📰 Coinbase 开始预热宝可梦 TCG 产品,用户可以在手机端开卡包,抽到的卡对应真实实体收藏品,既能继续托管和交易,也能选择赎回实物。没想到,链上 TCG 先跑出来的原因,可能不是 Crypto 创造了新需求,而是接入了一个本来就成熟的收藏市场。
🔥 宝可梦卡、One Piece 和体育卡,原本就有评级、稀有度、历史成交价和二级交易。链上平台做的事情更像是把实体卡放进仓库,再把所有权搬到链上流转。卡不用频繁移动,但主人可以不断更换,真想拿到手时再赎回。
💡 真正让交易频率起来的,是 Gacha 加即时回购。用户花 50U、100U 抽卡,抽到不喜欢的就卖回平台,再拿回来的钱继续抽。卡被抽出、回购、重新放入奖池,资金和库存都能反复周转。
📊 Blockworks 统计,2026 年 7 月五大平台的 Gacha Activity 约为 2.84 亿美元,其中约 2.49 亿美元通过 Buyback 回到用户手中。这个数字看起来很夸张,但里面有大量重复交易,不等于新增资金全部沉淀在平台。
👀 截至 9 月 29 日,Collector Crypt 近 30 日交易量约 1.2826 亿美元,协议收入约 1103 万美元;Courtyard 近 30 日交易量约 9829 万美元。一个更偏 Gacha 和卡牌流动性,一个则在往体育卡、漫画、硬币、手表和球鞋扩展。
🤔 说实话,TCG 这套模式更像“盲盒消费加二手回收”,还是会变成真正长期的数字收藏平台?你会愿意抽一包,还是直接去二级市场买确定的卡?
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