A medida que se acerca su esperado lanzamiento aéreo, el juego de ganar dinero con solo tocar Hamster Kombat ha revelado una ambiciosa hoja de ruta para el año posterior al lanzamiento de su token en The Open Network (TON). Los planes incluyen NFT y nuevos juegos, y comienzan a distanciarse de la exclusividad de Telegram.
El juego de Hamster Kombat, en el que solo hay que tocar para ganar, ha sido muy popular y ha atraído a más de 300 millones de jugadores, que han tocado sus pantallas a través de una miniaplicación de Telegram en un intento de ganar una porción de un futuro airdrop. Aproximadamente 130 millones de jugadores recibirán HMSTR cuando el airdrop se active el jueves, pero ¿qué sucederá después de eso?
El equipo anónimo detrás de Hamster Kombat tiene planes ambiciosos, según una hoja de ruta compartida con Decrypt el miércoles. En octubre, Hamster Kombat planea lanzar la segunda temporada del juego y buscará expandir rápidamente su biblioteca de juegos con nuevos títulos, similar a lo que hizo su predecesor, Notcoin, que permite ganar dinero con solo tocar.
Los desarrolladores también buscan integrar “sistemas de pago externos” para ayudar a crear una rampa de acceso al juego. Esto ayudará una vez que, en noviembre, el juego integre NFT en el juego. En el mismo mes, Hamster Kombat también buscará publicar su primera “cohorte de juegos” creados por desarrolladores externos.
Es probable que estos juegos se encuentren en la próxima aplicación web progresiva (PWA) Hamster Kombat para iOS, Android y computadoras de escritorio. Las PWA son sitios web que se comportan como aplicaciones normales. Esto marcaría el comienzo de la dependencia del juego de Telegram, la aplicación de la que surgió.
“Telegram siempre será una parte crucial de Hamster Kombat y su ecosistema de productos. Aun así, buscamos expandirnos para captar la audiencia que aún no está en Telegram”, dijo el equipo a Decrypt por correo electrónico. “En última instancia, lo vemos como un desarrollo positivo tanto para Hamster Kombat como para Telegram en sí mismo como plataforma para mini aplicaciones, ya que brindará exposición adicional”.
El cambio se produce en medio de un momento turbulento para Telegram y TON. El director ejecutivo y cofundador de la aplicación de mensajería, Pavel Durov, fue arrestado en Francia el mes pasado y enfrentó múltiples cargos, entre ellos, permitir el uso de su plataforma para el tráfico de drogas, fraude organizado y la difusión de material de abuso sexual infantil (CSAM). Desde entonces, la aplicación ha acordado compartir datos de los usuarios con las autoridades en algunas circunstancias.
Mientras tanto, la Open Network ha crecido en 2024 gracias a juegos como Hamster Kombat y Notcoin, pero la red colapsó dos veces en una semana a fines del mes pasado debido a la demanda considerable de otro airdrop de tokens. Los desarrolladores de TON Core han advertido que el lanzamiento de Hamster Kombat podría causar turbulencias similares en la red en el futuro.
Aun así, los planes de Hamster Kombat no se ralentizarán a partir de diciembre y más allá, tras ese primer paso para alejarse de la exclusividad de Telegram. Según su hoja de ruta, Hamster Kombat pretende lanzar una red publicitaria dedicada, un mercado NFT, dos "títulos de juegos importantes" con integración de HMSTR y comenzar el primer "campeonato de clanes competitivo". Y eso solo nos lleva a la próxima primavera.
"También estamos planeando usar los ingresos por publicidad para recomprar tokens del mercado para distribuirlos regularmente a los jugadores y quemar tokens", explicó el equipo en un comunicado de prensa.
En verano, Hamster Kombat pretende lanzar la segunda fase de su airdrop (que probablemente marcará el final de la segunda temporada) y permitir el contenido generado por los usuarios dentro de su ecosistema. Por último, el próximo otoño, el equipo intentará ir más allá de su PWA mediante la integración directa con los juegos de escritorio.
“Estamos construyendo un negocio real, no otro proyecto de criptomonedas”, afirmó el equipo de Hamster Kombat en un comunicado de prensa, comprometiéndose además a “incorporar a los próximos mil millones de usuarios a la Web3”.
Editado por Andrew Hayward
