Ahora estoy viendo los tokens de juegos en la cadena y tengo una pregunta más:
¿Este token tiene algún escenario donde "gastar no duela"?
Si un token tiene todos sus usos enfocados en recuperar la inversión, acelerar la producción y aumentar los rendimientos, cada vez que un jugador lo gasta, se siente como si estuviera tomando una decisión de inversión. Antes de gastar, calculan el ROI, si no pueden hacerlo, no gastan. De esta manera, el juego puede fácilmente convertirse en una hoja de cálculo financiera.
En el documento de $PIXEL con ID @Pixels , hay un detalle que vale la pena observar. Su uso no solo incluye aceleraciones de tiempo de construcción, potenciadores de energía, desbloqueo de nuevas recetas de creación, sino también skins, mejoras cosméticas y mascotas del jugador.
Estas cosas no necesariamente aumentan los rendimientos directamente, pero son muy similares a las partes de los juegos tradicionales que realmente hacen que los jugadores saquen la billetera: ¿el personaje se ve bien? ¿Les gusta la mascota? ¿Su espacio tiene identidad?
El valor de este tipo de gastos no radica en "cuánto tiempo se tarda en recuperar la inversión", sino en "¿estoy dispuesto a tenerlo?"
Para $PIXEL , esto es crucial. Porque solo cuando una parte del gasto ya no está completamente centrada en la recuperación de la inversión, el token tiene la oportunidad de pasar de ser una herramienta de rendimiento a formar parte de la experiencia de juego del jugador.
Si @Pixels solo se basa en los rendimientos para atraer a la gente, los usuarios siempre lo compararán con el siguiente proyecto de APY alto. Pero si los jugadores están dispuestos a gastar $PIXEL por sus mascotas, apariencia y experiencia, entonces este proyecto se asemeja más a un juego.
@Pixels $PIXEL #pixel
¿Este token tiene algún escenario donde "gastar no duela"?
Si un token tiene todos sus usos enfocados en recuperar la inversión, acelerar la producción y aumentar los rendimientos, cada vez que un jugador lo gasta, se siente como si estuviera tomando una decisión de inversión. Antes de gastar, calculan el ROI, si no pueden hacerlo, no gastan. De esta manera, el juego puede fácilmente convertirse en una hoja de cálculo financiera.
En el documento de $PIXEL con ID @Pixels , hay un detalle que vale la pena observar. Su uso no solo incluye aceleraciones de tiempo de construcción, potenciadores de energía, desbloqueo de nuevas recetas de creación, sino también skins, mejoras cosméticas y mascotas del jugador.
Estas cosas no necesariamente aumentan los rendimientos directamente, pero son muy similares a las partes de los juegos tradicionales que realmente hacen que los jugadores saquen la billetera: ¿el personaje se ve bien? ¿Les gusta la mascota? ¿Su espacio tiene identidad?
El valor de este tipo de gastos no radica en "cuánto tiempo se tarda en recuperar la inversión", sino en "¿estoy dispuesto a tenerlo?"
Para $PIXEL , esto es crucial. Porque solo cuando una parte del gasto ya no está completamente centrada en la recuperación de la inversión, el token tiene la oportunidad de pasar de ser una herramienta de rendimiento a formar parte de la experiencia de juego del jugador.
Si @Pixels solo se basa en los rendimientos para atraer a la gente, los usuarios siempre lo compararán con el siguiente proyecto de APY alto. Pero si los jugadores están dispuestos a gastar $PIXEL por sus mascotas, apariencia y experiencia, entonces este proyecto se asemeja más a un juego.
@Pixels $PIXEL #pixel

