Binance Square
#steam

steam

17,152 مشاهدات
62 يقومون بالنقاش
kuoth
·
--
هل خلفيات الأنمي أصبحت فخاخ هاكرز؟ انتبهوا لاعبي Steam! تقرير كاسبرسكي الأخير اكتشف أن هناك العشرات من الخلفيات المتحركة المزيفة التي تتظاهر بأنها شخصيات أنمي جميلة على Steam Workshop في الواقع هي برمجيات خبيثة 🚨 تستغل هذه الخلفيات ميزات تطبيق Wallpaper Engine لتقوم في الخلفية بتثبيت أدوات سرقة المعلومات مثل Lumma وVidar، مما يسرق حسابات Steam، الجلسات، وبيانات محافظ العملات المشفرة. وبعضها حتى يظهر لعبة صغيرة طبيعية في البداية لإخفاء الحقائق 😏 تركز الضحايا بشكل رئيسي في الصين وروسيا، لكنهم تأثروا أيضًا في سنغافورة وهونغ كونغ وألمانيا وغيرها. تم تنزيل العديد من هذه الخلفيات عشرات الآلاف من المرات، والوضع ليس بالهين. 💡 نصائح للسلامة: ✅ تأكد من سمعة المبدع قبل تنزيل محتوى Steam Workshop ✅ قم بتمكين التحقق الثنائي من Steam (2FA) ✅ استخدم محافظ الأجهزة لتخزين الأصول المشفرة ✅ قم بتثبيت برامج أمان موثوقة لا تدع الخلفيات الجذابة تسرق محفظتك! 🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety #Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
هل خلفيات الأنمي أصبحت فخاخ هاكرز؟ انتبهوا لاعبي Steam!

تقرير كاسبرسكي الأخير اكتشف أن هناك العشرات من الخلفيات المتحركة المزيفة التي تتظاهر بأنها شخصيات أنمي جميلة على Steam Workshop في الواقع هي برمجيات خبيثة 🚨

تستغل هذه الخلفيات ميزات تطبيق Wallpaper Engine لتقوم في الخلفية بتثبيت أدوات سرقة المعلومات مثل Lumma وVidar، مما يسرق حسابات Steam، الجلسات، وبيانات محافظ العملات المشفرة. وبعضها حتى يظهر لعبة صغيرة طبيعية في البداية لإخفاء الحقائق 😏

تركز الضحايا بشكل رئيسي في الصين وروسيا، لكنهم تأثروا أيضًا في سنغافورة وهونغ كونغ وألمانيا وغيرها. تم تنزيل العديد من هذه الخلفيات عشرات الآلاف من المرات، والوضع ليس بالهين.

💡 نصائح للسلامة:
✅ تأكد من سمعة المبدع قبل تنزيل محتوى Steam Workshop
✅ قم بتمكين التحقق الثنائي من Steam (2FA)
✅ استخدم محافظ الأجهزة لتخزين الأصول المشفرة
✅ قم بتثبيت برامج أمان موثوقة

لا تدع الخلفيات الجذابة تسرق محفظتك! 🔐 #SteamSecurity #CryptoSafety

#Steam #CyberSecurity #CryptoSafety
مقالة
تاريخ إنشاء ستيم: كيف غيرت منصة فالف صناعة ألعاب الفيديوتاريخ إنشاء ستيم: كيف غيرت منصة فالف صناعة ألعاب الفيديو الوصف: ستيم — أكبر منصة رقمية لشراء وتحميل وتشغيل ألعاب الكمبيوتر. تم إنشاؤها من قبل الشركة في عام 2003، بدأت كأداة لتحديث الألعاب، ومع مرور الوقت تحولت إلى أكبر متجر رقمي يضم ملايين المستخدمين حول العالم. تاريخ ستيم هو تاريخ ثورة في صناعة الألعاب، حيث غيرت طريقة توزيع وشراء ألعاب الفيديو.

تاريخ إنشاء ستيم: كيف غيرت منصة فالف صناعة ألعاب الفيديو

تاريخ إنشاء ستيم: كيف غيرت منصة فالف صناعة ألعاب الفيديو
الوصف:
ستيم — أكبر منصة رقمية لشراء وتحميل وتشغيل ألعاب الكمبيوتر. تم إنشاؤها من قبل الشركة في عام 2003، بدأت كأداة لتحديث الألعاب، ومع مرور الوقت تحولت إلى أكبر متجر رقمي يضم ملايين المستخدمين حول العالم. تاريخ ستيم هو تاريخ ثورة في صناعة الألعاب، حيث غيرت طريقة توزيع وشراء ألعاب الفيديو.
مقالة
قصة إنشاء لعبة Counter-Strike الأسطوريةقصة إنشاء لعبة Counter-Strike الأسطورية كيف أصبح المود للعبة Half-Life واحدة من أكثر الألعاب شعبية في التاريخ Counter-Strike — لعبة غيرت صناعة ألعاب الشوترز المتعددة اللاعبين وأصبحت رمزاً للرياضات الإلكترونية. قضى ملايين اللاعبين حول العالم آلاف الساعات على خرائط Dust وInferno وNuke، وما زالت السلسلة واحدة من الأكثر شعبية في العالم.

قصة إنشاء لعبة Counter-Strike الأسطورية

قصة إنشاء لعبة Counter-Strike الأسطورية
كيف أصبح المود للعبة Half-Life واحدة من أكثر الألعاب شعبية في التاريخ
Counter-Strike — لعبة غيرت صناعة ألعاب الشوترز المتعددة اللاعبين وأصبحت رمزاً للرياضات الإلكترونية. قضى ملايين اللاعبين حول العالم آلاف الساعات على خرائط Dust وInferno وNuke، وما زالت السلسلة واحدة من الأكثر شعبية في العالم.
مقالة
قصة تطوير Left 4 Dead: ولادة الشوتر التعاوني الأسطوريقصة تطوير Left 4 Dead: ولادة الشوتر التعاوني الأسطوري Left 4 Dead — لعبة فيديو تعاونية شهيرة في نوع الشوتر من منظور الشخص الأول، طورتها شركة Valve Corporation وتم إصدارها في عام 2008. أصبح المشروع ثورة في نوع ألعاب الزومبي-أكشن بفضل نظام الذكاء الاصطناعي الفريد، وسير اللعبة الديناميكي، والتركيز على التعاون بين اللاعبين. سرعان ما اكتسبت اللعبة ملايين المعجبين في جميع أنحاء العالم وأصبحت واحدة من أنجح الألعاب التعاونية في وقتها.

قصة تطوير Left 4 Dead: ولادة الشوتر التعاوني الأسطوري

قصة تطوير Left 4 Dead: ولادة الشوتر التعاوني الأسطوري
Left 4 Dead — لعبة فيديو تعاونية شهيرة في نوع الشوتر من منظور الشخص الأول، طورتها شركة Valve Corporation وتم إصدارها في عام 2008. أصبح المشروع ثورة في نوع ألعاب الزومبي-أكشن بفضل نظام الذكاء الاصطناعي الفريد، وسير اللعبة الديناميكي، والتركيز على التعاون بين اللاعبين. سرعان ما اكتسبت اللعبة ملايين المعجبين في جميع أنحاء العالم وأصبحت واحدة من أنجح الألعاب التعاونية في وقتها.
في الأسبوع الماضي، أُدرجت 720 لعبة جديدة على Steam. ومن بين هذه الألعاب، لم يصل عدد المراجعات حتى اليوم إلى 10 في 530 لعبة. هذا الرقم مستمد من إحصاء شامل شمل 53,597 لعبة على Steam، خلال الفترة من يوليو 2023 إلى يوليو من هذا العام. أجرى الإحصاء Sulka Haro، الذي شغل سابقًا منصب المصمم الرئيسي في Habbo Hotel. أكثر ما يلفت الانتباه في الإحصاء هو هذا التباين. الألعاب الجديدة المعلّمة بأنها تستخدم الذكاء الاصطناعي شكّلت 10.9% من إجمالي الألعاب الجديدة قبل عامين، و19.9% العام الماضي، و30.8% في النصف الأول من هذا العام. أي الثلث. لكن إيراداتها لم تتجاوز 10% من إيرادات المنصة في الربع الثاني من هذا العام، بعدما بلغت 17% في الربع الأول. المعروض يرتفع، والإيرادات تهبط؛ وفي ربع واحد اتسعت الفجوة بمقدار الثلث مجددًا. خفض الذكاء الاصطناعي تكلفة «صنع لعبة» إلى ما يقارب الصفر. لكنه لم يخفض ولو فلسًا واحدًا تكلفة «جعل الناس يرغبون في لعب لعبة». Steam أصلًا حلبة باتل رويال ضخمة. فالألعاب التي تحتل أعلى 1% من حيث الإيرادات تستحوذ على 94% من الإيرادات المقدّرة للمنصة كلها، بينما تتقاسم الـ99% المتبقية من الألعاب نسبة 6% فقط. وقد ترسّخ هذا النمط قبل ظهور الذكاء الاصطناعي، ولا علاقة له بالأدوات المستخدمة في صنع الألعاب. لم يغيّره الذكاء الاصطناعي، بل جعل المقام أكبر، وبسرعة أكبر. هناك قاسم مشترك بين ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تنجو. فمن بين الألعاب الفاشلة، استخدمت 72% الذكاء الاصطناعي في الرسوم الفنية، أي في الشيء الذي يراه اللاعب أولًا. أما الألعاب الناجية، فاستخدمته في أمور لا يركز اللاعب عليها. بلغت نسبة استخدام الذكاء الاصطناعي في الدبلجة الصوتية 24%، مقابل 8% فقط في المجموعة الفاشلة. وفي التوطين، كانت النسبة 18% مقابل 6%. الأداة نفسها؛ فريق يستخدمها للاستغناء عن الحرفة، وآخر لتوسيع أثرها. لقد رأيت هذا السيناريو من قبل. هكذا سارت الأمور في سنوات ألعاب البلوكتشين. أطلق عملة، فتنخفض عتبة دخول مجال تطوير الألعاب فجأة. يتفجر عدد المشاريع. وتتوالى الأوراق البيضاء. ثم يصطدم الجميع بالجدار نفسه. ليس اللاعبون عاجزين عن العثور على ألعاب يلعبونها، بل لا يريدون لعب لعبتك أنت. هبطت GALA وSAND عن القمم التي بلغتاها آنذاك؛ وما تراجع لم يكن التكنولوجيا، بل الطلب. تقديري أن ألعاب الذكاء الاصطناعي ستكرر هذا المسار خلال العامين المقبلين، لكن بوتيرة أبطأ. في ألعاب البلوكتشين انخفضت العتبة في جانب التمويل؛ يأتي المال أولًا، ويمكن استكمال المنتج لاحقًا. أما في الذكاء الاصطناعي، فقد انخفضت العتبة في جانب الإنتاج، لكن لا يمكن خداع الناس بما يُنتج. قسم المراجعات على Steam هو الغربال. لست متأكدًا من مدى موثوقية وسم الذكاء الاصطناعي في هذا الإحصاء. فالناشرون هم من يحددون الوسم بأنفسهم. وقد يؤدي وضعه إلى انخفاض المبيعات، أما عدم وضعه فلا يمكن كشفه. ولا يعرف إلا فريق التطوير مقدار ما دخل من الذكاء الاصطناعي في أعمال فنية أُسندت إلى جهات خارجية. ثمة أمر واحد مؤكد. في هذه الموجة من التغيير، ليست المهارة القيّمة هي التوليد، بل غربلة ما تم توليده وتعديله حتى يصبح قابلًا للعب. لم تتمكن مشاريع ألعاب البلوكتشين في تلك الفترة من بناء هذه المهارة، أما العاملون في ألعاب الذكاء الاصطناعي فيعملون الآن على اكتسابها. $GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #الأصول المشفرة
في الأسبوع الماضي، أُدرجت 720 لعبة جديدة على Steam. ومن بين هذه الألعاب، لم يصل عدد المراجعات حتى اليوم إلى 10 في 530 لعبة.

هذا الرقم مستمد من إحصاء شامل شمل 53,597 لعبة على Steam، خلال الفترة من يوليو 2023 إلى يوليو من هذا العام. أجرى الإحصاء Sulka Haro، الذي شغل سابقًا منصب المصمم الرئيسي في Habbo Hotel.

أكثر ما يلفت الانتباه في الإحصاء هو هذا التباين. الألعاب الجديدة المعلّمة بأنها تستخدم الذكاء الاصطناعي شكّلت 10.9% من إجمالي الألعاب الجديدة قبل عامين، و19.9% العام الماضي، و30.8% في النصف الأول من هذا العام. أي الثلث.

لكن إيراداتها لم تتجاوز 10% من إيرادات المنصة في الربع الثاني من هذا العام، بعدما بلغت 17% في الربع الأول. المعروض يرتفع، والإيرادات تهبط؛ وفي ربع واحد اتسعت الفجوة بمقدار الثلث مجددًا.

خفض الذكاء الاصطناعي تكلفة «صنع لعبة» إلى ما يقارب الصفر. لكنه لم يخفض ولو فلسًا واحدًا تكلفة «جعل الناس يرغبون في لعب لعبة».

Steam أصلًا حلبة باتل رويال ضخمة. فالألعاب التي تحتل أعلى 1% من حيث الإيرادات تستحوذ على 94% من الإيرادات المقدّرة للمنصة كلها، بينما تتقاسم الـ99% المتبقية من الألعاب نسبة 6% فقط. وقد ترسّخ هذا النمط قبل ظهور الذكاء الاصطناعي، ولا علاقة له بالأدوات المستخدمة في صنع الألعاب. لم يغيّره الذكاء الاصطناعي، بل جعل المقام أكبر، وبسرعة أكبر.

هناك قاسم مشترك بين ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تنجو. فمن بين الألعاب الفاشلة، استخدمت 72% الذكاء الاصطناعي في الرسوم الفنية، أي في الشيء الذي يراه اللاعب أولًا. أما الألعاب الناجية، فاستخدمته في أمور لا يركز اللاعب عليها. بلغت نسبة استخدام الذكاء الاصطناعي في الدبلجة الصوتية 24%، مقابل 8% فقط في المجموعة الفاشلة. وفي التوطين، كانت النسبة 18% مقابل 6%. الأداة نفسها؛ فريق يستخدمها للاستغناء عن الحرفة، وآخر لتوسيع أثرها.

لقد رأيت هذا السيناريو من قبل.

هكذا سارت الأمور في سنوات ألعاب البلوكتشين. أطلق عملة، فتنخفض عتبة دخول مجال تطوير الألعاب فجأة. يتفجر عدد المشاريع. وتتوالى الأوراق البيضاء. ثم يصطدم الجميع بالجدار نفسه. ليس اللاعبون عاجزين عن العثور على ألعاب يلعبونها، بل لا يريدون لعب لعبتك أنت. هبطت GALA وSAND عن القمم التي بلغتاها آنذاك؛ وما تراجع لم يكن التكنولوجيا، بل الطلب.

تقديري أن ألعاب الذكاء الاصطناعي ستكرر هذا المسار خلال العامين المقبلين، لكن بوتيرة أبطأ. في ألعاب البلوكتشين انخفضت العتبة في جانب التمويل؛ يأتي المال أولًا، ويمكن استكمال المنتج لاحقًا. أما في الذكاء الاصطناعي، فقد انخفضت العتبة في جانب الإنتاج، لكن لا يمكن خداع الناس بما يُنتج. قسم المراجعات على Steam هو الغربال.

لست متأكدًا من مدى موثوقية وسم الذكاء الاصطناعي في هذا الإحصاء. فالناشرون هم من يحددون الوسم بأنفسهم. وقد يؤدي وضعه إلى انخفاض المبيعات، أما عدم وضعه فلا يمكن كشفه. ولا يعرف إلا فريق التطوير مقدار ما دخل من الذكاء الاصطناعي في أعمال فنية أُسندت إلى جهات خارجية.

ثمة أمر واحد مؤكد. في هذه الموجة من التغيير، ليست المهارة القيّمة هي التوليد، بل غربلة ما تم توليده وتعديله حتى يصبح قابلًا للعب. لم تتمكن مشاريع ألعاب البلوكتشين في تلك الفترة من بناء هذه المهارة، أما العاملون في ألعاب الذكاء الاصطناعي فيعملون الآن على اكتسابها.

$GALA $SAND $BTC #币安广场 #AI游戏 #Steam #链游 #الأصول المشفرة
انتباه لمستخدمي Steam في فنزويلا! أصبحت بطاقة Binance تعمل بشكل مثالي للدفع. شراء ألعابك سهل جدًا، فهي تعمل بشكل ممتاز وبعمولة منخفضة جدًا. #venezuela #Steam #USDT #binanceCard #BİNANCE
انتباه لمستخدمي Steam في فنزويلا! أصبحت بطاقة Binance تعمل بشكل مثالي للدفع. شراء ألعابك سهل جدًا، فهي تعمل بشكل ممتاز وبعمولة منخفضة جدًا. #venezuela #Steam #USDT #binanceCard #BİNANCE
Feed-Creator-c066198bb:
Como lo lograste? A mi me da error he intentado un par de veces
🎮 عميل FBI يفكك شبكة ألعاب ستيم مخترقة: الآلاف يتأثرون ببرامج ضارة! ألقت السلطات الأمريكية القبض على شاب يبلغ 21 عامًا في فلوريدا، لاتهامه بتوزيع ثماني ألعاب مخترقة على منصة ستيم، مما أثر على قرابة 8000 مستخدم. تشير الشكوى إلى تورطه وشركائه في نشر برامج ضارة عبر هذه الألعاب. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 التأثير: 📈 مرتفع 🏷️ OTHER #CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Gaming 🔗 المصدر: https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
🎮 عميل FBI يفكك شبكة ألعاب ستيم مخترقة: الآلاف يتأثرون ببرامج ضارة!

ألقت السلطات الأمريكية القبض على شاب يبلغ 21 عامًا في فلوريدا، لاتهامه بتوزيع ثماني ألعاب مخترقة على منصة ستيم، مما أثر على قرابة 8000 مستخدم. تشير الشكوى إلى تورطه وشركائه في نشر برامج ضارة عبر هذه الألعاب.

━━━━━━━━━━━━━━
📊 التأثير: 📈 مرتفع
🏷️ OTHER

#CyberSecurity #Malware #Steam #FBI #Gaming

🔗 المصدر: https://uk.pcmag.com/security/166209/fbi-traces-malware-infected-steam-games-to-21-year-old-in-florida
مقالة
تاريخ إنشاء Need for Speed: Undergroundتاريخ إنشاء Need for Speed: Underground - اللعبة التي غيرت عالم سباقات الشوارع. في عام 2003، قدمت شركة Electronic Arts للعالم Need for Speed: Underground - اللعبة التي أصبحت ثورة حقيقية في نوع سباقات السيارات الآركيد. تم إنشاء المشروع من قبل استوديو EA Black Box وتم استلهامه من الثقافة المتنامية لرفع مستوى السيارات في الشوارع، وشعبية السيارات الرياضية، وأفلام سلسلة The Fast and the Furious.

تاريخ إنشاء Need for Speed: Underground

تاريخ إنشاء Need for Speed: Underground - اللعبة التي غيرت عالم سباقات الشوارع. في عام 2003، قدمت شركة Electronic Arts للعالم Need for Speed: Underground - اللعبة التي أصبحت ثورة حقيقية في نوع سباقات السيارات الآركيد. تم إنشاء المشروع من قبل استوديو EA Black Box وتم استلهامه من الثقافة المتنامية لرفع مستوى السيارات في الشوارع، وشعبية السيارات الرياضية، وأفلام سلسلة The Fast and the Furious.
مقالة
تاريخ إنشاء Dying Light: كيف غيرت الاستوديو البولندي Techland نوع ألعاب الزومبيتاريخ إنشاء Dying Light: كيف غيرت الاستوديو البولندي Techland نوع ألعاب الزومبي Dying Light — واحدة من أنجح ألعاب البقاء في عالم الزومبي. يجمع المشروع بين باركور ديناميكي، عالم مفتوح، معارك مشوقة ونظام فريد لتغيير الليل والنهار. تم تطوير اللعبة بواسطة شركة Techland، وأصبحت ضربة عالمية وحصلت على ملايين المعجبين بفضل أسلوب اللعب المبتكر وجو الخطر المستمر.

تاريخ إنشاء Dying Light: كيف غيرت الاستوديو البولندي Techland نوع ألعاب الزومبي

تاريخ إنشاء Dying Light: كيف غيرت الاستوديو البولندي Techland نوع ألعاب الزومبي
Dying Light — واحدة من أنجح ألعاب البقاء في عالم الزومبي. يجمع المشروع بين باركور ديناميكي، عالم مفتوح، معارك مشوقة ونظام فريد لتغيير الليل والنهار. تم تطوير اللعبة بواسطة شركة Techland، وأصبحت ضربة عالمية وحصلت على ملايين المعجبين بفضل أسلوب اللعب المبتكر وجو الخطر المستمر.
🎮 القبض على متسلل استغل ألعاب Steam لسرقة العملات المشفرة! اعتقل مكتب التحقيقات الفيدرالي رجلاً من فلوريدا بتهمة تحميل ألعاب Steam وهمية تحتوي على برمجيات خبيثة لسرقة كلمات المرور وبيانات واعتمادات محافظ العملات المشفرة. تضرر حوالي 8 آلاف شخص واختُرقت قرابة 80 محفظة رقمية ضمن هذا المخطط الاحتيالي. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 التأثير: 🔥 مرتفع جداً 🏷️ OTHER #Cybersecurity #CryptoScam #FBI #Malware #Steam 🔗 المصدر: https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
🎮 القبض على متسلل استغل ألعاب Steam لسرقة العملات المشفرة!

اعتقل مكتب التحقيقات الفيدرالي رجلاً من فلوريدا بتهمة تحميل ألعاب Steam وهمية تحتوي على برمجيات خبيثة لسرقة كلمات المرور وبيانات واعتمادات محافظ العملات المشفرة. تضرر حوالي 8 آلاف شخص واختُرقت قرابة 80 محفظة رقمية ضمن هذا المخطط الاحتيالي.

━━━━━━━━━━━━━━
📊 التأثير: 🔥 مرتفع جداً
🏷️ OTHER

#Cybersecurity #CryptoScam #FBI #Malware #Steam

🔗 المصدر: https://games.slashdot.org/story/26/07/17/1741237/fbi-arrests-man-accused-of-using-steam-games-to-drain-victims-crypto-wallets
مقالة
تاريخ إنشاء Call of Dutyتاريخ إنشاء Call of Duty Call of Duty - واحدة من أشهر وأنجح سلاسل ألعاب الفيديو في العالم. منذ ظهورها في عام 2003، تحولت هذه السلسلة إلى ظاهرة عالمية أثرت بشكل كبير على نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وصناعة الألعاب بشكل عام. بداية التطوير

تاريخ إنشاء Call of Duty

تاريخ إنشاء Call of Duty
Call of Duty - واحدة من أشهر وأنجح سلاسل ألعاب الفيديو في العالم. منذ ظهورها في عام 2003، تحولت هذه السلسلة إلى ظاهرة عالمية أثرت بشكل كبير على نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وصناعة الألعاب بشكل عام.
بداية التطوير
🚨 القبض على مخترق لسرقة 220 ألف دولار من العملات المشفرة عبر ألعاب Steam الخبيثة ألقت السلطات القبض على شاب من فلوريدا بتهمة سرقة 220 ألف دولار من العملات المشفرة. يُزعم أنه قام بتضمين برمجيات خبيثة في ألعاب Steam، مما أدى إلى إصابة حوالي 8000 جهاز على مدار عامين واختراق محافظ العملات المشفرة للمستخدمين. ━━━━━━━━━━━━━━ 📊 التأثير: 📈 مرتفع 🏷️ OTHER #CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety 🔗 المصدر: https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
🚨 القبض على مخترق لسرقة 220 ألف دولار من العملات المشفرة عبر ألعاب Steam الخبيثة

ألقت السلطات القبض على شاب من فلوريدا بتهمة سرقة 220 ألف دولار من العملات المشفرة. يُزعم أنه قام بتضمين برمجيات خبيثة في ألعاب Steam، مما أدى إلى إصابة حوالي 8000 جهاز على مدار عامين واختراق محافظ العملات المشفرة للمستخدمين.

━━━━━━━━━━━━━━
📊 التأثير: 📈 مرتفع
🏷️ OTHER

#CryptoCrime #Cybersecurity #Malware #Steam #DigitalSafety

🔗 المصدر: https://cryptobriefing.com/florida-man-arrested-steam-crypto-malware/
مقالة
تاريخ إنشاء سلسلة سنابر إليتتاريخ إنشاء سلسلة سنابر إليت: كيف ظهرت اللعبة الأسطورية عن قناصي الحرب العالمية الثانية وصف سنابر إليت - واحدة من أشهر سلاسل ألعاب التصويب التكتيكية عن القناصين، التي أنشأتها شركة بريطانية. اشتهرت اللعبة بالبالستيك الواقعي، والمرور الخفي عبر المهام، ونظام القتل الفريد X-Ray Kill Cam. على مر السنين، تحولت السلسلة من مشروع متخصص إلى علامة تجارية عالمية تضم ملايين المعجبين بألعاب الحرب التكتيكية.

تاريخ إنشاء سلسلة سنابر إليت

تاريخ إنشاء سلسلة سنابر إليت: كيف ظهرت اللعبة الأسطورية عن قناصي الحرب العالمية الثانية
وصف
سنابر إليت - واحدة من أشهر سلاسل ألعاب التصويب التكتيكية عن القناصين، التي أنشأتها شركة بريطانية. اشتهرت اللعبة بالبالستيك الواقعي، والمرور الخفي عبر المهام، ونظام القتل الفريد X-Ray Kill Cam. على مر السنين، تحولت السلسلة من مشروع متخصص إلى علامة تجارية عالمية تضم ملايين المعجبين بألعاب الحرب التكتيكية.
·
--
صحيح جزئيًا
أشياء يجب أن تعرفها عن بطاقة Binance Card 💳، إذا كنت في فنزويلا 👇 📍تعمل مع جميع المتاجر الإلكترونية الدولية مثل #amazon Alibaba،#Steam #Google Play، #Paypal ، إلخ. 📍تعمل بتقنية NFC، أي كيفية الدفع بدون تلامس. 📍تُحوِّل عملاتها العالمية إلى السعر الرسمي لذلك البلد، أي في 🇻🇪 يتم التحويل إلى BCV كسعر رسمي، وفي حالة كولومبيا مثلًا يتم التحويل إلى TMR للدولار الرسمي في كولومبيا. هل كنت تعرف كل هذه البيانات عن البطاقة أم لديك أي معلومة مهمة أخرى؟ دعني أعرف 👇
أشياء يجب أن تعرفها عن بطاقة Binance Card 💳، إذا كنت في فنزويلا 👇

📍تعمل مع جميع المتاجر الإلكترونية الدولية مثل #amazon Alibaba،#Steam #Google Play، #Paypal ، إلخ.

📍تعمل بتقنية NFC، أي كيفية الدفع بدون تلامس.

📍تُحوِّل عملاتها العالمية إلى السعر الرسمي لذلك البلد، أي في 🇻🇪 يتم التحويل إلى BCV كسعر رسمي، وفي حالة كولومبيا مثلًا يتم التحويل إلى TMR للدولار الرسمي في كولومبيا.

هل كنت تعرف كل هذه البيانات عن البطاقة أم لديك أي معلومة مهمة أخرى؟ دعني أعرف 👇
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف