ungodly

21,548 Aufrufe
8 Kommentare
Cathy姐玩游戏
·
--
Teilweise korrekt
Aktualisiere kurz meine UnGodly-Game-Version für Android, schau, welche Highlights dieses Release hat. Auf der iPhone-18-Präsentation am 9. September 2026 in Apple wurde „UnGodly“ als einziges Spiel mit Web3-Hintergrund gezeigt. Es wurde eine NFT veröffentlicht, finanziert von dem bekannten Web3-Großfonds a16z, der mehrere Runden anführte—insgesamt wurden so über 80 Millionen US-Dollar eingesammelt. An diesem Tag wurde UnGodly sowohl bei der Apple-Präsentation des iPhone 18 Pro Max als auch des iPhone Duo gezeigt. Gerüchten zufolge hat das Azra-Studio im Voraus mit dem Team der Apple-Plattform zusammengearbeitet, damit das Spiel den 120-Hz-ProMotion-High-FPS-Support für die iPhone-18-Serie erhält, und außerdem eine neue, von Spielern aktivierbare „Ultra“-Grafikoption hinzugefügt. Das Spiel unterstützt außerdem die automatische Größenanpassung für iOS 27. Beim klappbaren Duo lässt sich ohne Unterbrechung weiter spielen—egal ob es geschlossen oder aufgeklappt ist. Offiziell heißt es, dass UnGodly später in diesem Jahr weltweit an den Start gehen soll. Ob das wirklich passiert, bleibt aber abzuwarten—es wurde ohnehin schon unzählige Male verschoben. Ob es beim nächsten Mal erneut nicht klappt, ist schwer zu sagen. Bewertung: Gizmodo schreibt, dass grafikintensive 3D-Spiele wie „Monster Hunter Outlanders“ und „UnGodly“ auf dem iPhone 18 flüssig laufen. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass die Leistung des A20-Chips die von Android-Flaggschiffen mühelos übertrifft. Dank des bislang größten Vapor-Chamber-/Wärmeverteilers kommt es weder zu Drosselungen noch zu Überhitzung. Geht man in den Mainstream-Markt, ist es sehr wahrscheinlich, dass UnGodly keine Coins/Währung mehr ausgeben wird. #Ungodly #iPhone18 #AzraGames #a16z
Aktualisiere kurz meine UnGodly-Game-Version für Android, schau, welche Highlights dieses Release hat.

Auf der iPhone-18-Präsentation am 9. September 2026 in Apple wurde „UnGodly“ als einziges Spiel mit Web3-Hintergrund gezeigt. Es wurde eine NFT veröffentlicht, finanziert von dem bekannten Web3-Großfonds a16z, der mehrere Runden anführte—insgesamt wurden so über 80 Millionen US-Dollar eingesammelt.

An diesem Tag wurde UnGodly sowohl bei der Apple-Präsentation des iPhone 18 Pro Max als auch des iPhone Duo gezeigt. Gerüchten zufolge hat das Azra-Studio im Voraus mit dem Team der Apple-Plattform zusammengearbeitet, damit das Spiel den 120-Hz-ProMotion-High-FPS-Support für die iPhone-18-Serie erhält, und außerdem eine neue, von Spielern aktivierbare „Ultra“-Grafikoption hinzugefügt. Das Spiel unterstützt außerdem die automatische Größenanpassung für iOS 27. Beim klappbaren Duo lässt sich ohne Unterbrechung weiter spielen—egal ob es geschlossen oder aufgeklappt ist.

Offiziell heißt es, dass UnGodly später in diesem Jahr weltweit an den Start gehen soll. Ob das wirklich passiert, bleibt aber abzuwarten—es wurde ohnehin schon unzählige Male verschoben. Ob es beim nächsten Mal erneut nicht klappt, ist schwer zu sagen.

Bewertung: Gizmodo schreibt, dass grafikintensive 3D-Spiele wie „Monster Hunter Outlanders“ und „UnGodly“ auf dem iPhone 18 flüssig laufen. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass die Leistung des A20-Chips die von Android-Flaggschiffen mühelos übertrifft. Dank des bislang größten Vapor-Chamber-/Wärmeverteilers kommt es weder zu Drosselungen noch zu Überhitzung.

Geht man in den Mainstream-Markt, ist es sehr wahrscheinlich, dass UnGodly keine Coins/Währung mehr ausgeben wird.

#Ungodly
#iPhone18
#AzraGames
#a16z
Letzte Nacht habe ich @AzraGames entwickeltes Ketten-Spiel @UngodlyGame in Neuseeland, Australien und Kanada im Test ohne Daten gespeichert ausprobiert. Da ich in Singapur bin, hat der Download des Spiels mehrere Tage gedauert, ich habe extra ein australisches Google-Konto registriert und während des Weihnachtsverkaufs ein 5-Jahres-Paket von PureVPN für das Umgehen von Sperren gekauft, um es hinzubekommen. Die Spielqualität gefällt mir sehr. Die Kunstqualität ist unbestritten, im Vergleich zu den meisten web2 RPG-Handyspielen auf dem Markt ist es über dem Durchschnitt, mit einer Qualität von 85 Punkten und mehr. Das grundlegende RPG-Gameplay ist solide, es bleibt beim geschichtengetriebenen Aufgaben, Kämpfen und Leveln. Es wurden Elemente des Charakterkartenziehens und der Charakterentwicklung integriert. Das Kampfsystem ähnelt auch dem von Genshin Impact, bei dem die Charaktere im vierköpfigen Team sofort gewechselt werden können. Der einzige Nachteil ist, dass der Test keine chinesische Sprachoption hat, die Handlung wirkt sehr mühsam. Wir sind es gewohnt, beim Lesen der Handlung auf die Schaltfläche zu klicken, um zur nächsten Seite zu gelangen, aber die Texte in diesem Spiel werden automatisch abgespielt, was es für Englischsprachige, die die Sprache nicht als Muttersprache haben, sehr langsam macht; man hat kaum Zeit, um sie zu verstehen, bevor sie enden. Deshalb habe ich letzte Nacht nur für mich allein gespielt, die Hintergrundgeschichte und die Handlung nicht wirklich verstanden und konnte in der Community keine anderen Beschreibungen finden. Ich habe gerade erst angefangen zu spielen und noch nicht den Teil erreicht, in dem ich mit anderen Spielern interagiere. Allein Aufgaben zu erledigen, zu kämpfen und Charaktere zu leveln, ist sehr einsam. Die meisten chinesischen Spieler ziehen PVP und GVG vor, zumindest gibt es ein bisschen soziale Interaktion im Spiel. Allein PVE zu spielen ist zu einsam; ich erinnere mich, wie ich auf der PS4 Nier: Automata gespielt habe, wo ich jeden Tag die 2B-Charakterin allein durch die Wüste gleiten ließ, ohne Ziel. Nach einer Weile musste ich hinaus in den Supermarkt und an belebte Orte, um etwas Menschenansammlungen zu erleben, und dann zurückzukehren und weiterzuspielen; es ist emotional sehr kalt, Einzelspieler-Spiele zu spielen. Ich freue mich darauf, dass @UngodlyGame offiziell online geht und eine chinesische Lokalisierung hat. In den nächsten Tagen werde ich weiterhin den Test spielen und schauen, ob es Gameplay-Designs und Wirtschaftssysteme mit Blockchain-Elementen gibt. Wenn ich darauf stoße, werde ich weiter teilen. Willkommen an die Spieler, die @UngodlyGame getestet haben, um Kommentare zu hinterlassen und ihre Erfahrungen zu teilen. #a16z #AzraGames #Ungodly #KettenspielGeldverdienen
Letzte Nacht habe ich @AzraGames entwickeltes Ketten-Spiel @UngodlyGame in Neuseeland, Australien und Kanada im Test ohne Daten gespeichert ausprobiert.

Da ich in Singapur bin, hat der Download des Spiels mehrere Tage gedauert, ich habe extra ein australisches Google-Konto registriert und während des Weihnachtsverkaufs ein 5-Jahres-Paket von PureVPN für das Umgehen von Sperren gekauft, um es hinzubekommen.

Die Spielqualität gefällt mir sehr.

Die Kunstqualität ist unbestritten, im Vergleich zu den meisten web2 RPG-Handyspielen auf dem Markt ist es über dem Durchschnitt, mit einer Qualität von 85 Punkten und mehr.

Das grundlegende RPG-Gameplay ist solide, es bleibt beim geschichtengetriebenen Aufgaben, Kämpfen und Leveln.

Es wurden Elemente des Charakterkartenziehens und der Charakterentwicklung integriert.

Das Kampfsystem ähnelt auch dem von Genshin Impact, bei dem die Charaktere im vierköpfigen Team sofort gewechselt werden können.

Der einzige Nachteil ist, dass der Test keine chinesische Sprachoption hat, die Handlung wirkt sehr mühsam. Wir sind es gewohnt, beim Lesen der Handlung auf die Schaltfläche zu klicken, um zur nächsten Seite zu gelangen, aber die Texte in diesem Spiel werden automatisch abgespielt, was es für Englischsprachige, die die Sprache nicht als Muttersprache haben, sehr langsam macht; man hat kaum Zeit, um sie zu verstehen, bevor sie enden.

Deshalb habe ich letzte Nacht nur für mich allein gespielt, die Hintergrundgeschichte und die Handlung nicht wirklich verstanden und konnte in der Community keine anderen Beschreibungen finden.

Ich habe gerade erst angefangen zu spielen und noch nicht den Teil erreicht, in dem ich mit anderen Spielern interagiere. Allein Aufgaben zu erledigen, zu kämpfen und Charaktere zu leveln, ist sehr einsam.

Die meisten chinesischen Spieler ziehen PVP und GVG vor, zumindest gibt es ein bisschen soziale Interaktion im Spiel. Allein PVE zu spielen ist zu einsam; ich erinnere mich, wie ich auf der PS4 Nier: Automata gespielt habe, wo ich jeden Tag die 2B-Charakterin allein durch die Wüste gleiten ließ, ohne Ziel. Nach einer Weile musste ich hinaus in den Supermarkt und an belebte Orte, um etwas Menschenansammlungen zu erleben, und dann zurückzukehren und weiterzuspielen; es ist emotional sehr kalt, Einzelspieler-Spiele zu spielen.

Ich freue mich darauf, dass @UngodlyGame offiziell online geht und eine chinesische Lokalisierung hat.

In den nächsten Tagen werde ich weiterhin den Test spielen und schauen, ob es Gameplay-Designs und Wirtschaftssysteme mit Blockchain-Elementen gibt. Wenn ich darauf stoße, werde ich weiter teilen.

Willkommen an die Spieler, die @UngodlyGame getestet haben, um Kommentare zu hinterlassen und ihre Erfahrungen zu teilen.

#a16z
#AzraGames
#Ungodly
#KettenspielGeldverdienen
Cathy姐玩游戏
·
--
万圈,有没有人参与过2022-2024融资拿了6830万美元的美国链游公司Azra Games首款游戏Ungodly的soft launch?

官网介绍只会在新西兰/澳大利亚/加拿大做soft launch,问了一圈,发现亚太区很少有人关注到。

​求分享项目未官宣信息和社区update。

#AzraGames
#Ungodly
#a16z
#链游
Anmelden und weiter Inhalte entdecken
Krypto-Nutzer weltweit auf Binance Square kennenlernen
⚡️ Bleib in Sachen Krypto stets am Puls.
💬 Die weltgrößte Kryptobörse vertraut darauf.
👍 Erhalte verlässliche Einblicke von verifizierten Creators.
E-Mail-Adresse/Telefonnummer