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peterktodd

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在Permissionless會議上觀看關於通過在受信執行環境中運行序列器來擊敗以太坊上的MEV的演講。🙄
在Permissionless會議上觀看關於通過在受信執行環境中運行序列器來擊敗以太坊上的MEV的演講。🙄
他們在 @BTCPrague 的 Tether 帽子賣光了 我聽說他們沒有聲稱的全部供應。
他們在 @BTCPrague 的 Tether 帽子賣光了

我聽說他們沒有聲稱的全部供應。
有趣:看起來很多私人閃電通道即將在下一個區塊關閉。
有趣:看起來很多私人閃電通道即將在下一個區塊關閉。
我修改了我的 Bob @opentimestamps 日曆以創建 sub-1sat/vB 交易。 0.12sat/vB!由 SpiderPool 挖掘。我不確定交易是如何到達他們的;我降低了幾個節點的中繼費用,以儘可能多地接觸到他們。 https://mempool.space/tx/13c666fdf0305e2d5d55a5d502f1e5b6a9597683507b256c1a4c1e80fca3a612?mode=details
我修改了我的 Bob @opentimestamps 日曆以創建 sub-1sat/vB 交易。

0.12sat/vB!由 SpiderPool 挖掘。我不確定交易是如何到達他們的;我降低了幾個節點的中繼費用,以儘可能多地接觸到他們。

https://mempool.space/tx/13c666fdf0305e2d5d55a5d502f1e5b6a9597683507b256c1a4c1e80fca3a612?mode=details
“我想要一個內存池。就這樣。別無其他。” @softsimon_ 在 @BTCPrague 的 "展位" 上
“我想要一個內存池。就這樣。別無其他。”

@softsimon_ 在 @BTCPrague 的 "展位" 上
值得閱讀: https://github.com/bitcoin/bitcoin/pull/32406#issuecomment-2955614286 @glozow 對於為什麼她合併了這個請求以取消 OP_Return 輸出的高度詳細且附註的解釋。
值得閱讀: https://github.com/bitcoin/bitcoin/pull/32406#issuecomment-2955614286

@glozow 對於為什麼她合併了這個請求以取消 OP_Return 輸出的高度詳細且附註的解釋。
“...因爲KYC。這是殺死你的客戶。” @lopp在Bitcoin 2025上,談到比特幣用戶的地址泄露,導致家庭入侵。 @TheBitcoinConf
“...因爲KYC。這是殺死你的客戶。”

@lopp在Bitcoin 2025上,談到比特幣用戶的地址泄露,導致家庭入侵。

@TheBitcoinConf
😂 我不確定這個小組中的任何人是否實際上在開發一個能夠被視爲L2的足夠安全的系統。 https://petertodd.org/2024/covenant-dependent-layer-2-review#what-is-layer-2
😂

我不確定這個小組中的任何人是否實際上在開發一個能夠被視爲L2的足夠安全的系統。

https://petertodd.org/2024/covenant-dependent-layer-2-review#what-is-layer-2
我們在2025年比特幣會議上,從美國國土安全部長那裡獲得了對CBDC的官方聲明,這真是太瘋狂了。 選舉很重要。
我們在2025年比特幣會議上,從美國國土安全部長那裡獲得了對CBDC的官方聲明,這真是太瘋狂了。

選舉很重要。
什麼鬼?顯然,挖礦足夠賺錢,以至於人們不斷以更大規模進行挖礦。 聲稱“挖礦非常不賺錢以摧毀鑄幣稅”的說法很奇怪: 1) 難度調整 2) 交易費用 如果獎勵+費用很高,隨着更多算力的加入,難度會調整得更高,從而挖礦變得不那麼賺錢。如果獎勵+費用較低,難度會降低,因爲算力提供者關閉他們的機器。 無論如何,挖礦操作的長期 _盈利能力_ 取決於你相對於其他人的成本,以及你能吸引到多少額外業務(例如,通過非標準交易)。MARA 顯然在後者上表現得非常好。 從長遠來看,去掉區塊獎勵實際上使得大型礦工/礦池的挖礦變得 _更_ 有利可圖:他們能夠在交易選擇和排序方面玩更多的遊戲。他們還可以進行重組攻擊,從其他礦工那裏竊取費用。較小的礦工無法以盈利的方式做到這一點,因爲進行這些操作所需的開銷(和算力)很高。你的單獨挖礦 bitaxe 肯定不會進行重組攻擊。我們在以太坊上看到了這一點,MEV 使得經營一個盈利礦池的最低投資已經達到了數千萬美元的範圍。爲了盈利,你基本上需要成爲一家高頻交易公司。 這個領域的“影響者”們顯得異常無知。
什麼鬼?顯然,挖礦足夠賺錢,以至於人們不斷以更大規模進行挖礦。

聲稱“挖礦非常不賺錢以摧毀鑄幣稅”的說法很奇怪:

1) 難度調整
2) 交易費用

如果獎勵+費用很高,隨着更多算力的加入,難度會調整得更高,從而挖礦變得不那麼賺錢。如果獎勵+費用較低,難度會降低,因爲算力提供者關閉他們的機器。

無論如何,挖礦操作的長期 _盈利能力_ 取決於你相對於其他人的成本,以及你能吸引到多少額外業務(例如,通過非標準交易)。MARA 顯然在後者上表現得非常好。

從長遠來看,去掉區塊獎勵實際上使得大型礦工/礦池的挖礦變得 _更_ 有利可圖:他們能夠在交易選擇和排序方面玩更多的遊戲。他們還可以進行重組攻擊,從其他礦工那裏竊取費用。較小的礦工無法以盈利的方式做到這一點,因爲進行這些操作所需的開銷(和算力)很高。你的單獨挖礦 bitaxe 肯定不會進行重組攻擊。我們在以太坊上看到了這一點,MEV 使得經營一個盈利礦池的最低投資已經達到了數千萬美元的範圍。爲了盈利,你基本上需要成爲一家高頻交易公司。

這個領域的“影響者”們顯得異常無知。
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