Al principio, mucha gente hablaba de $PIXEL , enfocándose en las subidas y bajadas, tareas y recompensas. Pero ahora verás que la discusión ha empezado a profundizarse en el juego. Algunos están observando los precios de materiales, otros analizan las rutas de combinación, hay quienes comparan los rendimientos de tierras, algunos están calculando cómo distribuir la Energía, y hay quienes se fijan específicamente en la temporada de Unión, la contribución de la guilda y las órdenes en el mercado.
Esto en realidad es una buena señal.
Porque si un juego solo se reduce a "cuánto puedo reclamar hoy", los jugadores se cansarán rápidamente. Cuando las recompensas son altas, todos vienen, pero si bajan un poco, la gente se dispersa. Pero en el momento en que los jugadores comienzan a investigar los detalles del juego, la cosa cambia. Te pones a pensar qué materiales conservar, qué vender, qué recursos podrían escasear más adelante, cuándo es adecuado hacer recetas y cuándo es el momento ideal para encontrar oportunidades en el mercado.
En ese momento, el juego ya no es solo una página de recompensas.
Lo que me parece interesante de @Pixels es precisamente eso. Su aspecto pixelado es ligero, pero cuando juntas recursos, mascotas, tierras, mercado y guildas, en realidad hay bastantes opciones. Puedes jugar de manera casual, pero si quieres jugar de forma más fluida, tendrás que ir entendiendo cómo se conectan todas esas cosas.
Para $PIXEL , este tipo de entorno es aún más importante. Porque si el token solo es visto como una recompensa, es fácil que se considere como un ingreso único; pero si aparece en mejoras, recetas, mascotas, transacciones y gestión a largo plazo, cada vez que los jugadores toman decisiones, se vuelven a encontrar con él.
Ahora prefiero ver @Pixels como una pequeña economía que necesita ser estudiada. No necesariamente está madura en todos sus aspectos, pero al menos ha llevado a los jugadores a discutir "cómo jugar mejor", en vez de solo hablar de "cuánto puedo reclamar hoy".
@Pixels $PIXEL #pixel
Esto en realidad es una buena señal.
Porque si un juego solo se reduce a "cuánto puedo reclamar hoy", los jugadores se cansarán rápidamente. Cuando las recompensas son altas, todos vienen, pero si bajan un poco, la gente se dispersa. Pero en el momento en que los jugadores comienzan a investigar los detalles del juego, la cosa cambia. Te pones a pensar qué materiales conservar, qué vender, qué recursos podrían escasear más adelante, cuándo es adecuado hacer recetas y cuándo es el momento ideal para encontrar oportunidades en el mercado.
En ese momento, el juego ya no es solo una página de recompensas.
Lo que me parece interesante de @Pixels es precisamente eso. Su aspecto pixelado es ligero, pero cuando juntas recursos, mascotas, tierras, mercado y guildas, en realidad hay bastantes opciones. Puedes jugar de manera casual, pero si quieres jugar de forma más fluida, tendrás que ir entendiendo cómo se conectan todas esas cosas.
Para $PIXEL , este tipo de entorno es aún más importante. Porque si el token solo es visto como una recompensa, es fácil que se considere como un ingreso único; pero si aparece en mejoras, recetas, mascotas, transacciones y gestión a largo plazo, cada vez que los jugadores toman decisiones, se vuelven a encontrar con él.
Ahora prefiero ver @Pixels como una pequeña economía que necesita ser estudiada. No necesariamente está madura en todos sus aspectos, pero al menos ha llevado a los jugadores a discutir "cómo jugar mejor", en vez de solo hablar de "cuánto puedo reclamar hoy".
@Pixels $PIXEL #pixel
