precios y custodio. Cuando se abran SDK de terceros y protocolos de VRF sin necesidad de licencia, los productos como aperturas justas, valoración con IA, préstamos de cartas y gestión de inventario también pueden seguir construyéndose encima.
Estos 45 productos tempranos usan el mismo sistema de fijación de precios, custodio y entrega, pero cada uno tiene sus propias mecánicas y su propia base de usuarios.
Uno de los productos aporta un nuevo inventario de cartas; los demás productos también pueden obtener más activos negociables. La entrada de nuevos usuarios en el mercado incrementa la demanda de trading y recompra. Cuantas más tiendas de cartas y bóvedas se integren, más amplio será el alcance de los coleccionables físicos.
En la comunidad temprana, lo que más se discutía era qué cartas salieron y cuánto subieron sus precios. Ahora, ya hay equipos externos que empiezan a usar las herramientas de Renaiss para desarrollar productos, y la conversación se va desplazando poco a poco hacia la fijación de precios, el custodio, la entrega y la integración de terceros.
A continuación, hay que seguir observando cuántos de esos 45 productos pueden llegar a lanzarse oficialmente, cuántos pueden retener usuarios y si pueden aportar nuevos coleccionables y transacciones reales. Mientras estos datos sigan aumentando, la infraestructura de coleccionables de Renaiss tendrá cada vez más uso práctico.
Un equipo quería desarrollar un proyecto de coleccionables físicos, y la interfaz web era solo una parte. Después, había que ocuparse de la verificación de cartas, el custodio, el registro de precios, la transferencia de propiedad y la entrega física. Cada equipo tuvo que montar todo desde cero, lo que implicó mucho tiempo y costos, y al final los productos resultaron difíciles de interoperar.
@Renaiss Collectibles descompuso estos procesos en un conjunto de infraestructura base reutilizable.
Cuando los usuarios intercambian coleccionables, pueden crear listados y realizar la transferencia a través de Renaiss.xyz; los precios de las cartas son recopilados y organizados por Renaiss Index, proporcionando referencias para el trading, el recompra y escenarios financieros posteriores. Tras que los usuarios solicitan retirar las cartas físicas, Renaiss Layer se encarga de conectar los registros on-chain con la entrega off-chain. El bóveda y las tiendas de cartas se integran mediante Renaiss OS para el custodio, la verificación y la gestión de inventario.
Los equipos de desarrollo pueden llamar a estas capacidades mediante Renaiss CLI, enfocando su esfuerzo principal en las reglas del producto y la experiencia del usuario.
Por ejemplo, si un equipo quiere hacer un producto de abrir sobres tipo TCG, no necesita buscar una bóveda, construir archivos de cartas ni gestionar el envío. Si quiere hacer una herramienta para negociar coleccionables, también puede conectarse directamente a los datos existentes de precios y custodio. Cuando se abran SDK de terceros y protocolos de VRF sin necesidad de licencia, los productos como aperturas justas, valoración con IA, préstamos de cartas y gestión de inventario también pueden seguir construyéndose encima.
Estos 45 productos tempranos usan el mismo sistema de fijación de precios, custodio y entrega, pero cada uno tiene sus propias mecánicas y su propia base de usuarios.
Uno de los productos aporta un nuevo inventario de cartas; los demás productos también pueden obtener más activos negociables. La entrada de nuevos usuarios en el mercado incrementa la demanda de trading y recompra. Cuantas más tiendas de cartas y bóvedas se integren, más amplio será el alcance de los coleccionables físicos.
En la comunidad temprana, lo que más se discutía era qué cartas salieron y cuánto subieron sus precios. Ahora, ya hay equipos externos que empiezan a usar las herramientas de Renaiss para desarrollar productos, y la conversación se va desplazando poco a poco hacia la fijación de precios, el custodio, la entrega y la integración de terceros.
A continuación, hay que seguir observando cuántos de esos 45 productos pueden llegar a lanzarse oficialmente, cuántos pueden retener usuarios y si pueden aportar nuevos coleccionables y transacciones reales. Mientras estos datos sigan aumentando, la infraestructura de coleccionables de Renaiss tendrá cada vez más uso práctico.
