الكثير من ألعاب السلاسل تعتقد أن الخريطة كلما كانت أكبر كانت أكثر تطورًا، لكنهم قاموا بعمل مساحة ضخمة ورموا فيها آلاف الأشخاص، وتمشي عشر دقائق بدون ما تصادف أحد. الفراغ ليس حرية، الفراغ مجرد ملل. خريطة Pixels ليست كبيرة حتى أنها مزدحمة قليلاً، لكن هذه الزحمة هي ما يجعلها تحتوي على كثافة لا يمكن تحقيقها في العوالم الكبرى - بجانب الأراضي الزراعية العامة يجب أن يكون هناك شخص، وعندما تمشي في الطريق يمكنك أن تصادف الآخرين. هذه التفاصيل الصغيرة لها قيمة كبيرة في العالم الافتراضي، لأن الإنسان كائن اجتماعي، ورؤية الآخرين يتحركون يجعلك أكثر رغبة في عدم التحرك. $PIXEL الاستفادة من الكثافة تكون بطرق خفية: الأماكن المزدحمة بها تداولات كثيرة، وأسعار مستقرة، وعرض الهوية له جمهور. #pixel إذا قرروا توسيع العالم فيما بعد، يجب أن يكون القلق ليس حول كفاية المحتوى، بل حول ما إذا كان الناس سيتوزعون. القليل من الازدحام يعطي حرارة. #pixel $PIXEL #社交
الخريطة اللامتناهية هي مجرد كذبة! حشر اللاعبين معًا هو كلمة السر النهائية للتواصل الاجتماعي. العالم المفتوح مصطلح جيد، لكن في ألعاب البلوكشين غالبًا ما يُستخدم بشكل خاطئ. العديد من المشاريع تعتقد أن الخريطة كلما كانت أكبر وأفتح كانت أفضل، لذا قاموا بإنشاء مساحة هائلة تمتد بلا حدود، ثم ألقوا فيها عشرات الآلاف من اللاعبين. النتيجة هي أنك قد تسير لمدة عشر دقائق ولا تقابل أحدًا. الفراغ ليس حرية. الفراغ مجرد ملل. خريطة Pixels ليست كبيرة. بالمقارنة مع تلك المشاريع التي تتفاخر "بعالم الميتافيرس العملاق"، يمكن القول إن مساحتها ضيقة. لكن هذه الضيق هي ما يمنحها شيئًا على المستوى الاجتماعي لا تستطيع الكثير من العوالم الكبيرة تحقيقه: الكثافة.
معظم المتداولين مركزين على لوحة المهام ويفكرون في إيش ممكن يسووا اليوم عشان يكسبوا شوية أكثر، لكن الهوية الحقيقية للوحة هذي هي إنها وحدة تنظيم عرض وطلب على مستوى البنك المركزي. المهام اليومية في الألعاب التقليدية مكتوبة في الكود بشكل ثابت، والنتيجة هي إن الجميع يتكدس في نفس الشيء وبعدين المواد المرتبطة تنهار.
لوحة المهام الديناميكية في Pixels بتعدل الاتجاه بناءً على مخزون المواد في السيرفر بشكل لحظي و$PIXEL المكافآت—إذا كان في مادة زائدة، يتم ضغط المكافآت الخاصة بالمهمة، وإذا كان في مورد قرب ينتهي، يتم رفع العوائد بهدوء. هذه نفس منطق البنك المركزي في تعديل أسعار الفائدة: ما تحدد السعر مباشرة، لكن عن طريق تغيير اتجاه السلوك تقدر تثبت القوة الشرائية بشكل غير مباشر.
#pixel جودة هذا التنظيم ما راح تظهر على المدى القصير، لازم نشوف بعد ستة أشهر إذا كانت تقلبات أسعار المواد الأساسية فعلاً انخفضت. أفضل سياسة نقدية هي اللي تخلي الناس ما يحسوا إنهم تحت إدارة. #pixel $PIXEL #动态收益基金 #链游
لوحة المهام تبدو مثل تصميم لعبة، لكنها في الواقع تشبه السياسة النقدية
معظم اللاعبين عندما يفتحون لوحة مهام Pixels، يفكرون: ماذا يمكنني أن أفعل اليوم لكسب المزيد. لكن إذا نظرت من منظور مصمم النظام، فإن الوظيفة الحقيقية لهذه اللوحة ليست توزيع المهام عليك. إنها منظم للعرض والطلب على مستوى بنك مركزي. المهام اليومية في الألعاب التقليدية عادة ما تكون ثابتة. اضرب ثلاث وحوش، اجمع خمس أشجار، سلم شيئين، المكافآت محددة مسبقًا في الكود، وكل يوم نفس الشيء. هذا التصميم بسيط لكنه خطر، لأنه لا يمكنه التعامل مع تغير سلوك اللاعبين. بمجرد أن يتمكن المجتمع من حساب أن عائد مهمة معينة هو المسار الأمثل، سيتجمع الجميع للقيام بنفس الشيء، مما يؤدي إلى انهيار المواد ذات الصلة، واختلال الاقتصاد.
الأدوات يمكن أن تتعطل، وهذا مزعج، لكن العالم الذي لا يتعطل هو في الحقيقة أكثر تعقيدًا. إذا لم يُستهلك شيء، فالنتيجة هي أن كل شيء لا قيمة له، والأسعار تتجه نحو الأسفل، والأشخاص الجدد يكتشفون أن حتى التعدين لا يمكنه تغطية فواتير الكهرباء. Pixels تجعل الأدوات تدوم، والإصلاح يتطلب موارد و $PIXEL ، وهذا التصميم يبدو تقليديًا، لكنه في الواقع هو أكثر محركات التضخم هدوءًا في الاقتصاد القائم على البلوكشين.
ليس تدميرًا محدودًا في شكل إعلان، ولا تصويت لحرق العملات من قبل الجميع، بل هو استهلاك متناهي الصغر يقوم به اللاعبون بشكل طوعي في استخدامهم اليومي. هذا النوع من الاستهلاك المدمج في السلوك ليس مخيفًا، لكنه الأشد ديمومة. #pixel بعده يمكن أن تثبت أسعار العملات، ربما يتوقف على ما إذا كانت هذه الأضرار الصغيرة غير المرئية كثيفة بما يكفي. #pixel $PIXEL #代币经济学 #GameFi
مسألة أن الأدوات سوف تتعطل هي في الواقع تساعد النظام على البقاء.
أكثر ما تخشاه الألعاب المبنية على البلوكتشين ليس عدم دخول اللاعبين، بل دخول الجميع وعدم إنفاقهم أي أموال. عندما يرتفع الإنتاج بلا حدود، ويتزايد المخزون بلا نهاية، وتنخفض الأسعار باستمرار، تصبح الاقتصاد بالكامل كوعاء من العصيدة المطبوخة، ولا يعود هناك شيء ذو قيمة. العديد من المشاريع حاولت إصلاح هذه المشكلة، وعادةً ما تكون الطرق المستخدمة هي الاسترداد القسري، أو الإتلاف الإجباري، أو فتح منجم جديد لتخفيف قيمة المنجم القديم. هذه الأساليب ليست غير فعالة، لكن اللاعبون يمكنهم رؤية أن المشروع يخضع لعملية جراحية، مما يقلل من الثقة. طريقة بيكسل مختلفة قليلاً. تجعل الأدوات تدوم لفترة معينة، وبعد استخدامها لعدد معين من المرات تتعرض للتلف وتحتاج إلى إصلاح أو إعادة صنع. هذا يبدو كأحد أقدم الأفكار في تصميم الألعاب، لكن في عالم الاقتصاد القائم على البلوكتشين، له معنى مختلف تماماً.
فصل التداول اليومي والاستهلاك المتقدم إلى طبقتين، على الأقل أفضل من تحميل عملة واحدة كل الأعباء. النقطة الحقيقية لثنائية العملات ليست فقط في زيادة الاسم، بل في ضغط المبيعات الذي تم توزيعه بشكل فعلي. التقدم اليومي، الاستهلاك الأساسي، والتداول العادي يجب أن لا تُختلط مع الحواجز المرتفعة، الاستهلاك القائم على الهوية، والامتيازات المتقدمة في نفس العملة. إذا استطاعت Pixels الحفاظ على هذا، فإن $BERRY و $PIXEL سيصبحان ببطء نوعين مختلفين من الأصول؛ إذا لم تتمكن من ذلك، ستتحول الثنائية في النهاية إلى مجرد اسمين يتناوبان على تحمل الأعباء. #pixel $PIXEL #双币模型 #Web3游戏
عندما أنظر إلى العملات المزدوجة، أول سؤال يتبادر إلى ذهني ليس حول جاذبيتها، بل إذا كانت قد وضعت الحدود بوضوح. إذا كانت العملة مسؤولة عن الاستخدام اليومي، وتوقعات الأسعار، وأيضًا عن تحمل استهلاك عالي المستوى والتعبير عن الهوية، مع مرور الوقت ستصبح كأنها مفتاح يتحكم في كل شيء. ستبدو أكثر كأنها شيء يجب أن يدير كل شيء، والنتيجة ليست قوة أكبر، بل تصبح أكثر عرضة للتقلب. ما جعلني أرغب في إلقاء نظرة على Pixels هذه المرة هو أنها على الأقل فصلت بين $BERRY و$PIXEL . التركيز على الاستخدامات المنخفضة التردد، اليومية، والدفع الأساسي، في الطبقة الأكثر مرونة؛ بينما النفقات التي تتطلب مستويات أعلى، وتكون ذات قيمة أكبر، وتظهر الهوية بشكل أكثر وضوحًا، حاولت أن أضعها في الطبقة الأكثر صلابة. الهدف من هذا ليس أن يكون الشكل جديدًا، بل لتخفيف الضغط عن نقطة واحدة.
الكثير من الناس يعتقدون أن الألعاب على السلسلة تخاف من عدم قدوم اللاعبين، لكن في الواقع، ما تخاف منه أكثر هو وجود عدد كبير من سكربتات البائعين وراس المال المتقلب. Pixels رفعت تكلفة الخروج من السيولة $PIXEL ، مما يجعل المكافآت تبقى أكثر داخل النظام البيئي. المشاريع التي تستطيع الاحتفاظ بالمياه في الخزان هي فقط من تملك حق الحديث عن المدى الطويل. #pixel #Circle拒冻结被盗USDC #美SEC称部分DeFi界面可免经纪商注册
Pixels تحاول سد ثغرة في أسوأ أنواع التحكيم: تأخذ المكافأة ثم تسحب العملات
أكثر ما يزعج اللاعبين العاديين ليس مهاراتهم، بل هو أن تتعب في الزراعة، وتقطع المسافات، وتكمل المهام، وفي النهاية تُسرق عوائدك من قِبل مجموعة من الناس الذين يستخدمون السكربتات وميزات الحجم. العديد من ألعاب البلوكتشين تبدو للوهلة الأولى وكأنها تعزز بناء المجتمع، لكن في الواقع، تعمل كمتاجر معفاة من الرسوم في المطارات، حيث يتقدم من يركض أسرع، تاركًا للآخرين ضغوط بيع. ما يستحق القراءة في ورقة Pixels البيضاء هذه المرة، ليس مدى براعتهم في الحديث عن العالم المفتوح، بل هو أنهم بدأوا بالتعامل مباشرة مع نوع من التحكيم السريع. $PIXEL لم يعد يُشجع على اعتباره مكافأة سائلة تُنال ثم تُترك، بل يُعتمد أكثر على الأصول داخل النظام وحقوق الاستخدام لتحمل القيمة. إذا كنت تريد سحب أموال أكثر سيولة، غالبًا ما يتعين عليك مواجهة تكاليف الفلاحين (Farmer Fee) كنوع من الاحتكاك عند الخروج.
ما أخاف من تعقيد العملتين، بل أخاف أكثر من الفريق إذا كان عندهم حماس زائد، ويرجعوا يدمجوا الأمور اللي تم فكها في نفس العملة. نظام Pixels هذا هل يقدر يصمد؟ المفتاح هو إذا كان التقسيم الوظيفي يقدر يحافظ على نفسه على المدى الطويل. $BERRY يدير الأمور اليومية، $PIXEL يدير الاستهلاك العالي، إذا اختلطت هالخطوط، بعدين راح تهتز الأمور مرة ثانية. #pixel #Circle拒冻结被盗USDC #美SEC称部分DeFi界面可免经纪商注册
بمجرد أن يتم استعادة العملتين، لن تكون أي مخططات تقسيم رائعة ذات فائدة.
لدي سؤال قديم أود أن أطرحه حول نموذج العملتين: هل قمت حقًا بتفكيك العمل، أم أنك فقط غيرت لون خيوط معقدة إلى لونين؟ هذه النقطة مهمة جدًا. الكثير من المشاريع عندما تكتب الورقة البيضاء، يكون التقسيم واضحًا جدًا، دفع عملة، واستهلاك عملة، وعندما يتحدثون، يبدو الأمر مقنعًا. لكن عندما ندخل في المعركة الحقيقية، يصبح الفريق سريع الحركة. يجب مراعاة السعر، ومشاعر السوق، واستقطاب الجدد، وحتى الاستهلاك، وفي النهاية، مع كل هذه الاعتبارات، يعود الضغط مرة أخرى إلى نفس العملة. التفكيك السابق يعادل عدم القيام بشيء. لذا، أُقيّم نظام العملتين الخاص بـ Pixels، لن أضيف نقاطًا لمجرد أنها كتبت $BERRY و $PIXEL . ما يهمني حقًا هو ما إذا كانت هاتين العملتين تقومان بكل منهما بدورها. الدفع اليومي، والصيانة، والإنتاج، والاستهلاك العادي، يجب أن يقع ضمن الفئة النقدية؛ أما الاستهلاك الأعلى، والهويات، وحقوق الدخول الإضافية، فهي الأنسب للعملة $P$PIXEL .
استرجاع الأموال هو فقط نصف القصة، لكن هل ستستمر في النمو في النظام البيئي هو الأمر الحاسم. إذا كانت خط التمويل الخاص بـ Pixels سليمة، فإن $PIXEL سيصبح من "تقليل التداول" إلى فعلاً عجلة أعمال حقيقية. إذا لم نتمكن من تحقيق ذلك، فسوف تظل مجرد حركة مالية جذابة. #pixel #RheaFinance发布攻击事件调查 #比特币价格走势
إذا لم ينمو الاسترداد مرة أخرى، فإن العجلة ستكون مزيفة.
الكثير من المشاريع تتحدث عن الاسترداد بشكل جيد. عندما يُذكر هذا المصطلح، يتغير نبرة الصوت على الفور، كما لو أن استعادة القيمة تعني أن الاستقرار التالي قد كُتب بالفعل. لكنني أزداد قناعة بأن الصعوبة الحقيقية في الاسترداد ليست في 'استرجاعه'، بل في 'ماذا نفعل بعد استرجاعه'. المال يعود إلى المشروع، وهذا لا يُعتبر إلا الجزء الأول. الأصعب هو ما إذا كان هذا المال سيعود للإيكوسيستم مرة أخرى، ليصبح تجربة أكثر ثراءً، محتوى أكثر استقرارًا، وأسباب استهلاك أقوى في الجولة القادمة. إذا لم يكن لديك معرفة، فالأمر لا يتجاوز كونه رسم بياني مالي جميل.
بعد تحديد سعر هذه الخطوة بشكل منفصل، تغيرت المنطق.
بالنسبة لي، النموذج الثنائي للعملات، أول شيء يجب الحذر منه هو: المشروع يتحدث عن تقسيم المهام، لكن مع مرور الوقت، يعود كل الضغط إلى عملة واحدة. بالنسبة لـ <a>t-47</a>, الأمور من هذا النوع شائعة جداً. في البداية، كان واضحاً جداً في الوثائق أن العملات الأساسية ($BERRY) تتحمل المسؤوليات اليومية، بينما العملات الراقية ($PIXEL ) مخصصة للاستهلاك العالي؛ لكن بمجرد أن تحدث تقلبات أو ضغوطات للنمو، يصبح الفريق عاجزاً عن مقاومة دفع كل الأعباء، المشاعر، الهوية والمضاربة إلى العملة الرئيسية. وفي النهاية، بقيت العملتان فقط بأسمائهما، لكنهما تتحدثان عن نفس القلق.
نموذج العملة المزدوجة ما يخاف من التعقيد، يخاف من الفريق اللي يغير رأيه في اللحظة الأخيرة. بالنسبة لـ #pixel ، الاستهلاك اليومي لازم يتصنف تحت الاستهلاك اليومي، والاستهلاك العالي لازم يتصنف تحت الاستهلاك العالي، طالما أن الطرفين يشتغلوا على إعادة النشاط، الهيكل راح يتغير بسرعة. بالنسبة لي، الشيء اللي يهمني في Pixels هو نقطة وحدة: هل يمكن الحفاظ على حدود العملة الأساسية ($BERRY) وعملة الاستهلاك العالي ($PIXEL ). #比特币价格走势
عندما رأيت تصميم مجموعة pixel، لم يكن اهتمامي في إضافة بعض نقاط الاستهلاك، بل في ما إذا كانت هذه النقاط تستطيع تغيير "الذهاب أولاً" إلى "استثمر قليلاً مرة أخرى". إذا تم تحقيق هذه الخطوة، فإن $PIXEL لن تكون مجرد فاتورة راتب، بل أكثر شبهاً بحقوق الاستخدام المتقدمة في العالم.
عند الوصول إلى مرحلة الحكم، فإن الدفع المتكرر أكثر دلالة من الاستهلاك الاندفاعي لمرة واحدة. في النهاية، إذا كنت أريد أن أرى القوة والضعف، سأركز فقط على عمليات الشراء المتكررة وتجديد الاشتراكات. #pixel #加密市场回调 #Strategy增持比特币
لا يمكن الاعتماد على إعادة الشراء، في النهاية، ستبدو الضجة السابقة كأنها مستعارة
الآن أنظر إلى ألعاب السلسلة، وأصبح من المتزايد عدم السؤال أولاً عن عدد الأشخاص الذين يمكن جذبهم. أريد أن أسأل عن شيء آخر: بعد أن يحصل هؤلاء الأشخاص على الفوائد، هل سيستمرون في دفع الأموال؟ تعتبر العديد من المشاريع "وجود أشخاص" أمرًا مهمًا للغاية، لدرجة أنه يبدو وكأن مجرد وجود حركة مرور كبيرة كافٍ لحدوث الأمور الأخرى بشكل طبيعي. لكن الواقع غالبًا ما يكون غير ذلك. وجود الناس عند الباب لا يعني سوى أن المدخل مشغول؛ بينما استعداد الناس للدفع المتكرر هو ما يدل على أن هناك حياة حقيقية داخل المنزل. لذا، لطالما شعرت أن أصعب وأهم طبقة في Pixels ليست ما إذا كان بإمكانه أن يصبح أكثر شعبية، بل ما إذا كان لديه فرصة لتغيير عادة "الاستلام أولاً، البيع أولاً، المغادرة أولاً" ببطء.
ليس من الصعب جذب الناس لفترة قصيرة، الصعوبة تكمن في أن الناس بعد الحصول على العوائد، لماذا لا يزالون مستعدين للاستمرار في إنفاق الأموال في النظام. بالنسبة لي، هذا أقرب إلى الموقع الحقيقي $PIXEL من أي نشاط منفرد. إذا كانت ردود فعل اللاعبين الأولى لا تزال مجرد بيع، فإن طبقة استهلاك Pixels ستكون ضئيلة؛ إذا كانوا مستعدين لشراء الكفاءة، والهوية، وحقوق المشاركة الأعمق، فإن النكهة ستختلف تمامًا. ما سأركز عليه بعد ذلك هو معدل الشراء المتكرر، ومعدل التجديد، ونسبة إعادة الاستثمار. #pixel #加密市场回暖 #Strategy增持比特币
استعداده للاستمرار في الإنفاق يدل على أن نظام Pixels بدأ يبدو كأنه عالم
قبل يومين سألت صديقًا يلعب ألعاب السلسلة باستمرار، هل هو يبحث عن مشاريع جديدة سريعة الدخول والخروج. رد عليّ قائلاً، لا، ما زلت ألعب #pixel . كانت ردة فعلي الأولى مفاجئة بعض الشيء. لأن هذا الشخص كان لديه أسلوب بسيط جدًا في السابق، كان يدخل عندما تكون المشاريع جديدة، ويأخذ المكافآت ثم يخرج. هو ليس غير محب للألعاب، لكنه ببساطة لا يصدق أن معظم ألعاب السلسلة تستحق البقاء. لذا سألت مرة أخرى، لماذا لم تخرج بعد. قال، المشاريع الأخرى كلها تجعلني آخذ الأشياء، لكن Pixels هي من القلة التي تحاول دائمًا أن تجعلني أنفق الأشياء.