تاريخ إنشاء Need for Speed: Underground - اللعبة التي غيرت عالم سباقات الشوارع. في عام 2003، قدمت شركة Electronic Arts للعالم Need for Speed: Underground - اللعبة التي أصبحت ثورة حقيقية في نوع سباقات السيارات الآركيد. تم إنشاء المشروع من قبل استوديو EA Black Box وتم استلهامه من الثقافة المتنامية لرفع مستوى السيارات في الشوارع، وشعبية السيارات الرياضية، وأفلام سلسلة The Fast and the Furious.
قبل صدور Underground كانت سلسلة Need for Speed معروفة بسباقات السيارات الخارقة الغريبة ومطاردات الشرطة. لكن قرر المطورون تغيير المفهوم بالكامل، بالتركيز على حلبات المدن الليلية وتعديل السيارات ومسيرة سائق مبتدئ. وللمرة الأولى مُنح اللاعبون فرصة لتعديل عميق في المظهر والخصائص عبر تركيب قطع جديدة وملحقات (أف-بديت/Bodykits) ورفارف وجنوط (Disks) ومفسّات (سبويلرز) وإضاءة نيون.
رافق تطوير اللعبة دراسة دقيقة لثقافة السيارات في مطلع الألفينات. سعى المطورون إلى نقل أجواء مدينة عملاقة ليلية، وأضواءها الزاهية، وسباقات السرّ. وقد ضُمت إلى المشروع سيارات مرخّصة من شركات معروفة، بينما جمع التصميم الصوتي الديناميكي بين الروك والموسيقى الإلكترونية والهيب هوب، ليصبح جزءًا مهمًا من تجربة اللعب.
بعد إصدار Need for Speed: Underground حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا وحظيت بإعجاب اللاعبين في جميع أنحاء العالم. فقد جعلت الملايين من النسخ المباعة إياها واحدة من أكثر أجزاء سلسلة الألعاب شعبية. وقد أدى نجاح اللعبة إلى إصدار تكملة—Need for Speed: Underground 2—التي وسّعت إمكانيات التعديل (التونينغ) وطرحت لأول مرة عالم لعب مفتوح.
تُعد اليوم Need for Speed: Underground واحدة من أكثر ألعاب السباق تأثيرًا في تاريخ صناعة الألعاب. فهي لم تُحيِ الاهتمام بسلسلة Need for Speed فحسب، بل أثّرت بشكل ملحوظ في تطوير نوع محاكاة السيارات وألعاب السباق بنمط الأركيد، لتصبح رمزًا لحقبة تونينغ الشوارع في بداية القرن الحادي والعشرين.

