La ruptura de la cadena de juegos no puede centrarse solo en los usuarios del mundo cripto.
Si un nuevo jugador tiene que aprender sobre billeteras, redes, Gas, NFT y economía de tokens nada más entrar, en realidad, aún no ha llegado a un jugador casual. La verdadera barrera no está en el juego, sino antes de entrar al juego.
Por eso creo que lo más interesante de @Pixels y Stacked es que no se detienen solo en el problema de “cómo distribuir recompensas en tokens”.
La dirección que se le ha dado a Stacked se asemeja más a LiveOps recompensados: los desarrolladores de juegos no tienen que gastar todo su presupuesto de inmediato en plataformas de publicidad para comprar visibilidad, sino que destinan una parte del presupuesto para recompensar a los jugadores reales por acciones concretas. Los jugadores entran al juego, completan misiones, generan retención e interacciones efectivas, y las recompensas vienen después de esas acciones.
Esto es muy diferente a los juegos de cadena tradicionales.
Muchos proyectos anteriores presentaban primero el concepto de Web3, haciendo que los jugadores cruzaran por sí mismos las barreras de billetera, activos y tokens. La secuencia de @Pixels es un poco más suave: primero permiten que la gente entre a la granja pixelada, cultive, recolecte, cuide mascotas y complete misiones, para que primero comprendan cómo se juega. Una vez que los jugadores se quedan, luego se encuentran con el uso de $PIXEL , como ahorrar tiempo, recuperar energía, abrir recetas y desbloquear mascotas y skins.
Esta secuencia es crucial.
Porque si los jugadores se quedan primero, los activos y tokens posteriores tienen significado. Si Stacked logra conectar recompensas, misiones, retención y el comportamiento real de los jugadores, lo que @Pixels tiene que hacer no es solo “hacer que los usuarios cripto completen más misiones”, sino permitir que más jugadores casuales entren al juego Web3 con menores barreras.
Primero, juegan, luego se topan con $PIXEL .
Primero, hay acciones reales, luego se otorgan recompensas.
Esto es lo que creo que hace que @Pixels esté más cerca de romper el círculo.
@Pixels $PIXEL #pixel
Si un nuevo jugador tiene que aprender sobre billeteras, redes, Gas, NFT y economía de tokens nada más entrar, en realidad, aún no ha llegado a un jugador casual. La verdadera barrera no está en el juego, sino antes de entrar al juego.
Por eso creo que lo más interesante de @Pixels y Stacked es que no se detienen solo en el problema de “cómo distribuir recompensas en tokens”.
La dirección que se le ha dado a Stacked se asemeja más a LiveOps recompensados: los desarrolladores de juegos no tienen que gastar todo su presupuesto de inmediato en plataformas de publicidad para comprar visibilidad, sino que destinan una parte del presupuesto para recompensar a los jugadores reales por acciones concretas. Los jugadores entran al juego, completan misiones, generan retención e interacciones efectivas, y las recompensas vienen después de esas acciones.
Esto es muy diferente a los juegos de cadena tradicionales.
Muchos proyectos anteriores presentaban primero el concepto de Web3, haciendo que los jugadores cruzaran por sí mismos las barreras de billetera, activos y tokens. La secuencia de @Pixels es un poco más suave: primero permiten que la gente entre a la granja pixelada, cultive, recolecte, cuide mascotas y complete misiones, para que primero comprendan cómo se juega. Una vez que los jugadores se quedan, luego se encuentran con el uso de $PIXEL , como ahorrar tiempo, recuperar energía, abrir recetas y desbloquear mascotas y skins.
Esta secuencia es crucial.
Porque si los jugadores se quedan primero, los activos y tokens posteriores tienen significado. Si Stacked logra conectar recompensas, misiones, retención y el comportamiento real de los jugadores, lo que @Pixels tiene que hacer no es solo “hacer que los usuarios cripto completen más misiones”, sino permitir que más jugadores casuales entren al juego Web3 con menores barreras.
Primero, juegan, luego se topan con $PIXEL .
Primero, hay acciones reales, luego se otorgan recompensas.
Esto es lo que creo que hace que @Pixels esté más cerca de romper el círculo.
@Pixels $PIXEL #pixel

