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Sam Steffanina
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移動遊戲玩家嘲笑免費遊戲。 現在它(具有諷刺意味)推動了所有遊戲收入的50% Web3遊戲正在經歷相同的嘲笑曲線
移動遊戲玩家嘲笑免費遊戲。
現在它(具有諷刺意味)推動了所有遊戲收入的50%
Web3遊戲正在經歷相同的嘲笑曲線
Sam Steffanina
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Web3 遊戲是不可避免的
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Sam Steffanina
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與 @HilmarVeigar 進行了罕見的對話,他是有史以來最殘酷的 MMO 背後的男人。 “萬物都想殺死你”,就像他的故鄉,冰島一樣 我們談到了數字社會、玩家主動性以及區塊鏈遊戲的未來。 完整內容現在在 Spotify 上的 "Gamified"。
與 @HilmarVeigar 進行了罕見的對話,他是有史以來最殘酷的 MMO 背後的男人。
“萬物都想殺死你”,就像他的故鄉,冰島一樣
我們談到了數字社會、玩家主動性以及區塊鏈遊戲的未來。
完整內容現在在 Spotify 上的 "Gamified"。
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web3 遊戲是不可避免的 🥹
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Sam Steffanina
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區塊鏈啓用的遊戲 = 不可避免
區塊鏈啓用的遊戲 = 不可避免
Sam Steffanina
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自我提升的12個步驟: - 認識到存在問題 - 忽略它(呃) - 問題變得無法忽視 - 找到解決工具 - 感覺好轉80% - 對最後20%過度優化 - 因爲過度關注而感覺比之前更糟 - 放棄工具 - 再次感覺自由 - 慢慢退步,因爲問題不再存在 - 最終回到你開始的地方 - 認識到存在問題 如果你過於注視圖表,療法便成了疾病。
自我提升的12個步驟:
- 認識到存在問題
- 忽略它(呃)
- 問題變得無法忽視
- 找到解決工具
- 感覺好轉80%
- 對最後20%過度優化
- 因爲過度關注而感覺比之前更糟
- 放棄工具
- 再次感覺自由
- 慢慢退步,因爲問題不再存在
- 最終回到你開始的地方
- 認識到存在問題
如果你過於注視圖表,療法便成了疾病。
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web3 遊戲是不可避免的
web3 遊戲是不可避免的
Sam Steffanina
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自我提升的12步螺旋: - 意識到有問題 - 忽視問題 - 問題變得無法忽視 - 找到一個工具來解決它 - 感覺改善80% - 過度優化並過度執著於20% - 感覺比之前更糟 - 拋棄這個工具 - 再次感到自由 - 逐漸倒退,因為問題不再存在 - 最終回到你開始的地方 - 意識到有問題 如果你過於專注於圖表,療法會變成疾病。
自我提升的12步螺旋:
- 意識到有問題
- 忽視問題
- 問題變得無法忽視
- 找到一個工具來解決它
- 感覺改善80%
- 過度優化並過度執著於20%
- 感覺比之前更糟
- 拋棄這個工具
- 再次感到自由
- 逐漸倒退,因為問題不再存在
- 最終回到你開始的地方
- 意識到有問題
如果你過於專注於圖表,療法會變成疾病。
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web3 遊戲是不可避免的
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Sam Steffanina
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在1999年,人們每分鐘支付0.10美元來撥打RuneScape。 web3遊戲不需要無摩擦 只需要有價值。 但因為在這個周期中它的價值較低,所以需要較少的摩擦。
在1999年,人們每分鐘支付0.10美元來撥打RuneScape。
web3遊戲不需要無摩擦
只需要有價值。
但因為在這個周期中它的價值較低,所以需要較少的摩擦。
Sam Steffanina
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web3 遊戲... 這是不可避免的 告訴一個朋友
web3 遊戲...
這是不可避免的
告訴一個朋友
Sam Steffanina
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Web3 遊戲是必然的
Web3 遊戲是必然的
Sam Steffanina
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遊戲化 #122 現場直播還有 2.5 小時 - 超過/低於 - Yuga's Otherside 在 3 年內發貨? - 垃圾,約會,結婚 @TheBornlessGame | @playSparkball | @playRIFTSTORM - 熱點,項目路線圖是壞事 與最佳 👇
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web3 遊戲是不可避免的
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Sam Steffanina
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web3遊戲是不可避免的
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Sam Steffanina
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羅寧在2024年被評爲年度鏈條,但小組現在怎麼看? 與其他鏈條相比,5.25億美元的市值是個很划算的交易,但當市值達到10億美元時我們也這麼說過。 期待聽到我們的嘉賓怎麼說。
羅寧在2024年被評爲年度鏈條,但小組現在怎麼看?
與其他鏈條相比,5.25億美元的市值是個很划算的交易,但當市值達到10億美元時我們也這麼說過。
期待聽到我們的嘉賓怎麼說。
RONIN
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Web3 遊戲是不可避免的
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遊戲教會了世界: - 與陌生人在線交朋友 - 在一切中獲得經驗值 - 在線學習 - 使用數字市場 接下來我們將教他們使用加密貨幣。
遊戲教會了世界:
- 與陌生人在線交朋友
- 在一切中獲得經驗值
- 在線學習
- 使用數字市場
接下來我們將教他們使用加密貨幣。
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