Bawa, hör zu, das Whitepaper zum Pixel Token ist kein gewöhnliches Dokument, sondern eine komplette Engine, die das Web3-Gaming antreibt. Das Team aus den Kernmitgliedern bringt tiefgehende Informationen zur Kryptographie und Gaming-Technologie mit. Lass uns ein bisschen darüber quatschen.
Die Pixel-Ökonomie fokussiert sich auf die Spielökonomie und Tokenomics. Es erklärt, wie das Ganze funktioniert.
Der YE-Token ist nicht nur ein Coin, sondern das Herzstück des Spiels.
Nach dem Deep Driven Game wird es auch um Krypto gehen.
das eine HardCurrency ist. So wie man in Hyderabad ohne Benzin nicht fahren kann, macht das Spiel ohne PIXEL keinen Spaß – das ist die Hauptsache. Um dein Land zu modifizieren und höhere Level freizuschalten, ist dieser Token zwingend erforderlich und der Spaß kommt erst, wenn du Upgrades machst.
80% der Spieler gehen in die Treasury und 20% werden kontrolliert, das geht in den Burning und in den Rewards Pool.
Die gesamte Versorgung liegt bei 5 Millionen, das bedeutet langfristig voll.
Der Masterstroke ist das ROROs-Modell. Das Pixels-Team behauptet, dass jeder
1 Token, den sie als Belohnung geben, sollte im Ökosystem mindestens einen
Dollar an Wert generieren am Ende.
Im Gegensatz zu alten Spielen wie Axie kommen die Leute hier nicht nur zum Looten.
Wenn in der Wirtschaft zu viele Tokens vorhanden sind, dann steigen die Preise für die In-Game-Items.
Wir müssen sicherstellen, dass das Gleichgewicht stimmt.
Die Pixels-Leute wollen, dass der Wert der Tokens nicht leidet, deshalb verbrennen sie Tokens bei jedem Ausgeben.
Die Infrastruktur ist im Aufbau und das ist gefährlich, also spielt das Spiel und habt Spaß, bleibt einfach im Game.
Das Pixels-Team hat aus den Fehlern früherer Web3-Spiele gelernt. Sie haben ein System entwickelt,
Ein System wurde geschaffen, wo Tokens mehr ausgegeben werden und der Dump minimal ist.
Braucht ihr mehr Informationen zu den Staking Rewards oder dem Landbesitz?
Ich kann euch mehr Details geben.

#DrAnees #AltcoinRecoverySignals? $XRP $ETH #USInitialJoblessClaimsBelowForecast
