CHIP ha vuelto a encender el ánimo en la plaza estos días, la gente empieza a buscar "el próximo proyecto viejo que pueda correr".
Hoy estuve revisando @Pixels , y en realidad no quiero comenzar hablando de la subida. Porque lo más complicado de los juegos en cadena a menudo no es la primera ola de hype, sino si los jugadores, después de entender el juego, están dispuestos a seguir jugando.
Cultivar, hacer misiones, cosechar, esos son los ganchos que atraen a la gente. Pero si luego solo quedan acciones repetitivas, los jugadores rápidamente descomponen el juego en una tabla de ganancias.
Así que en el Capítulo 3 se mencionan los Reinos de Exploración y los Contratos de Viaje, creo que es un punto más interesante. Si los jugadores pueden usar $PIXEL para acceder a la isla de exploración, obtener planos y objetos raros, y experimentar algo diferente a la granja diaria, eso llenaría la parte más vacía de los juegos en cadena.
Cultivar es la entrada.
Explorar en alta mar, eso es lo que realmente es el siguiente paso para los jugadores veteranos.
#pixel